《维京人人中之狼》图文攻略 全流程图文攻略
《维京人人中之狼》是一款北欧神话题材的ARPG游戏,玩家扮演的维京人首领将对抗Jotan大军、亡灵生物和诸神黄昏中的怪兽,其玩法与我们熟悉的暗黑破坏神有许多相似之处,大家初入游戏可能会觉得难以上手,今天小编带来“Happywinds”分享的《维京人人中之狼》图文攻略,包括职业介绍、全任务攻略与实用玩法技巧,助大家顺利通关。
按键操作
该游戏有两种操作模式,即手柄模式和键鼠模式,手柄无法自定义设置
很容易理解的键位设置,其中稍加说明的是手柄左摇杆的移动(扳动)/加亮物品(按下)以及右摇杆的翻滚(扳动)/地图(按下)
| 键盘 | |
| 移动/攻击 | 鼠标左键 |
| 翻滚 | 鼠标右键/空格键 |
| 技能1 | 1 |
| 技能2 | 2 |
| 技能3 | 3 |
| 技能4 | 4 |
| 技能5 | 5 |
| 护身符技能 | T |
| 治疗图腾 | TAB |
| 狂暴 | R |
| 向上翻滚 | W |
| 向左翻滚 | A |
| 向右翻滚 | D |
| 向下翻滚 | S |
| 切换武器 | X |
| 地图 | M |
| 高亮显示物品 | 左SHIFT |
| 物品栏 | I |
| 天赋 | K |
| 人物 | C |
| 手柄 | |
| 移动 | 左摇杆 |
| 攻击 | A |
| 高亮显示物品 | 按住左摇杆 |
| 切换武器 | 方向键上 |
| 聊天 | 方向键下 |
| 缩放 | 方向键右 |
| 翻滚 | 右摇杆 |
| 地图 | 按住右摇杆 |
| 物品栏 | BACK |
| 菜单 | START |
| 治疗图腾 | LB |
| 护身符技能 | RB |
| 技能1 | LT |
| 技能2 | X |
| 技能3 | Y |
| 技能4 | LT |
| 技能5 | RT |
游戏界面介绍
该游戏有个特色,就是使用手柄和键鼠操作时,大多数界面会呈现两种模式,并且无缝切换,比如你用手柄操作打开了装备,再用鼠标去点击装备就会自动切换成键鼠界面模式,因为截图需要用键鼠操作,所以我只能截下键鼠的界面模式,特此说明。
其实游戏操作人物战斗时手柄较为顺手,换取装备等鼠标会较为方便,大家可以根据自己的习惯使用
创建人物界面
一开始进入游戏就会直接进入创建人物界面
创建好人物后,进入新游戏,有4种难度可以选择简单、中等、困难、极难,一段剧情后由于是类暗黑式的arpg,因此直接进入战斗场景
左上角是等级血祭值以及连击显示,右上角是挑战任务,左下角最前面的圆是狂暴槽,狂暴槽是杀敌人增长的,满了以后可以手动启动狂暴,狂暴会根据你天赋的不同有不同的效果,旁边从上到下依次为气力条(黄色的,使用技能以及翻滚)、技能条(技能条不能自行定义)、生命值(红色的)、暴露值(空条,具体作用参看二楼暴露系统介绍),右下角是主线任务提示以及地图显示,按下右摇杆可以切换成画面中显示透明地图
装备界面
主武器与副武器可以通过快捷键在战斗中切换
天赋界面
初始选择的天赋(即可以算是初始职业)有额外一点天赋,右边有个很醒目的介绍,当使用相应武器才能发挥这层天赋,然而五种天赋只要在天赋点够的情况下都能点出来,暂时还不确定后续能不能走多天赋路线
属性界面
鼠标放上去则会有该属性的说明,大多都通俗易懂
统计界面
大致记录下了你在游戏过程中都干了些什么
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特色系统介绍
药水系统
该作的药水是作为装备存在的,并且有上限次数、回复量甚至还有冷却时间这些属性,另外还有可能会有一些附加属性,这是区别于其它传统arpg的药水设定,在战斗中可以找到回血祭坛来补充使用上限
升级系统
该作打怪得的不是经验是叫血祭,血祭满了还不能升级,要到祭坛祭献后才可以升级,获得属性点以及天赋点,祭坛城内和战斗地图都有可能有
暴露系统
暴露是环境带来的消极影响,游戏内有各种恶劣的天气和环境,相应的有恶劣环境的地方都有一个安全点可以恢复你的暴露值,具体影响有多大还是要在游戏里体验
诸神的试炼
在村庄的左上角可以进入诸神的试炼,说白了就是个练级加刷材料加挑战的地方,有5个等级的试炼
全职业介绍
提尔
单手武器+盾/不带盾,初始狂暴状态提升的是暴击率,生存以及输出都不虚的职业,副手可以用盾,生命以及防御应该是全天赋最高,属于近战推土机,技能伤害属性为火、物、冰
洛基
双持单手武器/空手,初始狂暴状态提升的是攻击速度,刺客类职业,高爆发力,本身有着不俗的攻击速度以及移动速度,并且有着各种位移的技能,飘逸近战类型,技能伤害属性为物、毒、火
索尔
双手武器,初始狂暴状态提升的是伤害,由于是持大型武器,技能多为自身周围aoe,能瞬间造成大范围的毁灭性伤害,狂战士类型,技能伤害属性为物、暗、电
丝卡蒂
弓,初始狂暴状态提升的是移动速度,远距离攻击手,不断的与敌人周旋最终取得战斗胜利是该天赋的作战风格,操作简单易上手,远距离狙击类型,技能伤害属性为物、毒、电
奥丁
法杖,初始狂暴状态减少技能冷却时间,远近皆可的战斗法师,擅长用各类法术对敌人造成威胁,太低的生存能力需要操作来弥补,技能伤害属性为火、冰、物、电、暗
提尔
| 技能图标 | 技能名称 | 技能性质 | 技能描述 | 技能效果 | 学习等级 |
| 提尔之怒 | 狂暴天赋 | 提尔指引着每一位战争狂热者 | 在狂暴期间提升暴击率4%/8%/12% | 1/5/10 | |
| 重劈 | 主动天赋 | 面向前方的迅猛一击,对敌人造成伤害 | 伤害(火):100%/150%/200%武器伤害 | 1/6/11 | |
| 暴击率 | 被动天赋 | 提尔指引着每一位战斗者,使他们更容易攻击到敌人的要害 | 提升暴击率+1%/+2%/+3% | 2/7/12 | |
| 致命刀锋 | 主动天赋 | 具象化出一把大剑向前飞出,攻击并击退敌人 | 伤害(物):125%/200%/275%武器伤害 击退距离:无/小/中 直径:2/3/4m |
3/8/13 | |
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生命加成 |
被动天赋 | 使你在战斗中可以承受更多的伤害 | 增加生命值+60/+130/+200 |
3/9/14 |
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| 暴击伤害 | 被动天赋 | 提尔将力量集中于致命一击上,可造成更多的伤害 | 增加暴击伤害10%/20%/30% | 4/10/15 | |
| 单手武器伤害 | 被动天赋 | 提尔保佑那些手持单手武器战斗的人,增加他们的战斗效力 | 单手持武器时造成的伤害增加5%/10%/15% | 4/12/17 | |
| 战斗大师 | 被动天赋 | 提升战斗时的专注度与心智的协调性,减少所有主动天赋的冷却时间 | 减少所有主动天赋的冷却时间5%/10%/15% | 5/11/16 | |
| 猛击 | 主动天赋 | 向前跃起,打击并击退途径的敌人 | 伤害(物):150%/250%/350%武器伤害 减速:0/3/6s 眩晕:0%/20%/40%,时长2s |
5/13/18 | |
| 盾牌训练 | 被动天赋 | 使人物对盾牌的掌握更加娴熟 | 提升格挡几率5%/10%/15%[需装备盾牌] | 6/14/19 | |
| 连击奖励 | 被动天赋 | 提尔激励那些能够持续战斗不休息的人,并赐予他们更多的奖励 | 减慢连击奖励的倒计时10%/20%/30% | 6/15/20 | |
| 盔甲加成 | 被动天赋 | 使人物对盔甲的掌握更加娴熟 | 增加护甲8%/16%/24% | 7/16/21 | |
| 护盾光环 | 主动天赋 | 获得一个具有对敌人伤害、减速和击退效果的魔法光环 | 伤害(物):200%/300%/400%武器伤害 减速:0%/50%/100%持续5s 击退 |
8/17/22 | |
| 劈砍伤害 | 被动天赋 | 为剑锋附上神力,增加伤害 | 增加劈砍伤害8%/16%/24% | 9/18/23 | |
| 提尔的盔甲 | 被动天赋 | 提尔减轻重型盔甲的重量,让你轻装上阵 | 装备重型盔甲时受到的移速惩罚降低25%/50%/75% | 10/19/24 | |
| 生命 | 被动天赋 | 获得足以在战斗中承受更多伤害的能力 | 增加生命值+300/+600/+900 | 11/20/25 | |
| 冰环 | 主动天赋 | 朝向地面的一击,制造一个向外扩散冰环来侵蚀土地 | 伤害(冰):250%/350%/450%武器伤害 冰冻:30%/60%/90%持续4s 直径:5/7/9m |
12/21/26 | |
| 狂暴暴击伤害 | 被动天赋 | 提尔进一步提升狂暴战士们的暴击伤害 | 在狂暴期间提升暴击伤害10%/20%/30% | 13/22/27 | |
| 伤害反弹 | 被动天赋 | 提尔惩罚攻击你的人,将其对你造成的一部分伤害反弹回去 | 将所受伤害的10%/20%/30%反弹给攻击者 | 14/23/28 | |
| 盾牌翻滚 | 被动天赋 | 使用盾牌时获得更好的闪避效果 | 减少盾牌造成的翻滚惩罚10%/20%/30% | 15/24/29 | |
| 低血量暴击 | 被动天赋 | 提尔祝福善战的勇士们,引导他们在低生命时打出更加强悍的攻击 | 当血量低于25%时,暴击率提升+5%/+10%/+15% | 16/25/30 |
全职业介绍-洛基
| 技能图标 | 技能名称 | 技能性质 | 技能描述 | 技能效果 | 学习等级 |
| 洛基之怒 | 狂暴天赋 | 你把那叫做狂暴吗?来,让洛基给你加个速吧... | 在狂暴期间提升攻击速度15%/22%/30% | 1/5/10 | |
| 战斗俯冲 | 主动天赋 | 向前纵身一跃攻击并击退敌人 | 伤害(物):70%/120%/170%武器伤害 减速:20%/40%/60%,时长3s |
1/6/11 | |
| 狂暴伤害 | 被动天赋 | 你的狂暴太弱了!要洛基来帮你吗? | 在狂暴期间增加伤害5%/10%/15% | 2/7/12 | |
| 剧毒武器 | 主动天赋 | 施展一次旋转攻击,对受到影响的敌人造成中毒效果 | 伤害(毒):125%/200%/275%武器伤害 致毒:0%/0%/30% 击退距离:无/小/小 |
3/8/13 | |
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生命加成 |
被动天赋 | 为什么洛基要赐予你生命呢?这样你就能活得更久、献祭更多的鲜血了吗?很好,就这么定了! | 增加生命值+60/+130/+200 |
3/9/14 |
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| 毒素抗性 | 被动天赋 | 不要以为这是毒,因为它对你可能...不会那么致命了 | 对毒性攻击的抗性增加15%/30%/45% | 4/10/15 | |
| 暴击伤害 | 被动天赋 | 当你用力攻击的时候,记得把伤口切的深一些!洛基可以帮助你,只要你一句话! | 增加暴击伤害10%/20%/30% | 4/12/17 | |
| 双武器移动 | 被动天赋 | 你有两只手,当然都要用上了!要像蛇一样行动,像蛇一样攻击!为洛基献上更多的鲜血吧! | 装备双武器时移动速度提升5%/10%/15% | 5/11/16 | |
| 飞斧 | 主动天赋 | 投掷飞斧,对途径的敌人造成伤害 | 伤害(火):150%/250%/350%武器伤害 飞斧数:1/2/3 |
5/13/18 | |
| 连击奖励 | 被动天赋 | 继续战斗,不要停下!继续放血,越快越好! | 减慢连击奖励的倒计时10%/20%/30% | 6/14/19 | |
| 血祭加成 | 被动天赋 | 你能带来足够多的血吗?洛基要让血变得更多!为洛基杀敌放血吧! | 战斗获取的鲜血增加+8%/+16%/+24% | 6/15/20 | |
| 双倍格挡 | 被动天赋 | 你一直被打吗?这是个问题!洛基会帮助你格挡的,问题解决了 | 装备双武器时有10%/20%/30%的几率格挡攻击 | 7/16/21 | |
| 剑旋风 | 主动天赋 | 施放数波魔法剑,伤害周围的敌人 | 每波伤害(物):75%武器伤害 波数:2/4/6 |
8/17/22 | |
| 轻甲加成 | 被动天赋 | 重盔甲时给懦夫用的,布甲是给农民用的。只有穿轻甲的人才能获得洛基的祝福! | 装备轻甲时护甲提升10%/20%/30% | 9/18/23 | |
| 攻击速度 | 被动天赋 | 要洛基帮你提升战斗速度吗?嗯,也许是你的敌人动作变慢了吧! | 攻击速度提升+10%/+20%/+30% | 10/19/24 | |
| 低生命暴击 | 被动天赋 | 快死了吗?可怜的凡人!赶快杀敌求生吧! | 在生命值低于25%时暴击率增加+10%/+20%/+30% | 11/20/25 | |
| 武器舞者 | 主动天赋 | 在敌人之前跳跃,攻击并使其眩晕 | 跳跃伤害(物):80%武器伤害 跳跃数:3/5/7 跳跃距离:4/6/8m |
12/21/26 | |
| 暴击吸血 | 被动天赋 | 你要洛基治疗你的伤口?很好,但你的生命得从别的地方弄来!比如敌人身上 | 暴击时获得20%/40%/60%的吸血效果 | 13/22/27 | |
| 闪避大师 | 被动天赋 | 如果你一定要被打的话,就试着让它不那么疼吧。洛基可以再帮你... | 有30%/60%/90%的几率避免被眩晕 | 14/23/28 | |
| 狂暴毒素加成 | 被动天赋 | 你想要更好的狂暴吗?很好,但这对你的社交可不好! | 在狂暴开始时施放一次剧毒新星 伤害(毒):30%/40%/50% 时长:5s |
15/24/29 | |
| 致死打击 | 被动天赋 | 大多数敌人都无需让你浪费时间。洛基会帮助你快速解决他们 | 打出暴击时有10%/20%/30%的几率直接击杀敌人(Boss除外) | 16/25/30 |
全职业介绍-索尔
| 技能图标 | 技能名称 | 技能性质 | 技能描述 | 技能效果 | 学习等级 |
| 索尔之怒 | 狂暴天赋 | 狂暴起来吧!索尔赐予狂暴时的你更强大的力量,并增加伤害 | 在狂暴期间增加伤害20%/30%/40% | 1/5/10 | |
| 狂扫 | 主动天赋 | 对周遭的敌人施展的一次重击 | 伤害(物):125%/200%/275%武器伤害 | 1/6/11 | |
| 暴击伤害 | 被动天赋 | 索尔喜欢听到骨骼碎裂的声音。对鲜血的渴望让你能打出更强大的致命一击 | 暴击伤害提升10%/20%/30% | 2/7/12 | |
| 战吼 | 主动天赋 | 施放一次强大的战吼来伤害周围的敌人。并对其造成减速甚至眩晕的效果 | 伤害(物):100%/150%/200%武器伤害 减速:2/3/4s 眩晕:0%/20%/40%,时长2s |
3/8/13 | |
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额外狂暴血祭 |
被动天赋 | 索尔对专注战斗的人赐予更多关注,在狂暴状态下给予更多的鲜血奖励 | 在狂暴状态下获得的鲜血提升10%/20%/30% |
3/9/14 |
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| 钝器伤害 | 被动天赋 | 索尔强化钝器攻击的伤害,以及造成碎骨或碎颅的可能性 | 增加钝器伤害5%/10%/15% | 4/10/15 | |
| 双手武器伤害 | 被动天赋 | 索尔庇护强者,使用双手武器战斗的勇士获得更加强大的力量 | 持双手武器时的攻击力提升5%/10%/15% | 4/12/17 | |
| 怒气积攒 | 被动天赋 | 更快进入狂暴!索尔的怒吼激励着他的战士们,允许他们更多的进入狂暴状态 | 依靠伤害积攒狂暴的速度提升+5%/+10%/+15% | 5/11/16 | |
| 憾地一击 | 主动天赋 | 朝前的重击,击退受到影响的敌人 | 伤害(物):150%/250%/350%武器伤害 击退:无/小/众 直径:4/5/6米 |
5/13/18 | |
| 狂暴抗性 | 被动天赋 | 狂暴姿态更安全!在狂暴时获得元素抗性加成 | 在狂暴期间元素抗性提升15%/30%/45% | 6/14/19 | |
| 连击奖励 | 被动天赋 | 索尔同时也是音乐之神-当然是指骨头碎掉发出的音乐!音乐的节奏越快,他就越愉悦 | 减慢连击奖励的倒计时10%/20%/30% | 6/15/20 | |
| 生命 | 被动天赋 | 索尔希望你来战斗,而不是战亡!继续战斗,别死了!增加生命值来获得更多的战斗时间 | 生命值增加+200/+400/+600 | 7/16/21 | |
| 锤镖 | 主动天赋 | 扔出一记回旋飞锤,伤害所触碰的敌人 | 伤害(暗):100%/150%/200%武器伤害 范围:6/9/12m |
8/17/22 | |
| 狂暴延长 | 被动天赋 | 更持久的狂暴!索尔加大对狂暴战士的庇护,使得他们的狂暴状态可以维持更久 | 狂暴持续时间增加+15%/+30%/+45% | 9/18/23 | |
| 闪电抗性 | 被动天赋 | 闪电?雷鸣?这对索尔来说都是小玩意!增加你对这些玩意的抗性,能使你更加专注于攻击 | 增加对闪电伤害的抗性30%/60%/90% | 10/19/24 | |
| 智者狂暴 | 被动天赋 | 更机智的狂暴!索尔奖励他的追随者,并降低其在狂暴姿态下的主动天赋冷却时间 | 在狂暴期间减少主动天赋的冷却时间10%/20%/30% | 11/20/25 | |
| 雷神之锤 | 主动天赋 | 索尔的雷神之锤米奥尔尼尔从天而降,对周围的敌人造成巨大伤害 | 伤害(电):250%/350%/450%武器伤害 眩晕:25%/50%/75%,持续4秒 直径:5/6.5/8m |
12/21/26 | |
| 致命眩晕 | 被动天赋 | 使你再使出致命一击时有几率使敌人眩晕 | 暴击时有20%/40%/60%的几率令敌人眩晕 | 13/22/27 | |
| 狂暴重生 | 被动天赋 | 狂暴更有益!索尔治疗那些处于狂暴战斗中的人 | 在狂暴期间恢复3%/6%/10%的最大生命值 | 14/23/28 | |
| 雷击 | 被动天赋 | 索尔使用随机的雷击来帮助你战斗 | 自动攻击有3%/6%/9%的几率造成雷击,并伤害周围的敌人 | 15/24/29 | |
| 狂暴连击 | 被动天赋 | 再次狂暴吧!索尔希望所有战士们的狂暴状态不会终结,使狂暴状态结束后的战士有几率再次获得狂暴状态 | 在狂暴结束时有10%/20%/30%的几率直接充满狂暴条 | 16/25/30 |
全职业介绍-丝卡蒂
| 技能图标 | 技能名称 | 技能性质 | 技能描述 | 技能效果 | 学习等级 |
| 丝卡蒂之怒 | 狂暴天赋 | 丝卡蒂敏捷的速度和狩猎技巧,使得她的追随者们能够更加迅捷的移动 | 在狂暴期间移动速度增加6%/13%/20% | 1/5/10 | |
| 重踢 | 主动天赋 | 使出一记重踢将目标踹飞,并伤害其在飞行过程中触碰到的其它敌人 | 伤害(物):100%/140%/180%武器伤害 击退距离:小/中/中 眩晕:0%/0%/30%,时长3秒 |
1/6/11 | |
| 生命加成 | 被动天赋 | 赐予战士们更多的生命值 | 生命值增加+60/+130/+200 | 2/7/12 | |
| 丝卡蒂之箭 | 主动天赋 | 射出一发尖刺利箭,可以穿越一条线上敌人,并使其中毒 | 伤害(毒):125%/200%/275%武器伤害 减速:0/2/4s 中毒:0%/0%/30% |
3/8/13 | |
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丝卡蒂的拥抱 |
被动天赋 | 丝卡蒂的祝福使得她的追随者们能够更好的抵御各种不好的环境因素 | 暴露于恶劣环境中时的抵抗力提升+5%/+10%/+15% |
3/9/14 |
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| 冰抗性 | 被动天赋 | 赐予追随者的护甲以抵御冰冻和严寒的能力 | 冰抗性提升10%/20%/30% | 4/10/15 | |
| 丝卡蒂之锋 | 被动天赋 | 赐予穿刺武器以额外的伤害 | 增加穿刺伤害+5%/+10%/+15% | 4/12/17 | |
| 暴击伤害 | 被动天赋 | 将神力赐予追随者,使其在使出致命一击时能造成更多的伤害 | 暴击伤害增加10%/20%/30% | 5/11/16 | |
| 扫射 | 主动天赋 | 射出大量箭矢,可瞬间击杀弱小的敌人 | 伤害(物):150%/250%/350%武器伤害 击杀几率:0%/5%/10% |
5/13/18 | |
| 丝卡蒂之靴 | 被动天赋 | 丝卡蒂祝福她的追随者,使他们能够更迅捷的移动 | 移动速度提升8%/16%/24% | 6/14/19 | |
| 冻结暴击 | 被动天赋 | 赐予武器以寒气,能在使出致命一击时冻结敌人 | 暴击时有15%/30%/45%的几率冻结敌人2秒 | 6/15/20 | |
| 血祭加成 | 被动天赋 | 敌人的伤口将恢复的更加缓慢,因为你的攻击将放出他们更多的血 | 战斗时获得的鲜血增加+8%/+16%/+24% | 7/16/21 | |
| 箭雨 | 主动天赋 | 向指定区域施放致命的弓箭之雨 | 每波伤害(物):100%武器伤害 波数:2/3/4 减速:0/1/1s |
8/17/22 | |
| 暴击率 | 被动天赋 | 丝卡蒂之手指引着弓箭命中目标,增加暴击率 | 暴击率增加2%/4%/6% | 9/18/23 | |
| 弓术 | 被动天赋 | 强化弓箭的技艺,使之能更快的离弦而出 | 在装备弓时攻击速度提升10%/20%/30% | 10/19/24 | |
| 狂暴光环 | 被动天赋 | 在狂暴时施放极寒的冰冻新星,减慢周围敌人的移动速度 | 在狂暴状态下减缓周围敌人的移动速度20%/40%/60% | 11/20/25 | |
| 闪电箭 | 主动天赋 | 射出附有炸药的弓箭,在命中时引发雷电爆炸,伤害周围的敌人 | 伤害(电):250%/350%/450%武器伤害 眩晕:25%/50%/75%,时长3s |
12/21/26 | |
| 击退 | 被动天赋 | 战斗时射出的箭更加有力,能够击退命中的敌人 | 攻击有10%/20%/30%的几率击退敌人 | 13/22/27 | |
| 暴露治疗 | 被动天赋 | 丝卡蒂祝福勇者,治疗那些在恶劣环境下生存的人 | 在暴露等级处于75%~100%之间时可回复2%/4%/6%的最大生命值 | 14/23/28 | |
| 丝卡蒂的反击 | 被动天赋 | 使用冰刺包围盔甲,将所受的伤害反弹给攻击者 | 获得10%/20%/30%的几率将伤害反弹给攻击方 | 15/24/29 | |
| 冰冻攻击 | 被动天赋 | 为武器赐予冻结敌人的潜能 | 每次攻击有3%/6%/9%的几率冻结敌人2秒 | 16/25/30 |
全职业介绍-奥丁
| 技能图标 | 技能名称 | 技能性质 | 技能描述 | 技能效果 | 学习等级 |
| 奥丁之怒 | 狂暴天赋 | 奥丁的智慧和力量使他的追随者们可以更多的在狂暴状态下使用技能 | 在狂暴状态下减少所有主动天赋的冷却时间10%/20%/30% | 1/5/10 | |
| 锥形烈焰 | 主动天赋 | 喷射一道锥形火焰伤害前方的敌人 | 伤害(火):90%/130%/170%武器伤害 角度:60/90/120度 |
1/6/11 | |
| 生命加成 | 被动天赋 | 奥丁赐予其追随者们更多的生命 | 生命值增加+60/+130/+200 | 2/7/12 | |
| 极寒光球 | 主动天赋 | 用你的法杖发出一道极寒的光球,释放冻气来伤害途经的敌人 | 伤害(冰):125%/200%/275%武器伤害 减速:0/2/3s 冰冻:0%/0%/30%,时长3秒 |
3/8/13 | |
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秘术 |
被动天赋 | 奥丁奖励其追随者们更短的主动天赋冷却时间 | 减少所有主动天赋的冷却时间+5%/+10%/+15% |
3/9/14 |
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| 优质服饰 | 被动天赋 | 奥丁唾弃重型盔甲,并赐予穿戴布甲的战士更好的防御力 | 当装备布甲时护甲提升+10%/+20%/+30% | 4/10/15 | |
| 攻击速度 | 被动天赋 | 奥丁令其追随者的身手更加敏捷,武器使用更加娴熟 | 攻击速度提升5%/10%/15% | 4/12/17 | |
| 钝器伤害 | 被动天赋 | 奥丁的教导令你在使用钝器时获得更高的伤害 | 增加钝器伤害5%/10%/15% | 5/11/16 | |
| 蓄力 | 主动天赋 | 施展一次蓄力攻击,使用旋转的法杖打击并击退敌人 | 伤害(物):150%/250%/350%武器伤害 击退 |
5/13/18 | |
| 血祭加成 | 被动天赋 | 奥丁以更多的鲜血奖励勇敢的战士 | 战斗时获得的鲜血增加+8%/+16%/+24% | 6/14/19 | |
| 符文收藏家 | 被动天赋 | 奥丁欣赏那些用智慧而不是用蛮力战斗的人,并赐予他们更大的几率来发现符文 | 增加符文掉落率20%/40%/60% | 6/15/20 | |
| 奥丁的耐力 | 被动天赋 | 奥丁的追随者们将获得更多的生命值 | 生命值增加+150/+300/+450 | 7/16/21 | |
| 震荡波 | 主动天赋 | 震地一击,制造一道法力波来伤害并击退周围的敌人 | 伤害(电):200%/300%/400%武器伤害 眩晕:0%/30%/60%,时长3秒 击退 |
8/17/22 | |
| 暴击率 | 被动天赋 | 奥丁教授你能够忽略敌方护甲的战法 | 暴击率增加2%/4%/6% | 9/18/23 | |
| 符文工匠顾客回馈计划 | 被动天赋 | 那些受到奥丁祝福的人,在与符文工匠打交道时将获得更加优惠的折扣 | 使用符文来升级装备的费用降低20%/40%/60% | 10/19/24 | |
| 众神之父的触摸 | 被动天赋 | 奥丁享受狂热的战斗,他将从那些愿意将自身想给狂暴的战士中选择一些来治疗他们 | 开启狂暴模式将有25%/50%/75%的几率恢复50%的生命值 | 11/20/25 | |
| 暗球 | 主动天赋 | 释放一个蕴藏黑暗之力的球体,在敌人之间弹射,并造成伤害 | 伤害(暗):125%/150%/175%武器伤害 目标:3/5/7 击杀几率:0%/5%/10% |
12/21/26 | |
| 全能之神 | 被动天赋 | 奥丁提升其追随者的元素抗性 | 所有元素抗性增加15%/30%/45% | 13/22/27 | |
| 众神之父的皮肤 | 被动天赋 | 奥丁赐予他身穿布甲的追随者们以反弹伤害的能力 | 装备布甲时有10%/20%/30%的几率将所有伤害反弹给攻击者 | 14/23/28 | |
| 奥丁的愤怒 | 被动天赋 | 奥丁保护处于狂暴状态下的追随者,使得他们的护甲得到提升 | 处于狂暴状态时护甲提升30%/60%/90% | 15/24/29 | |
| 众神之父的力量 | 被动天赋 | 奥丁在追随者完成击杀后会激励他们,使得他们能够再次使用主动天赋 | 每次施法后有3%/6%/9%的几率重置冷却时间 | 16/25/30 |
第一章-巨人的伏击
开篇大概讲述了故事背景,备注:笔者为普通难度,一些流程上的建议都以普通难度为标准
接着直接进入战斗
主线任务:巨人的伏击
支线挑战奖励:铁头骨3个10铁
托姆特地精30个65金币
BOSS战:巨人(抗毒,物理抗性)相当于教学关的BOSS,后续经常要见到最基础的一种怪,我方还有2位盟军,是卡位还是硬顶都能轻松解决,练手BOSS
任务完成奖励:乌鲁兹符文200血祭220金币30木材7铁
解救了村庄,理所当然的我们主角就成为了村长,然而整个村就一个能打的没错就是主角自己“战狼”
村庄里到处转转,目前有武器店、防具店和诗人(买卖治疗瓶和饰品),初期资源不是很多,只推荐造武器,造自己建人物选的擅长武器或者弓也可以,弓在普通难度下几乎无敌的存在,即使不用技能,祭坛和诸神的试炼上面都介绍过了
第二章-危险的邻居
主线任务:霜灵之祸
支线挑战奖励:铁头骨3个20铁
巨人2个190金币
霜灵图腾10个125木材
BOSS战:霜灵(弱火,冰免疫)打王座,然后霜灵会下来,打到2/3和1/3血量时会制造3个霜灵幻象,打死幻象又回到王座上;王座上攻击模式释放周身冰环和释放定点冰圈,注意走位或远距离攻击,下王座后攻击模式为抬手放一个寒冰箭,幻象也是,此外还会不断会有狼崽子出来,注意暴露值,要踩到红圈上恢复,算是第一个比较正式的BOSS,之后BOSS也是这样,在最后的竞技场挑战不受外界影响,这点设定有点类似伊苏系列
任务完成奖励:丝卡蒂的护身符破旧的链甲头盔乌鲁兹符文550血祭620金币90木材20铁
此图有个隐藏宝箱,可以得到弓的神器部件,需要把所有地精堡垒里的开关都打开,都是需要场景破坏才能开启的,需要耐心找找,另外对本作这种挑战探索吐个槽,本身画面就很暗,宝箱还有一些挑战所需要打的东西都很隐秘,大地图功能不能拖拽,需要进行地毯式搜索,没有挑战任务全清强迫症的同学可以不必太在意,后期资源会很多的。
打完一个邻居后就去找另一边邻居斯万松格的麻烦,在霜灵那救出一个船工,于是现在可以使用船的功能,很有北欧维京的感觉,所谓危险的邻居应该是指“战狼”自己吧
主线任务:宿敌
支线挑战奖励:铁头骨3个60铁
驯兽师15个340金币
斯万松格旗帜10个230木材
BOSS战:斯万松格女战士(物理抗性)开始两个女盾兵,和前面普通兵一样,正面普通攻击会格挡,可绕背或直接使用技能攻击,也可以直接使用冰护身符,比较无脑,之后是BOSS出来单挑战,攻击模式有跃起砸地攻击,会造成短暂眩晕;移动旋风斩;向你跳跃一斩;直接翻滚走位用技能攻击即可,同样也可以用冰护身符冻住一顿狂输出,注意绕背攻击是100%暴击,所以冰住后绕背输出效率更高
任务完成奖励:生命腰带普通法杖亚其兹符文700血祭150木材30铁
稳定了周边,突然我们的诗人海尔加美眉的氏族受到进攻,请求我们的帮忙,于是乎义不容辞的接受了
第三章-探索图勒
主线任务:方斯卡尔之患
支线挑战奖励:铁骨头3个90铁
芬瓦特20个530金币
托姆特小屋30个350木材
BOSS战:格林丹(抗暗)刚进图不久就碰上了个BOSS,攻击模式跳跃砸地攻击,会造成眩晕;一爪子拍死你;打到2/3和1/3血量时会消失并召唤一堆地精,打死地精后又出现继续攻击即可,冰冻免疫
格林迪尔(抗暗)攻击模式砸地攻击,会造成眩晕;一爪子拍死你;释放一个治疗图腾,需立即打掉,不然白打了;打到2/3和1/3血量时会虚无并召唤一堆地精,并且会释放定点毒圈,打死地精后会继续恢复普通形态,此时普通形态会多出一种攻击模式即为释放定点毒圈,注意走位,冰冻免疫
任务完成奖励:海拉的护身符埃尔的施舍乌鲁兹符文550血祭1760金币200木材50铁
原来格林迪尔是海加尔的母亲,海加尔是混血,格林迪尔是针对她旧爱即海加尔父亲弗兰基所以来屠村的,贵圈关系真乱系列,因为海加尔的请求留了格林迪尔一命,而弗兰基也顺其自然以符文工匠的身份加入了村庄,此时开启了符文镶嵌功能;笔者在这里已经6级了,但材料有点不够升祭坛,因此先不急着提升技能到2级了
接下来要去沼泽找宝贵的铁来升级武器匠的工艺了
主线任务:铁拳
支线挑战奖励:铁骨头3个120铁
女战士20个740金币
贾松格旗帜10个490木材
BOSS战:钢铁守卫(火免疫,毒免疫,物理抗性)攻击模式砸地攻击,会造成眩晕;持续喷出火柱;打到3/4、1/2、1/4血量时会原地召唤4个喷火柱并自身不动且无敌,打掉喷火柱又会继续行动。该BOSS行动迟缓,攻击前摇非常大,翻滚闪避没难度,耐心用远距离攻击即可,注意火毒免疫,冰冻免疫,这关可以拿到一个弗丽佳的护身符,释放一个可治疗可攻击敌人的圈圈,因为BOSS行动迟缓,基本可以打出最大伤害,推荐使用
任务完成奖励:斯瓦林(盾)破旧粗制的服饰盖柏符文X21100血祭2460金币340木材
如在BOSS战中提及到的,这关能拿到的治疗护身符简直强无敌,我一个布甲职业,开了治疗可以站撸大多数BOSS,拿到这个护身符后,诸神的挑战中丝卡蒂的5个天赋点可以轻松拿到了,高难度就算开光环不能站撸也是个战后加血的好护符,可以让你的操作容错率变高,本作最实用护符之一
可以升级铁匠了,资源够用的情况下,造个武器吧
主线任务:复仇
支线挑战奖励:铁骨头3个160铁
巨魔女巫9个970金币
巨魔图腾15个650木材
BOSS战:斯卡利(抗火,抗毒,物理抗性)攻击模式向你冲来求抱抱;一锤子呼死你;原地跳跃震地,周边会造成眩晕,天上会掉石头下来,石头的伤害不高且不会眩晕,躲不躲掉无所谓。该BOSS行动也迟缓且没什么变数,就是血厚,慢慢打即可
任务完成奖励:萨布兰德(双手剑)地精弓亚其兹符文1300血祭3230金币450木材90铁
此战过后,我们的战狼有了个新的称号“巨人杀手”,此时应有bgm红莲的弓矢
第四章-双子符文
先知跑来告诉战狼要取得双子符文,除了说了俩符文连名字都没留下就跑路了,还好我们有符文工匠,询问后得知了双子符文的动向,于是就准备去寻找,没想到圣骑士们攻向了斯万松格并向我们求救
主线任务:圣骑士的圣战
支线挑战奖励:铁骨头3个200铁
精英蜘蛛(应该是翻译错误,打的是精英军官)10个1220金币
补给车10个815木材
BOSS战:精英圣骑士(物理抗性)攻击模式裂地斩,会造成眩晕;召唤一只野猪;巨简单,几乎都不怎么移动的BOSS,只会原地砍地和召猪,猪可以不用管,死了他还会召,所以你不是圣骑士,你是野猪骑士吧
任务完成奖励:弗雷的护身符大镰刀菲弗符文纳乌迪兹符文1000血祭4070金币600木材120铁
这关奖励的弗雷护身符,可以召唤那只金色的野猪,普通难度下是神符,为啥呢,因为自带嘲讽,BOSS会对它发动攻击,此时你可以轻松绕背爆菊
这边刚救了斯万松格,那边贾松格也受到帝国的攻击了,这双子符是自己送上门的
主线任务:主教的阴谋
支线挑战奖励:铁骨头3个250铁
祭司15个1500金币
补给车10个1000木材
BOSS战:大地主教一开始有4个石头,BOSS会随意在石头间移动,他站的那个石头是无敌的,攻击其他石头即可,打完3个石头后,最后那个石头就不无敌了,再将其击碎,又瞬移到海边的支架上,然后将支架打碎他就掉海里了,好奇葩的BOSS,好奇葩的死法,异常简单
任务完成奖励:格丽德(杖)治疗图腾雷斯加尔符文1300血祭5000金币750木材150铁
两个符石都拿到了,给弗兰基后,他念起一段咒语,打开了一个传送门,可以通往乌特加德,我们要尝试与这里的主人同盟,乌特加德充满毒气,一般人无法承受太久时间,需躲避在洞穴中,躲洞里就能避毒这也太随意了吧
主线任务:意外的盟友
支线挑战奖励:铁骨头3个300铁
巨人7个2100金币
巨魔图腾15个1200木材
BOSS战:精英伊丁(抗电,抗毒,物理抗性)攻击模式和外面普通伊丁基本一样,裂地斩,会造成眩晕;原地跳跃震地,周边会造成眩晕;双手大斧一敲打出一道闪电;一斧子呼死你;召唤出一堆僵尸(普通的不会这个),外面都打了这么多了这个问题不大,就是出来一堆僵尸比较烦,尽快用aoe清掉
任务完成奖励:猎鹰斗篷(装饰)破旧的硬皮甲头盔哈卡拉兹符文2300血祭7000金币1000木材200铁
原来打开传送门时西莫就已经离开了,她把我们认为是敌人也不会和我们同盟了,好吧,巨魔始终和人类无法和平相处,想到这又想到海加尔的身世
第五章-弗洛特纳
我们现在要去让船能扬帆南下的方法了,先去解救弗洛特纳
主线任务:解放弗洛特纳
支线挑战奖励:铁头骨3个400铁
囚犯5个2400金币
华纳里特祭坛5个1600木材
BOSS战:帝国军队,一堆杂兵而已,两个弩炮优先打掉
任务完成奖励:休伊斯贾米尔(轻甲)闪亮指环菲弗符文2300血祭8000金币1200木材240铁
接下来岳母大人,哦不,格林迪尔向战狼发起了挑战,要去乌特加德与她会面
主线任务:隧道与巨魔
支线挑战奖励:铁头骨3个460铁
巨人10个2700金币
巨魔图腾8个1800木材
BOSS战:格林迪尔(抗毒,暗免疫)和之前一样,释放毒圈的速度增加了许多而已,召唤的是巨魔狂战士,会召唤3次,最后一次召的是武装巨魔
任务完成奖励:洛基的护身符蛮荒图腾纳乌迪兹符文2900血祭9100金币1300木材270铁
第六章-伊格尼斯要塞
终于要向帝国发起进攻了
主线任务:维京掠夺人
支线挑战奖励:铁头骨3个510铁
大型蟹5个3100金币
塔楼10个2060木材
BOSS战:武装巨魔(抗暗,物理抗性)上关或诸神的试炼就应该见识过了,攻击模式向你翻滚过来,速度一般;砸地,会造成眩晕;一爪子拍死你。单纯比小怪血厚点罢了
任务完成奖励:伟大铁匠的腰带埃尔的荣耀培尔斯符文900血祭10300金币1500木材300铁
攻破了瞭望塔后,发现了一座无人小岛,寻找宝藏的心驱使着我们去探寻这个未知领域
主线任务:西格德的戒指
支线挑战奖励:铁头骨3个580铁
维提尔30个3460金币
石碑6个2300木材
BOSS战:西格德(毒免疫,抗暗)攻击模式挥剑出一道红色剑气;砍剑一道绿色剑气;原地插剑震荡波,会造成冰冻;召唤骷髅兵;打到3/4、1/2、1/4血量时会消失并召唤一些骷髅兵,清掉后现身;注意震荡波即可,范围较大,及时翻滚出攻击范围或用远程慢慢耗
任务完成奖励:格拉墨(单手剑)骑士腰带印格瓦兹符文3200血祭11500金币1700木材350铁
格林迪尔拿到戒指后告诉了我们通往要塞的捷径,于是我们要赶紧攻过去,下手快、准、狠,才是我们维京人的一贯作风
主线任务:烈火营地
支线挑战奖励:铁头骨3个640铁
祭司15个3800金币
华纳里特祭坛10个2560木材
BOSS战:海洋主教(冰免疫)攻击模式召唤一个水元素,水元素会释放冰箭,很脆可管可不管;释放一道水箭;周身水圈;定点冰圈;无敌套;移动模式为闪现;就是闪现很烦并且冰免疫,时不时的还套个无敌套,近战要疲于奔跑,奥丁的主技能冰球又无效基本也要当近战来追着打,用丝卡蒂的估计会好打很多
任务完成奖励:尼奥尔德的护身符帝国法杖印格瓦兹符文埃瓦兹符文3800血祭12800金币1900木材380铁
就这样我们将帝国的防线突破了,但是帝国军队不会就此罢休的
第七章-西莫
先知为我们打开一条通往暗灵之国的捷径,我们需要经过这个地方到达西莫的所在地,既然她不同我们结盟那么下场只有一个,你们懂得
主线任务:西莫的老巢
支线挑战奖励:铁头骨3个770铁
精英暗灵3个4600金币
石碑3个3100木材
BOSS战:加姆攻击模式左爪或右爪拍地,天上会掉石头,会造成伤害;嘴巴喷火;这关只需要站在左边或右边等爪子拍地的时候攻击即可,因为爪子伸出的时间不是很长,用非火高输出的技能打会比较有效率,普攻慢慢打也可,没血了开治疗光环站着回血就好,普通难度该BOSS的伤害不足完全可以站着等爪子
任务完成奖励:伊奇巴尔(弓)蛮荒图腾耶拉符文4100血祭15400金币2200木材460铁
这个图在第一个精英暗灵打死后,墙壁上有个奇怪的图案,如下
是在之后会看到8个柱子,点亮图案中的柱子即可通过开启宝箱
西莫又逃掉了,还是逃到了地狱真心可怕
第八章-帝国舰队
又要和帝国开战了,好开心
主线任务:暗影之刃
支线挑战奖励:铁头骨3个840铁
托姆特酋长5个5000金币
托姆特小屋20个3360木材
BOSS战:一堆杂兵,把火堆全部推了,打完杂兵即可过关
任务完成奖励:格兰菲儿之石(戒指)五角之戒印格瓦兹符文3000血祭16800金币2400木材500铁
回到村,村民都吐槽,村长你武器装备都太烂了,该换了,好吧,你们这群好吃懒做的,不晓得自己去找材料啊,还要村长自己去找,没办法一群连地精都打不过的渣渣,累感不爱
主线任务:步入黑暗的路
支线挑战奖励:铁头骨3个910铁
托姆特酋长20个5450金币
托姆特小屋10个3640木材
BOSS战:疯狂暗灵(电免疫)进去先把水晶打了,BOSS就出来了,攻击模式和外面的小怪一样,普通拿刀砍一下;瞬移至你面前劈砍;连续瞬移加劈砍,最后一下瞬移至你面前;
对你释放一个暗圈;瞬移的时候就翻滚,连续瞬移会在一定范围内瞬移,远离就好,暗圈基本上也是秒出,注意一抬手就是暗圈要立即翻滚,无论是暗灵小兵精英暗灵还是这个暗灵BOSS都是很烦的怪,要耐心不要硬顶,伤害还是很高的,尤其是暗圈被击中了还要回复它的血量,算是到此以来最难打的BOSS了,尤其我选了主奥丁,3技能和4技能都不吃,5技能打2个单位收益才高,因此只有1,2还有护身符可用,推荐奥丁护身符,召唤的乌鸦有追踪功能,比较适合这种移动飘逸的BOSS,对自己操作没信心的还是用治疗护身符吧
任务完成奖励:奥丁的法袍(布甲)巨魔裹围安斯兹符文4800血祭18200金币2700木材550铁
依然是继续与帝国的对抗
主线任务:烧毁舰队
支线挑战奖励:铁头骨3个980铁
十字军10个5900金币
华纳里特祭坛10个3900木材
BOSS战:贝拉特丽丝(抗冰,抗暗,物理抗性)攻击模式普通挥一锤;抬手红光,周身约240度挥锤火属性;抬手绿光,向你跳跃砸地一锤毒属性;抬手蓝光,直线释放一道闪电;并不是很难的一个BOSS,攻击花样虽然多但范围都不大,很好躲,不要硬顶耐心周旋即可
任务完成奖励:贝奥武夫的战甲(重甲)破旧的水晶盔甲马纳兹符文X25200血祭20000金币2900木材590铁
战后出现个黑衣男子,原来贝拉特丽丝是他们曾经的女王,投靠了帝国,不管谁来劝都不会回去了,随后我们继续行动烧毁了帝国的舰队
第九章-阿尔比恩
格里姆尼尔和西莫都为了寻找通往永恒之井的道路各自结交了新的盟友,我们也必须扩充自己的实力,于是找到了一个失落的氏族赫尔松格,将他们也作为自己的战力(虽然只靠我们战狼一个人)
主线任务:失落的氏族
支线挑战奖励:铁头骨3个1060铁
芬瓦特15个6300金币
赫尔松格旗帜10个4200木材
BOSS战:亚特鲁斯(抗毒,抗暗,物理抗性)先清2波兵后BOSS出现,攻击模式和上一个类似,普通拿剑柄捅一下;抬手蓝光,一道闪电裂地斩,会造成眩晕;抬手红光,向你跳跃一斩;不抬手头上红光,略微前移周身挥剑斩击2次;这关开始伤害慢慢变高了,也许因为我是布甲奥丁加上等级已经旗鼓相当的缘故,途中的小兵都要开始有意识的走位躲闪攻击了,BOSS也一样,闪电裂地斩打一下半条血没了,还好BOSS行动不算快,和之前一样耐心周旋即可,打到一定血后胜利
任务完成奖励:法夫纳的战甲(轻甲)海尼尔胸针埃萨兹符文X25900血祭21000金币3100木材630铁
果然还是同类人好联盟,没事跟啥巨人联盟呢,而且亚特鲁斯还是个“老熟人”
先知的老师大德鲁伊米斯林居住在希尔伍德森林,我们需要他的帮助就要进入森林深处去找到他
主线任务:捉迷藏
支线挑战奖励:铁头骨3个1100铁
亡灵15个6800金币
托姆特小屋30个4540木材
BOSS战:冰冻守卫(毒免疫,抗暗,物理抗性)攻击模式一道绿色的剑气;召唤2个僵尸。突然这么简单的BOSS有点难以接受,随便打,老师放水了吧?因为在中途“救的”老人就是他,这只是一次考验
任务完成奖励:守卫者裹围(腰带)火图腾索维罗符文马纳兹符文6200血祭22700金币3300木材680铁
于是乎米斯林就答应帮忙了,有大德鲁伊坐镇,心里踏实多了,向卡尔利昂发起最后的进攻吧
主线任务:卡尔利昂之围
支线挑战奖励:铁头骨3个1200铁
弩车3个7300金币
补给车8个4800木材
BOSS战:贝拉特丽丝(抗冰,抗暗,物理抗性)和亚特鲁斯(抗毒,抗暗,物理抗性)战斗开始前会把亚特鲁斯诱惑过来一起攻击,夫妻同心其利断金,两个人的攻击模式和之前没有变化,就是贝拉特丽丝基本没什么攻击欲望,一直提盾慢慢走,因此压力也不是很大,打死贝拉特丽丝战斗就结束了,不知道先攻击亚特鲁斯剧情是否会发生变化(应该是没有的)
任务完成奖励:芙蕾雅的护身符暗灵大盾索纬罗符文埃萨兹符文5900血祭24000金币3600木材730铁
贝拉特丽丝死了,亚特鲁斯崩溃了,这战的收益真的是有点两败俱伤,没办法这就是战争
第十章-巨人之变
永恒之井——启动世界终焉的力量,我们不能让这个世界就这么被毁灭了,只有月亮石阵才能打开通往永恒之井的道路,我们要在灵魂平原上找到它,并阻止格里姆尼尔抵达永恒之井
主线任务:灵魂平原
支线挑战奖励:铁头骨3个1300铁
巨魔30个7760金币
石碑7个5200木材
BOSS战:温格尼尔(弱火,冰免疫,抗毒,物理抗性)和温德尔(弱火,冰免疫,抗毒)高等巨人,攻击模式和普通巨人差不多,不会扔石头取而代之的是会跺脚周身产生冰环;释放几个冰地雷,碰到会炸、可被打碎或者一定时间后自动炸。比较神奇的是这俩货吃眩晕和斩杀,没错是斩杀,我第一次打的时候起手扔了一个暗球温格尼尔直接死了然后读档重新打再观察了攻击模式,我两次都是先打死温格尼尔的,应该先打死哪个都一样,另一个会恢复满血并召唤几个冰巨魔,然后打死就可以了
任务完成奖励:碎铁者(饰品)破旧的水晶轻甲头盔埃萨兹符文7000血祭26000金币3800木材780铁
我们根本阻止不了格里姆尼尔到达永恒之井,格里姆尼尔通过月亮石阵后将其毁坏,我们只能捡点破石头回去看看有没有办法让它们再度打开道路
冰巨人的邻居火巨人,既然我们已经改变不了冰巨人对格里姆尼尔的联盟,那么我们要试试火巨人那里
主线任务:火焰中的盟友
支线挑战奖励:铁头骨3个1400铁
火巨人20个8250金币
巨魔图腾10个5500木材
BOSS战:克里米尔(火免疫,弱冰,抗毒,物理抗性)攻击模式和普通巨人差不多,一上来谈判失败,你说我们干嘛老找巨人联盟,人家根本看不起我们
瓦迪尔(火免疫,弱冰,抗毒)和韦迪(火免疫,弱冰,抗毒,物理抗性)和上关类似,瓦迪尔的重击会对地面造成短时间岩浆,会扔个小火球,韦迪则是释放火地雷,也是和上关一样的设定,吃各种异常状态冰冻、眩晕和斩杀,没错我又扔个暗球斩杀了一只==死了一个另一个回满血,但没小弟,直接打死即可,唯一要注意的就是自己的暴露值
任务完成奖励:巴尔德尔的护身符暗灵短棍达卡兹符文7400血祭22700金币4100木材820铁
这个图也有个地图谜题,如下图所示,可找到3个有图案的地方(应该有4个,我没仔细找,但只要找到3个就够了),解开谜题的是有4个可旋转的转盘,只要转到相应的方向即可,3个知道了,第4个只要转一整圈就会自动打开了
没谈上联盟倒是找到了新的材料,可以做终极武器了(不过此时史诗武器应该有了盾,杖,单手锤了,只要是选了奥丁和提尔的都不用去额外做一个了)
第十一章-卡尔利昂之战
卡尔利昂被帝国以及西莫攻击了,帝国这次是派出了最强的天空主教来了,是时候做出最后的对决了
主线任务:卡尔利昂之战
支线挑战奖励:铁头骨3个1550铁
主教5个9200金币
精英伊丁3个30巨人秘矿
BOSS战:天空主教(无敌)沿路跑吧,伤害奇高,不要留恋途中的小兵,跑一会就发生剧情,然后他就被干掉西莫(抗火,毒免疫)该BOSS不会移动,攻击模式火球连发,有4条路线,分直线和S线型;一道暗波;释放定点毒圈,范围很小很好躲;召唤几只地精;自身套无敌套;除了血厚没什么难点,几种攻击都很好躲,有种玩弹幕游戏的感觉
任务完成奖励:索尔的护身符巨人力量腰带欧特哈拉符文达卡兹符文8200血祭31000金币4500木材920铁
正如剧情图所说的,多么辉煌的胜利啊!这两货和我们磨了这么久终于搞定了,接下来应该就是解决最终的格里姆尼尔了
第十二章-永恒之井
好吧,原来通往永恒之井还有个通道,而守护这里的正是格里姆尼尔的两个盟友冰火巨人
主线任务:冰与火之路
支线挑战奖励:铁头骨3个1700铁
火巨魔3个10300金币
霜灵图腾7个6900木材
BOSS战:冰火巨人一开始两个BOSS都不会移动,都会召唤各自属性的小怪,并且有远距离攻击,先打死一个,会召唤另一个属性的可移动的巨人,再打死这只可移动巨人,开始那只则会回满血,然后再将其打死即可;攻击模式和之前类似不重复了,基本就是杂兵战,注意暴露值即可
任务完成奖励:法夫纳的头盔(轻甲)华纳里特大剑埃赫瓦兹符文X29000血祭34500金币5100木材1000铁
拿到关键符文了,我们可以抵达永恒之井了,决战时刻正式来临
主线任务:永恒之井
支线挑战奖励:无
BOSS战:格里姆尼尔(抗火,抗冰,抗毒)
第一形态,移动慢,攻击慢,最终BOSS就这种水准真是悲哀==攻击模式一锤子砸地,地上打出6道雪花状方向的冰柱;挥锤子呼死你;左手拳头砸地,带眩晕。打死后变第二形态
第二形态更弱==攻击模式一锤子砸地,大范围冰柱;左手拍地,3道冰柱;嘴巴吐岩浆;左手插地召唤触须,只有此时打触须才能对BOSS造成伤害。为啥说弱呢,因为我奥丁布甲站着让它打也就50血==触须出现的时候释放索尔的护身符然后站着看它血慢慢掉即可,我就站在红圈里等它触须等护身符CD==果然终极BOSS都是纸糊的==
通关后可用该人物继续开启“新游戏+”即二周目,二周目仅继承人物等级和天赋,装备属性和怪物血量都相应提升了
游戏实用玩法技巧
关于护身符
护身符可以说是人物的第六技能,游戏里有各种各样的护身符,但好的就几个,这里就简单介绍下
丝卡蒂的护身符:第一个护身符,带冰冻特效,一开始技能贫乏的时候,遇到比较麻烦的敌人(主要是初期),直接冻住虐就可以了,使用时期较短,但不失为一个好符
弗丽佳的护身符:本作可以打满分的护身符,最好护身符,低难高难通用,当然你是操作高手,可以全程不掉血,这符在你手里可能没啥用,回血10秒,每秒回10%,因为副本内都没时间限制,无限治疗的存在
弗雷的护身符:召唤一只猪可以嘲讽敌人,打会移动的BOSS好用,本作绕背是100%暴击,可以加快游戏进程,不过缺点很明显,高难没啥用,猪一下就死了
奥丁的护身符:召唤15只乌鸦随机攻击,每只乌鸦是100%的暗系伤害,打单体非抗暗免暗的BOSS很好用,也可用在中途一些烦人的单身大怪上
索尔的护身符:比奥丁还要暴力的单体伤害,但就是太晚拿到,闪光点就在终极BOSS战
其它的护身符真心没有多大用,都是鸡肋,卖店省格子吧
关于诸神的挑战
初期可以挑战完前2个拿到10天赋点,基本本职业的点就够了,但推荐在开二周目前(最迟是冰与火之路之后)把剩下的挑战能拿多少就多少,因为二周目怪的实力也上升了,何况天赋点是可以继承的,当然这也仅仅是说你想多玩几个职业的提示
关于副职业
其实单玩一个职业就够了,副职业还要切换武器,但因为切换武器又没冷却,喜欢此游戏的其实可以在二周目继续开副职业来找到一些乐趣,每个职业都有不少天赋点可以不需要点或点1就够了的,这样省省点,让双职业更快的成型也蛮好的,另外索尔和丝卡蒂的天赋里都没有衣服要求,所以这俩应该是比较适合在两职业中选择一个的,另外补充一点奥丁布甲、洛基轻甲、提尔重甲如果同时选择这仨的俩衣服会有冲突,但是个人觉得布甲太过强力(减主动技能冷却时间,加暴露抗性),防御在高难到底有多少价值还不清楚,其实也无所谓,看个人爱好吧
关于天赋技能的加点
这里仅为我个人意见,参考请根据个人情况(因为笔者暂时只玩了奥丁一个,所以其它的都是根据游戏经验的脑补推荐,未说明的技能均为点满)
所有职业:主动天赋不用说,都满,过路天赋至少1,看图其实除了第一个天赋必点和要点出终极天赋只有倒数第二个天赋是必点的,其它都不是必须点出来的
提尔:暴击率1级或3级,2点天赋才提高2%的暴击率,加上本身背击就可以暴击,感觉这2点不是很值得,有强迫症者可以加满
连击奖励不点,完全不知道有什么意义
提尔的盔甲不点或3级,正如上面说过,笔者觉得布甲最强,啥职业都可以穿,只要防御价值不高的话,重甲这个天赋完全鸡肋,当然不愿意舍弃职业特色的可以点满
洛基:连击奖励不点,完全不知道有什么意义
轻甲加成不点或3级,参考提尔的盔甲
低生命暴击和暴击吸血择一3级,两个冲突性极高的天赋出现在一个职业,选择其一就可以了
闪避大师不点,低难吃个晕眩死不了,高难吃个伤害就残了,还是翻滚实在点,当然低难喜欢站撸的可以点满
索尔:连击奖励不点,完全不知道有什么意义
丝卡蒂:丝卡蒂之怒1级,你说狂暴期间加移动干嘛?走位更灵活?就10多秒而已,还是抓紧输出吧,当然用狂暴赶路的可以点满
丝卡蒂的拥抱不点,布甲的暴露抗性完全够,而且足够熟悉地图不是路痴的话,暴露抗性意义太小了,可以不点
暴露治疗不点,我有治疗护符,我不缺这种赶路式的治疗
丝卡蒂的反击1级,概率反击,还是个以走位为主的职业,鸡肋,1级因为是终极前置,终极天赋还是要点的
奥丁:符文收藏家不点,符文后期都是刷商店来买的,而且我点满后并没有发现能出什么好符文
符文工匠顾客回馈计划不点,这游戏一点也不缺钱
众神之父的皮肤不点,同丝卡蒂的反击,没前置不用点
众神之父的力量不点,五职业中鸡肋到爆的终极天赋,当然提尔的也很鸡肋,但他可以穿重甲站撸啊,这天赋你触发了也不太会连发技能,因为要走位要翻滚,而且游戏里主要打BOSS的技能都是1、2这种低冷却技能
关于符文
上面奥丁的天赋里提到了一下,五级符文掉落率很少,不用刻意去刷什么符文,商店可以买的,刷新商店随便进个狩猎图再出来就可以刷新了,而且一周目里符文我几乎都没用,也许高周目有意义吧
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