逃生2
逃生2
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2017-04-25+3
时长7.5小时(主线)
类型动作游戏 / 冒险游戏
官方中文支持
制作发行Red Barrels / Red Barrels
评分8.8跑不快的记者遇上邪教村民
标签恐怖生存恐怖第一人称射击动作跑酷

《逃生2》剧情恐怖体验及不足之处试玩心得 逃生2恐怖吗

类型:攻略发布日期:2017-05-03来源:A9VG作者:凉宫春月🏷 逃生2 / 上手体验 / 攻略

  《逃生2》这款引领潮流的恐怖游戏一经发售就引起了广大玩家的关注,相对前作来说本作是否能延续经典,或者说游戏恐怖体验如何,想必大家对此一定很好奇,今天小编带来“凉宫春月”分享的《逃生2》剧情恐怖体验及不足之处试玩心得,下面我们一起来了解一下吧。

令人窒息的恐惧感

游民星空

  对于危险来临时的无助感大概是所有玩家对《逃生》最深的印象,本作中这种无力感被诠释的更加透彻,通过加入体力的设定,让玩家在逃亡的过程中并不能和前作一样无限制的奔跑,随着奔跑时间的增加,主角会开始喘粗气,并且速度会直线下降,其结果就是被AI抓住并制裁掉。同时前作的回血系统在本作中变成了使用止血绷带恢复,这就让绷带在游戏中成为了继摄像机电池之后又一个重要的消耗物品。

  游戏整体延续了前作整体偏暗的风格,通过摄像机夜视功能查看前进的道路确定危险,这点在游戏中得到了延续,同时本作中摄像机加入了声音探测的功能,玩家在隐蔽的情况下可以使用摄像机的声音探测来查看周围敌人的脚步声,在躲在一些类似圆桶衣柜中时,可以使用声音探测有效地避免开门杀的情况,但其代价就是玩家的电池电量消耗会大幅度增加,在高难度资源紧缺的条件下,还是需要玩家适当使用。

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  本作在前作黑暗的风格上增加了大量的血腥刻画,由于背景故事的铺垫,游戏中存在着大量“惨死”的画面,这点从试玩版中最终的处刑开始似乎就有了提示,游戏流程中各种酷刑充斥着游戏大量的画面,在长时间面对这些画面时很容易会让玩家感觉到不适感。

  同时本作中对于AI的设定也做出了一定的调整,本作中AI众多的行动很容易让玩家产生一种窒息感,游戏中AI在追杀玩家时会对玩家所能藏匿的位置进行查看,另外本作最高难度更是让敌人的速度得到了大幅度增加,同时大量敌人变成了随机生成,突然刷出在玩家面前的敌人和那些跑得比主角还快的敌人,让即便通晓游戏流程的玩家也要在整体流程中紧绷着神经前进。

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  恐怖的氛围一定需要BGM进行配合,和前作一样本作中的音乐仅会出现在剧情或是被敌人发现等紧迫的时刻,平时伴随玩家的都是荒外的虫鸣,村民的呢喃等一些配合背景的氛围会让玩家感到不安的音效,而且当玩家使用耳机体验游戏的话,一些几乎就发生在耳边的村民祷告也确实会让玩家坐立不安。

流程缓冲的拿捏得当

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  当然,多数时候你仍然不能松懈。

  本作最大的改变应该就是,多数游戏的场景从前作中封闭的精神病院转移到了开阔的室外。前作中由于场景的狭小,导致多数紧凑的追逐桥段会突显出一种紧迫感,同时前作中几乎这种紧迫感会一直伴随着玩家直到游戏结束。

  而在本作中,由于场景的变化,开阔的场景让整体的紧迫感得到了一定的缓和,更多可以利用周旋的空间,虽然通过周围的迷雾和黑暗仍然会让玩家感觉到无助和恐惧,但这种适当的对于游戏氛围的缓和,也让玩家在一定程度上在保留着内心不安的同时可以得到一份暂时的缓解,相比前作而言相对拿捏得更加合理。

更加圆满的叙事手法

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  在游戏发售前本作的背景故事就已经被公布是以真实故事作为蓝本,且内容和“宗教”密不可分,而事实也证明了“宗教”确实是恐怖游戏的一个绝好的题材,游戏中通过零零散散的文档信件等收集要素,利用“克苏鲁”式的叙事风格,让玩家自己身处于恐惧中通过探索拼凑出一个足以让玩家细思极恐的故事。

  同时游戏中不断穿插的闪回画面也更加圆满地弥补了主角心理层面的活动,通过不断闪回的画面以揭秘主角童年内心巨大的阴影来解释了游戏中主角莫名的行动对话和内心层面的活动,同时也为整个游戏的背景故事进行了解释,当主角内心的阴影被无限放大直至揭开最后的面纱时,配合在黑色的宗教背景下,当玩家真正理解并解开《逃生2》中所发生的一切故事后,会发现两则故事高度契合,相比前作而言这种叙事手法确实值得称道。

一些不足点

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  在完整体验过本作后难免会发现一点不足,本作最大的问题应该就是众多重复的内容,游戏大部分内容都是重复于闪回、村庄和追逐,在初次体验时确实会带来一种紧张和恐惧感,而随着剧情的推进,尽管内容不断改变着。

  但到了后期也难免会有一些疲劳感,同时游戏中解谜互动要对相比较前作也下降了一大截,流程中大多时间玩家所要做的就是寻找整个场景中的一个不易被发现的出口,然后通过完成相应的场景。由于游戏场景的扩大,当玩家熟习了所有敌人的行动后,前作中玩家因地形狭小“不由自主”的逃生体验就会变得踪影全无,玩家大摇大摆地从村庄的一头走向另一头,而躲藏的要素也显得并不是很重要了。

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  很多恐怖游戏很难规避的问题就是“一次性”体验,《逃生2》也没有能回避这个问题,一周目7-8小时的流程确实可以给玩家带来非常刺激的感官体验,而游戏并没有给玩家足够挑战二周目的动力(这不包括收集要素内容),游戏对于最高难度加入“随机”的要素使得整体发生了改变,一命的设定配合随机的要素让通关变成了“靠运气”,这也会让玩家体验过几次之后没有了前作那种背板“速攻”的动力,当然这样做也是可以让玩家更真切的体验到突如其来,或是未知所带来的恐怖,算是利弊各半吧。

总结

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  《逃生2》在细节和游戏内容方面所做出的改进值得肯定,游戏在前作的基础上进了扩充,背景的扩大让游戏有了更多可以让玩家感受到恐怖的手段,事实也证明《逃生2》确实没有辜负玩家的期望,尽管游戏的模式随着恐怖游戏日益增多的趋势已经被大多数玩家逐渐适应,并表示本作相比前作恐怖感直降,但终究瑕不掩瑜,《逃生2》仍然是一款会让人心惊肉跳的游戏,2013年我们经历了《逃生》一代的洗礼,让我们记住了那座废弃的精神病院,今天让我们再次拿起摄像机,走上另一条逃亡之路。

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