迸发
迸发
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-05-16+2
时长43小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行Deck13/Focus Entertainment / Deck13/Focus Entertainment
评分7.5未来世界的工厂械斗
标签科幻类魂系列开放世界冒险机器人

《迸发》战斗系统与画面体验心得

类型:攻略发布日期:2017-05-18来源:游侠论坛作者:小半大梦🏷 迸发 / 上手体验 / 攻略

  《迸发》号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和黑魂非常相似,下面为大家带来了《迸发》战斗系统与画面体验心得,一起来看看,这部机甲黑魂怎样吧。

游戏介绍

  Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。

  游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。

  在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并透过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。

  《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。

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  Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。《黑魂》以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。而在这款游戏的预告中也可以看到浓厚的《黑暗之魂》风格。在好的RPG游戏出品的越来越少的情况下,这款“科幻版黑暗之魂”还是让爱好RPG游戏的笔者充满了期待。

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  从预先放出的巡船片来看,游戏中的装备系统十分有趣,概括来讲就是看到喜欢的就可以抢过来。每名敌人的身上都会有一些装备,玩家可以破坏这些敌人的身体部位,之后可以将这些装备作为战利品拾取,并且装备到自己的身上。当然了,想要更好的装备所要面对的敌人就会更强大。

  Deck 13工作室还透露过,若玩家想通关必须先探索世界,如果不探索就不能通关。这也会令一些“捡垃圾”爱好者对这款游戏更有好感。

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未来世界的机甲战士

  游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。

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  每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。

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  机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。

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画面优化

  玩家最关心的可能是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。

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  打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。

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出色的战斗体验

  游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。

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  每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。

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总结

  广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。

  升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。

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