史诗战争模拟器
史诗战争模拟器
平台PC
发售时间PC 2017-04-12
时长31小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Brilliant Game Studios / Brilliant Game Studios
标签模拟沙盒单人中世纪动作

《史诗战争模拟器》操作及兵种设定图文攻略 史诗模拟战争好玩吗

类型:攻略发布日期:2017-06-02来源:游侠论坛作者:丶梦丶琉丶璃丶🏷 史诗战争模拟器 / 攻略

  《史诗战争模拟器》这款战争模拟类的游戏中,玩家可以通过自由设定兵种、天气和地点等来模拟出自己想看到的战争。那么史诗战争模拟器究竟好玩么?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”介绍的《史诗战争模拟器》操作及兵种设定图文攻略吧。

游戏介绍:

游民星空

  游戏名称:史诗战争模拟器

  英文名称:Ultimate Epic Battle Simulator(简称UEBS)

  游戏类型:战争模拟

  游戏制作:Brilliant Game Studios

  游戏发行:Brilliant Game Studios

  游戏平台:PC

  游戏语言:英文(有汉化)

  发售日期:2017-04-15

  《史诗战争模拟器(Ultimate Epic Battle Simulator)》是一款Brilliant Game Studios独立制作的战争模拟类型游戏。在这个沙盒世界里,玩家可以创造大规模的战斗,你甚至可以组织一场罗马人与一万只鸡的对抗,又或者是一对二战美军士兵和11万中世纪士兵之间的战斗。在这个游戏中,玩家想要完成的屠杀更本没有限制。

游戏操作:

  操作为传统键鼠操作。

按键 说明
W、S、A、D 控制方向移动
鼠标 调整视角

游戏界面解析:

设置界面:

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  因为是早期版本,设置页面内只有画质的选项,无其他,甚至连声音大小都无法设置。

游戏主界面:

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  点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。

  战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来笔者会一一介绍。

  红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。

  蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。

  黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。

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  这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。

战斗界面:

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  进入战斗后,左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。

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  选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。

兵种篇:

  目前游戏首次测试,只有15种自带兵种,虽然不多,但形态各异及攻击方式多样的初始兵种已经充分展示了游戏强大的可塑性。所有兵种的各项参数均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小鸡,你也能将其魔改成为陆地神仙,一鸡力抗百万师。

  为了让大家更直白了解游戏设定,接下来的兵种介绍皆采用初始属性。

小鸡(动物类)

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  最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。

野蛮人(人类)

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  双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。

投石机(机械类)

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  攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。

弓箭手(人类)

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  攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。

剑盾步兵(人类)

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  所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。

巨型兽人(兽人)

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  强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。

哥特步行骑士(人类)

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  剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。

部落人(人类)

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  为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。

企鹅(动物类)

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  这就是只企鹅,别问笔者它和鸡比起来哪个厉害,笔者不知道,自个试去。

It is 斯巴达!!(人类)

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  最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。

罗马军团大队(人类)

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  属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。

US步枪队(人类)

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  你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。

僵尸(亡灵)

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  十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。

海龟(动物类)

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  一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。

波斯人(人类)

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  与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。

枪盾兵(人类)

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  与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。

轻甲骑兵(人类)

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  除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。

总结:

  游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了各种可能,笔者本人非常期待骑兵等各类兵种出现后会如何。以后再也不用争论十万古代步兵打一千现代步兵谁能赢了,自己试去!

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游戏地图篇:

  游戏目前版本提供两张地图,一张中世纪城堡,多树林坡地,适合大规模战斗;一张沙漠城市,拥有一座完整的城市,适合小规模巷战。接下来笔者会标明出两张地图各自适合战斗的地点,并分析推荐给大家。

中世纪城堡

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  拥有大量坡地与一座城堡的地图,中央更是有一块巨大的浅湖,非常适合大规模军团正面对战。

  1号点:狭长森林

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  两侧山坡,中央是一条狭长的平地,玩家可以自行在两侧埋伏大量士兵,落凤坡也不过如此。

  2号点:山崖小桥

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  窄窄的小桥前是一大片平原,可再多数量的敌人在这狭窄小桥面前也无可奈何,非常适合上演斯巴达三百勇士等战斗,尽情感受眼前的尸体堆积如山吧。

  3号点:中世纪城堡

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  与小桥类似的地形,非常可惜的是这些围墙目前都无法站人,士兵们会穿过去。。。。不过目前游戏还在测试中,非常期待以后的万人攻城战出现。

  4号点:浅湖

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  非常大面积的一个浅湖,目前不会影响士兵动作,同时又是一大片平原,非常适合大规模兵团公平对战,非常过瘾。

沙漠城市

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  拥有着游戏目前唯一的城市,可惜没有围墙。地图的东面有一座隔断东西的大桥,西南则是巨大的盆地平原,适合上演四面楚歌的戏码。

  1号点:悬崖巨桥

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  较之第一张地图桥的长度更长了一些,并且桥的两端都是平原,可以尽情的看人群在这小小桥梁上换命了。

  2号点:沙漠城市

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  非常适合小规模巷战的一个地形,但目前受制于游戏蠢笨的AI,寻路非常笨,所以现阶段还是别玩巷战了,不然大堆的士兵卡在墙里能急死你。。

  3号点:城市斜坡

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  城市下方的一个缺口,地形为斜坡状,其实将两侧的山换成城墙就已经很有攻城战的感觉了,非常适合模拟攻城的一个地形。

  4号点:西南盆地

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  中央放上一支孤军,四周都是敌人,就可以上演一场四面楚歌的戏码,玩家们就看鹿死谁手了。

天气与时间篇:

  游戏中目前虽然拥有天气与时间系统,但对战斗本身没有影响,不会出现《全面战争》那种影响移动速度之类的debuff,不过游戏才刚刚出来,仍在开发,潜力巨大,咱们拭目以待吧。

  下面会以截图的形式分别介绍一下游戏中的不同天气效果,景色还是相当不错的。值得注意的是游戏中的战斗是实时进行的,有兴趣的话可以一直看着太阳落山月亮出现。

天气与时间的选项

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  晴天

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  多云

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  雨天

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  夜间晴天

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  夜间多云

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  夜间雨天

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战斗篇:

  游戏目前的战斗方式分为两种,一种是在准备界面设置好战斗方案后观看战斗进行,另一种是在前面的基础上,手动控制一个角色带领部下亲身体验战斗。

上帝视角

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  通过右上角可以调整战斗的进行速度,如果电脑太卡也可以适当调慢速度来保证运行的流畅度。

控制角色

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  准心对准一个角色后按鼠标右键即可控制,WSAD键操控方向,shift键奔跑,鼠标左键攻击,E键格挡(持盾角色站着不动就可以格挡),V键发布命令,如果想脱离控制状态,只需要再按一次鼠标右键就好。值得吐槽的是目前游戏的控制感非常差劲,而且只有在靠近敌人时才能挥刀,非常别扭,所以不是很推荐控制角色来作战,好好站在后方指挥就好。

玩法技巧篇:

  游戏目前处于第一次测试阶段,游戏内容较为不完善,这里笔者推荐三种玩法,一种常规,一种有趣,一种严谨。

常规玩法:

  放置各类兵种,利用地形还原各类历史战役。例如看到斯巴达便立即想起的温泉关战役,通过对这些战争的复原,感受战争模拟器真正的魅力所在。

有趣玩法:

  通过属性修改,你能创造出各种生物,无论那些士兵曾经征服过何处,又打败过多少怪物,这次终将拜倒与你所创造的“战斗鸡”之下,一鸡可挡百万师,大丈鸡当如是也。

严谨玩法:

  拉上你的三五基友,在一定规则前提下,模拟各类战斗,看谁拟定的部队最后获得胜利,输了的请吃雪糕~~~

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优缺点分析及总结:

优点:

  1,极其宏大的战斗场面,只要你电脑配置足够,再现八十万古代部队对阵三千现代士兵不是梦。

  2,自由的属性设定,兵种属性皆可自定义,小鸡也能变战斗鸡。

  3,独具创新的第一视角,很少有如此大规模的战争游戏还支持第一视角战斗的,随着数万人一起冲锋的感觉非常赞。

目前缺点:

  1,游戏内数不胜数的bug与目前极其低下的寻路AI令人诟病。

  2,战斗目前毫无打击感,3D版的数据对碰。

  3,各类兵种差异性不大,不能发挥其因有的特点。

总结:

  看到这款游戏,熟悉战争类游戏的朋友,第一反应肯定都和本人一样,这不是全战么?然后实际体验一遍,与全战一比较,落差很大,非常失望。其实游戏如其名,《史诗战争模拟器器》本就不是一款传统的策略战争类游戏,更多的其实是一场模拟,所有的角色如棋子一般按

  照既定的规矩运行下去,玩家只是作为一个观战者的角色,而非传统策略战争游戏里运筹帷幄的领导者。当然,通过游戏的种种设定,以及极有特色的第一人称战斗视角,可以看出游戏的野心还是很大的,非常值得期待。

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