《铁拳7》基础操作及故事模式等试玩心得 铁拳7好不好玩
《铁拳7》好不好玩?很多玩家都没有接触过这款游戏,但是大部分玩家关注格斗游戏主要是从操作以及故事模式这些方面出发的,下面小编就为大家带来《铁拳7》基础操作及故事模式等试玩心得,希望大家能够喜欢。
游戏从一开始万代南梦宫的商标开始就带入一八与仁的对打,可说是相当有魄力且非常有格斗游戏的感觉。而游戏正式开始前会先播一段开头动画给玩家观赏,包括带过登场角色以及平八与一八的最终对决,另外从他们的交谈中,也可以得知从《FATEDRETRIBUTION》加入的新角色“三岛仁美”亦是这段因缘的导火线之一。只不过当看完片头正式进入游戏时,还只能玩最基本的练习模式与对战模式,因为第一次进入游戏时,游戏还会安装一些资料,需要花上15到20分钟安装才能游玩全部的游戏内容。
本作并没有教学模式跟说明书,所以新手玩家可能得先查一下资料了解些3D格斗游戏的基本,并到按钮配置处确认各按钮功能
首先要知道《铁拳》系列虽然是3D格斗,但其实也含有些2D格斗的要素,所以在了解基本系统方面,就算是新玩家也能很快熟悉。○□△×代表最基本的左右拳、左右脚,同时特定按钮一起按可以使出些特殊技或摔技。也因为是360度全空间都能运用的3D格斗,面对敌人攻击时并非只要按后防御,可以移动到侧边进行闪躲与反击。被击倒地时则可以配合方向键或按钮进行受身或起身反击,基本概念算是非常地简单。
同时本作也继承了来自《铁拳6》的Rage系统,并加入RageArt跟RageDrive等新要素。这是指当玩家血量所剩无几时,就会看到血量计量表开始发红光,这就代表进入了Rage状态,这时就可以使用RageArt跟RageDrive,性质上偏近2D格斗的超必杀技(或称大绝招),虽然使用上有限制但火力与效果都相当出色,让玩家可以在危机时来个大逆转。简单的基本系统与具逆转性质的新系统,可以让新玩家非常容易就能享受这游戏充满爽快感的战斗。
但毕竟是3D格斗,在与对手周旋的技术跟想连续攻击的连段判定依然是相当地“硬派”。攻击有分上中下段,不论敌我都有攻击可以衍生出中或下段,在对战时就必须去猜对手下一计攻击会是哪一段;又因为可以侧边移动,因此不能乱出招进行牵制,攻击打空是比被防御来得更加危险,一不小心就会留下让对手攻击的好机会;更不用说还有招式之间的判定强弱必须去了解。3D格斗游戏的周旋就像是心理战,只有能骗到对手的人才是最后的赢家。
到练习模式中可以熟悉每个攻击的特质并试着找出能作为主力的招式
所幸《铁拳》系列和一般3D格斗游戏相比,更强调攻势,不把重点放在“你一拳我一脚”的对峙,而是“打就要打到死”的观念,相当重视一次攻击连段能给予对手多大的伤害,没办法打倒对手就要制造出连段结束时能继续压制对手的有利状况,也因此《铁拳》系列的高手对局很容易演变成单方面的打压或精彩的逆转两种局面。而新玩家如果没办法认知到这点,就有可能在对战时被高难度的电脑或老手给两三下收拾掉,系统在练习模式的招式表中直接告诉玩家各角色有哪些基本连段可以用,甚至也包括经典的“10连段”。想让技术更上一层楼的新玩家,就得花上不少时间去捉摸具实用性的连段跟基本技,并试着将两者融合运用在对战中。
因为玩家使用的萤幕可能会造成第一时间输入却没办法即时反应的“延迟”问题,除了可以开选单设定对战时可能发生多严重的“延迟”状况外,每个招式与连段都有模范演出让玩家可以参考
角色平衡上,因为会有日后更新与玩家喜好的差别,这边不多作评论。笔者特别关注的就是来自《快打旋风》系列的“豪鬼”,虽然说这《快打旋风》与《铁拳》并非第一次合作,但那毕竟是仅止于外传性质,像本作这样真正干涉剧情主轴可说是非常特别的状况。而另一个特别之处,就在于开发团队几乎将豪鬼在《快打旋风》的系统整个搬来。指令技完全遵照原作、使用超必杀技需要独立的计量表外,就连一部份连段都一模一样,让会玩《快打旋风》系列的玩家能用同样的概念来操作豪鬼。但毕竟《铁拳7》是款3D格斗,豪鬼的一部份招式在3D的世界并没有很强的效益,特别是像飞行道具与对空技,要是太过依赖,可能两三下就会陷入被对手玩弄的窘态。
当想要挑战线上对战时,还可以用游戏中获得的货币来装饰一下自己的线上名片,以便跟其他玩家交流
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扣除现今格斗游戏最基本的2人对战、线上对战外,本作另一个注目的焦点就是故事模式了。此模式共分两大类,一个是以三岛间恩怨为中心的主线故事、另一个就是叙述主线故事没登场机会的配角,可以说是配角插曲。主线故事以章节形式、动画演出、2D图片交错呈现,并藉由第三者:“一名失去家人的记者”的调查来推动平八与一八长久以来的恩怨是如何成立且演变。故事不光是接到风间仁失踪后的三岛财团将会有什么演变,为什么同样是三岛平八的后代,有些人会无法变身成恶魔也将会有所解释。并且会引导出过去系列作中一些令人怀念的场面来叙述许多人物关系的前因后果,对不少老玩家来说,还能再听到已故配音员“乡里大辅”先生配音的三岛平八,就应该是感慨万分了吧。
主线故事中每一场都会安排几场战斗、故事演出中也会穿插些QTE让玩家可以多加感受游戏带来的刺激感
配角们的故事并不需要打很多战斗,经过简单的故事叙述加一两场战斗后,就可以看到精美亦或是搞笑的结局影片了
本作会穿插一些以前作品的场景,实质上就表示会用到系列作既有的动画。事实上不光是动画,系列作的图片、音乐也都通通收录在游戏之中,玩家可以将本作的音乐换成以前作品的曲子,也可以利用游戏中获得的货币来购买历代的动画影片跟图片,换言之,《铁拳7》不光是一款格斗游戏,它也是一款集合《铁拳》系列所有资料的《铁拳》设定集,实质上光这些收录内容,就对喜欢《铁拳》的玩家有很高的收藏价值。
另外游戏货币也可以用来设计角色外型,透过各种配件与装饰来让自己的角色有着独一无二的造型,到线上现给其他玩家看
演出上,这个系列很喜欢用强烈的光影特效来突显打击感,本作亦不例外,每一下攻防所引发的电光特效都可说是非常亮眼,将画面装饰得非常华丽,这也可说是系列作的魅力之一。此外笔者很喜欢《铁拳》的一个演出方式就是大部份角色的台词都是遵照他们所属的国家,日文、英文、中文、韩文样样都来,不会有一般游戏常见的“日文或英文为宇宙共通语言”的奇妙状况发生,虽然以旁观者的立场来看会觉得,大家都各讲各的母语根本像在自说自话,但至少可以确实感受出他们的确是属于自己国家的人。
最后就要来提一下配合PS4版而设计的PSVR模式,说到万代南梦宫的PSVR,可能有些人会先想到特定一两款游戏。可惜本作的VR模式并不会有《铁拳大师》(?)或《夏日课程:与铁拳王的浪漫七日》(!?)之类的内容,实际使用上,PSVR模式可以进入VR空间,以极近距离观看自己设计的各角色外型,但只能看不能摸,也无法要这些角色摆出各式各样的姿势;另外就是以VR的方式游玩练习模式,这并非是以第一人称视点对战,而是用第三人称视点观看两名角色的对战或进行招式的练习,过程中可以用右类比调整观看的角色。
总结来说,《铁拳7》对喜欢《铁拳》系列的老玩家来说具有非常大的吸引力,完整的内容与配合现今技术设计的系统跟演出,能够让玩家明确感受到系列作的进化。当然这并不表示《铁拳7》就对新玩家没有魅力,本作既然收录系列作所有资料,并特别准备故事模式来阐述人物恩怨,就是希望新玩家能够单凭《铁拳7》一作就能理解整个系列作的演进。虽然前面有提到这是款入门容易、熟练费时的作品,但格斗游戏本质就是要讲求练习,对有着华丽特效、精美模组的格斗游戏有兴趣的玩家还是可以试试看本作,说不定能打出一片天,成为《铁拳7》电竞世界巡回赛的一名挑战者。
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