三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》大地图战法诛杀判定规律

类型:攻略发布日期:2017-06-21来源:三国志13吧作者:笨熊邦大力🏷 三国志13 / 攻略

  各位玩家了解《三国志13》的大地图战法诛杀判定吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13》大地图战法诛杀判定规律,希望对各位玩家有用。

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大地图上的战法效果以及诛杀判定和手合中存在明显差异,归纳总结起来诛杀判定大致有以下规律:

  第一,战法lp44值直接决定战法诛杀率,lp44值不正常战法诛杀率高。

  第二,战法Buff效果数量越多,注意是效果数量、不是效果量,诛杀率越高。

  第三,同Buff效果数量情况下,战法采配消耗越高,诛杀率越高。

  第四,群体战法己方全军势有效,单体战法仅自军势有效。

  第五,无双战法隐藏的武力因子对诛杀判定无效,顺逆境战法隐藏的兵力因子对诛杀判定有效。

  战法的lp44值可由V大修改器查得,数值由0~14。消极工作、鼓舞和斗志豪壮值为0,绝大多数攻击Buff战法值为1,绝大多数Debuff战法值为2,防御Buff战法值为3,机动Buff战法值为4,机略纵横机动力Debuff战法值为5,回复兵力战法值为6,慰抚值为7,挑衅战法值为8,伪报战法值为9,伪兵和转进强化值为10,火系战法值为11,突击战法值为12,弓系战法值为13,方圆阵、周围攻击和天下无双值为14。

  相较在手合中Debuff系战法的强大,大地图上除了火系战法之外,整体Debuff系战法的诛杀率表现疲软,完全不能与同级别的Buff系匹敌。慰抚和回复系战法完全没有作用(注意此系战法武将还是可以通过普攻在大地图上实施诛杀),而挑衅系则强于伪报系。相对lp44值3、12(突击)和13(弓系)战法的诛杀率普遍高。

  另外,lp44值不正常的战法则最为强大,值0的斗志豪壮和14的天下无双自不必说,即便低级的鼓舞、方圆阵和周围攻击也很强,且由于发动频率多的缘故,比之许多高级战法诛杀率还有过之而无不及,纯粹是拥有武将自身素质底下影响了威力。类似情况的还有单体1采配的士气恢复,居然是值13的弓系战法简直是滑稽。如果说刚将不屈归入值3的防御Buff战法还说的过去,那么疾驱指挥和天衣无缝跑去串门就于理不通了,配给刘禅根本是搞笑。事实上天衣无缝是大地图上最为强大的两个群体诛杀战法之一,至于另一个恐怕大家已经猜到了就是其难兄难弟战法始皇帝。在大地图上诛杀率能比肩前述lp44值不正常战法的值1战法就是以国士无双、始皇帝为代表的全能型战法,因为战法效果数量实在太多了。

仅论大地图诛杀效果,强力战法排名如下:

  高级单体——斗志豪壮、国士无双、天下无双。这三个是最适合传授豪杰+重臣豪胆猛进模组,主角三将组合鬼神单队扫地图的战法。论强度斗豪和国士高于天下,目测鬼神斗豪和国士是PK版大地图最强诛杀狂。相较之下,斗豪对S级名将的诛杀率第一,天下对杂鱼和文官的诛杀率第一,因此怜香惜玉人士慎重天下。国士则无差别诛杀,另外不知何故国士对君主武将的诛杀率超过任何其他战法。至于刚勇将由于采配下调,更关键的是逆境修正和模组匹配度,因此在大地图上不如原版那么犀利了。当然如果触发了逆境,那对方是活该倒霉了。

  群体战法——始皇帝、天衣无缝、勇略指挥、神算阵法、疾驱指挥。始皇和天衣最强群体无疑问,勇略是小号版的始皇。神算阵法不仅Buff数量多还是群体中唯一带兵击的,可惜孔明文官不能实施诛杀,因此和嬴政一样也只有在大地图混战中给己方猛将做嫁衣了。马腾父女和落入袁绍阵营张燕的疾驱指挥很强,投靠大势力的兵法者/智勇兼备梁红玉就更麻烦,因为高发动率常使得各自势力的猛将受益,典型的例子就是马腾军的庞德诛杀猛固然有模板的原因,但仔细观察就可以发现庞德诛敌殊少自己发动斗勇,而是马腾父女发动了疾驱或马超发动了突击。至于顺境系战法,由于战法Buff数量少,实战诛杀效果一般,但BOSS势力的董卓和袁绍,由于兵多将广和AI偏好集结军势战斗,一旦出现威风灭队,对面常有人被诛。

  突击战法——PK版突击战法普遍强大,不过由于Buff效果数量更多,烈将突击和突进指挥强于同级别的猛将突击和突击指挥,因此烈将是最强判定。另外,单体的骑兵突击在大地图上无视兵种限制,选择枪、弓兵照发动不误。

  弓系战法——乌丸猛射、猛射指挥。弓系猛射诛杀效果最强,无论大小地图都是如此。另外,所有弓系战法在大地图上也无视兵科限制发动。

  火系战法——六韬秘技、太平要术。作为最高级的火系战法,这两个战法效果数量一样,大地图上诛杀效果也完全一样。只是战法拥有者是文官,玩家自建一个莽撞鬼神武官用了真心不错,虽然如此设定武将很滑稽,但手合先手战法(尤其太平)远距离群降对方士气,自回满士气切出自动战斗,打法配合度极高,不过火系杀伤不能吸取兵力的限制,使得如何长期保持兵力是个问题。

  顺便补充一点武将设定的内容。理想威名直接关乎诛杀率。如果武将的理想威名等级低,亦或是将军、军师、官吏乃至其他武官系理想威名,那么即便是玩家选择为主角,在游戏中把威名升级转为鬼神,也达不到理想鬼神的诛杀效率。(吧剧抽签的重要。。。)至于NPC武将的专属威名,战斗型专属威名明显高于相对应的普通版,也就是说战神和神枪实际是最强大的诛杀威名,但是很可惜自建男将设定成战神和神枪发挥不出威力,相较自建女将选择战神和神枪就异常强大,主角女战神转鬼神甚至比理想鬼神还强。造成这种状况的原因虽然不得而知,但推测和女将造型固定有关。

  目前已确认PK版最强的主角大地图鬼神流诛杀模板是,莽撞性格项羽或白起性格、偏好、传授豪杰、战法斗志豪壮或国士无双,重臣特性豪胆猛进,远非其他模板所能及。PK版重臣豪胆猛进的猛将诛杀效果远高于重臣兵科调练的猛将,这是和原版一个明显的差异。由于豪胆猛进本身Debuff防有被诛负面判定,因此两个S品级豪胆猛进武将遭遇易出现两虎相争的局面。与之相对的是慎重坚守有防诛效果,不过诛杀率也相对下降了。虽然目前的版本中豪胆猛进+慎重坚守存在保有机动力Buff的BUG,但诛杀和防诛加成却随着防御Buff/Debuff的相互抵消而消失了。

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