真三国无双7:猛将传
真三国无双7:猛将传
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2014-05-13+4
时长13小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签动作历史多人动作角色扮演冒险

《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频

类型:攻略发布日期:2017-07-14来源:真三国无双吧作者:天山云水共徘徊🏷 真三国无双7:猛将传 / 剧本关卡 / 武将技巧 / 攻略 / 视频解说

  《真三国无双7猛将传》真三国无双战可以说是玩家研究最多也是可玩性最高的关卡之一了,那么每个武将、每个武器模组要在这个关卡中怎么打呢?下面就跟随小编一起来看看《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频吧!

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流派问题

  大体上可分为数据平砍、无双、觉醒乱舞、属性平砍四大类。前三者统归数据流的大范畴,后者是专门的属性流(仅指以武器上有的风雷斩等比例扣血属性输出,辅助类如结冰属性,马超c3ex等自带的斩属性不包含在内)。另外,觉醒buff对数据和属性平砍都有很大增益。在本合集里会按以下标准简明地标明视频流派:

  1、觉醒乱舞流:以觉醒乱舞对群主打。完全不排斥数据平砍和无双乱舞的运用,若有用到属性则会额外标注。另外,由于vc蓄觉醒的变态性以及战庭欢呼的酒带来的超长续航太过无脑,不特别标注的话(应该也只有袁绍例外)技能默认不带后者,前者可保证不是在没觉醒的情况下刻意使用,当然在易武时有时会误触发,印象里例子有乐进、刘禅等。

  2、属性流:以风雷斩等属性武器对将进行主力输出。由于觉醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益与属性本身无关,若用到觉醒buff辅助出招会在后面标明,若未标注,则是默认不使用无双和觉醒。

  3、无双流:以无双乱舞作为对将清场的主要手段,默认禁用觉醒(包括buff和乱舞)和属性(若有会额外标注)数据平砍尽可能减少到只蓄够无双,总的标准是不仅仅对将,清兵主力手段也会是无双。(因此只以投技无双杀将,平砍清兵的类型不算在内)

  4、觉醒buff流:若单独写出这一项,则是指以觉醒buff下,未带比例扣血属性(不含结冰蜗牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等数据平砍招式作为对将与清场主力。另外,所有标注有觉醒(包括作为其它流派的辅助)的视频都不排斥无双乱舞和觉醒乱舞的使用,但单独标注觉醒buff流或者属性+觉醒buff流的基本仅用于危急时快速蓄气、保命或赶时间。前期的视频不太注意这方面,但后期视频会尽量不完成战功二(当然还是有例外)

  5、四禁:算是在觉醒buff流上进化而来,依然是数据平砍,故此不会使用武器属性中的旋风、斩击两个,在此基础上同时禁止无双和觉醒(包括buff和乱舞)的使用。若是五禁,则在基础上再多一项禁用技能中的战庭欢呼。

  6、无战庭:由于以下视频主要包含:究极28杀完成战功二和s评价;除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有属性;不使用凯歌、治愈、卷土重来等回血技能属性和刻意回复马回复;护卫武将除战功二外不发动护卫技能等,所以回复手段里战庭欢呼相当重要,因此,除了五禁和觉醒乱舞流默认禁止外,其余若有不带这个技能会有额外说明。

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武器配置和技能

  由于虽然总数很多,但实际运用中用到的其实也就那几个,加上每个视频开头会有展示,所以不一一列出了。主流属性技能列如下:

  标配属性:神速 连击

  平砍类:诱爆 诱雷 猛攻 相扬

  属性类:旋风 斩击 雷击(少)

  无双类:乱击 激昂

  蓄气类:咆哮 战吼

  辅助类:结冰 蜗牛

  技能:战庭欢呼 攻击高昂 战吼 斗志之阳炎 无双之奔流 觉醒之奔流 白刃一击(少)

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人物顺序及流派选择

  流派选择以探究型为主,因此会有一些(或许算很多)非主流打法,有成功的,也有失败的(张郃……)也有会有多版本多流派的视频。至于顺序,除了熟悉我的都知道会前移的前三人外,为了方便,就按默认的名字排序(不要纠结乐进的读音和张郃的神奇排序)

张苞

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觉醒乱舞

  无战庭觉醒流的重制,还是不甚理想。c5ex,觉醒乱舞,没什么太多说的打法。连刃刺……给我的感觉还是很一般,除了无脑至极的c5ex外几乎也没什么了。嗯,唯一特点大概是转身组唯一不排斥转身的吧。


视频原址:

四禁

  依然不是很有趣的打法,当然是很无脑的打法,不需要靠脑子和太多刻意的操作。懒,单纯想割草时限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。


视频原址:

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《真三国无双7:猛将传》精华文章推荐

朱然

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四禁

  不用解释,向天国的火焰弓问好吧,如今也已经完全燃烧了。听说火焰弓离了风斩和无双很废?冰火两重天,c3ex,c5,c6ex,c4,马c,该用什么用什么。中间,嗯,马上风景很不错,所以驻足了一会儿。


视频原址:

无双流

  毁天灭地无双一,战场核心空无,稳定杀将r无。还是那句话,能够也必须靠三无双混用,主打这关,而且用时并不算长的人,总归是神奇的存在。朱然让我服气的原因之一。


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属性流

  c3ex,c5,c6.老套路,但比上一次的时间提升得有点可怕。从此扭转我对他清场效率不佳的看法。不靠觉醒的属性流打出这成绩,妥妥顶级强人。与四禁一起,朱然之打脸三连。


视频原址:

属性+觉醒乱舞

  最早期作品之一。很菜,前半程就被打得红血,后半程奇迹般地存活下来了。很神秘。算是觉醒流里打得最乱的。c3ex,c5,c6ex,马c,空无,r无,觉醒乱舞。


视频原址:

司马昭

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四禁

  转身组中流砥柱,即便只论平砍。除了被卡墙角会难受外找不出缺点的c6ex,飘逸且威力不俗的普方。结冰减少吹飞影响效率的概率。这版运气很差,真实实力远不止这个通关时间,曾经用过非ex转身组武将轻松打出过23分以内的成绩。


视频原址:

觉醒乱舞

  最早期的觉醒乱舞流。当时很菜,全得益于空无之变态才能勉强打完,时间也是不够看。c6ex,空无,觉醒乱舞。丢人的。


视频原址:

五禁战功二试水

  并非完整的一关。重在司马昭五禁可行性探究上。本身招式的输出和安全性是过关的。难点在于主力招式毕竟不是sr这样的无敌招,马方一样不优秀,所以被弓手摸还是难免,然后墙角很难受。要真正打成估计不轻松。


视频原址:

鲍三娘

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四禁

  说不出话……带上蜗牛,保证不打叹号后无脑到无耻的n5循环基本能应付一切,尤其第五方,自带突进,段数超高,实在优秀。


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蔡文姬

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觉醒buff

  拒绝马战。学了点l大神的套路但始终还是学不到精髓。6方,c5ex,易武+轻功+jc起手浮空,可出sr,带了双地,带了战庭还打成这样,丢人的。


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曹操

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觉醒buff

  sr强大且霸气到可怕。可惜为了安全性和整体清场效率考虑只能用作偶尔的爆发式输出。c4ex可较快蓄气破水晶,c4接无影则作为平时清场手段,打得挺艰难。


视频原址:

曹丕

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四禁

  算是比较稳健的选手。c6,sr对将输出,c5ex清场都算中规中矩,要说不足,大概算是转身特性+主力靠后+易武一般的情况下,自身安全性略欠了一点。


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曹仁

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四禁

  以往把目光都集中在他的觉醒上而忽略其它方面真的是绝大的错误。c1控场后c5c6瞎打就十分暴力,易武用作起手破防和遇险脱逃也都十分优秀。


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陈宫

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觉醒buff

  平砍流试验产物。大概是因为很多c技无法带双诱效果的缘故?他的平砍稍微有点尴尬。c1ex放风筝清兵配合c6,近身安全性还是要稍微注意一下。


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大乔

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四禁

  手残。无论如何都感觉不是很顺手导致结果也很难看。普方不俗,但有站桩的问题,最好多以轻功作机动。c1ex人堆里起手破水晶很容易,算是另一主力输出手段吧。


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邓艾

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觉醒乱舞

  属性流,四禁,混合流应该都有录的了,所以用来水了一发无战庭的觉醒流。c4,空无,觉醒乱舞,基本也还是属于老一套。


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典韦

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觉醒buff

  早期平砍流试验之一。多种buff手段外加本身不俗的基础威力,但实际用起来还是略显尴尬,不很轻松。近身安全是一方面,清场效率是另一方面。c4c6主力,buff不要也可。


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貂蝉

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觉醒buff

  也是平砍流试验之一。c2ex范围清场,可配合c4ex的buff快速清盾牌兵,c6对无双脸。可能清场方面不如觉醒快,杀将方面也不如一个斧子r无带走方便,但综合下来效率还是不错。


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丁奉

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属性流

  应该算是传统打法。派生c5对将秒,派生c6大范围清场。和数据流相比还是显得更方便一些。


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四禁

  属性流的主力派生c5除非起手冰冻,否则在数据流方面表现不算太佳。派生c6清场,6方可直接对将,易武也可一用。由于很多招式段数高时间长,需谨防对面无双。


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董卓

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觉醒buff

  站桩安全性依旧太差,相较之下输出算很不错了。c4,c5投弹后c1引爆作为主要输出手段,c3ex快速蓄气可用。


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峨嵋刺-朱然

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觉醒buff

  超快速的节奏和不俗的对将输出弥补了范围和被盾牌克的不足。c4范围技主力,普方乱打,c2+sr可偶尔爆炸式输出。c3,c6可辅助对将。记得当时打得很疯。


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法正

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四禁

  也算是中规中矩的四禁选手。c1+c5ex+sr或c6对将。和杀将比起来,由于c1悬浮布的存在,c4清场效率显得更低一些,另外,本身转身组+转身动作极其智障+易武同样智障,懂的。


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飞蹴甲-关索

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属性+觉醒buff

  被清场效率和浮空易被无双定身严重拖累的模组。加上关索用来应急的无双觉醒本身不强,所以打起来还是相当痛苦。同样用不来l大神的c2+c6+jv破水晶大法,基本只用了c6,jv,c3主打的套路。丢人的。


视频原址:

甘宁

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四禁

  本身是缺少强力的对将输出技和清场技的。靠前的两端属性c3+带属性的无影脚弥补了这一点。采用结冰下c3连续快打对将输出,c4和斧子下跑方勉强用作清场。另,易武起手击倒战术没法对叹号用。


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关平

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四禁

  ex,尤其c5ex看起来很美好,用起来很要命。c1二阶蓄力基本可替代c4ex用来拉火车,三阶蓄力起手配合蓄力易武用来对c1无法击飞的叹号敌将和近身范围清场输出效率都不俗,绝对主力。


视频原址:

关索

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觉醒buff

  不算特别弱的武将,至少在平砍方面。难点可以概括为有威力对将的招式(c3ex,普方连打)无范围,有范围清场的招式(易武)无威力,然后比较依赖vc和觉醒。因此考验一点战场管理,阳炎或许比战吼对他更有效。


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关兴

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属性流+觉醒buff

  很尴尬,虽然我也不想这么说。平砍输出平庸怕定身,真觉醒难出又威力低,无双同样有范围没威力,有威力没范围,属性c4三段及格,突进范围不小,应该算最能主打的一套了,在对准方面要适应一下。


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关银屏

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四禁

  和属性流套路基本类似,唯一可能可以多用c3ex快速清场。c4exbuff下c6对将,没秒杀还可出sr。结冰不算特别有用懒得打叹号可带。


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关羽

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四禁

  没什么好说的,众所周知的c1ex上buff,c6ex主打。自身安全性方面即便有了蜗牛还是要多多注意一下,尤其有了ex的霸体,谨防不知不觉被弓手射死。


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郭淮

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四禁

  输出毫无疑问很爆炸,远近战结合配合蜗牛属性有效解决安全性问题。c3ex远程起手可清兵,利用蜗牛的减速可较轻松绕背,之后就是爆炸的c6一套输出。易武可收招。


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郭嘉

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属性

  相比较其它打法,属性流应该还是最能应付各种场面的单一打法。不是很会用,c5ex配合c6主打。蓄球c4,蓄球jc的打法感觉还是不太适合这关。没觉醒安全性稍差,算是最大弱点。


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韩当

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觉醒buff

  依旧是被安全性拖累的人物之一,c3ex+蜗牛也不算很好解决,觉醒下就轻松很多。c6对将主力,jc在c3ex的buff或觉醒下用作清场,还是挺稳健。


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黄盖

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觉醒buff

  也是挺早期打的了,可能当时也是打得比较菜,速度慢,甚至无双护身完成战功一了。还是以短c技主打,c1,c2ex,可兼做机动手段。无双在这关卡实用性不大。


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黄忠

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属性

  安全性拖后腿+1,说实话是我最头疼的站桩型之一,而且易武和vc都不行。c3近身秒将,c6打盾牌还可以,后接c5ex清场。数据方面可主打c2ex+sr,相对来说比较安逸。


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贾充

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四禁

  都知道是极度无脑的人物,但一直无脑c1ex对上绿皮很可能要吃瘪,视情况对将当用6方输出,sr没什么用,有什么危险倒可以随时用来护身。


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