时光之塔
时光之塔
平台PCXboxOne
发售时间PC 2018-04-12+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Event Horizon / Event Horizon
标签即时战术迷宫探索故事架构丰富氛围电脑角色扮演

《时光之塔》上手指南 操作、全英雄技能及战斗系统详解

类型:攻略发布日期:2017-07-19来源:游侠论坛作者:minexia🏷 时光之塔 / 攻略

  《时光之塔》这款融合了许多创新元素的经典RPG游戏中玩家需要制定合理的策略战术,来对抗各种各样的敌人,揭开一个又一个的谜团。一起来看看“minexia”介绍的《时光之塔》操作、全英雄技能及战斗系统详解,一起来了解一下吧。

游戏介绍

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  游戏名称:时间之塔

  英文名称:Tower of Time

  游戏类型:角色扮演RPG

  游戏制作:Event Horizon

  游戏发行:Event Horizon

  游戏平台:PC

  游戏语言:英文

  发售日期:2017-07-13

  《时光之塔》(Tower of Time)是一款融合了许多创新元素的经典RPG游戏。在精心设计的关卡中你将会发现各种敌人,极具挑战性的解谜小游戏,当然还有引人入胜的故事情节。而慢时模式下的动态实时战斗需要一定的策略战术,以及整个团队做好充足的准备。

游戏操作

按键 说明
鼠标左键 确认、角色移动
鼠标滑动 移动视角
鼠标滚轮 缩放视角
I 打开背包
M 打开地图
1、2、3、4 切换角色(战斗中)
Q、W、E、R 释放技能(战斗中)

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游戏界面解析

主菜单界面:

  左侧依次为:继续,新游戏,载入,设置(图像及音效设置),退出游戏。

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新游戏难度选择界面:

  剧情(默认普通难度),容易,普通,困难,传奇,返回。

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游戏自由行动界面:

  上方依次是金钱和绿水晶、蓝水晶、紫水晶数目、任务和图鉴、地图、角色界面、返回城镇,暂停菜单。

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城镇功能界面:

  上方显示金钱和水晶数目、暂停菜单,中间则是堡垒、塔、图书馆、军械库、铁匠、兵营等。

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战斗时界面:

  上方显示当前战斗进度、右上方为撤退、暂停菜单、左下方为角色状态,右下为角色技能及减慢时间,中间是战斗场景,友方显示为绿色,地方为红色,选中的当前角色右白圈。

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角色养成界面:

  左侧为角色栏,上方从左到右为返回、金钱和水晶数目、暂停菜单,下方为角色基础属性面板(包括属性、统计、抗性、当前技能)、物品栏、技能树。

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暂停菜单界面:

  左侧显示返回游戏、载入、保存、设置(画面及音效等)、报告问题、退出游戏、返回。

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全角色英雄职业/属性/装备/技能树

  游戏中一共有七名英雄可供玩家使用,在随着关卡和剧情的推进过程中获得。每名英雄有自己所属的职业,比如盾卫,射手,法师等。

  从城镇进入塔里闯关时可从已获得英雄中选择参与本次闯关的英雄,英雄数量至少一名,不超过四名。

  ※以下皆是英雄初始等级(1级)的数据。

英雄-KANE(凯恩)

  职业:盾卫-shield guard

  等级-level:1级

  生命值-hp:172

  法力值-mp:80 

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属性:

  力量-Might:5

  速度-Speed:3

  熟练度-Mastery:2

  生命-Life:5

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耐性:

  防具-armor:14

  火抗-fire resistance:0%

  土抗-earth resistance:0%

  水抗-water resistance:0%

  气抗-air resistance:0%

  空抗-void resistance:0%

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其它详细数值:

  每秒伤害-Damage per second:6.4

  伤害-Damage:+15%

  攻击速度-Attack speed:+6%

  技能力量-Skill power:+6%

  法力回复-Mana regeneration:0.30

  冷却缩减-Cooldown reduction:+0%

  护甲穿透-Armor pen:1

  命中-hit point:+15%

  抵抗-resistance:+0%

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技能树:

  每个英雄六个基础技能,每个基础技能可以选择两个方向中的一个升级(附加效果),每个基础技能和方向可以强化三次,附加效果的强化等级不能超过基础技能。

图示 名称 冷却 效果 升级方向(附加效果)

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强化护甲 60秒 防具强化6/12/16,持续60秒。 左:增加所有元素抵抗20%/30%/40%。
右:增加所有成员护甲3/5/8。

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创建墙壁 30秒 创造出一面9/12/15米长的的不可逾越的石壁,持续20秒。 左:石壁周围减缓敌人速度20%/40%/60%。
右:将持续时间延长10/15/20秒。

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急救 30秒 马上恢复生命值60/100/150。 左:在10秒内恢复60/100/150生命值。
右:恢复整个小队30/60/90生命值。

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嘲讽 30秒 嘲讽半径4/5/6米内所有敌人。 左:削弱敌人5/10/15点护甲,持续20秒。
右:致盲敌人,持续6/8/10秒。

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物理波纹 30秒 6米的力量锥体,对范围内所有敌人造成50/100/150物理伤害。 左:造成额外30/80/120点物理伤害,持续5秒。
右:击昏敌人6/8/10秒。

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正义之剑 40秒 幻光刃对3米半径内所有敌人造成70/140/200点空伤害,造成200%威胁。 左:晕眩效果范围内所有敌人3/5/7秒。
右:造成15/25/35点燃烧伤害,持续5秒。

装备:

  Kane可用水晶制作的装备包括武器和防具,并且以下类型只能kane使用。不同的水晶制作出的装备效果各不相同,一般分为绿色水晶-魔法装备,蓝色水晶-远古装备,紫色水晶-史诗装备。打败野怪、搜索地图也有几率获得装备,但不一定是适合kane的。以下几种图示的装备是kane可以使用的装备。

武器图示 名称 防具图示 名称

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单手剑

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盾

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双手剑

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重甲

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单手斧

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胫甲

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双手斧

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手套

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单手锤

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头盔

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双手锤

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靴子

英雄-MAEVE(梅芙)

  职业:射手-marksman

  等级:1级

  生命值:123

  法力值:110

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属性:

  力量-Might:3

  速度-Speed:6

  熟练度-Mastery:2

  生命-Life:4

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耐性:

  防具-armor:7

  火抗-fire resistance:0%

  土抗-earth resistance:0%

  水抗-water resistance:0%

  气抗-air resistance:0%

  空抗-void resistance:0%

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其它详细数值:

  每秒伤害-Damage per second:9.2

  伤害-Damage:+9%

  攻击速度-Attack speed:+12%

  技能威力-Skill power:+6%

  法力回复-Mana regeneration:0.30

  冷却缩减-Cooldown reduction:+0%

  护甲穿透-Armor pen:0

  命中-hit point:+15%

  抵抗-resistance:+0%

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技能树:

  每个英雄六个基础技能,每个基础技能可以选择两个方向中的一个升级(附加效果),每个基础技能和方向可以强化三次,附加效果的强化等级不能超过基础技能。

图示 名称 冷却 效果 升级方向(附加效果)

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火焰箭 30秒 每次攻击附加6/12/20点火系伤害,持续20秒。 左:提升15%/20%/25%攻击速度。
右:每次攻击对敌人造成20%/40%/60%减速,持续5秒。

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猎人标记 30秒 标记半径3米的区域,20秒内对其中的的敌人造成额外25%/35%/50%的伤害。 左:半径增加1/2/3米。
右:对其中的敌人造成20%/40%/60%的减速,持续10秒。

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箭雨 3秒 快速射出4只箭,每只箭造成15/20/25点气系伤害。 左:每只箭额外增加3/6/10点火系伤害。
右:每只箭致盲敌人4/5/6秒。

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猎人陷阱 30秒 分散6个陷阱在3米范围内,每个造成21/25/30点土系伤害,持续60秒,触发后消失。 左:增加2、4/6个陷阱。
右:造成共计10/15/20点剧毒伤害,持续5秒。

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空之图腾 30秒 放置一根风之棍,半径3米,持续12秒,里面的敌人每秒受到6/10/14点air伤害。 左:区域内地人减速20%/40%60%。
右:区域内敌人虚弱,伤害减少10%/20%/30%。

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箭束 40秒 射出意志力之箭变为20米长的大型光束,造成80/160/250点物理伤害。 左:晕眩效果范围内所有敌人5/7/10秒。
右:增加20/40/60点火焰伤害。

装备:

  梅芙可用水晶制作的装备包括武器和防具,并且以下类型只能梅芙使用。打败野怪、搜索地图也有几率获得装备,但不一定是适合梅芙的。以下几种图示的装备是梅芙可以使用的装备。

武器图示 名称 防具图示 名称

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中甲

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弓

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中胫甲

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弩

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中手套

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中头盔

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中鞋

英雄-AERIC(艾瑞克)

  职业:德鲁伊-Druid

  等级:1级

  生命值:118

  法力值:140

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属性:

  力量-Might:2

  速度-Speed:4

  熟练度-Mastery:6

  生命-Life:4

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抗性:

  防具-armor:9

  火抗-fire resistance:5%

  土抗-earth resistance:5%

  水抗-water resistance:5%

  气抗-air resistance:5%

  空抗-void resistance:0%

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其它详细数值:

  每秒伤害-Damage per second:8.0

  伤害-Damage:+12%

  攻击速度-Attack speed:+10%

  技能威力-Skill power:+21%

  法力回复-Mana regeneration:1.10

  冷却缩减-Cooldown reduction:+0%

  护甲穿透-Armor pen:0

  命中-hit point:+18%

  抵抗-resistance:+0%

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城镇功能详解

  城镇作为此款游戏不可或缺的部分,承担着许许多多的作用,比如升级英雄、制作武器等。

  接下来笔者将会对城镇的每一个建筑及其功能做详细的解释。

  如下图所示为城镇的全貌图,包含了法师塔、图书馆、兵营、工匠大厅、要塞、铁匠铺、武器库、塔。在游戏中可以随时通过返回城镇按钮回到城市中。

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要塞:

  要塞的功能是可以让玩家查看拥有英雄的属性、装备和技能树。并且玩家可以分配获得的属性点数,在物品栏里给英雄更换装备,在技能树中分配技能点数,学习基础技能或升级技能。

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武器库:

  武器库的作用是提升战士类英雄的等级上限。在收集到对应的知识卷册后,同时拥有足够的金币就可以升级武器库,同时英雄的等级上限也会得到提升。比如获得“战斗技巧的基础”以及100金币就可以升级一次武器库,同时将英雄的等级上限提升至三级。使用武器库的英雄是凯恩、梅芙、博龙。

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法师塔:

  法师塔的作用与武器库类似,是提升法师类英雄的等级上限,升级方式与武器库相同。使用法师塔的英雄是艾瑞克、低语。

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工匠大厅:

  工匠大厅的作用和法师塔、武器库相同,都是提升英雄角色等级上限,升级方式也相同。使用工匠大厅的英雄是扎赫姆、凯拉。

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兵营:

  在升级对应的建筑并提升英雄等级上限后,可以在兵营训练英雄,提高英雄等级。由于游戏中英雄不会获得经验值,所以这是唯一提升英雄等级的方式。训练英雄需要花费金币,比如训练一次凯恩需要100金币,训练后凯恩升到二级。

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铁匠铺:

  顾名思义,这里是给英雄打造装备的地方,游戏中有三种水晶,使用三种水晶可以打造出不同的装备:绿色水晶-魔法装备,蓝色水晶-远古装备,紫色水晶-史诗装备。同时铁匠铺也有附魔功能,可以给有附魔槽的装备附魔。

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图书馆:

  图书馆的作用有两个,一是可以查看当前的主线任务、支线任务以及已经完成的任务,二是可以查看遇到过的野怪的基本属性,做到知己知彼,在下一次遇到时可以采取更合理的对策。

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塔:

  游戏中的关卡所在地,作用也有两个,一是提供关卡的入口,查看关卡的完成进度,二是提供不同难度的挑战,完成挑战后会获得相应的奖励。

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关卡及任务解析

  塔是以层区分关卡的,每一层拥有固定的战斗次数,同时宝箱、蓝图等都是固定的,通过城镇建筑-塔可以清楚的看到此关卡的完成情况。任务之间相互独立,没有连续性,并且每一个关卡只需要完成主线任务即可。

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  在关卡中有着许多的可互动物品,当鼠标放在某件物品上时,如果可互动则会显示此物品名字,这是可以点击鼠标左键与其互动,比如下图1中的宝藏,点击后会获得一定金钱,图2中的瀑布点击后会出现一段描述性的句子。

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  关卡中在许多位置分布着图中的水晶传送器,在经过一个传送器旁边时,此传送器就会解锁,之后就可以利用水晶传送器传送到已解锁的另一个传送器。只需要鼠标左键点击,然后选择传送位置即可。

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  在走到某些特定的位置时,会触发剧情,防御塔会现身与英雄们对话。下图中是防御塔第一次出现向英雄们介绍自己。

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  在关卡中也有许多这样的喷泉,可与其互动,让一名英雄喝下,可以提升属性。可以通过颜色判断此喷泉是否能够饮用。

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  关卡中也分布着许多的宝箱,根据宝箱的不同可以获得金钱、装备、或是水晶。可以打开的宝箱当鼠标停留之上时,会出现宝箱的名字。

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  在关卡的通道里有成队的守卫,如果你靠近他们就会发生遭遇战。如果你远远的避开他们的驻守区域,他们就会一直呆在原来的位置。

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  靠近他们触发战斗后,会显示这场战斗中会出现的敌人类型以及属性。在此界面你可以选择撤退或是战斗。(战斗会在后面的战斗系统中解析)

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  完成战斗后,来到一处关闭的大门前,自动触发一段对话后,会接到第一个主线任务“一把钥匙和一个锁”。在任务界面也可以查看当前任务的信息,不过并没有任何的提示信息,依旧需要玩家自己探索。

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  在关卡某些位置这些闪闪发光的纸张就是建筑升级需要的蓝图。左键点击后就可以获得。

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  在一扇关闭的大门前,会触发英雄间的对话,同时任务日志会提示更新,需要打开这扇门。

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  在上图左边一番探索后,打开宝箱,防御塔会现身打开这扇门。进入到一个房间,房间里面有一张蓝图,走上前搜索箱子,获得半把钥匙。同时在这个房间会触发一个支线任务,支线任务可以选择不做。完成支线任务的方式与主线类似,探索地图、或是打败某些怪物。

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  探索到关卡的东部打败一队敌人后,搜索宝箱获得另外的半把钥匙。

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  此时可以返回,刚才的木门处,打开木门,此任务完成。

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  关卡中某些大门可以使用拉杆打开,如下图中泛着红光的可以打开旁边的栅栏门。

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  图中的盔甲熔炉同样可以互动,可以提升一件护甲的属性,一座熔炉只能使用一次。

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  在某些位置冒着紫光的是魔法卷轴,打开它可能会获得某种附魔,也可能是需要某个英雄打开的对属性提升或是降低的卷轴。

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  在进入某些地点时,敌人可能会突然跑过来,这个时候屏幕中会出现埋伏字样,这样的战斗是无法撤退的,将会强制进入战斗。

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  在下图中与骷髅对话会接到另一个主线任务“复生之祸”。完成任务方式与前一个任务类似,需要探索地图。

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  完成任务后防御塔再次出现给予英雄们奖励。

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  来到进入下一层的魔法屏障前,发现无法打开屏障,自动接到本关卡最后一个主线任务。此任务打败一只元素怪物获得木头法杖即可完成。接着返回魔法屏障前,打开屏障,这时可以选择进入下层,或是留在这里继续探索。

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战斗系统解析:

  在触发战斗界面选择战斗之后,将会进入一个战场之中。在战场中,敌人会从几个固定的刷新点出现,这时需要根据队伍的组成制定战术,比如战士前排抗伤害,射手法师后排输出。

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  敌方释放的AOE会以红色圆圈标出,这个时候可以控制英雄走出圆圈,避免受到伤害。我方的AOE技能在释放时会随着鼠标移动,所以尽量往敌人多的敌方扔。在战斗时要注意左下角的英雄状态:血量、蓝量,在血量不足时多使用技能恢复,蓝量不足则无法释放技能,所以需要规划好蓝量的使用,右下角的技能状态则会显示技能是否冷却以及是否能够释放等。在技能放完之后,英雄对于进入普攻范围的敌人会自动攻击,同样玩家也可用控制英雄攻击特定的敌人。

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  一般的战斗都是在屏幕上方进度条达到100%时结束,只有在精英战中,打败精英怪物就可以获得胜利。获得胜利后会获得少许的奖励。

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感想短评

故事设定:

  游戏的背景设定在一个正在经历黑暗时代的大陆,这座叫做亚塔拉的大陆曾经是一片宁静而祥和的土地,但在一件神秘事件之后,世界开始变得破碎不堪,天空也无比的黑暗,从此大陆走向了衰落。游戏中的主角年少时,在经历了一次惨烈的地震后发现地下隐藏着一座巨大无比的塔,无尽深邃之中似乎沉睡着古老的能量。而自从那时起,主角就情不自禁地被这个地方所吸引着。主角的任务就是带领一群勇士进入这座高塔并揭开其中的秘密。而在那里,主角将会面对最终的抉择……

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游戏性、画风和音乐:

  在游戏中玩家通过散落在地图各处的各种卷轴、书籍、残片来收集信息,各种信息汇总之后玩家才会了解到世界变化的真相。游戏中除了主线之外,还有许多的支线任务提供给玩家,在完成任务途中还有许多的小解谜,但是解谜的方法过于隐晦,并且通过关卡有时并不需要完成解谜,让人感觉有点多余。游戏中的关卡做的都十分的精致,看得出厂商经过了精心的设计,每一个地点都有其存在的意义。游戏画风偏于暗黑魔幻风格,不论是物体的纹理,还是特效,都让人挑不出毛病。并且战斗的地图有很多,基本很少遇到重复的战斗地图,这一点厂商还是很良心的。游戏的音乐方面笔者认为还是十分的切合场景的,只是在有时遇到敌人时的配乐显得很突兀,但总体来说瑕不掩瑜。

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特色实时战斗系统:

  在这款游戏中一共有7名不同的英雄,玩家可以在任何时间根据不同的挑战来调整自己的队伍组成,每一名英雄都拥有独特的技能,不同的英雄也可以发展不同的技能效果。这让玩家有了很大的自由发挥的空间,玩家可以精心设计自己的战斗方式,根据队伍的职业组成来做出相应的策略,并且在战斗的过程中通过慢时模式来对新的威胁以及敌人的技能做出及时的反应。但是这个系统在笔者看来其实有待完善,因为前期玩家只有两三个英雄时并不能体现队伍搭配的好处,后期只要带上强力英雄一样可以不考虑战术,这个系统就变得可有可无了。值得一提的是游戏中每一场战斗都是独一无二的,因为每一次战斗敌人的攻击方式、出兵路线都是随机的,这也需要玩家能够随机应变。

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新的角色成长和城镇建筑系统:

  此游戏里英雄也将不再会获得经验值,取而代之的是,玩家需要收集各种远古知识书籍来升级城镇建筑。城镇建筑升级后就可以提升英雄等级上限,然后使用兵营来训练英雄使之达到提升等级的目的。笔者是十分赞同的这样的设定的,因为免去了打怪升级的辛苦,只需要在任务途中收集一下就OK,简单方便。角色的装备、技能升级、等级提升都集中在城镇之中,这样也符合城镇这个设定,让玩家在闯关打怪之余能更方便的调整自己的装备。

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总结:

  《时间之塔》这款拥有简单却不失深度的故事设定,暗黑魔幻的画风以及恰到好处的音乐将神秘的世界勾勒在玩家眼前,让玩家在闯关之余,也能欣赏到黑暗年代的破碎世界。游戏中独特的实时战斗系统以及多种职业搭配能够充分调动玩家的积极性,让玩家能够根据自己的喜好来设计自己独特的战斗方式。摒弃掉传统的经验升级方式,让玩家不在沉迷于打怪升级,而是将目光聚焦于探索世界,不至于让玩家产生疲劳感。以上种种特色,只是游戏显露的冰山一角,具体如何还待各位玩家亲身尝试,才能品味其中真谛,虽然目前游戏尚属于测试版,功能和关卡还不够完善,但是就此而言任不失为一部佳作,值得玩家一试。

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