漫漫长夜
漫漫长夜
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-08-01+2
时长17.5小时(主线)
类型冒险游戏
官方中文支持
制作发行Hinterland Studio Inc. / Hinterland Studio Inc.
评分7.6凛冬已至
标签生存探索沙盒单人氛围

《漫漫长夜》负重与跑步速度数据测试

类型:攻略发布日期:2017-08-19来源:thelongdark吧作者:_ExiT》》🏷 漫漫长夜 / 攻略

  《漫漫长夜》负重与跑步速度有什么关系?很多玩家并不是很清楚,下面小编就为大家带来《漫漫长夜》负重与跑步速度数据测试,希望大家能够喜欢。

  首先是实验场地,惬意峡谷的偏僻十字路口的这座大桥,这里算是比较好的一条直道,附近也有小房子便于实验准备

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  我们来到桥上,在地上沿直线放下一排标记(你没看错就是花茶盒子,这货有人拿来喝的嘛?)这就是一会儿的测试路线

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  这里是负重用的砝码,四十块货真价实的黑熊肉!(我不会说出来里面混着一块狼肉的,我不是黑心商贩)

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  然后我们睡完吃饱喝足,把身上的东西哗哗的丢掉,只剩下刚好10kg,刚好没风,天助我也,控制变量已经完成,是时候开始测试了~

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  我们站在画圈圈的缺口位置,鼠标准心对着最近的花茶盒子,这样路线距离就没问题了,容我掏出手机秒表

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  从10kg开始的第一次测试,11秒左右,然后每次增加5kg,在30kg之前每次都是约11秒,说明负重30kg以下,即没有背包过重的状态下速度是不变的

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  然后当我准备继续增加重量的时候,刮……风……了……你特么下雪起雾都好啊,不知道我在做实验啊。。。于是果断回房间一小时一小时的睡觉,等风停出门我特!么!的!遇到了一只汪!而且我连小刀都没带!!然后我就把他撕掉了。。没办法从小点鼠标就快~

  为了避免天气因素和汪之类的情况,我想出了个好主意

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  这样不仅不用担心意外了,在后面重量很大的时候还能省下走回来的时间

  接下来就是按部就班的从30kg开始每次加3kg,跑过桥,抄时间,载入游戏……但是发现从39加到42的时候出现了很奇怪大幅减速,(后来发现是超过40kg就不能跑步了),于是我把变量减到1kg,每次增加1kg,从30加到45,后面走的慢慢的还真是蛮费时间的,得出了如下数据:

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  肉眼可见,超过40kg即不能再跑步,不论是跑步还是走路,每增加1kg负重所增加的时间并不是均匀增长的,我们设路程50米,速度就是50除以时间,可以看到每增加1kg负重而减少的速度在一开始较多后面较少,于是就可以开始照着表格整理结论了~

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  负重不到40kg时速度最多会降到接近正常时候的一半,这个时候的速度其实勉强也还能看

  但是超过40kg瞬间只剩下了三分之一,并且45kg之后已经几乎跟残疾人一样,60kg将不能移动

  所以当你不管是搜刮物资还是搬家赶路,总之就是如果还有很多路要走,千万不要让负重超过40kg,宁可丢一部分在地上分趟搬运,这样跑两趟的速度依旧完爆你拖着40+kg的物资在那里爬行,尤其是接近天黑和大风大雪的时候,谨记不该贪的千万不能贪,“多带3kg东西省一趟路程,坚持会儿就到了”,好吧那如果你机智点可能要重新读档了,反应慢点的就只有萌萌哒的重新来过了~

  上文的测试得出的是在完全不疲劳、无风状态下的各种负重跑步速度,那么咱们下面就来展开点更深入的研究:不同程度疲劳下的跑步速度、不疲劳状态时携带各种负重迎风跑步的速度

  由于疲劳值导致的负重上限是动态的,所以楼主只能以当前疲劳值的负重上限为基准,并且不考虑这点路程中越跑越疲劳的情况~现在楼主正在坐着撕撕衣服默默的等疲劳~

  还是熟悉的跑道,还是熟悉的花茶……好吧我承认我只是没收摊,不过我又铺上了好多咖啡~路线更清楚了~

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  在我还没等到疲劳的时候……起 风 了。。好吧那咱们先做迎风测试~风是普通的风不是暴风雪的风,其实我也不知道这两者有没有区别,总觉着暴风雪的风可能更大点,不过运气很好跑道刚好是逆风的

  但是刚测完30,35,40风就停了,唉大自然的力量毕竟不是我们能左右的,只能拿这点数据先看看了:

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  对照之前的无风数据,发现这样的不是暴风雪的风下迎风跑等于大约增加了3kg负重

  于是新问题又来了38,39kg的时候迎风跑会不会变成只能走路呢,这个我是暂时无法测了,一是风停了,二是刚好要开始疲劳了,于是我们只能开始下一环节~疲劳状态下的跑步速度

  在疲劳状态条刚好一般的时候开始减负重上限

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  然后……然后特么遇到熟人了你敢信!

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  于是我得回去贴个膏药,好闹心,疲劳程度又要弄不好了

  我的天,我打好绷带消过毒走回来,遇到了很可怕的事情

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  毕竟我是玩过大家来找茬的,当场我就慌了起来,兄弟你这样掉个头真的好吗,职业素养呢!导演会不给盒饭的啊!

  我喝了一口番茄汤冷静了一下觉得实验还是该继续做,但是负重已经降到了27.5,天也就要黑了,好吧还是先回房子里测负重和疲劳的关联吧

  毕竟是刚撕的汪,这儿的房子又没有火炉,于是我嘴馋割了块93%的生狼肉……

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  看来我又熬过了一夜,坐等疲劳

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  我也不知道我干嘛找灵芝,我明明有药。我只是试试多跑步能不能疲劳快一点

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  ok数据出炉!首先提几个要点:

  1、疲劳值50%的时候进入减负重上限状态

  2、跑步会加快疲劳增长速度

  3、疲劳增长导致的负重上限减少会越来越快(25kg以上相对不是很快)

  4、在负重上限降到22.65kg显示疲劳,17.75kg显示筋疲力竭,此时只能走路

  也就是说能不能跑并不是看你的物资超出负重上限多少,也就是你只有25kg负重上限但是背着36kg物资,还是能跑,只是速度慢了很多

  下面是具体数据

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  因为负重上限会动态的持续减少,所以数据精确度会不那么到位,但是依旧可以看出:

  虽然上限减少速度越来越快,但是相应的速度减少是越来越慢的,所以可以近似的视为速度的减慢是均匀的,即使很累的时候速度也有正常时的三分之二,只要没有到筋疲力竭也就是负重上限小于17.75kg你就可以继续跑而且还不是很慢,所以最终的结论是,在tld里疲劳驾驶的危害远没有超载的危害大~当然如果疲劳得都已经在掉血了,那也是不宜再上路哒

  测试的第二部分就到这里啦。

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