富甲天下5
富甲天下5
平台PC
发售时间PC 2008-01-26
时长未知
类型益智游戏
制作发行台湾光谱 / 台湾光谱
标签国产三国回合制Q版益智游戏

富甲天下5 新手介绍

类型:攻略发布日期:2008-02-13来源:本站原创作者:其它

晚上又玩了一会儿,觉得上手之后还是可以的...
不过武将数据还是比较乱,应该说是和我们的想象有些差距,比如三国最受欢迎的小赵同学,数据就很弱,除非你特地去练,穿上比较好的装备,否则并没有特别厉害,至少从数据上是这样的。

打到刘备剧情第三关,吕布同学出现了,就瞟了一眼...确实是三国第一了,至少从单体数据上,应该没有能和他比的了。即使关张也和他有不小的差距。要拼只能靠后期装备和练级。

关于卡片:
这一代丰富了卡片内容,卡片发挥的作用被大大加强了,用好卡片也能很好地扭转战局,尤其在将战中...不过有个前提就是你的军事体力足够。富甲5不像富甲4,武将初始体力都很低,一般的军师在三级的时候也只有七十不到的体力,一些厉害的卡片释放就要求40的体力,一般的至少也要20,所以在战斗中军师的体力成为最大的限制。
8号修正:经过两天游戏,更加觉得军师的体力似乎比智力更重要。在战斗中,军师的体力是决定能使用多少战术的关键,没有体力一切都是白搭。而智力只需要达到卡片的释放要求即可,除了个别卡片要求80的智力外,似乎一般都是40左右的智力要求。综上,体力的的数据似乎已经取代了智力,成为一个军师是否优秀的标准。目前我上尚未发现军师智力高低在战斗中的体现...因此,体力50左右的诸葛亮虽然有很高的智力值,但是我在有黄月英的情况下,一直放弃他。原因有2,其一,黄月英智力已足够释放战斗卡片;其二,黄月英特技勤学,拥有很高的成长,且她的初始体力就较高,在保证成长的情况下,后期成长十分可观,足可以放3—4张卡片。加上装备后她甚至可以上场单挑...
再次纠正。。。35楼的feifeiwbc提出,某些杀伤性卡片和军师智力直接挂钩,智力越高,杀伤越大,所以军师智力并非无足轻重,在这里谢谢他的指正。


关于武器:
由于还在打剧情,所以武器商店目前还没有出现。但是通过随机事件,以及从敌对武将身上“借”武器,我还是拿到了不少武器。由于5代将武器分化成了五类,所以武器的种类丰富了很多。而且武器对武将的影响无疑是很大的。比如一个低级的武器“利乐通”,他能加30点武力,听起来似乎不多,但是你要知道张飞一级的时候武力也才73啊....一个二流武将拿上,甚至一个智力型武将拿上那个通马桶的也能和张飞一较高下...这还只是一个武器,算上其他四样装备后,可能张飞还打不过马谡...所以武将培养方面,装备和等级很重要。
此外,装备还对人物等级和人物智力&武力有要求,比如张飞,由于他较低的IQ,有不少装备都无法拿。在这一点上,富甲5和三国立志传很相似,甚至连那些装备的图案也是原原本本的立志传3里的东西。
8号修正:武器对于武将和战斗的影响确实很大,尤其是护甲类装备,往往护甲够高的三流武将能吃掉对方的主力阵容。当然了,前提是对方没有很多装备。

关于地图:
由于本代加入了资源站的概念所以在每个城市旁边一般都有“某某X村”比如“沮阳北村”,这些村落则都是只生产某些特定资源的资源站。在占领之后只能按照你放在资源站的士兵数量,每日积累一定数量的某种资源,需要你下次进入该城市之后去提取。而这些资源主要用于在城市中建造建筑物时使用。当然,还有一个用处是用来升级你占领的“景观”,也就是某些大型标志性建筑,由于我还没有将景观升到满级,所以尚不清楚这些景观的作用。
除了资源站之外当然就是城市了,城市和4代相似,都是用建筑图来建造建筑,同样是有一到三个空位的可建筑空地。空地的数量跟城市的大小有关。在税收和城市放兵方面没有什么变化。
谢谢40楼的hyperz提醒,在这里忘记把景观的作用补充上去了。“景观建筑一旦完成,则直接获胜!所以让对手的景观降级就非常重要,甚至有的关卡把完成景观作为唯一的获胜方法” 在剧情管卡中,靠升级景观获胜成为最快最有效的过关方式,尤其是后面几关,在武将等级高的时候将战成功率也出现不稳定,而且较难使对方主公因破产而失败的情况下,景观升级会容易些。

关于战斗:
本代将战斗细化为
1.“将战”(也就是以往的单挑,不过这次换成群殴就是了)武将战是三对三外加一个军师。当然了,你要是想一个人上去顶三个,也没有人拦你...但是前期肯定是不可能的,在后期等级和装备存在差距的情况下,这种一挑三的情况可能还有成功的希望。否则...基本上是被秒。说道秒,武将的智力和将战中的阵亡有很直接的关系,目前我碰到的阵亡的武将大多是智力较低的,那些智力高的一如既往地有早举白旗的习惯。哪怕是你见面就把他血打空,只要对方武将智力高,你也秒不了他。而一些傻鸟型人才,比如...华雄...胡车儿...等等...基本上是打一次将战挂一次,除非是他们一方赢。这些同志都是医馆的常客...
2.野战 和以前几代差不多,只是同样是3V3加上军师。
3.攻城 攻城的杀伤力似乎是和武力有关,与地形的适性无关。只要武将武力高,体力高,防御高,你就让他冲吧~~~
ps:在资源站的争夺中只有将战和野战,输的一方即被赶走,无需攻城

8号修正:我前面所讲的智力高反而容易阵亡应该是不对的。总体来讲,智力高的武将会在血还剩下比较多的时候就开溜。
真正容易出现武将阵亡的情况应该是:三对三的时候,一方已经跑走两个的情况下,出现三个打一个的情况。
这里假设A/B/C三个武将群殴武将D。再假设ABC武将对D的伤害分别是A:10 B:10: C10,而武将D在血少于20的情况下才会投降。这个时候如果武将 D 的血是25,而刚好 B 和 C 从在击败各自对手后跑到A的后面,ABC 同时对 D 进行攻击,这样,由于一次叠加伤害是30,于是 D 就阵亡了。同样,A 对 D 的每次伤害(或者最后一次暴击伤害)大于 D 的血20的时候,A 一个人也能将 D 打死。我认为这也是为什么高智力,低防御武将容易阵亡的原因。而其他的阵亡情况一般出现在失败方的最后一个武将。
另外,将战中的不同位置有隐藏属性加减,会在进入战斗场面的时候作为提示出现,但是我到现在也没有都记下来,不知道正版的说明书里面会不会有,或者哪位有记下的,不妨拿出来指点下~呵呵

野战的补充:野战我一般都避免打,因为偶然性太大。野战的胜利是按照五战三胜制。即,在五排兵的对抗中,你需要赢得至少三排的胜利,才能获得最后的胜利。简单的说,就是你得有至少有三排有兵到达对方一侧。所以有时候即使你战斗中死的兵少,也会输。因而,武将的野战数据再好,偶然性依然很大。建议以弱搏强的时候采用。主力部队还是单挑比较稳,而且单挑还能打死对方武将。。。
当然了,在对方也有较多装备的情况,野战也就成为不得不采取的选择,对于换地形的战法,我自己的胜率也不高,偶然性还是不小,不知道有没有其他胜算较高的战法。

为方便,从其他地方转了武将成长数据: 体 武 智 陆 水 林
劉備
劉    備 5 4 5 3 2 3  劉  禪9 7 8 8 8 8 關羽4 4 4 2 2 3 張飛 4 5 3 3 3 4
趙    雲 6 4 3 3 3 3  黃  忠5 3 3 4 4 3   馬超5 4 3 4 3 4 諸葛亮4 4 6 4 3 4
黃月英3 3 3 3 3 3    龐  統4 3 5 4 3 3  姜維4 3 4 3 4 3 魏延 4 3 3 3 3 3
關    平 7 5 5 3 3 5  關  興6 4 7 4 5 3   張苞4 4 4 3 3 3 王平 7 4 2 3 3 2
馬    良 3 3 4 3 2 3  馬  謖3 3 4 4 4 3   廖化3 5 3 5 6 3 傅士仁3 3 4 6 4 5
陳    登 3 4 3 4 2 2  孫  乾6 5 2 3 4 4   糜竺3 3 3 2 2 9 糜芳 7 3 3 7 3 7
陶    謙 3 4 2 2 4 3

曹操
曹操4 4 3 3 4 3 曹仁 6 3 4 3 2 2 曹洪 12 3 4 3 2 2 曹丕 6 5 4 3 3 2
曹植4 4 6 4 5 4 夏侯惇4 4 3 3 5 4 夏侯淵 4 4 3 3 3 2 司馬懿5 4 5 3 7 2
許褚3 5 3 2 2 3 典韋 5 4 4 3 2 6 郭嘉 6 3 3 2 5 2 荀彧 3 4 4 2 2 3
荀攸2 3 3 2 4 2 徐晃 5 4 3 4 5 4 于禁 5 4 4 2 3 2 鄧艾 5 4 5 2 4 3
鍾會6 4 4 2 3 3 呂虐 4 3 5 4 5 3 阿迪拐12 4 4 4 4 4 阿眉拐6 3 4 3 4 3
甄宓4 4 2 3 4 4 張遼 4 3 4 3 3 2 賈詡 4 3 4 3 2 2 張郃 5 3 4 3 2 2

孫權
孫權5 4 3 4 3 4 周瑜 7 4 4 3 4 3 魯肅4 4 5 2 3 2 陸遜 7 3 4 3 3 4
黃蓋4 3 3 3 3 3 程普 6 4 4 4 4 3 大喬5 6 4 3 3 3 小喬 5 4 6 3 3 3
周泰4 4 3 4 4 2 張絃 5 4 3 2 2 3 張昭6 5 4 4 2 3 呂蒙 5 4 2 3 4 3
顧雍4 3 2 2 2 2 凌統 5 3 3 6 2 3 朱治5 4 4 5 3 4 朱然 6 5 4 7 3 4
韓當6 3 3 3 3 3 諸葛瑾4 3 4 4 2 2 蔣欽5 3 4 2 4 3 太史慈4 5 2 3 4 3
甘寧6 5 3 3 2 3 孫尚香5 4 2 4 3 3

董卓
董卓 6 3 3 3 3 3 華雄4 5 3 7 3 2 李確2 3 3 2 3 4 徐榮4 3 3 2 6 4
王允 4 4 3 3 5 2 樊稠4 3 5 3 3 3 郭汜5 5 3 7 7 4 牛輔3 3 2 4 3 2
胡車兒4 3 4 3 4 8 李肅5 3 4 3 4 4 張済5 4 4 3 6 2 李儒7 4 7 5 3 2
蔡邑 3 3 5 5 5 5 呂布4 5 2 3 4 3 貂蟬5 3 5 3 3 3 高順6 3 3 4 3 2
陳宮 4 3 4 3 3 2

龍翠公主
龍翠公主6 6 4 3 3 3 牡丹 7 3 4 3 3 3 華萱4 4 3 2 2 2 華蓉3 3 3 3 3 3
蔡文姬 9 4 3 4 4 4 郭嬛 8 7 4 3 2 4 海棠8 3 3 2 4 3 甘醴9 4 4 3 10 3
流鳥夫人2 4 3 3 5 3 樊如玉5 3 2 3 3 3

祝融夫人
祝融夫人3 2 5 4 3 4 孟獲6 4 3 4 5 3 孟優 5 4 2 7 3 3 孟節3 3 4 4 7 4
金環三節3 3 4 2 3 3 朱褒2 4 5 3 4 3 高定 6 3 3 4 4 3 鄂煥4 4 3 5 4 5
俄何燒伐3 3 4 3 2 4 雍闔3 2 4 3 2 3 迷當大王9 3 2 8 3 4

袁紹
袁紹3 3 3 3 3 2 田豐4 3 3 3 5 3 彥良 7 4 4 5 4 3 文醜3 3 4 3 2 3
沮授9 5 4 3 3 5 高覽5 4 4 3 3 3 淳于瓊7 4 4 6 4 2 郭圖6 3 3 3 5 3

張角
張角3 4 3 4 3 3 張寶4 4 3 3 3 3 張梁 5 4 3 3 4 3 張闔5 5 4 4 4 2
趙弘3 3 2 8 3 5 孫仲5 5 2 2 3 3 程遠志2 3 2 3 4 3 鄧茂3 3 4 3 4 2
管亥3 3 3 5 4 8 何儀2 2 6 5 2 3 何曼 4 3 6 4 3 4

劉表
劉表4 4 3 3 3 3 劉琦3 3 2 2 4 3 劉琮2 4 4 2 4 3 伊籍3 3 5 10 4 9
文聘5 2 4 2 4 3 蘇飛5 4 3 4 4 3 蒯良5 4 3 4 3 3 蒯越4 4 4 8 6 4
黃祖5 3 3 3 4 3 張允2 4 4 5 2 3 呂公4 3 4 5 4 2 王粲5 3 5 5 3 4
蔡瑁4 3 3 3 3 2

劉璋
劉璋4 5 3 4 3 3 孟達4 4 4 2 3 2 法正3 3 3 4 3 2 張松3 3 3 5 4 3
張任5 4 4 3 2 3 嚴顏3 3 4 4 3 4 吳懿4 4 2 2 4 3 吳蘭4 5 4 3 2 3
雷銅5 5 3 3 4 5

袁術
袁術4 4 3 2 3 2 袁胤4 4 3 4 3 5 韓胤4 3 3 6 1 2 紀靈5 3 3 3 3 3
張勳5 4 5 4 4 3 橋莛8 5 6 6 5 6 陳蘭5 5 3 3 6 5 雷薄4 3 3 5 2 4
閻象3 5 5 5 4 6

其他
馬騰3 3 3 4 4 4 韓遂4 2 3 4 5 3 馬岱5 3 3 4 4 4 程銀 3 3 4 3 3 4
梁興4 3 3 5 6 4 成宜3 3 3 3 3 4 楊秋3 4 5 3 2 3 金旋 3 4 4 4 2 4
鞏志5 4 6 5 3 4 韓玄3 4 5 4 4 5 劉磐2 3 3 5 5 7 楊齡 3 3 3 5 2 3
楊炸4 3 3 3 3 2 蹋頓2 3 4 3 6 3 張衛3 3 3 3 3 2 張魯 4 3 3 3 3 4
楊松6 4 4 7 4 5 閻圃5 5 6 5 3 3 楊任2 3 3 3 3 3 昌奇 4 3 2 2 3 3
鮑隆4 5 4 2 6 3 賈範6 3 3 4 2 3 倫直2 3 3 4 2 3 王建 2 4 4 2 2 2
楊齡3 3 3 5 2 3 侯選6 6 4 7 6 3 楊昂3 4 4 5 2 3 陳紀 9 3 5 9 5 4
柳甫6 5 2 4 2 4 卑衍3 4 4 2 3 2 趙範4 2 2 3 4 3 陳應 3 4 5 4 5 8
士壹4 3 3 3 4 3 士侑5 5 4 4 5 2 士徽6 4 3 3 3 3 士匡 2 3 3 3 2 4
士祇3 3 4 4 3 3 士幹4 4 3 6 3 4 士燮2 4 3 4 3 4 士戉 4 4 4 7 3 3
桓治6 5 5 3 4 3 劉度4 3 2 3 3 3 劉賢4 5 5 3 7 5 公孫淵4 3 4 2 3 2

由于才玩没多久,粗粗的写了点,希望大家多多指正。
最后上几张武将数据图,让那些还没玩的兄弟们看看这一代的武将数据













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