精灵宝可梦:太阳/月亮
精灵宝可梦:太阳/月亮
平台3DS
发售时间3DS 2016-11-18
时长32小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行任天堂 / 任天堂
评分9.5抓精灵不如尬舞
标签回合制角色扮演

《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

类型:攻略发布日期:2017-10-11来源:口袋妖怪吧作者:Gengar🏷 口袋妖怪:日月 / 精灵宝可梦:太阳/月亮 / 对战技巧

  《口袋妖怪》全精灵对战评估下半部分已经推出,这一部分主要介绍4-6世代的所有精灵对战配招及打法,感兴趣的玩家千万不要错过。

  《口袋妖怪》全精灵对战评估(上):

No.389 土台龟 草/地面

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特性

  深绿/硬壳盔甲

职能

  撒钉、地盾、草盾、物盾、强化、炮台

评估

  刺客转T的悲剧。

  说实话,我觉得土台龟是智爷PM里最科学的一个了(且不说草系吃寄生种子),一二段打速攻妥妥的,也相当配合智爷性格,然后一进化,啵得一下就被一颗大树封印了,也难怪进化后再无胜迹,连同类传授经验、进化光环都救不回来。首先,草地属性目前独一无二,但特立独行和强并不是同义词,看看某些有着负面专属特性的PM。草地的亮点自然是抗地岩,可惜除了浮游钢钟外全都吃不了地岩冰,草斗、草地还要担心地岩飞,没错,在OU用土台龟当然看重的是对强势地面的check,但土猫有飞Z和觉冰(以及UT)常年反针对草系,因此土台龟并不稳。电抗升级为电免自然是一个还不错的意义,但四倍冰同样无解,在地面系加入后草系对水系的天生优势也不复存在,可以说亏了。在进攻端,草地双本相当**,草飞虫都是盲点,后两者有石刃还好补盲,对草盾就实在没办法了,因为本身不抗草,基本耗不过,于是进攻端同样难受。本身种族属于坦克向,物耐非常出色使得土台龟对地面系有着还行的压制力,但速度只有50多,很容易被中高速地面系冰系技能糊一脸,物攻和猴子一个水平,同样,乌龟也有着大木槌和地震两个高威力双本,有着做攻的潜力,毕竟加上石刃后打击面也算不错了。特性就比较坑爹了,硬壳盔甲理论上是个盾向特性,但由于乌龟锁血很难,深绿更难派上用场,于是用防CT的硬壳盔甲至少能得个心安。

  因为能扛地岩加上本身就是物盾种族,所以要在OU用,首先自然想到的是物耐撒钉的土台龟,相比于土猫鼹鼠,土台龟对鳍鳍有着由属性产生的压制力,毕竟鳍鳍冰光还是很难有格子带,同时反过来也好挡鼹鼠地龙顿甲Z神等地面系以及最近比较流行的岩Z土猫。配置倒没啥好说的,极限物耐,地震大木槌/种子爆弹双本加上钉子,然后石刃或者种子剧毒或者光合作用吼叫看需求挑一个,然后就是作为草盾开启首发撒钉、中转地面系以及适时炮灰了——由于土台龟功能不多,所以当地面系威胁解除时,土台龟的炮灰优先度就比较高了。

  土台龟想速攻也不是不行——记得六代还是五代爬塔时总是能遇到一只围巾土台龟,我被它阴到过几次,然而并不造成什么损失,因为NPC往往会围巾挠痒,还不会换人,于是我可以默默蝶舞到顶。在目前环境,56速围巾能过的高速PM并不多,所以围巾土台龟挥木槌是可以打消念头了——隔壁有只力度更大的牛。岩切倒是有一定的可行性,命玉草地岩还是有一定力度的,毕竟本系120,只是死得比较快;等UT岩切蹭弱策也还不错,当然,最好是蹭弱鸡鸣鸣的UT或者是觉冰。或者也可以换个思路,带上草Z,然后岩切回合可以坐等哞哞上场,一个草Z锤过去啪得一下七成多血,如果哞哞也是木槌砸过来这俩就同归于尽了——当然,哞哞如果用的木角就没这么多事情了,所以虽然有一定爆发,要突破哞哞还是要压点血才行,至于对蔓藤……还是放弃吧,现在的蔓藤都喜欢带觉冰。另外,土台龟同样符合剑舞岩切双强化的条件,但这样就只有两个攻击格子了,显然草地双本太鱼,带上石刃肯定会舍弃草本,那么这样用我为啥不用土猫呢?

  我个人比较倾向于CB用法,这样用四攻还可以把铁头/咬碎拉进来,能够打打哞哞和蜡笔,因为作为电免和中转地面系,理论上土台龟还是有出手空间的,但遇到环境针对性配置时容易躺枪,比如地面系花式觉冰,电冰马基这种,而且太依赖石刃很容易背锅,作为草地攻击手,可选的PM实在太多了。

  双打的土台龟……好像同样很尴尬,速度快了点不适合空间,力度中庸,技能上广防稍微有点用,用誓言又比不上妙蛙,还容易被各种冰系技能误伤,使用难度着实不低。

配招

  物盾(重HP物防+):地震+大木槌/种子爆弹+隐蔽石砾+寄生种子/石刃/剧毒/吼叫

  岩切(重物攻速度+):地震+大木槌/剑舞+石刃+岩切

Anti

  作为冷门PM,炮灰龟显然不是什么难对付的家伙,虽然能够对某些冷无缺有较强的压制作用,但总体而言在OU还是很难生存的,各个草盾、钢飞要中转土台龟压力不大,而反过来土台龟作为低速,对地面系外的抗性乏善可陈(电冰不分家),压血线击杀是很容易的,对于岩切土台龟……我想在OU有着龙舞Z和岩切土猫这俩大神的存在下,一般的队伍应该不缺气腰冰或者反地措施吧,比如腰带忍蛙、爆肌蚊、天然皮啥的。

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No.392 烈焰猴 火/格斗

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特性

  猛火/铁拳

职能

  撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化

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  双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁——怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。

配招

  首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)

  围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结

  铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他

  剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震

  阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰

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No.395 帝王拿波 水/钢

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特性

  激流/不服输

职能

  工兵、撒钉、钢盾、水盾、物盾、特盾、中转、强化、炮台、反强化、打落

评估

  打不赢小水狗的辣鸡PM。

  波加曼(当时还叫圆企鹅)是我的第一只PM,当时在koudai8下了一个最新的口袋妖怪,然后感觉画风和在班里看别人玩的宝石系列不太一样,故事就由此开始了。可惜的是当时的我还是个萌新,于是这个挡至今仍然卡在联盟门口,被希罗娜姐姐的利亚斯给拒之门外,犹记得我给企鹅配了居合斩钻孔啄冲浪和碎岩,根本打不动人,也不知道怎么忘记工具技能。水钢和前边炮灰龟草地一样是独一无二的属性组合,水系能为钢系阻挡一个火系弱点,和草钢一样有着水龙抗性,对刺龙王有着不错的牵制作用——虽然反过来也不怎么打得动。由于有地斗电三个热门弱点,加上企鹅缺少回复手段,所以给人感觉是并不难突破,但如果队里有个许愿手,企鹅是可以变得很难杀的,作为水系不那么怕草毒,和盾牌对拼不吃剧毒都是企鹅作为水盾的优势,至于作为钢盾……大概是抗水的同时不怕火加上能喷沸水吧。企鹅的种族分布看起来非常舒服,尤其特攻,在七代前111特攻可以排到非神兽Mega水系PM里的前三(所以说水系这么个特攻大系居然输出这么弱鸡……),很早就有过替身高移特攻果企鹅的用法,触发激流的水本力度和雨天眼镜龙王有的一拼,当然现在救场手段更丰富,先制更多,局限性就大了。物耐和特耐都还不错,在UU还算够用了,极限物耐可以吃极攻土猫地震爆激流完成反杀,重视特耐那么UU常规仙盾到死都PP用光都打不死一只带饭的企鹅,物攻过80也让企鹅有一定的物攻向潜力,毕竟有剑舞和不服输给物攻上BUFF。说起不服输,看起来似乎完爆了激流,毕竟企鹅本身是个撒钉手,而且能够很稳地挡下鳍鳍,但关键问题在于……大多数梦特往往和除雾不共存,而就企鹅而言,除雾的意义要远大于钉子,撒钉手比扫钉手要好找多了,加上本身特攻力度就已经不错了(还有沸水),所以不服输在权衡中一般敌不过除雾。

  作为能同时撒钉扫钉还抗钉能喷沸水的钢盾,企鹅入队实在是相当容易,毕竟地斗电作为热门进攻属性队伍肯定要配合联防,你看一只土猫就完美解决了联防问题。那么要充分压榨企鹅作为打杂工的潜力,钉子除雾沸水自然是少不了的,能做手脚的只在最后一个格子。我个人比较喜欢加上吼叫,因为单攻水实在太容易被钻空子,同时能够利用钉子进行压血,顺便磨回合给自己蹭饭。剧毒也是类似的作用,对单效果更加简单粗暴,缺点是遇到鳍鳍草钢毒水母超坏星等不吃毒的PM瞬间**,如果钉子或者除雾少带一个,倒是可以加上个地震来配合剧毒(当然,不带除雾用不服输会比较舒服)。哈欠是个被动逼换技能,但实用性在七代进一步下降,因为电场仙场都不吃这个。打落没啥好说的,实在想不出带啥就带打落,打掉道具总不亏,尤其打掉鳍鳍的饭很多时候会非常关键。冰光是常规补盲技能,由于企鹅本身不弱草,所以对蜡笔等草系撒钉手有一定对攻的潜力,同时能够阻止一些龙舞的家伙借机搞事情。钢炮虽然是本系技能,但和水本相性有点弱鸡,能打仙是不错,但在UU打满花仙仙布过半都做不到,在OU四卡璞一半不怕钢,对主要对手鳍鳍更是打不动,大部分时间都不如直接喷沸水——我觉得打哞哞用沸水比用钢炮能造成更大杀伤,当然,指的是0特攻的杂工企鹅,虽然钢炮能2HKO草场饭哞哞,但这是0耐的情况,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鹅对拼不见得就能赢。草绳能打打水地,但不要妄想去用来打鳍鳍,因为沸水都能比草绳打的痛,参见小水狗。

  由于企鹅的不服输隐藏性比钢兵要强得多,所以企鹅可以走物攻向带个钉子诱敌来除雾,或者不带钉子也行,反正大部分企鹅都是除雾激流,很少有人会有防范。尴尬的是企鹅没有物攻钢本,连铁头都不会砸,于是光靠水本和打落显然还是无法突破鳍鳍。但这并不绝对,因为鳍鳍同样需要至少四个回合才能打死企鹅,而企鹅作为一只企鹅,有着钻孔啄,极攻带上飞Z和除雾送的两段物攻可以直接打掉鳍鳍8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下对手然后飞Z直接突破。由于物攻端也缺冰系补盲(什么?雪崩?),所以能打草的钻孔啄基本是必带的。企鹅可以考虑触发不服输后直接开高移,毕竟虽然有着水喷,但力度远不如钢兵的偷袭,还容易被蝶蝶干,反正对很多除雾手,企鹅是可以突脸强化的。那么剩下一个格子可以继续给水喷以求在升物攻后有即战力,或者给地震打落增加克制面,毕竟……攀瀑这个垃圾威力打无耐鸣鸣都不能确一,实在太容易被反杀了。另一种思路则是带上剑舞进一步强化物攻靠着水喷输出,当然,这种推队就更不靠谱了,虽然蹭不到除雾也不至于让物攻企鹅完全打酱油。另外,物攻企鹅还有个好处,那就是不怕威吓,有时候即便已经暴露了自己是不服输,还是会有血翼鲤鱼对着上……因为钢兵名头实在太大,企鹅相对来说存在感就要小得多了。

  传统的高移炮台用法在目前受到了极大的限制,替身高移双攻显然会遇到打击面的问题,而高移三攻锁血又太麻烦,综合考虑起来还是高移命玉放弃直接爆激流比较合适,因为即便在UU也是各种先制满天飞,保持一定的血线对攻起来更舒服,而且企鹅有着高抗性,配合命玉爆红血也不是那么难,问题在于目前的企鹅破盾并不是那么容易,摊手。

  双打的企鹅用AV作为炮台比较常见,可以考虑用不服输带个水喷,以及用冰风控速。另外企鹅和海壬一样,作为高特攻水主,非常适合作为水誓释放者,创造一个hax场用60%烧伤率的沸水,配合加速火鸡的双害怕岩崩打压制。当然,火鸡加企鹅吃地震太严重,而且海壬那边特攻更高,只能说企鹅这边抗性更多,对仙更有利一点。

配招

  打杂(重HP一防+):除雾+隐蔽石砾+沸水+吼叫/冰冻光束/光栅加农炮/剧毒

  不服输(重速度物攻+):攀瀑+钻孔啄(Z)+地震/打落/水流喷射/高速移动/剑舞选二

  传统炮台(重速度特攻+):高速移动+水压+冰冻光束+草绳结/觉醒力量电

Anti

  作为一个没回复的打杂工,企鹅其实一般活不到最后,无论输赢。由于其回复主要靠饭,如果能让保姆曼波毒刺水母啥的把饭打掉就很舒服了,轻轻松松就能把血压下去——作为除雾手,企鹅经常要踩着钉子上场,即便本身抗钉,没回复也会死得很快。即便企鹅能够稳挡各种觉火超能系和妖精,同样因为没回复,哥哥蝶蝶啥的仍然可以选择打一炮就走来压制血量,没留人技能的企鹅没有太多办法,加上自己还要撒钉和除雾,有进攻压力的回合并不多,很多PM可以借着企鹅干活的回合上场搞事情。值得一提的是,企鹅是少有的一个能同时被地鼠和磁铁抓的钢系,在OU的生存环境实在是相当恶劣,于是工兵企鹅可以考虑带个套来安稳打杂。

No.398 姆克鹰 普通/飞行

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特性

  威吓/舍身

职能

  游击、破盾、救场

评估

  惊鹰、掠鹰还是凉鹰?

  因为比后面的呆狸先一步跳出来,于是发型鸟成为了我第一只抓到的PM。发型鸟继承了三代大王燕的自杀属性,并进一步发扬光大,哪怕大王燕火珠勇鸟都没发型自杀速度快,因为这俩基础力度不在一个层次上。普飞是最为常规的家门鸟属性,对于发型鸟实在是再适合不过了,因为普飞双本都有120反伤技能,配合舍身输出是相当爽(虽然……火飞好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虚假的特性宣传,要求退货)。120的物攻傲视全家门鸟,同时100速度也不慢,正是适合套专的速度范围(当然,能再快个3点就好了)。HP达到了85,这是个非常有意思的地方,虽然看起来耐久比较一般死得快,但一般情况下大部分的伤害都是发型鸟自己造成的,真要打的话要秒发型鸟也不那么容易,比如常规围巾地龙石刃秒发型只能55开。85HP也给发型留下了用豁命的余地,毕竟和V仔敏捷虫一样是难得的几只HP种族过80的豁命PM,但大量常规盾牌HP在85到100的区间,比如土猫火钢,于是发型的豁命很多时候带不走人。值得一提的是,嘟嘟利的种族分布和姆克鹰非常相似,同为普飞物攻手,嘟嘟利的速度和物攻都是110,但这俩的命运却是一个天一个地,发型在BL,嘟嘟利却在NU,这其中自然有技能池的差异,更重要的一方面则是特性,因为嘟嘟利那边特性近乎白板,而发型这边有万金油威吓,更有着能大幅拉大输出差异的舍身,否则有着飞踢钻头还达到高速线的嘟嘟利竞争,发型鸟真不能稳坐最强家门这个位置。一般来说,选出发型的目的是为了强行破盾,因此特性一般选用和攻击相性出色的舍身来提升输出,而威吓作为一个相当稳定的恶心特性,能够给发型鸟一定的救场能力,或者用豁命这种不怎么需要进攻的用法来实现逼换或者给后面的PM创造机会。

  于是发型的用法相当简单粗暴,飞本和普本本来就属于打击面相当广的属性,非常适合用来套专清场或破盾,带上UT灵活游走,加上近战威慑共同盲点钢岩,四攻就完成了。可以说80%以上的发型鸟都是勇鸟舍身撞UT近战四招,区别仅在于道具上。在OU用的话显然围巾会更好,因为速度线更高,且高攻高速脆皮也更多,而UU……还是围巾比较多,毕竟100速这个位置不上不下太需要围巾了。当然,砖头的发型鸟破盾能力非常可靠,可以做到2HKO极限物耐超坏星、极限物耐呆壳兽、水君这些壮举,在速度线相对低一些的UU可以用CB破盾——毕竟论盾的强度,UU那些家伙并不比OU差太多。除了这四招外,电光作为本系先制也可以考虑,作为砖头型的备用技能,能替换的技能也只有舍身撞了,毕竟飞普双本盲点重合严重(但也有互补),所以近战是不能放的,双普本必要性不大的情况下自然会替换舍身撞。然而要清场显然用围巾更合适,对于重在破盾的砖头用法,电光的定位比较尴尬,大部分时间都会有一种“啊,要是带的舍身撞就好了”,比如看到对面带了雷皇或者电鬼家族时。另外,发型鸟也可以考虑命玉,这样可以保持一定的灵活性,不会被对面钢系和鬼系联防花式玩弄,就是死得更快了点——这并不是坏处,因为发型鸟有一个配合锁血的神技,那就是莽撞,对于打疯的发型鸟来说,一个英雄般的退场比自己的命更重要。再另外,七代引入Z技能后,发型也可以玩剑舞了,那就是Z鹦鹉学舌。不过我对这个用法的前景并不看好,因为论站撸,大王燕的发挥要更胜一筹。

  少部分发型鸟会牺牲自己带上豁命,对于和V仔同一分级的发型鸟来说,单论豁命强度肯定是不如水桶腰的V仔,但这俩豁命的对象显然不太一样,因为豁命手大概率能打到常规用法的盲点上,比如V仔容易豁命到水地、火钢,而发型则是容易打到岩石系以及土猫、电鬼啥的,更本质来说,V仔容易清除火系、电系(标配雷击)的盲点,适合引领电爆破(火爆破交给晴天队效率更高,而V仔如果放在晴天队……为啥不自己打?),姆克鹰的豁命能够清除飞行系盲点,自然引领的是飞爆破了。因为飞行系有着勇鸟这个高输出技能,特攻端也有着M比雕的无防御暴风,加上飞行系速度线普遍较高,飞行系本身打击面也广,因此是一个非常适合属性爆破的属性。可惜的是飞爆破核心成员火隼以及备用的M大甲在七代都遭到了削弱,火隼更是沦落,加上环境速度线进一步上提,飞爆破思路虽然仍然可用,但终归不能倾全队之力进行构筑了。

  双打的发型鸟有着威吓自然能有着一定的出场率,100速的高输出炮台也可以让鸣鸣外的卡璞菊花一紧。似乎有相当一部分发型鸟用到了普Z亿万冲,虽然不知道什么原理,但算了一下能确一无耐地龙就大概释然了。

配招

  标配(重物攻速度+/重速度物攻+(头巾可以极攻)):勇鸟+舍身撞/电光一闪(砖头)+UT/鹦鹉学舌(Z)/莽撞+近战

  豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上场不直接豁命?那可以带带除雾剧毒啥的偶尔打打杂)

Anti

  发型鸟作为攻击手一般活不到最后……或者判定胜利时它就在场上,自杀鸟的外号实在名不虚传,但要真让它完全给自己弹死了,那么你的队伍也药丸,毕竟0HP发型血量虽然不高,但技能反伤也就1/3,而且最后一击伤害还要溢出,发型鸟在完成自杀时基本能够带走半队的PM,这和输了差不多没什么两样,除非……你拿吧主甲和007来回换给发型刷伤害。发型鸟的输出相当高,但钢岩两个属性恰好是物盾大户,M钢爆、重爆这俩是发型拿近战都不怎么能打得动的,挡起来是相当稳,微波炉洗衣机以及电鸟这些电系物盾也可以进行中转,但显然不是每个人都像我这样喜欢点勇鸟胜过舍身撞的,在舍身撞面前这些物盾仍然会被2HKO——那么问题来了,不被秒就有还手之力,而发型的输出上限和血量息息相关,如果有反手的力气,直接打会比较有效果。那么既然和血量有关系,那么天气、钉子这些外在因素对发型的发挥同样有着非常大的限制作用,头盔的稳定输出同样很有效,尤其头盔007这种又硬又难压血的PM,或者头盔草钢地龙这种二段反伤的PM。再或者,直接击杀发型显然比被动吃伤害要更舒服,100速围巾在目前并不是速度的上限,多围巾游击在目前OU也不算罕见,配合钉子压制发型到整场无输出也不是不能做到。

No.400 大尾狸 一般/水

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特性

  单纯/纯朴/心情不定

职能

  强化、反强化、破盾、撒钉

评估

  大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

  对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。

  那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破——所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。

  如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀——诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。

  虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。

  双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。

配招

  剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力

  诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)

Anti

  虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

No.402 音箱蟀 虫

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特性

  虫之预感/技术高手

职能

  撒钉、队医、打落、强化

评估

  啊~销魂的叫声。

  我觉得这只虫看起来艺术气息挺不错,加上开场销魂的长叫声让我对这个出场率甚至通关出现率都不高的PM有着深刻的印象。可惜很少有艺术家能同时干体力活的,有着家门虫的超低种族分布的音箱蟀终究只能坐冷板凳或者干炮灰的活,那就是首发撒虫网。但撒虫网得跑得快,要么就得站得稳,于是速度比画狗还慢,硬度远不如壶壶的音箱蟀顺理成章地成为了使用率最低的虫网手……哦对,还有个速度更慢的阿利多斯,很好不用垫底了。音箱蟀有着在完全进化型中极为少见也同时弱鸡的纯虫属性,虽然说没有四倍弱点,但考虑到低下的耐久,一个地抗终究没有一个地免来的心安——指的是雨翅蛾。音箱蟀的种族分布看起来是破产版速攻手,可惜的是速度比物攻要低,如果换下位置大概出场率会高不少,因为物攻基本用不到。耐久如果极限一耐的话倒也能吃下一些攻击,但要撒虫网肯定需要极速然后才能考虑拉HP(壶壶另说),那么这个小身板就需要也必须依赖于气腰来保留出手机会。65速和螳螂同速,极速能过100无速,尴尬的是挑拨手都会拉一些速度,像鳍鳍这种顺手拉过70极速甚至78极速都不会少见,真遇上挑拨手,音箱蟀的虫网很难丢出来。特性就是浮云了,看起来和螳螂一样却没有螳螂的种族和属性,由于依赖气腰,所以虫警会更靠谱一点——其实都一样,一般没那个心思去塞虫本甚至攻击技能。

  那么音箱蟀的用法就是围绕放虫网来进行了,其他的都只是辅助而已。作为一个歌唱艺术家,音箱蟀可以唱灭歌以及普通的唱歌,由此可以类似前面提到的拉普拉斯漩涡灭歌来用死缠烂打灭歌组合,当然,由于首要工作是撒虫网,加上自身低耐久,这个combo成功率非常低,但可以撒完虫网唱个歌炮灰接后排三地鼠踩住,虽说可以换掉一只,但给三地鼠带保护(如果需要确定抓死还需要替身或者气腰),本身就几乎相当于二换一了,加上撒出的虫网(不一定能留住)还说不上是亏是赚,当然,灭歌本身就有逼换作用,控制好节奏倒是也可以创造黄金强化机会。唱歌催一只倒是不错,但首先要意识到唱歌只有55的命中率,以及音箱蟀在OU用极有可能吸引上鳍鳍或者鸣鸣。脆皮莽撞配气腰当然是万金油配置,如果音箱蟀遇到速度比自己还要慢的首发(比如无速土猫),就可以用莽撞欺负一波了,同时这也是个防挑拨的技能,遇上挑拨手还可以期待第二回合吃攻击后莽撞强行一换一——这当然会使虫网撒不出来,但一个队把战术目的全寄托在音箱蟀的虫网上本来就是不合理的,顶多像美梦搭M大嘴这样是个小组合罢了。挑拨可以对付比自己速度更慢的对手,比如遇到首发草钢可以先挑拨再撒网。打落是凑格子用的,反正我个人要用是不会带灭歌和唱歌的,挑拨莽撞加打落比较符合我的风格,试情况决定临死前一击是哪个(比如可能会遇上首发挑拨耿鬼,专克气腰莽撞撒钉)。

  光看技能的话,音箱蟀有着铃铛(所以说摇铃铛重在铃铛的声音而不是怎么摇的),有剑舞吸血,在RB里我也遇到过一次剑舞虫蛀打落的,但终归还是强度太低了,以及……这和技师好像完全没有任何关系啊。

配招

  织网者(重HP速度+):黏黏网+(莽撞+挑拨+打落)/(死缠烂打+唱歌+灭亡之歌) (当然,仍然是怎么顺手怎么来)

Anti

  虽然有85的物攻,但能在OU见到的一般都是撒网的(其他分级其实也一样),那么毫不犹豫上挑拨手或者魔反手吧。如果没挑拨,那么拿工兵和蟋蟀对拼也行,典型的鼹鼠铁头加高旋收人头顺便清网,配不配合另说。如果担心吃腰带莽撞,破除办法也还算简单,毕竟蟋蟀只是中低速,先手挑拨加UT(典型鸣鸣)的节奏就能破除这个意图,或者拿鬼系挑拨手(耿鬼、梦妖)来针对。再退一步,这撒的是虫网,只要队伍里救场手段足够,直接干死蟋蟀再找机会扫钉就行,真要扫不服输钢兵好胜美蛇都阻止不了除雾的决心。

No.405 伦琴猫 电

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特性

  斗争心/威吓/毅力

职能

  炮台、破盾、游击

评估

  猫?狮?虎?

  由于空探和DP的缘故,我对电狮也是非常熟悉,多次通关队伍带上了它,空探也用电狮做过主角,然而……这仍然改变不了电狮在对战中很坑的现状。现在回想起来,四代时用雷牙电狮一路啃穿联盟也是蛮拼的,空探有放电就不说了。五代后配置狂野伏特总算摆脱了类似火布用火牙的困局,虽说90威力还有反伤同样很坑,但终归有物攻本系了,然后……500+种族的电狮和前面那只不到400种族的虫子在OU的使用率基本相同,毕竟纯电苦逼,慢速的纯电更苦逼。对于这个造型,加上还是纯电,70速简直是匪夷所思,毕竟电系低速要么是岩要么是钢要么头发太长要么是七代的,和电狮基本搭不上边。双攻倒是非常不错(嗯……又想起了唯一王),物攻端技能也还好,只是纯电的抗性加上这个速度让电狮很难有好的出手机会。耐久比较平庸,但有着不错的潜力,物防端有威吓,特防端可以AV,倒是不容易一出场就被打死。再看特性,首先斗争心不做理睬,PS性别一般随机不稳定且不说,目前OU的热门大多是无性别的,大部分情况下是个白板特性。威吓是万金油,对于缺少抗性的电狮好歹有做能力盾的潜力,可惜一般想到电系威吓手会是M电狗而不是电狮。于是电狮的特点就是根性了,又一次和唯一王看齐,好歹电狮还是可以火珠的,而且不像唯一王那样需要挖洞来做补盲,还是要好很多的。

  虽然根性加120物攻力度上非常好看,但坑爹的速度让电狮的力度非常难以发挥,于是和大王燕不同,与其极速还赶不上中速,还不如放弃速度拉满HP注重对攻能力,顺便减少一些野电的反伤效果——这个决定并不是那么好做,但电狮连高移都没,半肉反而有时候能战胜高速。技能方面,野电冰牙必带,物攻端电冰仍然是高打击面,虽然冰牙的威力并不比觉冰高到哪里去。然后蛮力作为一个难得的高威力技能也值得考虑,尤其能打草钢钢蛇这些电冰啃不动的家伙。最后一个格子……咬碎打嘎啦吧,电狮这么大一个个头连地震都不会,实在是有点丢人,或者用电反也行。值得注意的是,根性并不一定要配火珠,本身电狮基础力度已经不低,根性哪怕只是用来防烧伤就很不错,带上AV后电狮可以频繁找水盾蹭沸水来找烧伤,这样会比直接带火珠生存能力要强一点。除了AV,专爱也是电狮经常考虑的选择,CB增强破盾能力,而围巾则是目标和高速掰掰手腕了,虽说还是相当纠结吧,毕竟70速围巾刚好过不了130极速。如果队友撒个虫网(音箱蟀:我们很有缘啊),那么电狮就可以考虑极速火珠搞事了,可以带个物攻强化技能……嚎叫(太喜感了),代替四攻中咬碎或者电反的位置,毕竟火珠一段攻,嚎叫再一段力度也不低了,很多时候就差那一口气而已。

  虽说攻电狮看起来更能发挥出特点,但偶尔几次遇到的受电狮反而给我带来了更大的麻烦,毕竟是个不算脆皮的威吓手,作为物盾吃点力度的攻击还是很简单的。电狮有着吼叫加电反的组合,配合上钉子,如果不能造成有效伤害的话会很烦人,毕竟纯电是个非常适合能力盾的属性,只有一个地面系弱点,虽不及电创,电狮的耐久也不算差了。在花式逼换过程中电狮可以抽空放个异常,电磁波的效果比较适合电狮,但容易被地面系和电系突脸,所以剧毒会更舒服一点。另外,电狮还有一手光之壁可以阻止特攻端的强行突破,我当时那队输出能力比较低硬是被这只电狮给控场了(六代的事情)……电磁浮游也是个可以考虑的选择,但这个技能对先手的要求非常大,M电狗比较适合这个技能,电狮虽然更肉一点但对先读的要求更高了。

  双打的电狮出场率要高不少,和疯狗有些类似,都可以威吓加大喊,比起另一只电系威吓M电狗耐久更高还不占M位,可以选择各个场地种子或者AV进一步增强坦度,而且电狮特攻和鸣鸣一个级别,放弃饱受威吓摧残的物攻丢十万也是可以的(单打中没提特攻,因为特攻技能池太浅了)。另外,电狮还可以放帮手辅助,以及先制圆瞳进一步削弱物攻手,辅助起来意外好用。

配招

  不屈的伦琴(重HP物攻+/重物攻速度+):狂野伏特+蛮力+冰之牙+闪电交替/咬碎/嚎叫

  受逼伦琴(重HP物防+):吼叫+闪电交替+电磁波/剧毒+光之壁

Anti

  低速纯电,这就是电狮难以在OU生存的原因,即便只有地面一个弱点,但这恰好可以说是OU最热门的一个攻击属性,甚至超过了妖精和电,有几乎人手一只的土猫Z神在,电狮想要有所作为几乎是不可能的(也许你可以试试根性带上电磁浮游)。由于电狮缺少速度强化,物攻强化坑爹,虽然120物攻加根性看起来力度很强,但事实上还不如火布来的爆发高,加上是纯电,电免很多,水地扛下来基本没什么压力,草盾也可以中转,或者炮灰一只拿高速地面压制就行了,电狮还是非常需要一个mega来弥补速度劣势的(低速Mega后变高速例子不少,最典型的自然是阿勃梭鲁和巨金怪)。

No.407 罗丝雷朵 草/毒

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特性

  毒刺/自然回复/技术高手

职能

  炮台、草盾、毒盾、特盾、撒钉、中转

评估

  我手上有两朵花,一朵有着致命毒素,另一朵……还是有毒的。

  果然草系要带点毒才更有魅力,毒玫瑰比裙儿小姐看着有气场多了。玫瑰拥有着草系非Mega PM中的最高特攻,飞叶风暴刮起来那是相当爽,带个命玉比M蜥蜴输出还猛,当然,叶爆的代言人还是草蛇,毕竟草蛇是靠这个吃饭的。接着是特耐,虽然HP比较低,但拉满HP后的玫瑰中转水系还是很稳的,本身自然回复不怕异常,可以靠睡觉回复,在强度低一点的环境恶心受队很不错。物耐就没什么办法了,本身没有地抗虫抗,有斗抗也不太好吃各种近战(以及民工的吸收拳),更不用说格斗系大多还有打落或者冰拳来读一发了,同时遇上玛狃拉也会很纠结,虽然不弱恶但是能被追死(CB),但这并不是见光死的水平,CB螳螂子弹拳打不来也不过6成多,可以强行留场觉火反杀。速度略尴尬,因为恰好比某猫慢一点,不管是否极速都会觉得亏的那个水平,在OU倒是可以压制一下88速的鼹鼠以及更慢点的鳍鳍,毕竟玫瑰也算是个撒钉手了,对潜在扫钉手还是能先手最好,毕竟和鼹鼠的对攻就是谁快谁赢。至于特性,自然回复和技师各占半壁江山,我个人还是比较喜欢自然回复做中转一些,当然技师加成觉醒力很强势,觉火和觉冰可以当火放和冰光来用,这在草系特攻手中并不多见,毕竟60威力和90威力直接能决定觉冰秒不秒得掉雪姨。可惜的是吸收系列没有60威力的千万吸收,不然技师的玫瑰绝对能碾压自然回复的玫瑰。

  作为蔷薇女王,玫瑰当然是攻起来比较符合画风,125特攻命玉叶爆离哥哥的命玉龙星力度也差不了多少,也就是草系打击面不怎么样了。玫瑰的特耐还算比较靠谱,找着顶水系草系机会上场还是很容易的,然后可以找机会进行输出。双本叶爆毒爆弹一般是会带上的,攻起来的话一般会选择技师觉醒,觉火还是觉冰就看针对对象了,OU还可以觉地,打击对象自不用说(也能打打其他的毒系和火系,比如飞不起来和嘎啦)。当然,作为草系攻击手觉火比较常态,毕竟毒本能打大部分的飞和龙,最后一个格子则可以考虑带上亿万吸进行续航,命玉亿万吸的输出和回复量不容小觑,也算是作为一个稳定输出草本,毕竟对个炮灰用叶爆有时可能会崩盘。如果不考虑回复,那么第四个格子给催眠粉会是更好的选择,可以给想借草抗上场的攻击手一些压力,尤其飞龙血翼、火飞老喷这些,有时候读这些上场压力并不小,但对着低速点催眠就没什么心理压力了,催中就赚,对面不换人送催也可以让自己获得一回合黄金输出机会或者给队友一个无伤上场机会。配合觉火和毒弹,一般催中人还是很简单的,不像袋鼠孢子老是打到其他草系。再或者,一把毒菱辅助进攻也是相当不错的,对于攻队来说一把毒菱正好,可以很好压制对方中转的血量(当然,有毒系吸另说),也能够很好威胁到对手的盾。撒菱也是一个钉子选择,不过需要多来几把,压血效果比毒菱更为突出,个人感觉三攻玫瑰很难有时间去撒钉子。其他的神通力瞎眼光相对比较针对,前者打其他草毒(我觉得不如觉冰……)以及格斗,瞎眼光还能顺便打打恶龙,但总归和草毒共享钢系盲点,意义不算太大。

  如最开始所说,玫瑰拉一些HP就可以当特盾,面对水系冰光一般也站得住,作为水系天敌会更稳健一些,而且有双钉催眠粉芳香疗法种子的玫瑰并不缺辅助技能,反倒是缺格子。那么不做攻的玫瑰就可以用自然回复安心中转状态和沸水,也解锁了睡觉技能,可以睡完下场保持血线,我个人觉得这比光合作用要好用不少,因为玫瑰还是很容易被逼退的,不像M妙蛙可以一直霸场。那么一般来说催眠粉加一钉是个不错的combo,再来双本就可以了,或者亿万吸加觉醒的组合。不放催眠就可以解放格子给芳香疗法或者睡觉,也可以给种子,不过不要指望种子对玫瑰本身有多少的回复量,因为玫瑰留不住场,单论回复光合作用都要更好,除非目的是给队友创造一定的回复。

  玫瑰也可以选择速攻打爆发,虽然不是叶绿素,但有着天气球的玫瑰也可以考虑一波Z放晴天气球,不过天气球威力并不比觉火高多少,而且技师玫瑰觉冰威力也不低,还有两个本系要带,格子实在是不够塞,而且……强行火冰**会发现有个严重的火系盲点,而火地草又打不了飞龙,还不如草毒火来得实在,主要也就一个火钢而已。或者把草本扔了也不是不行,毕竟叶爆不适合站场强化,而能量球亿万吸威力又低了点。

  双打的玫瑰作为一个高攻脆皮草盾似乎可以做卡璞杀手,奈何速度比较慢,要击杀蝶蝶需要腰带才行,而且在针对耿鬼毒弹拉耐久的风潮下玫瑰还杀不死,比较尴尬,放晴天里没叶绿素照样没啥优势,所以说玫瑰这个中速炮台会比较难受。

配招

  蔷薇女王(重特攻速度+):飞叶风暴+毒爆弹+觉醒力量火/觉醒力量冰/觉醒力量地面+亿万吸收/催眠粉/撒菱/毒菱

  毒刺女王(重HP速度+):催眠粉/睡觉/光合作用/寄生种子+撒菱/毒菱+亿万吸收+毒爆弹/觉醒力量火

  Z晴(重速度特攻+/重特攻速度+):放晴(Z)+能量球/觉醒力量冰+毒爆弹+天气球

Anti

  对玫瑰还是主要看它的觉醒是什么,因为对于草系攻击手而言,不管哪个觉醒都会有不少盲点,以及……打不动特盾,毕竟玫瑰只是非Mega草系特攻第一,也不到130,力度说高也高不到哪里去,而90速以及脆皮物耐就给了很多高速攻击手可乘之机,毕竟草毒双本都有不少盲点,找准对方先读风险大的时候上场会获得不错的收益,比如读草上飞火龙,读毒上钢鬼毒这些,这些属性除了鬼系都有着不少物攻手,比如螳螂血翼兄妹(伪)等,压制玫瑰还是比较简单的,最怕的是队里没强势物攻手被玫瑰花式抓人睡觉回血,一般队伍倒是不缺草毒抗性,对觉火觉冰应当也有所防范。另外,围巾班、玛狃拉等也可以强抓玫瑰,当然,一般是反读追击用大威力恶本直接秒。

No.409 战槌龙 岩石

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特性

  破格/强行

职能

  破盾、炮台、撒钉、强化

评估

  小头盖龙是真的萌。

  战槌龙的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力猪头力度更是可怕,可惜的是实力太难发挥。作为普通PM,165的物攻占用了太多种族,在HP近百一定程度上缓解了猪头的反伤问题后,剩下的种族就不够看了,尤其作为攻击手这个速度处在不上不下的位置,围巾后才相当于110种族出头的数值,而空间又显得太快,加上猪头反伤太厉害,没石脑导致死得快,而这个耐久加上纯岩的属性让战槌龙很难找到好的输出机会,只能说是一台玻璃大炮,太过脆弱。特攻也有65的水平,配合上强行可以实现双刀,如果再高一点使用率还会上来点,但本质问题还是猪头高反伤与低耐久之间的矛盾。特性一般还是会选强行,战槌龙有不少具备特效的补盲技能可选择,而破格对于战槌龙则主要是用来破坚硬用的,本系岩没有太多特性需要破格来破除,不像地面系攻击手以及强化手。

  那么生来为攻的战槌龙自然以全力输出为使用原则,目标是为队伍进行攻坚,最好能实现破盾撕破联防的效果,由此即便没有石脑,反伤严重的双刃头槌仍然必不可少。当然,为了减少这个技能的负面作用,HP的数值就比较重要了,考虑到这个速度不上不下且环境趋于速攻,放空间队比极速围巾相对来说更好一些。目前的环境到达竞速巅峰后倒是开始出现两级反转了,空间队比例大幅提升,或许快要达到了GF设计七代低速环境的初衷——虽然结果好像是这样,但我觉得直接设计出更多强力高速反而更能促进这个结果。如果不选用围巾,配合强行特性命玉会是一个出色的选择,因为众所周知强行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是猪头加上命玉有时秒个人自己会掉半管血了,因为和勇鸟火推这些不同,猪头的反伤是1/2。有时候猪头力度过于溢出会白白损失HP,加上对付空间常用炮灰大法,所以战槌龙可以考虑带上第二岩本,也就是岩崩,受全力加成的岩崩比石刃要好用多了,有些保守一点的也可以单岩本用岩崩,虽然我觉得放弃猪头还是有些因小失大。接着是补盲技能,战槌龙三拳只会两拳,缺了一个冰拳。由于受强行加成,三拳的收益还不错,尤其火拳打钢基本是必带的,但缺一个冰拳打地比较尴尬,所以需要借助特攻端冰光双刀突破,考虑到地盾多物盾加上冰光也受强行加成,这个力度还是可以的,甚至火系技能也可以用基础威力更高的大火。地震常年作为岩石系的好基友自然也不能落下,虽然不受强行加成,但基础威力够高而且不是接触技能,收一收人头还是不错的,同时能打一些火拳不好打的钢盾。蛮力同样为了打钢,反正火斗地都带上都没人觉得不妥,虽然我觉得蛮力给战槌龙有些浪费格子。岩石系剩下一个盲点是格斗系,战槌龙同样有着思念头槌可以针对补盲,受加成还是不错的,力度能看,极攻命玉能秒满HP民工,然而……民工速度比战槌龙还要慢,极限低速都赶不上,非常尴尬。其他的铁头RP弹追击电拳咬碎也有一定的携带价值,但各有局限性,和补岩石系盲点的关系不大,还是试需要选择(RP弹倒是不错,打重爆钢爆都比地震要好,就是……你懂的)。

  速攻也是可行的,毕竟作为岩石系有岩切,为了避免反伤顺便打个爆发可以带个岩Z,Z技能的必中特效对于石刃命中的猪头也是一个非常重要的特色,大多数一点输出都没打出来的战槌龙都是猪头miss直接跪的。其他补盲倒是和上一段没啥区别,除了不需要带第二岩本外。

  其实战槌龙的辅助技能也还不错,钉子吹吼痛分都有,如果对自己逼换能力有信心倒是可以抽空痛分回个血,也可以在自残到一定程度时用莽撞再带走一个,当然,限制战槌龙用变化技能最关键原因还是耐久、属性、速度三点,基本没什么使用机会,而且……有出手机会再来一发猪头能直接打死为啥还要变化技能磨呢?

  双打的战槌龙蹭空间更容易,但相应的竞争压力也就更大,这个速度还是太快的点。而且作为岩石系,用强行就意味着先手岩崩没有关键的害怕效果,虽然威力的确高但总归有点不爽。

配招

  以命换命(重HP物攻+/重物攻速度+(围巾)):双刃头槌+岩崩/地震/蛮力/火焰拳/大字爆/冰冻光束/岩切/莽撞等技能选三

Anti

  看到玻璃大炮,在它开炮前打烂就行了,本身质量不咋地,开一炮本身就差不多要碎。由于战槌龙本身超高物攻加上超高威力猪头,硬吃没几个盾能安全吃下来,即便打鲁卡这种四倍抗岩的也能稳定过半,而重爆顿甲这些靠谱的物耐地盾又怕冰光,所以与其靠挡,直接换血对攻要靠谱的多,虽然场上PM可能会灰掉,但放任输出可能会死得更多——当然,这里用没用的炮灰换PM压制会更加合理,如果有的话。总之战槌龙的输出量基于能够出手几次,所以面对战槌龙不要随意中转,以击杀换血优先,有先手优势的情况下是很容易造成同归于尽的结局的——这不见得是亏。

No.411 护城龙 岩石/钢

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特性

  结实/隔音

职能

  撒钉、物盾、特盾、救场、反强化、岩盾、钢盾

评估

  四代两个化石都是龙诶。

  和战槌龙一攻一受,两个慢速。那么要能吃下战槌龙猪头,护城龙的物耐的确相当之出色,而得益于钢属性以及设计理念,护城龙的特耐也非常之不错,钢岩属性更是提供了一大堆抗性,然而提到钢盾,仍然没什么人能想起这只如城门般坚硬的PM,因为护城龙不仅有着城门的静态输出,这个门还怕地震和武术,还不能自我修复,这就不能忍了,在四倍加成前这个耐久就如同纸糊的一般,而且还是非常热门大威力的补盲属性,地震和蛮力的存在让护城龙很难中转很多物攻手,加上没有回复,耐久不错的护城龙反倒是借着坚硬和四倍弱点金属爆破撒钉的多,也是一种奇葩。因为作为普通种族的PM,双防突破天际的同时意味着就不剩下多少种族给其他能力了,护城龙的双攻几乎可以忽略不计,因为钢岩本系不像沸水那样可以给无输出的水系用,那么可以说除了状态和金属爆破外护城龙基本可以看做无输出,甚至火蛾顶上也不奇怪,因为护城龙几乎不带本系攻击技能。特性方面,日常高耐久坚硬,但对于两个热门四倍的护城龙还是挺有用的,至少对着首发猴子啥的不用缩,而隔音看起来很好,实际上和护城龙相性不咋地,单打灭歌少见不多说,声音类攻击技能多为普通系以及飞皮仙皮后的普通系,也就对七代水主有点用处了,平常基本用不到。

  因为输出能力实在是大软肋,太容易被找机会,而纯受没回复,有四倍弱点也站不住,于是护城龙更多是首发磨人型,有些类似巨沼。带上钉子,再带上有足够威胁的金属爆破,防控场顺便磨血的吼叫就差不多了。区别主要在第四个位置,作为首发,护城龙有一手非常阴险的魔装反射——寻常人基本想不到的一个技能,使得一般情况下护城龙可以有效反对方的撒钉手以及极有可能吸引上来的挑拨手。另一种自然就是传统的消耗型剧毒了,毕竟金属爆破是被动输出,吼叫对上有回复量或者多再生力的队伍效果一般,剧毒和吼叫配合起来毒中人的概率才会更高,威胁也更大,能更切实际地反强化——金属爆破很多时候是一次性技能,读错的风险一点不小。道具的选择也是一个有意思的地方,剩饭可以有效保住坚硬,不怕常规的UT+地震/近战组合。半血果配合上坚硬可以让护城龙在触发坚硬后不至于直接沦为炮灰,如果对手只有一只高威力地斗水能打穿的话,护城龙可以二次上场撒钉或者再来一次金属爆破,半血也能再中转一些UT以及非地斗技能。由于地面弱点可以用气球免疫掉,于是气球护城龙可以多获得一回合的稳定出手机会,然后我感觉这样用得注重点物耐吃地震,极限物耐吃无攻顿甲是不死的。头盔则是可以用来破气腰目标一回合内金属爆破秒掉对手,但地震不是接触攻击,我觉得效果一般,但中转用的护城龙用头盔会比较好,可以很好地恶心UT手,而且本身不怎么怕死。大家都知道护城龙两个四倍弱点,但地斗以物攻为主,也就是说护城龙拉大量特盾主要做特盾反而生存能力会更强一些,何况拉努力对低种族项的提升会更大,于是护城龙主要以拉特耐为主,对仙盾、草盾有着还不错的中转能力。

  如果对面缺少地斗攻击或者被清理掉之后,诅咒护城龙就会变得很恶心,本身大特盾高抗性,钢系也不虚剧毒,甚至连睡觉都不一定要带,就诅咒地震剧毒都可以恶心一队,最后个格子带睡觉或者重磅冲撞都没问题。问题在于大多数清理掉威胁的诅咒手都很厉害,本身有热门四倍弱点要清除掉威胁显然麻烦得多,而且基础物攻实在太低,护城龙实在不是什么优先选择。

  双打的高防护城龙显然是防御平分的好选择,本身护城龙就自带防御平分,给变小蛋来一个似乎会很恶心。然后护城龙还有地裂可以让人无法无视它,在RP队里带一个还是挺有趣的。

配招

  坚墙(重HP特防+):隐蔽石砾+吼叫+金属爆破+剧毒/魔装反射

Anti

  一般队伍不可能会缺少地斗两个打击面,而且还有水系这个二倍弱点。因此只要破除护城龙的坚硬便可以尽情利用这些攻击手来压制了,尤其注意金属爆破,有些水系攻击不见得能秒,不确定的话可以按下计算器。一般来说电反加地面是最好的应对combo,而且护城龙的进攻威胁几乎为0,可以反读对手金属爆破找控场的机会。

No.413 结草贵妇 虫/草(草木)/地面(砂土)/钢(垃圾)

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特性

  危险预知/防尘

职能

  炮台、(撒钉)、物盾、(钢盾)

评估

  讲道理,我很想把后面那只蛾子也拉进来一锅端。

  结草儿一家大概在PM世界里经常用于生物考题,也就是地理因素差异对生物进化影响,但就实战而言,这一家都太弱鸡了,换句话说,DP的虫子对战和通关都没啥存在感,因为劲敌用了一手赫拉,而且没有虫馆和虫天王。结草贵妇的形态变化和七代的花舞鸟差不多,不过只能在进化前变形态,而随着形态不同,结草贵妇也不只是属性换一下,种族也改了,技能也改了,花样还挺多,可惜本体太弱始终不被玩家有兴趣去了解,顶多恶心一下收集党(嗯,后边还有另一个收集党噩梦)。三种形态结草贵妇分别是草虫,地虫和钢虫,结合种族和技能来看,草虫显然是无可救药的弱鸡,弱点多打击面差,专属是叶爆,看起来可以蝶舞攻出去,然而……草虫相同盲点实在太多,一个觉醒力根本不够用,而且这个特攻也实在难秒人,速度也根本没法打速攻。地虫属性相当独特,只有音速蝉前体钻地虫是地虫,抗性也还算不错,专属岩石爆破,也能够学会撒钉,刚好可以凑地岩,然后没有啥本系物攻虫,不然虫地岩打击面还是不错的,虽然……即便有可能仍然没啥使用率,毕竟基础种族实在太低。最后一个垃圾虫属性是最强虫系组合虫钢,抗性自不多说几乎可以算完美,耐久也还不错,可以算是弱化版的核果,UU以下的低分级倒是可以用垃圾虫去代替一下核果的联防地位,撒下钉子还是可以的。钢虫的专属是金属爆破,对于缺乏输出能力的垃圾虫还是挺适合的,虽然HP还是低了点,但总归有一定的反制能力。由于三者速度都是极低的36,所以速攻这条路算是堵死了,进一步让盾向能力最为突出的垃圾虫获得了最多的青睐。特性方面,一般认为防尘比危险预知要有用不少,毕竟防尘防天气防粉末让三只虫子对上草系更加自信(草虫除外),而危险预知主要有利于先读,虽然对于前面两个虫子尤其是草虫几乎见个人就会瑟瑟发抖,但的确可以让钢虫读一波对面隐藏的觉火——只有唯一弱点就是舒服。

  接着还是挨个细谈一下吧。首先是冠以最弱鸡名号的草虫,由于这个属性本身就弱势,于是无论500种族的保姆虫还是400种族的派拉斯特都在最低分级,而结草贵妇比起它们其实还是有出色的地方的,毕竟……种族也有420+,结草贵妇的特攻在三者中是最高的,特耐也是最为出色的,但就草虫挡水地特点而言,结草贵妇还是不如干皮的派拉斯特,所以出路就是走炮台路线输出了。双本虽然凑一起打击面**,但叶爆高力度和虫鸣补充打草还是难舍弃的,毕竟本身好攻击技能就不多。接下来在进入觉醒位前,精干打毒可以考虑,然后对飞的话有电网(特攻版岩石封),也算是省一个觉冰位置,接着就是觉火和觉岩了。说实话,补盲技能即便带上眼镜也不怎么能打痛人,所以有时候与其读换不如直接双换,补盲技能本身不用纠结太多。对了,要最大限度发挥出结草贵妇的优势,还是应当眼镜或者AV强化强势点,如果你真打算用它的话。

  地虫有个电免,加上物耐也还不错,还是有一些出手空间的,本系地震加岩石爆破打击面看起来还不错,只是本系毕竟没岩,而且没有强化技能,说强也强不到哪去。于是一般还是用来首发撒钉看情况炮灰中转比较合适。结草贵妇相比于绅士蛾有着偷袭,而偷袭显然最适合给物攻向的地虫用,加上地岩钉子正好四招,如果想首发用的话也可以带个毒啥的,莽撞似乎可以配合气腰,但对先手要求较高,结草贵妇这个速度显然是不满足要求的。

  钢虫自然是走盾向,不过虽然有着好属性,技能池实在是差其他两只钢虫太多了,没有回复,只有一钉,不能扫钉,输出弱鸡,于是一般也只是撒钉剧毒单纯做受,本系带个螺旋球啥的,毕竟不像上边那位,70物攻打脆皮还是看得见伤害的。有趣的是,作为垃圾虫,钢虫能够学会垃圾射击,虽然没卵用但是可以吓吓人。金属爆破也是很有效的一个威慑技能,虽然不能像核果那样可以坚硬反击出色地反强化,但应付一般的攻击还是没问题的,火系技能也很容易躲开。

  双打的虫子没啥好说的,也就地虫有个地裂值得滑稽一下。

配招

  草虫(重HP特攻+):飞叶风暴+虫鸣+精神强念/电网/觉醒力量火/觉醒力量岩石

  地虫(重HP物攻+):隐蔽石砾+地震+岩石爆破/剧毒+偷袭

  钢虫(重HP一防+):隐蔽石砾+剧毒+金属爆破+铁头/螺旋球

Anti

  这三只强度实在太低,存在感也微薄,一般情况下是很难遇见的。如果万一遇见了,主要也是后两者,按属性来就行了,稍微注意一下岩石爆破偷袭和金属爆破,由于它们没有强化手段,基础输出非常一般,只要属性不弱势中转还是非常简单的,击杀也不算难,除非你真的没有火系攻击去打钢虫,那就只能磨血了,反正它们也没有回复能力。

No.414 绅士蛾 虫/飞行

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特性

  虫之预感/有色眼镜

职能

  强化、炮台、游击

评估

  写作绅士,嗯……戴着眼镜。

  显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的物攻是绅士蛾的亮点,配合上有色眼镜UT也能打出一些伤害——有色眼镜并不能算亮点,因为这个特性虽然效果出色,但对于蛾子们并不是啥稀有特性,巴大蝶摩鲁蛾都有,因此就虫飞蝶舞圈来说,还是速度至上的。耐久就没啥办法了,低种族PM不可能面面俱到的,倒是可以放心地让性格减特防打双刀,脆弱点至少不会患得患失。

  由于绅士蛾蝶舞可以说没有任何优势,速度不如人,特攻不算特别高,还没有催眠粉和暴风,补盲技能池也非常大众,一看就没充多少钱。但加点加错使得绅士蛾可以战法双修,那么避开蝶舞圈的激烈竞争,倒是可以考虑双眼镜UT游击炮台打打输出。至于这里是眼镜而非砖头,实在是因为技能池太浅,物攻端除了虫本基本就没能用的技能了,UT和猛扑同时带显然没啥意义,特攻端虫鸣威力更高,而飞本只有杂耍——至少特攻端空切威力虽然鱼至少稳定75,那么特攻端还能再拉一个觉醒力来打四倍抵抗,就算是凑齐四攻了,比较弱,但是是最能发挥绅士蛾特点的一种用法,因为偷袭给了雌性的虫子,所以绅士蛾就很苦逼了。

  双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广,巴大蝶和摩鲁蛾都可以玩特性交换把有色眼镜换出去,绅士蛾基本竞争不过。

配招

  战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火

Anti

  虽然这篇没提蝶舞用法,但显然对于绅士蛾而言,强度最大的一种用法仍然是蝶舞,事实上作为冷门要选出也只有在RB里或者真爱了,因此遇上了还是先默认蝶舞比较好。绅士蛾的特攻学习面并没有什么特别的地方,考虑到有色眼镜的存在,属性盾一般还是不如能力盾的,也可以拉上四倍抗虫的PM去挡,叉字蝠就是一个好的选择,绅士蛾一段蝶舞还过不了130,反杀无压力,而且绅士蛾本身并没有催眠粉,基础速度也慢,蝶舞机会比较难找,稍微注意一下压制蝶舞还是很容易应对的,只要不掉以轻心就好,毕竟蝶舞这个强化技能本身就非常强,真要被舞上几段还是挺难对付的。

No.416 蜂女王 虫/飞行

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特性

  压迫感/紧张感

职能

  物盾、特盾、强化、炮台

评估

  蛋闪噩梦一代目。

  和夜盗火蜥一样,族群只有八分之一的雌性个体才能进化为女王,并统治着剩下八分之七。过于稀少的进化名额可能会导致两个后果,一是竞争加剧优胜劣汰走向巅峰,要么就像蜂女王这样进化潜力出身就注定——这显然是一种糟糕的制度,历来的统治者们必定会以巩固自己的地位为优先,于是蜂女王就相当耐打,而焰后蜥就能佘毒同类(大误)。总之我们可以从种族上和切身体会中获知蜂女王是个大受逼,至少虽然强度不大,但在推塔时遇到一个蜂女王还是很恶心的,一不留神就给你双防拉起来鸟栖剧毒慢慢耗了,尤其在首发是地龙这种没有本系克制的PM的时候。不过另一方面,从种族上我们也可以看出蜂女王的实际耐久并不是顶尖水平,大概还是印象分拔高了不少。同时双攻也不是那么地低,同样,虫飞的贫弱双本输出也拉低了我对它的输出印象评价。至于速度倒是没啥意外的,毕竟是移动蜂巢,不太可能快到哪里去。两个特性都是上(受)位(逼)者的特性,压力对站场消耗型PM的加成非常大,还是远远优于单打中局限性较大的紧张感的。

  在Z神获得无资料片补偿大礼包前,蜂女王是拥有专属技能最多的一个PM,也就是防御指令(宇宙力量)、攻击指令(高CT率PP更多的虫鸣,注意是物攻)、回复指令(自我再生),于是这三个技能除了是专属外并没什么特别的地方,并不能像画狗一样一个素描抄遍天下,还是改变不了蜂女王低使用率的现状。由于低速加低攻,虫飞打击面也比较糟糕,所以NPC用的防御指令站场消耗型可以说是强度比较高的一种类型,用法也简单,防御指令拉双防,回复指令/鸟栖拉血量,剧毒磨血,攻击指令拼CT打毒免以及打打爆发强化的脆皮——这种打法局限性很大,但在特定情况下还是很有效的,在力度潜力比较一般的低分级里可以顶着一些炮台强行进行强化,尤其是特攻炮台,毕竟岩特攻比岩物攻要罕见多了,只要来几段双防,就足以抵消掉属性劣势,当然,岩石系的四倍弱点是大问题,因此最好先让队友把岩石系清理掉,否则会很容易被逼退。另一方面,四倍岩弱点也是蜂女王站场多于游击的重要原因,钉子扎半血的游击手要限制住实在太简单了。

  蜂女王的特攻技能池比上面那只蛾子还是好很多的,力量宝石可以打飞火,毒弹可以打妖,除了还是只能靠觉醒打钢外,这两个技能也算够用了,何况蜂女王还有同旅这个隐蔽性很强的技能,虽然速度只有40,但要阴人也算够了,问题在于80的基础特攻带上围巾输出会非常捉急,而不围巾速度太慢,同旅用起来效果就差了,于是我觉得命玉鸟栖三攻会相对好一点,遇到钢系直接细软跑就好,反正觉醒一般也打不动,至于UT……我觉得一般游动不起来,四倍弱钉加低速摆在这里,游击还是挺难用的。除了同旅外还有莽撞,又是一个对速度有需求的技能,放蜂女王身上并不好用。

  双打……我好像想不到什么有趣的用法,或许大家能补充一下?

配招

  假装自己是NPC(重HP一防+):防御指令+攻击指令/虫鸣+鸟栖/回复指令+剧毒

  迷之炮台(重特攻速度+/重速度特攻+/重HP特攻+):虫鸣+力量宝石+毒爆弹+觉醒力量火/鸟栖/同旅

Anti

  虽然爬塔时偶尔会被蜂女王受翻车,但在66中受穿一队基本是不可能的事情,尤其蜂女王有着岩四倍弱点,就算己方没岩石系技能,钉子一般还是会有的,上场半血,再高的耐久也难救,何况蜂女王的实际耐久也就一般水平。更恶劣的情况,如果没撒钉被蜂女王抓住机会上来开防御指令,己方还没有岩石系去压,仍然没有到绝望的境地,剧毒、吹吼都可以让站场的蜂女王非常难受(理论上蜂女王倒是可以带睡觉防状态,但一般有稳定回复很少会有人考虑用睡觉的)。对受是比较下等的策略,因为蜂女王有压力,耗PP倒是非常有优势的,于是用石刃这种技能的时候也要小心被压力抽干PP,毕竟有时候也有黑科技的保护蜂女王。

No.417 帕奇利兹 电

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特性

  逃跑/捡拾/蓄电

职能

  游击、双打辅助

评估

  小短手的白色恶魔。

  当年我吃个柚子就能硬接龙星岩崩,让三只准神丢尽颜面——帕奇利兹老奶奶拄着拐杖对着年轻的小刺猬托戈德玛尔说道,后者歪了歪头,自己好像不用吃果子都能接下来。“你没有跟我来,小家伙!”

  2015世锦赛决赛帕奇利兹的神来一笔,让白色恶魔一夜爆红,还成为了跟我来的代言人,证明了冷门也有发光点,让梨花的名言更加深入训练师的心……话是这样说,在狂热的追随之后,白色恶魔终究还是一只冷门,对战环境也在一轮又一轮的二级神冲击中越来越冷无缺化,哪怕我在这贴写了一些冷门PM独有用法,自己也尝试过一些冷门PM核心队伍,终究还是难以上分。帕奇利兹在单打中的实力相当弱,这已经不单是纯电的负面buff了,无论属性种族还是技能特性都难以让其出头。首先纯电缺少抗性就不再分析了,种族中双攻都处于极低水平,即便基本被人无视输出的超坏星都要更强一些,这意味着帕奇利兹只能走干扰辅助路线,然而帕奇利兹的种族在电气鼠里也是垫底级别的,95速并不算高,只比皮神高一点,低于其他电气鼠,非常难受。耐久上特防较高,这也是白色恶魔吃龙星的依仗所在,物耐也不算太低,综合耐久在电气鼠里的确算比较高的水平,可惜属性是纯电,这就让帕奇利兹实际用起来远不如后边开其他属性的咚咚鼠和托戈德玛尔好受。特性上没有太大的亮点,逃跑和捡拾实用度不高,蓄电一个电免还是不错的,可惜电气鼠大都有电免特性,蓄电并没有多少独特的地方,不过对于帕奇利兹,单打里至少还是比避雷针实用点,帕奇利兹还是相对比较耐打的一只电气鼠。

  作为电气鼠,首先一个福利技能便是蹭脸颊,防挑拨命中满有伤害破气腰的电磁波还是非常实用的。这个每只电老鼠都会,所以帕奇利兹还需要一个愤怒门牙,这个技能学习面就窄了不少,然而……电电奶也有,而且坑爹的是速度还要压过一点,虽然这俩单挑帕奇利兹有垃圾桶是不虚,但论泛用性还是差了不少。再加一些限制条件,帕奇利兹还可以放光墙,这倒是电电奶无法做到的,然而……单墙不带光土纯属拖节奏,蹭脸颊愤怒门牙加上破盾打电系地面系的剧毒以及UT就已经四个格子了,或者舍弃蹭脸颊和剧毒之一上光墙,前者失去了电老鼠的特点,后者不带剧毒就太容易送机会,遇上盾牌时也不好用愤怒门牙加剧毒的combo来压制。我没有实际用过这类电气鼠,只是凭感觉推测这样应该不太好用。

  帕奇利兹真正的舞台在双打中,一如白色恶魔之名号,有着跟我来、帮手、愤怒门牙、假哭、蹭脸颊以及双反这些优质的辅助技能,帕奇利兹在特定情况下是可以carry全场的。可惜冷门就怕出名,sejun的白色恶魔带热了帕奇利兹的同时也让它的特点完全被大众所知晓,现在偶尔看到一次帕奇利兹就会立刻明白,哦,要放跟我来,但上一只大尾立则可能会让人以为是新手,事实上这俩核心用法差不多。现在有了Z技能,场地力度进一步强化,帕奇利兹的耐久越来越不够看了。

配招

  白色小短手(重HP速度+):蹭脸颊+急速回转+愤怒门牙+剧毒/光之壁

Anti

  因为帕奇利兹非常萌,双打的存在感也非常强,加上是电气鼠阵容的一员,在低分段偶尔也能遇到,不过在OU实在难以造成太大的威胁,地龙上来直接地震就没那么多事了,鲨鱼皮直接破可能的气腰。帕奇利兹的输出能力相当不足,所以偶尔遇到帕奇利兹立马要意识到是强化控场的好机会,比如普兔子有柔软可以直接上去顶,鳍鳍带个状态免疫也可以开个仙场再换人顶门牙。

No.419 浮潜鼬 水

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特性

  悠游自如/水幕

职能

  高速、炮台、强化

评估

  背上的泳圈总有种澡堂扛把子的感觉。

  雨天干将四代版,但只有在找速度线时浮潜鼬才会冒个头。对于速度这个特殊的种族而言,越快不一定好,越慢也不一定差,像浮潜鼬就是本身高速加上轻快,速度几乎是碾压,却可以说是过剩了,因为没将速度优势转换为输出优势,那么在对攻中并不能战胜放弃先手的坦克们。另一方面,浮潜鼬是个纯水,而在雨队中最没地位的就是纯水了(牛蛙除外),因为不能补充联防和其他进攻面,这就让浮鼬天生比其他轻快物攻手难入队。种族是典型的高速进攻手的种族分配,双攻均具有进攻潜力,高速耐久较低。速度过剩的问题前面说过了,但这并不是没有优点,基础高速意味着在雨天回合结束后仍然能作为高速保持战力,而不像M巨沼雨天回合结束了就容易被高速压制(虽然可以手雨再来一波)。双攻中物攻较高,但我们很容易想到,物特攻的选取并不只是种族因素,技能因素同样占了很大的比例,不幸的是,浮潜鼬就是一个典型,应该说大量物攻水系都可能会遇到这个问题,那就是水压和攀瀑的威力差实在太大了,完全可以反推20点种族差。而对于浮潜鼬,还有着冰拳和冰光,瓦割/过肩摔和气合弹(嗯……你也可以把前面换成气合拳)的威力差异,更不用说特攻端还有一个方便的觉醒了,要论物攻优势,那就是强化了,这部分待会再提。特性看起来没什么好纠结的,但事实上浮潜鼬难以塞进雨队,那么离开雨队轻快就是白板了,水幕防烧伤效果稳定,单兵浮潜鼬偶尔可以用水幕物攻打法,另外,浮潜鼬有着偷换,配合水幕带火珠偷换也是可以阴到不少人的。

  如果硬要把浮潜鼬塞进雨天,那么特攻极攻炮台是比较合适的用法。特攻85看起来不高,但和常规的雨天炮台也相差不大,除了樱花鱼菊石兽外就没有超过100的,相比上边几位,浮潜鼬的最大特点就是有气合弹,而比起有气合弹的哥达鸭和鸭神,浮潜鼬极攻起来底气要更足,毕竟速度起飞。有偷换的浮潜鼬也可以尝试眼镜用法,然后偷换破蛋,但浮潜鼬毕竟不像龙王那样有高打击面的龙星,很容易被自己卡场,浪费速度优势。其他技能就没啥特殊的了,水压冰光基本是雨天特攻手必备组合,不玩眼镜偷换那就命玉四攻,最后一个格子可以带个觉草或者觉电补个盲,在保证灵活度的同时也有还不错的输出——当然,拆盾能力比较一般。

  浮潜鼬的物攻端技能比起特攻端寒酸了不少,但物攻种族还是实打实的,因此差距并不算特别大。物攻端的优势在于强化,然而当然不是剑舞这种,否则特攻端还是赢不过物攻。浮潜鼬的物攻强化是健美,虽然说对于浮潜鼬本身高速,龙舞不见得比健美有用,但雨队打手讲究爆发,健美一段物攻还是差了一些,而且对于浮潜鼬这个物防,一两段根本拯救不了。另一种则是提升拳,有威力的技能就好在收残时能省一个回合,但并不能指望提升拳能够代替瓦割或者过肩摔,威力差还是太大了。那么物攻端的浮潜鼬打击面和没觉醒的特攻端相差不大,同样是水冰斗的组合,或者你也可以选择咬碎针对水鬼,Z挖洞打水毒,但意义不是很大。水喷更是酱油的存在,毕竟用不出冰冻水流喷射,对于速度已经突破天际的浮潜鼬来说没太大的用处。前面提到的火珠偷换也可以实现,不过不能用轻快就干脆脱离雨队,剩下三个格子倒是没多大区别,无论是物攻还是特攻。

  浮潜鼬也是个接力手,可以接健美和高移,不算是很有价值的接力手,因为耐久不好支持,而论速度,摔跤鹰还要更快,总的来说,这仍然是只冷门,但好歹有着自己的特点。

  双打的浮潜鼬仍然是雨天备胎的存在,不过飚速上竞争对手就多了起来,雨天内战是常有的事情,那么浮潜鼬终于不再是速度过剩了。用法并没有太多改变,主要是水Z打爆发成为了主流,而挑拨作为封印速攻流队伍克星的空间队也有了一定的意义。

配招

  特攻炮台(重速度特攻+):水压+冰冻光束+气合弹+觉醒力量草/觉醒力量电/戏法(眼镜)

  轻快战士(重速度物攻+/重物攻速度+):健美/提升拳+瓦割/过肩摔+攀瀑+冰冻拳

Anti

  浮潜鼬给人的压力远不如其他雨天打手,最大一个原因就是防好水系就够了,其他技能的力度非常一般,那么显然浮潜鼬难以突破水盾,如果只是两倍弱草电的水盾,浮潜鼬是突破不了的,反过来维持“僵持”这个状态对雨天方是非常不利的,因为雨天的回合非常有限,要争取在有限的回合内对对手联防做出最大的破坏,可惜浮潜鼬还是差了一些力度,本身纯水也不好做打击面补充。另外,草盾虽然两倍弱冰,但一般是秒不掉的,反过来吃个冰拳冰光就能亿万吸反杀顺便回血线。再者,水冰斗是常见的水马打击面,那么水毒水超水鬼以及妙蛙都是可以很轻松挡下来的,可以对浮潜鼬做类似的处理。最后,浮潜鼬本身耐久不算高,击杀也不难,有空对攻也是可行的。

No.421 樱花儿 草

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特性

  花之礼

职能

  炮台、双打辅助、强化、队医

评估

  茄子和开花的茄子。

  虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族并不突出的樱花较难出头,更要命的是,种族大致分布和这些特攻手相差不大,基本是呈被碾压型。单独来看的话,樱花的种族看起来很舒服,没有明显的弱项,但种族没过500还是中速,没有突出的项,技能特性再没亮点一般就只能是冷门了。很遗憾,樱花完全符合这些特征,虽然专属的特性的确很有趣。花礼在单打不算是白板特性,因为能力提升的效果对自己也有效果,自带一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什么?自带的是一段物攻,再看看樱花的物攻,只能理解为是GF故意的,目的就是打造成一个双打限定的强势辅助PM。

  虽然樱花有一大堆双打用的辅助技能,但樱花在单打中的表现只能用坑爹形容。纵眼望去一片绿,典型的纯草贫招PM(蔓藤:是嘛?)。由于耐久不算高,没有两粉(什么?草笛?),速攻种族还行,于是比起打干扰,单打中的樱花有一颗速攻的心。如果不放晴天,那么樱花显然是适合特攻的,虽然两边都非常贫招,好歹特攻端有觉醒,还有个粉色的瞎眼光可以稍微打下龙,然后留个格子可以带个干扰技能,比如寄生种子(欧洲人也不介意草笛)、剧毒,也可以带个辅助技能,这里首推治愈愿,完全可以勾引上钢火毒啥的然后给地面系输出手/强化手创造机会,比如治愈愿接重爆会是个不错的组合,无论后者是否岩切。

  另一类自然是把樱花和晴天联系起来,无论是队友开晴天还是自己放晴。我这里一直是说的晴天而非晴天队,默认的就是樱花不适合配合九尾煤炭龟啥的,因为花礼毕竟对樱花没有直接的有效提升(物攻端提升后还是比较弱鸡),加上是纯草,对晴队打击面的补充很糟糕,对晴天大敌火系没有任何的反制手段。由此,樱花更多是自己来挂一个晴天,正好Z放晴的提速效果非常适合没有叶绿素的樱花,所以要自己晴天的话基本就锁定了Z放晴。接下来就是物特攻的分歧了,虽然物攻较低,但由于花礼的存在,晴天下的基础物攻反倒是高于特攻的,并且能够用剑舞——虽然有生长,但纯物攻的情况下剑舞显然要更优一些,这样在Z放晴一波爆发后如果被逼下场,还保留了剑舞再次强化冲击的机会。攻击技能上,落英缤纷是六代新加入的草系物攻,效果非常稳定,算是种子爆弹的升级版,另一个格子则比较坑爹了,就没一个好用的物攻补盲,应该说除了草和普通外就没一个其他属性的物攻技能——哦有个滚动,所以另一个格子就只能用报恩/撒气万能凑格子大法了,至少普通系技能的打击面的确还不错。用特攻的话自然是看中天气球了,这就更看重晴天的5回合了,毕竟离开天气后天气球相当于是废了,所以生长并非是必要的,可以再带个觉地补盲,这就又产生矛盾了,因为道具格是火Z,87极攻的力度只能说一般,基本打不死人。而如果带上生长,那么天气球的局限性就会进一步被放大,虽然Z放晴生长后剩下的三回合晴天输出的确是非常可观,只要撑过两回合强化还能够保持健康。如果想持续保持战斗力,或许觉火比天气球要更合适,但实际情况是樱花儿往往撑不到那个时候,倒不如追求昙花一现的输出。

  樱花的真正舞台在双打,但神战之外其实挺坑爹,因为两个常规晴天手都是特攻型,花之礼加物攻更像是个嘲讽,于是樱花在神战双打中反倒要更热门,毕竟古拉大佬加上花礼简直无敌,而在常规普双用的话,晴天手得下场才能给物攻手增益,**的是九尾煤炭龟都没有好的退场技能,于是我脑补了一下感觉相当难用,或许蹭对面晴天还要靠谱点,队友给个火鸡就能反草花龟。至于樱花本身倒没太多要求,作为BUFF提供者只要保证自己的存活就好了,用过保护了就可以帮手帮下队友,偶尔草本辅助打打水地,遇到对面抢天气就再手动放晴,用起来倒是挺简单的。

配招

  迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒

  晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩

  晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长

Anti

  樱花在单打中相当弱鸡,本身非常贫招,所以一般情况下按属性来就行,当然,樱花相当依赖觉醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好还是要先试探一下觉醒。一般情况下觉火/天气球是最多的,而草火仙这种常见的组合就会遇到火系这个显而易见的盲点,毒系同样是一个常见盲点,应该说这是大多数草系的通病,樱花也同样不能避免。如果是Z晴的话,只要耗过去就好了,而且樱花不双强化没力度,可以抓着强化时机强行推过去——毕竟樱花耐久也不咋样,实在很容易死于不明克制技能。

No.423 海兔兽 水/地面

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特性

  黏着/引水

职能

  水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落

评估

  DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。

  海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队伍中的地位会比较尴尬——目前的OU打着就这个感觉)。种族上由于海兔是低速,所以耐久看起来非常靠谱,尤其特耐,极限特耐就可以吃哥哥命玉龙星二连,双攻也具有不小的潜力,于是偶尔攻海兔也有着不错的效果。两个特性都还不错,黏着可以保住道具以及抗打落戏法,于是黏着海牛可以坑戏法洗衣机,极限物耐后也可以挡杀钢兵,不过随着时代变迁,M石和Z石都成了绑定道具,那么黏着的意义就不大了——不论是洗衣机还是钢兵都比六代少得多。那么引水就成为了首选,毕竟水地本身没有水抗,一个引水相当于送了一个抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,让海兔顶水系攻击上场后会有很不错的输出能力。

  水地的最大特色就是吃火电冰,电反不弱冰的效果使得海兔稳吃没能量球的电系,尤其是鸣鸣(以及以前的电鬼)。不过由于鸣鸣目前重在游击,电系技能在电免挂掉前往往不会随便放,所以海兔一般只是上来吃UT,如果鸣鸣带的命玉倒也不亏,但如果是围巾啥的,海兔吃UT就只是单纯被压血了,因此虽然稳定中转,但对面耐心点也是很容易压血的,好在海兔并不怕钉子。水免同样是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(两个)的Check,但关键仍然是不能让智蛙收到人头,变身后眼镜智蛙恶波打极限特耐的海兔还能概率过半。而变蛙却不能当水系来看待,事实上变蛙带水招现在是越来越少了,所以海兔挡忍蛙主要是收人头前的智蛙——这同样是主要起中转作用,因为智蛙仍然喜欢先到处UT,海兔仍然没有太多的办法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就会很容易成为恶波HAX的背景。钢抗电免能想到什么?没错马基,海兔可以很好地打断玛机雅娜的游击,目前机巧喜欢齿轮变换加电z/斗z收人头推队,本系专属鲜花加农炮反倒是见得少了,那么特耐海兔显然可以稳定阻止玛机雅娜,这比挡前两个有属性优势的还要稳。同样是这个原因,由于目前玛机雅娜有些喜欢齿轮变换加冥想双强化,所以大把应时而生的海兔兽地本舍弃了好用的特攻大地力用起了地震,这是完全针对马基的举措,否则受引水提升的大地力一般会比地震要舒服。讲清了定位,配招就相当简单了,水地双本加再生当然是必须的,剩下一个格子当然是标配剧毒,沸水加地本对钢系和毒系压制力非常不错,剧毒一般能毒中人。考虑到鳍鳍的存在,也可以选择带个毒系技能(毒弹或者淤泥波),不过不能对输出有太高期待,0攻打满HP鳍鳍也不过3成出头,真正要有所发挥还是要读个水系技能吸个特攻再读鳍鳍挑拨丢出毒弹,这样就可以过半了,但一般效果还是不如剧毒稳定,毕竟对AV蔓藤,淤泥波也是烧不动的。镜反是另一个主要针对鳍鳍的技能(也可以读下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反杀鳍鳍,但是由于镜反的存在,海兔兽很容易达到危险血线,如果海兔兽是己方队伍的重要联防成员,镜反杀一只可能会导致己方联防崩盘,这得看你的具体需求了。冰光/石刃是针对特定强化手的技能……话是这样说,无论Z神还是火蛾海兔兽都不是稳挡,常规特耐海兔会被满攻龙舞Z千箭2HKO,火蛾有亿万吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分内活就行了,刻意针对其他强化手并不见得有好结果。至于其他技能,痛分在有再生的情况下没啥市场,临别礼物对于重要联防手来说太浪费,净化之雾和反击一般打不到人,再其他技能待会再说。值得注意的是,海兔的耐久倾向是随环境而改变的,以前V仔在UU时可以挡火电的海兔一般会采取物耐来对抗CB的V仔,钢兵热门时同理,所以仍然是按需分耐久,并不是绝对的。

  有引水的海兔兽也可以作为炮台,不过相对来说还是在低分级用起来更好一些,OU实在太难生存。戴上眼镜引水一段的大地力输出丝毫不虚在UB的那只土猫,初见杀妥妥的,尤其喜欢拿草毒顶海兔的人不少,一个大地力就能打满HP盾菇将近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遗憾就是水本没水压,所以技能威力低了点。

  前面几年打团赛时我对一个诅咒的海兔印象深刻,比起同样有诅咒的巨沼和沼王,海兔的优势在于水免以及虫灾。作为一个少弱点的水盾,海兔非常容易吸引对方盾牌上来放剧毒,这时一个虫灾,开诅咒带上睡觉,极限特耐的情况下对方一旦没有草系技能就很容易崩盘。当然,和沼王一样,海兔的诅咒也不一定是为了推队而强化的,像对上凯路迪欧这种伪双刀,有诅咒就可以顶着圣剑实现赖场(当然,指的是围巾满攻,眼镜还是吃不下来)。

  引水在双打是第一水免,因为能把全场的水系仇恨都拉到自己身上提攻,本身电免水免让海牛可以很好应对雨天队和电场,关键时刻还能给队友上种子,犹记得日月环境前期某地区的VGC决赛两个辉夜海兔组合,每个海兔身上都挂着两种子,画面实在是太美。一般情况下沸水大地力标配,回复用树果或者Z能量储存,偶尔放放冰风剧毒甚至毒弹打哞哞。另外我对抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龟的阳光烈焰。

配招

  常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波

  诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震

  眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波

Anti

  水地弱草,这是不变的事实,在OU的海兔毕竟没多少格子带补盲,那么草系突脸一般只需要担心沸水的烧伤(比如草钢),而像蔓藤这种更是连剧毒都不怎么怕。在目前的OU,海兔也怕各种大威力输出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各种防不胜防的Z技能,海兔的耐久只能说是平庸,一旦血线被压低,再复活的难度就会非常大,所以海兔作为联防的一环在当前的环境是相当脆弱的。

No.424 双尾怪手 普通

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特性

  技术高手/捡拾/连续攻击

职能

  游击、高速、救场、打落、接力

评估

  手部退化的生物实例……那么,怪力是怎么进化出来的呢?

  我对着这张惊悚的脸看了半天,终于想起来是天线宝宝。双尾怪手是一只典型的普通系高速物攻手,用法自四代以来一直没多大改变,最多也就打落这个小加强,目前仍然是独一无二的,唯一一个高速普通系游击手(除开720),目前的遗憾是力度有些跟不上时代,加上钢盾越来越强势,纯普的物攻手生存压力实在太大。加上普通系攻击手的特点是广打击面,那么离开了克制倍率,这对攻击手的物攻种族就有了更高的要求,100物攻显然是不够看的。不仅如此,115速度,这个和海星一样的曾经高速,现在也逐渐被起飞的速度线给逐渐埋没,连鸣鸣都围巾的时代里,真没有人敢保证自己是先手。耐久端比较脆皮,加上双尾怪手常带命玉,也容易被读下马威上头盔,给人的感觉就是死得特别快。但作为高速有输出有技师下马威救场的PM,双尾怪手永远不可能沉沦到无人问津,除非出了个能完全替代它的PM,至少目前还没有。特性仍然首选技师,加成对象当然是本系下马威,双重攻击在技师加成后也能达到超过报恩的威力,也能提一下双龙切的力度——虽然没什么卵用,用偷盗索要的力度也能增加,这是实机里的优势。捡拾也主要是个实机生存向技能,也可以回收扔出去的道具,于是可以像直冲熊那样在先手下能实现王者之证投掷无限连,这主要在双打有点用,单打投掷PP用完都不见得能打死个人。连续攻击对于双尾怪手就相当坑爹了,不说岩石爆破种子机枪这俩标配,双尾怪手连本系扫荡拍打都没有,疯狂乱抓5发不仅命中不满,威力还不如报恩来得高,只能用坑爹来形容了。

  除了某些带CB偷换的猴子外,基本上双尾怪手的核心技能就是技师下马威了,带上命玉后拍一下没抗性的脆皮基本能过半,对以前的减物防双刀美丽更是能够实现踩钉秒,这让猴子救场成为了可能,毕竟高速大部分情况下和脆皮是联系在一起的,那么一般只需要付出一个炮灰的代价就能让猴子用下马威给救回来。目前有着高效实用的打鬼对策打落,于是猴子下马威报恩/双重攻击打落UT就正好能凑四攻,带上命玉能够灵活输出压制。关于主力输出普本,由于报恩和双重攻击的实际威力相差不大,所以一般来说命中稳定攻击一次的报恩比受技师加成的双重攻击要更受青睐,即便后者理论上能够破替身和气腰——由于双尾怪手的速度优势在弱化,这个理论优势发挥的余地也难了不小,加上头盔的存在,攻击两次很多时候成了负面效果。恶系补盲的另一个选择是围攻,这是在打落加强前的主要选择,但要注意不受技师加成,而且由于威力加成特殊,所以主要是首发猴子或者玛狃拉会用,但……同样,这是个接触技能,而猴子太容易吸引头盔上来了,尤其有些头盔根本是预见不到的,比如丧心病狂坑螳螂的头盔火蛾啥的。同样,由于带的命玉,有时候遇到头盔草钢根本下不了手,那么UT这个位置也不是必须的,也可以再带个针对用技能当炮台来用,比如火拳直接打妄图上来挡的草钢,冰拳揍四倍冰,垃圾桶大威力打仙。另外,PUP也就是提升拳也会受技师加成,于是力度也相差瓦割不多,额外一段的物攻打钢系非常好用,打火钢能够2连实现2HKO,有一定的破盾潜力,如果想用更稳定的斗本可以用过肩摔(……大概稳定点)。追击可以压血,不过效果比较一般,因为很多高种族PM对猴子不见得会换。放首发也可以用挑拨封一波钉子,像土猫草钢这些大肉面对猴子一般都会优先撒钉。前面提到了CB的猴子,显然把下马威换掉就行了,一般可以选择带上偷换来坑一波头盔盾。

  双尾怪手最有特色的用法是二刀流,也就是下马威加珍藏,这个配招有不少普通系都会,但最实用的还是双尾怪手,虽然M兔子速度攻击都比猴子高,但M兔子只带普本还是有点大材小用,而且猴子带上命玉后力度可比兔子还要高。另外,七代后猴子还可以带普Z,这可以让猴子不用完全按照下马威加珍藏的顺序,可以出其不意用一波普Z珍藏直接打爆发(主要针对的便是围巾蝶蝶,因为下马威无效)。由于这个用法有着完全无效的鬼系盲点,所以队伍最好有相应的追击手以及打勾魂的PM相配合,不然这猴子完全会被一只鬼系看死(钢系、岩石系同理,不过相对来说有伤害还好一点)。

  双打的猴子主要起的是控制效果,下马威加王者之证二连控制,自己的先制防御也可以防一波对方的下马威,然后主要就垃圾桶打卡璞们了,双打的围巾相对比较少,所以猴子很多时候还是可以打出不错的控制的。

配招

  经典(重物攻速度+):下马威+报恩/双重攻击+打落/围攻+UT/火焰拳/冰冻拳/提升拳

  二刀流(重物攻速度+):下马威+珍藏(可Z)

Anti

  如前面所说,命玉的猴子太容易被憋屈地耗死,关键为了力度猴子还不得不用命玉(也有些会保守点用丝绸围巾),那么就给草钢、头盔保姆鱼很好的机会,即便对面读到头盔意图,但……连UT都不敢用的猴子就可以说是毫无建树了,猴子的破盾能力实在比较一般,而速度跟不上时代的猴子在有超场的情况下甚至救场打脆皮的机会都小了,这个环境对猴子实在不太友好。

No.426 随风球 幽灵/飞行

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特性

  引爆/轻装/受热激升

职能

  强化、接力、炮台、打落、双打辅助

评估

  空探最强上限的存在,单刷零岛必备。

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  USM的情报陆续出来了,这仍然属于七代范畴,按照之前的计划会在六代写完后写个七代(改)

No.428 长耳兔 普通

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特性

  迷人之躯/笨拙/柔软

职能

  破盾、反强化、队医、接力

评估

  本子常客,雌雄比1:1的……女郎兔?

  本来写的本子王,想了想四代还有个鲁卡就算了。在六代前,长耳兔还是个淑女,简简单单的普通系,攻击能力近乎为0,努力做个妹子该做的事情,打打干扰做做辅助,然后大家就知道六代后发生了什么。在淑女形态下,长耳兔有着标准的辅助体格,速度突出,双攻一般,贫血但防御还不错,拉满HP后也不是那么容易死,这年头,低种族普通系的辅助还是比攻击手要好混得多。普通长耳兔的招牌是笨拙偷换,在目前兔子有Mega的情况下更容易吸引上物盾,这时一个AV偷换给对方保姆鱼,事情就变得滑稽了起来。不过这并非兔子的专属用法,因为后边还有个速度更快的心蝙蝠同样有笨拙戏法,只是那位没有Mega,而且有更加简单粗暴的冥想援助力,所以相对来说兔子的知名度会更高一些。笨拙偷换,似乎必须要求特性是笨拙,但有些道具的加成并非负面,比如要用治愈愿的话套个围巾会更稳一点,目前OU感觉非常攻,甚至是以血量做联防,兔子不见得有偷换对象,105速也不见得很容易抢到先手,于是如果还按以往的笨拙偷换套路,很多局会非常酱油。

  无论兔子用的什么特性,带的什么道具,偷换总归是离不开的,否则普通兔子就对盾牌没有任何威慑力了。放在目前OU,柔软围巾偷换是最为主流的用法,看到较攻的队伍就装M兔子看能不能把围巾给到中转,如果没什么机会干脆就做冷板凳,留着治愈愿望做一次性后勤补给,或者围巾电磁波救一波场。如果对面速度线比较低,那么围巾就可以找个最合适的时机交出去破一盾,再电磁波剧毒放状态,用鼓掌给队友创造机会,自己磨得差不多了就治愈愿望牺牲自己给队友续一波。

  如果用笨拙,那么可选的道具池就大大拓展了,可以在节奏相对慢一些的低分级实现。突击背心很多时候比围巾还要对盾牌有杀伤力,比如对勾魂棉花这些恶心PM,草钢蛋等钉子手,花仙水布等需要回复的PM。火珠毒珠则是能够对对方直接造成杀伤,基本上只要能换出去就是赚的。由于用了笨拙,就没有锁招的麻烦,配招可以再相对灵活一点,下马威报恩冰光飞膝踢铃铛等都是可以考虑的技能,不然换了道具就没啥事干了。当然核心技能仍然是偷换状态技能以及治愈愿,这是基本雷打不动的。普通兔子走攻向到最后都会发现还不如直接Mega,除了Z水溅跃外,于是普通兔子的用法还是挺局限的。

  双打的兔子就比较乏善可陈了,下马威帮手是很多PM都有的技能,而兔子的耐久和抗性让它不容易站住,速度也不算特别快。

配招

  瞧我带了什么(重HP速度+):偷换+治愈愿望+电磁波/剧毒+鼓掌/魔装反射/下马威/治愈铃铛/冰冻光束/报恩

Anti

  戏法和偷换近年来的实用程度是在持续下降的,一则环境变攻,但更多的是很多PM的道具换不走了,非常容易卡场,M石和Z石都是不可交换的道具,比如盯着一只拳海参准备换个背心看笑话,然后等到对面上场,偷换使用失败,是个Z净化的。虽然说中转用PM很少会带Z石,但面对兔子,并非就一定得上中转,尤其在没有M兔子的低分级里,兔子的偷换是可以预判到的,那么就可以上带M石Z石或者楼上的黏着海兔啥的阻止兔子的意图。兔子的道具是换完就没啥威胁了,届时只剩下烦人的状态以及后续的治愈愿,并不用太着急击杀,借机替身强化啥的会比较划算。

No.428 长耳兔(Mega) 普通/格斗

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特性

  胆量

职能

  Mega、抗打落、高速、救场、炮台、强化

评估

  黑丝兔,腊肠兔。

  邻家小妹摇身一变成为了暴力女汉子,画风转变得是相当突然,不由让我想起了动画里小刚的那只小福蛋,或许大蛋Mega就是另一个100物攻大力士了。M兔子的强度显而易见,也非常简单粗暴,普斗气魄能够实现全打击面(当然,除了鬼蝉……咦,好久没出场了啊鬼蝉),高速高攻清场压制都很舒服,一般来说缺个Mega攻击手的话,M兔子要入队还是非常容易的,至少我非常喜欢用。和M电狗一样,M兔子也拥有着135高速,虽不及第一梯队,但七代能够压制智蛙鸣鸣非常不错,只要确认了不是围巾……高速围巾满天飞的年代里,“高速”的Mega总是不太踏实。与高速对应的高攻则是有点水了,虽然数值看起来还比较高,但没有道具的加持,离开克制要秒人总是非常难的一件事情,全打击面下也非常容易被能力盾给拦下来,所以不要妄图上来就开无双,必须得先压制一下对方盾牌的血量,而且自己的血量不要随意消耗,虽然兔子Mega的100点种族全都得到了有效利用,耐久还行,但作为核心攻击手,肯定不能够随意吃技能上场,血线是留在关键时刻对攻用的,何况M兔子不拉耐也就那样,基本上会被大部分攻击手本系2HKO。Mega后的特性是胆量,作为攻击手,Mega前自然要锁定柔软,偶尔可以顶一下电磁波上场。值得一提的是,如果选择了笨拙,你会发现带了Mega石也点不了Mega。

  M兔子的双本已经实现了全打击面,于是就不用像其他攻击手那样费尽心思做补盲了,格子的灵活性还是比较大的。首先双本大威力技能必备,飞膝踢虽然副作用坑爹,但兔子没有更好的选择,升天拳垃圾威力结合上M兔子的迷之力度很容易导致反杀,吸收拳倒是偶尔能遇到,但同样有着力度问题,毕竟兔子不像M阿三基础伤害那么高。报恩/撒气是非常稳定的输出技能,但在前期兔子往往是fxt点的比较多,于是这个位置也可以选择空元气或者报仇,以追求在特殊情况下的威力爆发。下马威对于兔子而言是个很不错的压血技能,对很多脆皮来说,有没有下马威的那点伤害直接决定着能不能直接秒,比如M恰雷姆M女皇这些中速攻击手,同样可以在某些情况下实现救场。当然,容易被读会是个很捉急的问题,不过被读也同样是机会,有些时候你可以大胆来一发报恩打对方的围巾蝶蝶。接着最为常见的非本技能当然是冰拳,针对的土猫自不多说,不带冰拳的兔子会被头盔的土猫给恶心死,但即便带了冰拳也没法确一,这个伤害得保持敏感。提升拳是我非常喜欢带的技能,对于本身逼换压制力出色的兔子而言,很容易在读换间隙或者收对方炮灰时用提升拳升一段物攻以实现清场强度,同时也能够实现强行破盾。比如预判对方换M妙蛙,用提升拳提一段物攻之后,报恩就可以实现对满物耐及以下的M妙蛙2HKO,而只要自身保持健康,吃一发毒弹或者亿万吸问题不大,容易找到一个联防突破口。与之相配合的技能是替身,同样可以用于逼换先读控场,在提升拳强化的同时也可以作为保护,比如还是前边M妙蛙的例子,用完提升拳后可以读一波催眠粉/寄生种子来个替身,读中了对面就基本崩了。鼓掌加替身或者鼓掌加提升拳也是非常灵活的一个combo,对撒钉手造个替身然后鼓掌即可创造出黄金一回合,也可以用于强行破盾,逼迫对方使用回复技能然后鼓掌,这样M兔子在面对盾牌时不至于被逼退——如果对面没头盔的话。电光石火是本系先制,但比起下马威没啥存在感,而且力度也不咋地,只能说有一定的救场能力,面对全队围巾时也不至于没有还手之力吧,但用过就会觉得力度实在太鸡。由于双本只占两个格子,所以兔子的技能格还是比较空的,也可以顺便带带治愈愿铃铛等辅助技能,甚至剧毒都可能会在M兔子的格子里见到(讲道理还不错)。

  双打的M兔子作为有下马威的速攻手自然有着一定的出场空间,只是作为格斗系就会遇到飞膝踢的尴尬,满地保护根本踢不出去,过肩摔威力又太低,非常郁闷,所以鼓掌就有了不小的发挥余地。作为高速,兔子也有您先请,虽然速度没有叶绿素裙儿小姐那么夸张,但是135速也不低了,碾压了所有卡璞,完全可以给低速队友挑挑速度,让地龙先手地Z秒掉鸣鸣啥的。

配招

  暴力女汉子(重物攻速度+):飞膝踢+报恩/空元气/报仇+下马威/冰冻拳/替身/鼓掌/提升拳/剧毒/治愈愿望/治愈铃铛等技能选二

Anti

  M兔子确实不好挡,于是有相当一部分兔子死在自己的飞膝踢下,有一部分被各种头盔铁棘弹死,被种子耗死,以及被各种围巾阴死。大概极限物耐的铁火辉夜(97 103)这种水平可以稳定吃下M兔子的飞膝踢(踩钉剩饭不被2HKO),而如果本身抗斗,事情会更简单一些,因为飞膝踢和报恩的力度相差还是挺大的,报恩的话呆呆王这个物耐(95 80)都能比较轻松吃下来,所以呆壳兽梦幻巨蔓藤保姆鱼M妙蛙超坏星这些物理端大肉就更不用说了,还可以带个头盔打得更快点。但后手的盾就会遇到CT、提升拳这些麻烦事情,因为本身一般不能直接反手秒掉兔子(下电磁波还可以),于是能尽早击杀兔子还是以击杀为优先。六代时主要操刀的是垃圾之翼,现在的话Z神智蛙先制二连也能办到,各种围巾也是简单上手——围巾火钢要诱杀兔子也是相当地简单。

No.429 梦妖魔 幽灵

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特性

  漂浮

职能

  强化、炮台、破盾、中转、空间手

评估

  女巫当如是。

  梦妖一向有着小耿鬼之称,这主要是基于浮游鬼系速攻手这个特点,浮游鬼系比前边那个气球的弱点更少,同样有着地斗普三大免疫,在耿鬼失去浮游后,很多人的六代队伍联防瞬间陷入崩溃,在这个契机下,有着相似联防价值和技能特点的梦妖就成了很多人的临时选择。然而这并没有什么卵用,随着尝鲜期过去,耿鬼仍然留在了OU,梦妖也稳定地停在了NU,事实证明纯鬼攻击手的力度还是太弱鸡了,更何况梦妖连个气合弹都没有,难打的对象一大堆。种族和耿鬼也是非常像,区别在于一部分速度和特攻给了特防,这让梦妖不至于两防脆皮,但作为攻击手就缺了些力度,而作为干扰手,105速也掉下了高速线,直接使得梦妖面对四斗神速度级别的PM和纸御剑会变怂,这是很不划算的,更何况浮游鬼系的抗性大多在物理端,加的特防虽然增加了一些对攻把握,总归没让梦妖在联防上起到比耿鬼更大的作用。

  梦妖有着耿鬼梦魔以求的阴谋,这是用梦妖做攻的最大优势,不然想想给耿鬼一个阴谋,阴谋鬼Z或者斗Z拆队能力怕是一点不比卡璞QQ差——鬼系本身打击面就出色,在普通系盾牌和恶盾都不太常见的七代OU(蛋当然没法避免),很多队伍可以说全队不挡鬼,只能欺负鬼系攻击技能威力低这个弱点进行周旋,于是速攻鬼系的代表耿鬼仍然算是OU热门,而且风格趋向眼镜的打法。有阴谋的梦妖本系输出潜力不比耿鬼差,问题在于不能像耿鬼一样一个鬼斗就解决了打击面的问题,由此挡起来会更容易一些。不过梦妖也有自己独特的技能优势,那就是作为女巫,六代后的梦妖学会了魔法火焰,威力不算高,也就相当于火拳,但100%降低特攻这个特效着实有点意思,对马基更是效果拔群,在这种情况下的对攻就凸显出了梦妖的特耐优势,一加一减确实比耿鬼要站得住一些,同时也能够打打耿鬼比较棘手的不弱斗钢系比如辉夜和钢妖螳螂,那么同样的,遇到不弱火的钢系比如火钢,梦妖就比较**了。另外,火系也不太能帮助梦妖打恶系,如果在UU用,另一个魔法技能瞎眼光就很有必要了,不然根本打不过恶龙的,至于在OU……无论强化与否,忍蛙总是梦妖的爸爸,除非来个虫网,打M勾魂倒是可以,自己带Z的话也不是特别怕无攻的打落。说起小蛋,哪怕有气合弹,耿鬼也同样没辙,但梦妖有阴谋后就有一些可能了,对于一般的单攻地球投蛋,梦妖只要带个挑拨就能把蛋变成rbq,在对面速度线过高没强化潜力时也能偶尔客串首发封一下土猫的钉子。十万和能量球是对水宝具,一般来说十万会更好一些,能够比魔法火焰打辉夜更痛,也能打常见水系中转鳍鳍和超坏星,阴谋后是能够2HKO的(也能偶尔读一波忍蛙,虽然我觉得这操作不怎么靠谱)。能量球除了打水更多是打老班,一次阴谋能量球打老班是能够2HKO的,但我觉得直接觉斗或许更靠谱一点。冰风可以当觉冰用,毕竟四倍冰强势,全队觉冰也不为过,再带个减速也是美滋滋,在担心对手的围巾时也可以灵活用冰风减速磨血压制,和岩石封一个道理。力量宝石主要打击对象是秃鹫和四倍岩,但有着十万的存在,力量宝石的定位比较酱油。如果不怎么相信梦妖的力度也可以外挂一个同旅,虽然和强化同时带有些占格子,但让对手看到阴谋后,先手同旅成功的概率基本是很稳的,大部分情况下可以实现保底一换一。

  女巫善于隐蔽和躲藏,这种上BUFF直接开干的做法和她们的风格实则有些相悖。因为耿鬼飞不起来了,很多地面系带打落的概率小了不少,对,说的就是土猫,那么趁此机会梦妖就可以针对一波土猫,表面上来看谁也不好打动谁,那么就非常容易引诱土猫丢出钉子,这时候梦妖一个魔装反射,场面就变得滑稽了起来(没错我被坑过),随后土猫如果还是要坚持留场把自己的钉子丢出去,那么梦妖就美滋滋地继续丢鬼火,命中之后就可以确认土猫以及对攻不过自己了。如果己方比较怕钉,也可以魔反接挑拨反过来大赚一波,挑拨也能配合同旅继续追求压制钉子情况下的一换一。于是这种梦妖基本上就是极速满HP单攻影球丢首发恶心撒钉手用的,遇到高速游击手比如鸣鸣忍蛙就得斟酌是否还要强行首发了。

  作为鬼系,梦妖显然也能用围巾眼镜戏法或者鬼火痛分,和耿鬼一样能黑眼灭歌或者黑眼诅咒,不过这些用法还是偏冷门,因为梦妖的基础力度比较低,套专的威胁一般。梦妖有一手临别礼物,在大部分情况用同旅拉人的情况下,出其不意的效果非常不错,虽然不能直接收人头,但很容易给队友创造不错的机会。

  双打的梦妖作为辅助还是挺不错的,本身特耐不错,一手封印空间针对鸭子猩猩还是比较舒服的,偶尔也能够Z同旅骚一波,还可以冰风手雨鬼火魔法火焰辅助,本身浮游配合地面系攻击手也很出色,遗憾仍然是速度慢了点,很多时候会在出手前被集火干掉。

配招

  阴谋(重特攻速度+):阴谋+阴影球(可Z)+魔法火焰+魔法闪耀/冻结之风/觉醒力量格斗/同旅/十万伏特/能量球

  坑首发(重HP速度+):挑拨/同旅/魔装反射选二+阴影球+鬼火

Anti

  梦妖最怕的显然是高速,作为强化攻击手和干扰手,105的速度实在是慢了点,在目前的OU阴谋一次要拆联防也不是简单的事情,肉一点的Z神火钢梦妖都不太能打得动,遇到高速的游击手就很容易被花式秀——这样说的目的是要保护好高速,再怎么说梦妖的阴谋鬼Z爆发也不小,实在被找到节奏了果断灰一只就好。就中转而言,M勾魂老班这些恶系都是不错的选择,没强化过的魔法闪耀吃起来不痛,所以见梦妖抓紧上就行了,尤其有追击的老班可以直接抓死梦妖。

No.430 乌鸦头头 恶/飞行

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特性

  不眠/超幸运/自信过度

职能

  强化、破盾

评估

  四代的第二个绅士。

  四代时加入了前代PM的进化,于是梦妖小乌鸦都成了高种族辉石PM,顺利成为了LC Uber,不过和梦妖不同,大小乌鸦的风格差异还是很明显的,小乌鸦是个狡猾稳定的反强化手,而高攻自信的大乌鸦则是一个非常能找机会的清场手,是我UU队伍中的常客。恶飞双本本身就有着非常广阔的打击面,算上蛮力后……居然被鸣鸣完全抵抗,所以说还是UU用比较好。种族分布看起来非常畸形,双攻突出,速度比小乌鸦还要慢,而HP达标的同时却又有着低双防,但除了速度不太够外倒是迷之好用,勇鸟反伤需要较高的HP种族来承受,特攻过百让0特攻热风在带命玉后能够秒掉满HP草钢,耐久端脆皮不可避免但也没脆到一摸死的程度,一般来说用的好的话,乌鸦自己的血条是被自己的勇鸟打下去的,类似发型鸟。特性方面,一般来说清场必备自信,虽然乌鸦速度不怎样,但飞行系高打击面适合围巾,不围巾追求灵活也有偷袭高威力先制。强运走CT流非常出色,乌鸦是最适合Z顺风的PM,强运加Z顺风即可达到所有技能100%CT率,但相应的,走Z顺风路线却不一定要用强运,试刀在不用强运的情况下也能达到100%CT,而自信却能够为后续输出提供保障。不眠则是一种时泪型特性,71速不眠飞行系,怎么看都是用来压制袋鼠的,那么在袋鼠的时代过去之后,电场仙场防催眠的时代里,不眠并没有什么卵用。

  特性选定自信之后,乌鸦要做的就是蛰伏,等队友创造机会给自己强杀收人头的机会,而为了增加收人头的概率以及最大化强化收益,乌鸦本身也需要做一些配合。在七代出现了一种非强化型爆发,那就是携带Z石临时提升威力,这对于特性是捡人头提升属性的PM是个很好的配合,血翼智蛙马基都是Z石常见携带者,那么对于乌鸦同样是这样,勇鸟本身就是基础威力120的大招,Z强化后能达到190,而且还不会受到勇鸟的反伤,可以收掉很多血量不满的盾牌,然后就利用自信的提攻开始滚雪球。由于带Z石就只能依靠仅有71的速度,那么乌鸦对于偷袭的依赖是相当大的,那么显然,OU有超场这一大敌,而且四个卡璞都比乌鸦快,乌鸦是打得很不舒服的。剩下两个格子一般留给了蛮力和追击,蛮力打岩钢对于乌鸦的重要性自不用说,至于是追击还是热风,主要是由道具决定的,因为带热风不命玉的话基本打不动人,追击则可以稳定收残,作为对方换人避免触发特性的对策。如果在OU用,那么热风以及觉冰也有着比较大的价值,不过这时道具就需要命玉,性格也要减防,而且更多是在读换时用——一般来说,乌鸦速度是快不过土猫和Z蛇的。

  偷袭虽然是一种抵消速度劣势的策略,但终归受到了很多因素的制约,根本的还是要在实际速度下作文章。传统的方法是围巾,71速围巾相比70速能过130极速,这是最大的优势所在,但坑爹的地方在于乌鸦没有UT,使得带上围巾后非常非常不灵活,而且需要极速也使得很多时候需要收人头时力度不够。Z顺风能够提升两段CT率,之前已经提过CT率的计算方法,那么两段CT率也就是基础50%的CT率,如果用试刀这种急所技就可以达到100%,而顺风的四回合可以让乌鸦多数情况下拥有速度优势,有了速度优势后鸣鸣就不一定是乌鸦爸爸了,极攻勇鸟打鸣鸣是概率过半的,50%的CT情况下更是能达到7成左右,之前压制一些血量的情况下就可以强杀收割。不仅如此,顺风用的是飞Z,那么Z勇鸟在某些情况下也能用出,非常灵活,如果没有清场潜力也可以仅用来打一波爆发。Z鹦鹉学舌大部分情况下相当于剑舞,这种思路就是让乌鸦强行逆属性以及破盾了,类似于剑舞纸御剑(当然,这里指的不是异兽提升加速的那种)。

  乌鸦有阴谋,于是有时候也可以出其不意地阴谋恶波热风打一套,只是这样为什么不用速度特攻都更高还有火本的黑鲁加呢,乌鸦是飞行系却没有好的飞本特攻,除了阴人以外实用性并不咋地。

  双打的乌鸦基本都是Z顺风的配置了,因为还能顺便福及队友,CT也能无视威吓的降攻效果。虽然有不少看起来不错的辅助技能,但真打辅助,为啥不用小乌鸦呢。

配招

  为了人头!(重速度物攻+/重物攻速度+):勇鸟(可Z)+偷袭/试刀(围巾)+蛮力+追击/热风/顺风(Z)/鹦鹉学舌(Z)

Anti

  乌鸦极其依赖偷袭,而且缺少方便的物攻强化技能,一般来说中转一波Z,拿健康高速压制就行了,在节奏偏速攻的OU里乌鸦并不容易找到出手机会,Z顺风和Z鹦鹉学舌更是难以安全地完成,同样,乌鸦的输出和发型鸟一样受到了自己血量的限制,那么钉子头盔和再生力同样是乌鸦的大敌。自信的乌鸦属于强化,于是天然沼王也可以比较轻松地泄劲,极攻勇鸟打极限物耐沼王极低概率过半,那么无论带头盔还是剩饭都能稳定耗赢,但要小心留着的Z,以及命玉的乌鸦。命玉乌鸦死得更快,对盾的破坏力也越强,但无论是哪种乌鸦,都是以击杀优先,毕竟这个速度还是非常好杀的。如果硬要挡,那么就必须借助一些属性抗性了,类似M凯罗斯,物耐电鸟、雷皇等电盾以及蒂安希(M前,M后直接炮灰只开干就行了)、重爆等岩盾还有M钢爆这种论外级物盾都可以舒服地挡下一段物攻的乌鸦,但考虑到这些盾大多没回复,操作起来必须时刻保持注意。

No.432 东施喵 普通

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特性

  厚脂肪/我行我素/不服输

职能

  高速、打落、游击

评估

  猫不可貌相,猫大十八变……

  第一次在发电厂见到伙星的肥蓝猫时,我不禁对这个游戏制作者的口味产生了深深的怀疑,从外表上能看出进化前后的血缘关系,给人的感觉却是完全不同,直到官译“东施喵”的出现,才明白这本来就是个丑角。参考历史上的东施,大概所谓的西施喵……也是个胖子?不过这着实是个外形欺诈,因为种族分布和外表的胖没任何关系,东施喵是个灵活的脆皮贫血死胖子,和前边那个猴子倒是比较像,然后仔细对比一下,同为纯普的东施喵有效种族被全面碾压,攻击技能特点也比较类似,所以也有可能东施喵模仿的是双尾怪手,但实战效果就差多了,猴子好歹四五代还比较火,东施喵自始至终就活在阴影下(当然,至少东施喵是四代猫手队常客),总种族的差异主要体现在了物攻上,于是东施喵的力度比起猴子就差多了,我觉得这锅主要要给伙星,因为发电站那里就出现了16级的东施喵,二段猴子实在太难打了。好在东施喵的特性并没有被技师完全碾压,不服输让胖猫可以反除雾,除开两个基佬外,东施喵是不服输+争强好胜PM里最快的一个,有一定的战术价值。剩下两个普特就比较一般了,厚脂肪让胖猫胖得有点价值,但本身脆皮加上纯普的低抗性使得新增火冰两抗性意义不大,我行我素在混乱被削后意义就更小了。

  前面提到东施喵的技能特点类似猴子,因为除了下马威外猴子也没什么技能受技师加成,于是东施喵也可以用用普通系游击手标配,也就是下马威报恩UT打落,配上个命玉可以在猴子更低一个分级用……什么?这俩在一个分级?摊手,这就是东施喵遇到的困境了,作为游击手和救场手而言显然没有猴子好用,因为东施喵没三拳没技师,基础力度和猴子不是一个等级的。而利用不服输做文章的话,UT就显得没太大必要了,不如带上偷袭这个猴子没有的先制,因为虽然是高速,但要触发不服输并不只有读除雾这一个途径,踩虫网同样是常见手段……于是这样东施喵就是两普两恶双先制组合了,或许第一个普恶属性给东施喵会让它更舒服一些,反正是反派役。其他的话……居然相当贫招,这么一个个子既不会蛮力也不会地震,真的只是虚胖而已。嬉戏可以用于扩充克制面,但对于普本打击面的帮助并不算大。催眠术/挑拨可以作为干扰技能入格子,前者理论上可以等不服输触发Z催眠实现爆发强化收益,平时利用高速催眠破盾或者救场和打断节奏,隐蔽性也还不错,缺点自然是命中。后者可以获得更大的破盾效果,普恶在低分级的打击面还是很不错的,带上挑拨封一封盾牌回复很多时候可以把血量压下去更容易破盾,对除雾加撒钉的企鹅天蝎等PM效果也不错。

  比起猫老大和双尾怪手,东施喵是普通系中挑拨愤怒门牙破盾二连里的最快使用者,于是也可以极速满HP厚脂肪专职封钉破盾UT中转这样用,但定语越多说明实际强度越低,因为提到挑拨愤怒门牙我首先会想到叉字蝠,然后是有着同样效果的那几个卡璞,找了找还有耐久速度更优的音波龙,最为尴尬的是,东施喵没有破钢盾的能力,因为缺少地震和火系技能(甚至没有火牙),导致愤怒门牙压低血量后不好收尾,相比之下,破钢盾更难的叉字蝠(一般不带热风)至少有鸟栖回复和更高的耐久可以磨。

  双打里,肥猫是除风雷两基佬外最快的一个不服输——考虑到两基佬一般会用恶心,而肥猫有下马威,这也算是一个特色了,如果被双威吓,那么美滋滋两段物攻满攻肥猫下马威就能直接拍掉M血翼三成血(不M的血翼能打一半)——力度还是有点低,加上没有其他的干扰辅助技能,东施喵似乎仍然算不上热门。

配招

  肥猫效猴(重物攻速度+):下马威+报恩+打落+UT/偷袭/催眠术(可Z)/挑拨

  愤怒门牙(重HP速度+):挑拨+愤怒门牙+UT+打落/报恩

Anti

  东施喵在对战中的存在感主要体现在外形欺诈上,很多非博爱党可能会错误估计东施喵的速度线被阴到,或者不明东施喵的不服输而送上强化,一旦意识到了东施喵的这几个特点,那么东施喵比起那只乱窜的猴子就要好挡多了,毕竟猴子的力度在当前来看也不怎么够了,肥猫的力度就更不用说了,打大部分物盾都没什么感觉,加上强化也需要靠对手配合,只要小心不被蹭到强化,大部分时间里肥猫都没啥威慑力,也就112高速需要注意一下,但偏偏肥猫又比较脆,力度也不算高,挡杀都不算难。

No.435 坦克臭鼬 毒/恶

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特性

  恶臭/引爆/锐利目光

职能

  工兵、炮台

评估

  这是一只有味道的宝可梦。

  讲道理,我都不知道写到这里有多少和谐词了,总感觉非常危险。毒恶是个非常不错的能力盾属性,只有地面一个弱点,对超能和鬼有着天生的压制力,不弱斗不弱仙不弱火,于是阿罗拉臭臭泥就很好地看住了蝶蝶。只是除此之外虽然抗性不少,热门抗性却不多,基础耐久只能算一般的臭鼬很难和其他两个毒恶比耐久——事实上臭鼬的种族在三个毒恶里差不多都处在中位水平,只有特攻是三者最高,用起大火来烧草钢倒是非常有力气,耐久端不算肥但也不脆,借着抗性挡草系还是可以的。物攻勉强够用,但在没有爆发强化的情况下力度很一般,而且没有打落和垃圾桶两个本系大招,比输出能力显然不如臭臭泥。速度比鳍鳍慢一,可以选择拉大量速度挑拨除雾,当然,如果只是针对某些低速撒钉PM,那么节省速度努力投入到耐久上也是不错的选择,毕竟84基础速度也不慢了,反过来极速也过不了那些中高速撒钉手。特性是满满恶意,反正通关路上是这样,尤其推银河团时似乎连续好几只臭鼬。恶臭的触发率非常低,只有10%,但偶尔也会有奇效,尤其偷袭一个高速脆皮PM时触发一次恶臭基本上就宣告了攻守之势的反转,因为很多时候是能2HKO的,不过说有意义吧大部分时间都不会发动,于是用用引爆也未尝不可,有时稳炸四分之一也会很关键。至于梦特就是完全卖萌了,本身就和除雾冲突,还是个白板,除了掐断臭鼬靠梦特逆袭的念头外毫无作用。

  臭鼬主要的价值在于除雾扫钉,它是毒系除雾手中唯一一个不弱钉的(当然,720论外),由此,当我组毒队时总会想塞一只臭鼬扫钉,不管之前多次经历证明臭鼬在毒队里扫钉能力的不靠谱。臭鼬缺少打落和垃圾桶,双本力度可以说相当一般,于是若要专注于扫钉,并不一定要带本系——当然,毒突和偷袭的功能性还不错,择一而带也未尝不可,欺诈也不错,虽然……不怎么稳定。臭鼬有大火,于是是一种针对性扫钉手,针对的就是草钢核果这些弱火的撒钉手,因为常规地面撒钉手臭鼬并打不过。作为协同,与其用本系去打,还不如配合一下大火下必中的剧毒,这样正好可以配合恶臭偷袭搏一搏。如果拉了大把速度,那么争取先手的臭鼬可以带上挑拨封钉干扰,或者带上临别礼物/大爆炸寻求清钉后直接退场带节奏——由于臭鼬本身就容易吸引上地面撒钉手,所以一手临别礼可以很好配合某些飞行系爆发强化手(这应该不用举例吧,太多了)进行钻空子强化。

  由于技能威力的缘故,臭鼬要攻起来特攻不比物攻差到哪去,况且物攻技能受限颇多,还没有大火和觉醒。于是臭鼬可以考虑恶毒火三攻加一辅(除雾挑拨退场技)的速攻组合,打一手出其不意,至于四攻AV命玉啥的还是算了,臭鼬的特攻只能说勉强能用,并不是全力打输出的料。

  双打离开了除雾,臭鼬比起臭臭泥似乎就没什么优势了,大概挑拨起来更有底气,有一手临别礼物让输出手直接哑火?

配招

  臭鼬是怎么除雾的呢?(重HP物防+/重HP速度+):除雾+偷袭/毒突+大字爆+挑拨/临别礼物/大爆炸/剧毒

  臭鼬当是法师(重速度特攻+):毒爆弹+恶之波动+大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量草/除雾/挑拨/临别礼物

Anti

  工兵往往是一个队伍中最好欺负的位置,因为需要打杂,往往格子不够,而且上场还很纠结自己是先干活还是先反击,这会有很多机会可以钻。臭鼬显然有个明确的弱点,那就是地面系,不仅本身唯一弱点是,而且缺少反制地面的方法——恶本实在有点弱,而且偷袭根本读不到换人,要担心的只是剧毒——没错,毒系同样不怎么怕臭鼬,虽然不一定能打动,至少臭鼬回复能力一般,叉子什么的可以毫无压力对耗。

No.437 青铜钟 钢/超能

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特性

  漂浮/耐热/重金属

职能

  撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾

评估

  一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?

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No.441 聒噪鸟 普通/飞行

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特性

  锐利目光/蹒跚/健壮胸肌

职能

  炮台、强化、游击

评估

  小个子大能量,萌系外表大叔心。

  作为专属技能拥有者,音符鹦鹉无疑有着非常强烈的反盗版意识,即便是盗版达人画狗在它面前也不得不认栽,又或许是喋喋不休这个技能太过奇特,非话痨不能用吧。但聒噪鸟有一定战斗力的原因并非因为这个飞本专属(为什么喋喋不休会是飞行系),而是非专属却胜似专属大招的爆音波,普通系用这个本系技能多强就不赘述了,聒噪鸟虽然速度远不如大王燕,但却是普通系爆音波使用者中特攻最高的一个,速度也不像爆音怪那么慢,攻击潜力还是可以的。当然,聒噪鸟更像是一个家养宠物成精,种族并不高,意味着除了特攻和速度外就没什么能看的了,耐久如纸一般脆,这让我DP刷钱练级快了不少(缘之市下边抢劫老妇人)。特性是标准的鸟系宝可梦三白板,严重拖累了鹦鹉的输出能力,要知道爆音怪和大王燕都是有神级气魄特性的,人有我无就比较尴尬了。

  鹦鹉的亮点在于特攻最高,而且还有阴谋,强化一次命玉爆音波直接秒踩钉花仙,破盾力度还是非常可观的(但相应的,无攻花仙一个月爆能打八成,你就知道有多脆皮了)。随后打钢盾热风不能少,剩下一个如果给喋喋不休,你就会发现被一个岩石完抗——大多数鸟系都有这个特点,比如类似的M比雕大王燕,因为缺少地面系打击面。不过喋喋不休作为专属效果的确诱人,虽然威力不高,但却有着100%混乱的效果,与其觉斗觉地打半血被反杀,有时倒不如用喋喋不休拼一把——虽然现在只有三分之一的混乱触发率了,但玄学的事情又有谁能说清呢。考虑到最后一个格子一般出手机会不大,于是鹦鹉也可以带上鼓掌自己创造安全阴谋的机会,前面提到鹦鹉是个大脆皮——那么本身脆皮的情况下还要强化这就能靠逼换了,但有时候对面并不会换,所以鼓掌有用武之地了,一个低速UT发现对面在用变化技能,就可以派上鹦鹉开鼓掌了,一般还是能够初见杀的,如果对方自信自己的耐久的话。可以说在双方都健康的情况下,鹦鹉的对攻能力是相当拙计的。

  鹦鹉只有91速,这并非一个能够保护好强化成果的速度线,因此阴谋成功率并不高,考虑到鹦鹉和大王燕等爆音波使用者一样一般也就一招鲜,套专同样是非常常见的一种策略,这样就和大王燕主流用法完全一致了,除了鹦鹉也适合围巾外。那么配招同样简单明了,把上边阴谋换成UT就行了,若要双攻的话还可以带上梦话或者除雾,反正还是那个思路,反正第三攻招一般用不到。

  双打的鹦鹉就是继续当炮台来用,但分散威力后输出不高,脆皮依旧,放顺风竞争压力大,属于冷板凳级别PM——至少现在能上场了。

配招

  强化(重特攻速度+):阴谋+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/鼓掌

  游击(重特攻速度+/重速度特攻+(围巾)):UT+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/梦话

Anti

  由于鹦鹉没有气魄,显而易见地,直接上鬼就行了,反正飞本力度只相当于爆音波一半,只要不像中鬼剑这样弱火就行了。没鬼的话,岩石也行,飞普火正好是岩石的抗性,虽然岩石特盾不多,但有着抗性也还够用,更何况还有普通公主这样的存在。遇上阴谋也不要慌,反正脆皮,速度压制一下也能够简简单单救场,不过最好确认一下气腰已经破掉,一般来说阴谋型不带命玉肯定是气腰,要注意不要被反杀了。

No.442 花岩怪 鬼/恶

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特性

  压迫感/穿透

职能

  物盾、特盾、鬼盾、强化、救场

评估

  盆栽非草,花岩非岩。

  鬼盆栽无疑是逼格非常高的一只PM,不仅稀少,图鉴说明的背景故事也是非常有气氛,一只盆栽就是108个灵魂的集中体,于是那些孵盆栽的,走7000步就杀了108个人,蛋党的良心不会痛吗?盆栽是鬼恶二代目,也就是无弱点二代目,而在白菜姐手上,这个无弱点的首发更是压迫感十足,因为基础耐久比勾魂高,基础等级也高,更重要的是白菜姐还鬼畜地给盆栽带上了影分身——于是很多萌新甚至连利亚斯影子都没见到就被盆栽把主力耗得差不多了,毕竟当时一队里至少还有两个交通工具。现在有了一个妖精弱点,打起来也没那么累了,更何况放在OU,现在反而会觉得耐久有些低。不过实际上盆栽和M勾魂的种族分布是差不多的,没错,盆栽比M勾魂种族还要高,只不过M勾魂省下了一些速度和双攻的种族给耐久,而且有着再生和魔反——这就是NU到OU的距离了。有对比才会有伤害,用过M勾魂再回头看盆栽就会觉得少这少那的,还好盆栽是有着分级优势的,而且省Mega,输出能力也更强一些。特性上边,对于盆栽这种体型基本没有什么特性能超过M勾魂的魔反,但穿透同样也还是个不错的特性,比如双本先制打替身M胡地这种高速,鬼火穿替身防强化,痛分无视替身都是不错的效果,就是盆栽的直接进攻威胁不怎么高,有时候想打掉替身交给队友却是一个比较令人头疼的事情。压力则是稳定耗PP,对于盆栽而言倒也不能算白板特性。

  盆栽是鬼火痛分的典型使用者,因为有着低血高防的标准鬼盾身材,还有着偷袭影击两个本系先制用于收残,所以一般能够见到的盆栽都是这种的,只是不拉攻用先制打人的伤害大多数时间都不忍直视,虽然不像鬼龙影击那种存在感,但终归还是没啥力度,所以盆栽还是需要一个欺诈来借力打力的,这样对上攻击手也不会太尴尬,因为对面如果也贫血的话鬼火痛分就难用不少了。只是用欺诈的话再用偷袭打击面就太单一了,下意识就要用影击——然后发现鬼恶双本打击面仍然好不到哪去,而且影击和偷袭威力实在差太多,所以用影击不用偷袭的原因还是在于偷袭的打人机制,因为鬼火痛分适合耗盾牌,而盾牌很多时候并不容易用攻击技能,于是用影击至少把攻击的主动权把握在自己手里,也能稍微打打妖精,毕竟UU也是有沙奈朵这种弱鬼的妖精的(虽然……和偷袭威力也差不多)。由于现在鬼火伤害削了,所以也可以用用剧毒痛分,双本都不被钢和毒抗还是可以的,如果不怎么需要盆栽对抗物攻手的话。挑拨和同旅由于速度缘故并不是特别好用,但带上也是可以的,用挑拨可以和盾牌在对上时有优势,只是不能先手封锁效果并非最佳。

  鬼恶是对付超能和鬼系的好属性,因为免疫超斗。在攻击比勾魂高的情况下,盆栽还有着追击可以做到勾魂做不到的事,那就是留下对方的超能系,在UU,受害的超能往往就是妹妹了。我记得以前CB盆栽是一种时髦的配置,还可以顺便戏法出去,不过现在盆栽做攻身板就有点不太够了,或者说即便是极攻满HP的努力,也需要一些变化技能来增加生存能力,这当然指的是鬼火和痛分,不过一般只取其一,把格子留给偷袭影击和追击,道具可以选择恶板来提升输出,反正大部分时间靠的都是恶系技能来打输出,带板子既灵活也有一定的输出增益。

  盆栽的双攻是一样的,那么虽然靠着技能的特殊性以物攻居多,但并不是特攻就不能用了,事实上M勾魂和盆栽特攻型并不罕见,因为都是有着特攻强化没物攻强化(嗯……勾魂倒是有提升拳)。盆栽冥想阴谋都有,不过盆栽并非高速,技能爆发也不高,于是用强化更多是和M勾魂差不多,也就是鬼火痛分冥想大喊这种盾向强化。阴谋的也有,问题仍然是打击面,这俩鬼恶都是靠本系吃饭的,补盲技能池相当感人。

  双打的盆栽……很难找准定位的感觉,有封印没空间,没输出也扛不住,辅助技能不咋样速度也慢,需要空间配合干扰,但靠队友给它放空间来搞干扰还是有点蠢的感觉。

配招

  贫血的鬼系(重HP一防+):鬼火/剧毒+痛平分+偷袭/影击/欺诈选二

  追猎手(重HP物攻+):鬼火+追击+偷袭/欺诈+影击

  还是个法师(重HP物防+/重HP特攻+):冥想/阴谋+恶之波动+鬼火+痛平分

Anti

  现在有了妖精弱点,当然首先就想到拿妖精来治了,本身勾魂盆栽都不怎么带补盲技能,鬼系技能普遍威力低,挡起来还是很稳的。皮婶从UU回到了OU,于是UU的妖精仍然是几个老面孔,也就是花仙仙布,还有飞机钥匙这些,这几个家伙都是特攻系,不怎么吃鬼火,钥匙还顺便不吃毒,前提是这些PM得带上仙本,不然同样会被盆栽痛分磨得很厉害。另外,盆栽这个耐久并不能挡下真正的暴力攻击,极限物耐吃单单性格修正物攻重爆的地震都能近半血,所以像恶龙龙星M水龟水炮这类高伤害技能盆栽是吃不下的,游击压压血拿高伤害技能砸就是。

No.445 烈咬陆鲨 龙/地面

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特性

  沙隐/粗糙皮肤

职能

  炮台、强化、物盾、撒钉、地盾、龙盾

评估

  一代版本一代神,代代版本有地龙。

  可以说玩PM对战的是怎么也绕不开地龙的,因为地龙自四代诞生以来就全方位强势,无论打6663还是64,总会有把地龙加进队伍中的一刻,虽然我的确总是用不好利亚斯。地龙外形帅气(此点存疑,没了四代姿势后我觉得颜值掉了不少),属性优秀(地龙双本攻击型极强,抗性也很不错,只有仙龙冰三个难以回避的弱点),准神体型(种族碾压爱好者所青睐,当然,这个优势随着二级神数量越来越多不再大),合理的种族分配(恶心的102速让大量100速PM的小本本里全是利亚斯,HP较高特攻一般使得在保证物攻达到高攻线的情况下有着可靠的耐久,大部分觉冰秒不掉自己),这些优点让地龙在没有逆天特性的情况下仍能位居冷无缺之列,然而耿鬼终有落地日,利亚斯也终归没办法永远保持强势,很简单,要抵消利亚斯的这么多优势,只要用“同系竞争”这么一个大旗就行,目前的第一地面土猫和第二地面Z蛇表示利亚斯还是太年轻。另外,虽然地龙一直没有被削弱,但也并没有获得什么加强,尤其大家都朝思暮想的龙舞七代给了蜻蜓,而Z神更是一开始就有龙舞,就这点而言,地龙心里是很苦的。再者,地龙的速度线优势在GF创造了越来越多105速以及恶意满满的103速后逐渐被淡化(虽然对100速仍然相当恶意),这些都让一直没怎么加强的烈咬陆鲨逐渐开始跟不上时代了(当然,这话不能被那些真时泪听见)——虽然是这样说,但五代鲨鱼皮,六代Mega,七代也是Z技能高收益者,地龙还真不好意思说自己被无视。不过同Mega一样,五代时鲨鱼皮得到的评价并不高,因为永沙沙隐(也就是老班地龙)太恶心,地龙都由此被丢进了小黑屋,那么梦特鲨鱼皮并没有引起多少关注,然后六代永久天气没了加上袋龙爸爸的出场,大家才惊呼鲨鱼皮给地龙真是宝剑赠英雄——然后现在BUG级别的特性越来越多,大家又觉得鲨鱼皮根本就不是个事儿了。

  地龙用法繁多,不过却很难体现在配招上,因为好用的技能也就那些,而努力方法也大同小异,102这个位置太关键,基本都是极速满攻。于是靠带的道具进行分类或许会好一些。首先,最热门的自然就是围巾了,围巾地龙自四代以来从来都是主流用法,因为总有些100速和90+速想利用围巾摆脱自己的不幸地位,那么地龙只能围巾跟上来阻止他们为所欲为,在七代,围巾的比例更是进一步上升,因为地龙本身也逐渐成了需要围巾来摆脱速度劣势的一员了。带上围巾一般就自然四攻了,双本加打仙的毒突一般是不能少(不过要注意毒突打鳍鳍蝶蝶也就比地震高10点威力,所以主要打的其实是哞哞和飞机),为了掐一波蝶舞火蛾一般也会带上石刃,或者凑龙火地用大火或者火牙,毕竟辉夜钢鸟犹在,四攻在目前反倒是有些不够了。不过用好地龙的关键就是让对面错误估计自己的道具,无论是非围巾装围巾还是围巾装非围巾。于是围巾地龙同样可以首发撒个钉装一波,要么再过分点,你也可以用用传说中的围巾剑舞地龙,据说这也是钱神的一大杰作(不大确定),不过论装非围巾,一手围巾剑舞倒真的可以骗不少人,只是对面如果真得不好挡剑舞地龙就尴尬了,对面送个炮灰过来这边却第二回合跑路。另外围巾强化倒也是一种战术,配合魔法空间就可以实现剑舞后还能享受围巾福利逆鳞推队,或者在围巾被打落后还能选择变成剑舞强化型,不过现在不像五代,不能无脑堆强化逆鳞推了,所以魔法空间倒是不怎么能见到了。

  接着是带Z石的地龙,也就是一般意义上的剑舞地龙……毕竟Z技能在现在是破盾神技,对剑舞地龙而言,Z石目前比传统的命玉万能果似乎要更值得信任,至于带什么Z,这就任凭想象了,因为可选的Z实在太多了。最为常见的自然是龙Z,因为逆鳞虽然威力大,但锁招太容易被后边妖精按在地上摩擦,那么龙Z高爆发还能规避副作用自然是最合适不过了,也能强行破草盾(主要是蔓藤)以及干土猫。地Z强化一波地震,相对来说没龙Z意义大,但对上鳍鳍时你肯定会希望自己带的是地Z,因为剑舞一次地震刚好秒不掉满HP鳍鳍,也能破掉一些不抗地的钢盾,比如草钢螳螂(如果你没带火牙的话)。接着是火Z,不过这似乎更多是在63中出现,专门用来打辉夜以及钢鸟的,对地龙不好打的依然不好打。岩Z大概主要是防Miss,打击面倒是相当不错,这个原理和土猫岩Z是差不多,但土猫可以极攻地龙不敢,摊手。另外……钉子仍然能够见缝插针,哪怕只是双攻,地龙还是有剑舞双攻钉子的,毕竟钉子真的可以顺手下一个,而剑舞真能推的话往往也只需要双本。提到了只带双本,那么替身剑舞也是非常可行的,带上Z后强化地龙就变得非常怕状态了,面对M勾魂保姆鱼这种弱鸡时一个替身就能让对手目送自己强化了,同时沼王对地龙的威胁也小了不少,因为——沸水破不了替身。

  接着我们给利亚斯带上腰带,然后就可以把它丢到首发去撒钉了。只是利亚斯首发在目前其实非常坑,因为根本就是土猫的理想首发对象,而同样由于四倍弱冰,很多针对土猫的首发大部分也能够同时针对到利亚斯,这就非常尴尬了,而且像水马忍蛙这种本身速度就比利亚斯快,所以腰带地龙比腰带土猫主要也就针对到92到101这个速度区间的PM,因为如果后手的话,靠着腰带撒钉,隆隆岩和地龙并没有什么区别——前者还可以带其他道具比如先制果炸一波。腰带也可以作为救场和保强化道具,但有着同样的问题,因为现在冰系技能携带者往往是个高速,地龙非围巾赶不上,于是腰带保一回合强化还不如保一回合出手,那么腰带的实际效果就比理想效果要差了不少。应该说地龙的腰带率还是和首发撒钉的强度直接挂钩的,可惜现在地龙首发并不强势。

  然后是头盔,虽然利亚斯看起来瘦骨嶙峋(手确实挺细),但作为准神还是挺肉的,即便不拉耐吃极攻M螳螂UT也能吃三发——头盔加鲨鱼皮触发三次对面也红血了,这反伤还是挺吓人的,直接把六代的袋龙老大给逼出了冰光大法,于是带头盔有着一定的救场能力,只要能够吃两发就能造成相当的直接伤害,在六代更是配合着这个磨血,物耐地龙风靡一时,钉子龙尾配合头盔鲨鱼皮把游击手们恶心得不能自已,甚至地龙还有睡觉不梦话靠头盔输出的。但这种用法放在如今的OU就有点过时了,物攻大佬多地面非接触,卡璞双忍蛙多特攻强势,一时间物耐地龙在OU都找不到什么针对的对象,于是头盔地龙大多仍然只是外挂一个头盔,努力并不怎么跟进——因为M螳螂也是拉耐当盾的居多了,并不怎么需要拉耐来扛,而老班兔子啥的现在迫于土猫都带上了冰招,毕竟地龙物耐再怎么拉也比不过一个有着威吓的土猫。

  相对冷门的还有CB地龙和AV地龙。前者无须剑舞能够直接打出较高输出,给予对手血线压力,追求对手惯性估算地龙输出的失误寻求突破,同时能够实现2HKO物耐鳍鳍,但大部分情况下发挥不如围巾稳定。AV在双打中会见得更多来增强对攻能力,但单打里并不算常见,主要意义是让地龙顶电系更加自信,因为AV后吃满攻鸣鸣觉冰大概率不过半(鸣鸣辣鸡力度),也能够吃大部分非本冰光不死,但并不能给地龙的输出提供帮助,于是该跑的还是得跑,起到的帮助有限。

  双打的地龙仍然有着和单打类似的困境,那就是拼不过土猫,但速度的优势还是实打实的,地Z继续稳定干蝶蝶,带上AV搞鸣鸣,围巾抢一速。配招好像自始至终就没太多变化,地震岩崩保护龙本仍然是非常标准的配招,哞哞多的时候带毒突,带av或者专爱时就把保护换了,针对辉夜搞火牙,靠着基础强度仍然保持在冷无缺之列。

配招

  四攻(重物攻速度+):地震+逆鳞+石刃/毒突/火牙/大字爆选二

  剑舞(重物攻速度+):剑舞换掉上边大字爆的位置,选一个技能带Z

  撒个钉(重物攻速度+):地震+隐蔽石砾+龙爪/石刃/毒突/火牙/龙尾/剧毒选二

Anti

  我个人用地龙是感觉非常坑爹的,总感觉各种缺力度,然后对面用地龙时自己没土猫又感觉非常难挡,结论就是土猫是地龙的爸爸……咳,总之,首先还是要试探出地龙的道具,是围巾还是Z直接决定了接下来的应对策略,当然,有围巾虚吾伊德这种高于102速的围巾就问题不大了,反正我猜基本都有冰系技能。如果是围巾,那么130的物攻在如今并不算高到无法挡,能力物盾还是很稳的,因为龙火地本身就无盲点。那么保姆鱼蔓藤呆壳兽三再生中转就很稳了,虽然遇到对面直接丢逆鳞可能会比较痛,但逼出逆鳞自己的卡璞们上场就很稳了,或者上钢系慢慢玩,比如M螳螂上来剑舞。如果遇到剑舞型,那么保姆鱼上来可能会被控场,而蔓藤可能会吃到龙Z被搞死,那么遇上剑舞地龙还是以怼为主,反正压压血就能让电系觉冰来收掉,目前队里没两个高速都不好意思见人,除非事先没保护好高速被搞死,否则剑舞地龙一个炮灰还是能够救回来的。

No.445 烈咬陆鲨(Mega) 龙/地面

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特性

  沙之力

职能

  Mega、炮台、强化、物盾、破盾

评估

  被黑得最惨的Mega,应该没有之一吧。

  M利亚斯是唯一一个(OU)分级,意思是PS官方认为M地龙没有达到OU的水平,但普通地龙是货真价实的OU水准,碍于技术原因没办法把M地龙下放UU或BL,于是就给了一个传说中的(OU)分级,仅此一份,黑得是真独辟蹊径。虽然这样说,但我们不来跟风,理性分析一波,Mega的100点种族是实打实给地龙加上去的,而且准神Mega也的确让种族超越了大部分一级神,接近到了720的层次,就身板而言并没有什么问题,你看黑冰照样被黑得不忍直视,渣渣属性**技能池照样能在某段时间里的模式攻中混得有声有色,现在仍然能给很多队伍造成麻烦,M地龙本身就有108HP,摆脱了大部分Mega手贫血的毛病,接着双耐进一步提升,给耐久实打实的飞跃——这个物耐已经超越水君了,也接近了50Z的108 121 95(所以说Z神是真的肉),由一个不算太快的速攻手转型成了超级坦克——50Z只有100物攻,而我们的M利亚斯却是170,即便Z神极攻CB也就刚刚和极攻M地龙扯平,更不用说M地龙特攻也达到了120,特攻刀带火输出可观,也可以主特攻砸龙星,论进攻选择M地龙很不错,可惜Z蛇有千箭神速,饱览群书终不如精通一技。速度是M地龙最大的黑点了,大概出于平衡考虑,本来就是大冷无缺的地龙并没有在Mega这个全民加强的时代获得更大的收益,反倒成为了少有的几个Mega减速的PM,要知道雪人电龙这些其他减速的Mega本来就是低速,地龙这一砍直接让原先恶心的速度线优势变成了劣势。虽然在UB里92速算不上太慢,至少比海陆黑白钻要快,但OU的速度线显然是另一个水平,让利亚斯和血翼黑冰蝶蝶这些中速攻击手的追猎关系发生了逆转,更要命的是,M地龙已经没有围巾的可能性了,于是哪怕92压91的土猫,也不能够保证先手。七代后M地龙还被隐形地砍了一刀,那就是Mega速度机制的改变,这对于Mega后速度降低的PM来说简直是噩梦,这样六代时M地龙Mega当回合享受先手和力度提升的福利就不存在了。在速度这一项大劣后,其他项再怎么出彩也无法弥补劣势了,因为M地龙比地龙还要更早体验内部竞争,而M地龙在诞生一刻起的主要竞争对象就是地龙本身,因为Mega通过种族增加的力度地龙靠一个命玉就能差不多补回来,而比坦度M地龙在种族上都比不过Z神,那么强度鸡肋还占M位的M地龙就成了食之无味弃之也不可惜的存在了——哦对还有特性,很多Mega手都是靠特性翻身……什么?沙之力?和钢蛇一样?那再见,永沙时代已过是一方面,更重要的是老班六代后和地龙就不再是天作之合了,这俩凶神恶煞的家伙都怕妖精小萌物,而沙河马和地龙则有着共同属性和打击面,或许在属性上最适合地龙的是盖亚岩。

  若要说M地龙在地龙家族中真正擅长的部分的话,那就是强行破盾的能力了。如果92速和102速都能拿到先手的话,那么速度的劣势就不是劣势了,这时候M地龙耐久的优势就能体现出来,剑舞的破坏力就会比普通地龙要更胜一筹,然而地龙并没有岩切,否则沙之力也能方便地用上了。在以前弥补速度劣势也能靠接力,M地龙也算是一个比较常见的短接终点了,但在接力被释放出来前,靠接力改变M地龙命运是不可能了。如果已知对手是个大受逼的话,那么M地龙也许会有奇效。配招没有什么奇特的,无非剑舞龙火地来最大化力度和打击面,相比普通地龙剑舞大量可选的第三攻,M地龙由于速度偏慢,更多是选择破钢飞用的火牙,极偶尔会用毒突针对哞哞,打火蛾老喷啥的石刃相对来说少了一些,而且相当一部分是替代了龙爪(M地龙一般用龙爪不用逆鳞,因为基础力度较高坦度也高不那么苛求技能力度,以灵活度优先)而出现(火地岩同样高打击面(当然,打不了蜻蜓),而且克制面更广)。另外,如果要针对受队里更多的钢鸟,火牙不见得比大火好——同为2HKO,火牙要磕牙得多。如果队里有磁铁,那么M地龙可以进一步抛开火牙带上替身,论破受替身可比一个补盲技能还要让受队难受,更重要的是,再拉点耐久沼王的地震都破不了替身了,而极攻M地龙的地震却有概率2HKO掉沼王,论破受能力,M地龙还是比地龙要强的,但面临的问题是,有饭有半血果的Z神还要更恶心——人家一个替身强化千箭单攻就能恶心一队受了

  双刀能力也是M地龙的一个亮点,这项能力是普通地龙和Z神真正比不上的一点,这样特攻M地龙可以龙星轻松糊土猫一脸——甚至不用特攻型,因为双刀外挂一个龙星都能给物盾造成可观的伤害,龙星轻松打物耐土猫沼王过半,于是不带剑舞,双刀双龙火地也是一种常见的配置,比起上一段那种专门破盾甚至放弃速度的用法,这种M地龙相对来说更适应大部分对局一些,上下场也更为灵活。

  理论上M地龙物耐这么高也可以睡梦或者撒钉,只是把Mega这样用似乎有点浪费了点,而且有鲨鱼皮和头盔剩饭的普通地龙不见得就比纸面耐久高点的M地龙要差,摊手。

  双打的M地龙存在感更是相当单薄,占M位还容易被集火,输出能力也不尽人意,放沙队大部分情况还不如挖沙,很无奈。

配招

  破盾达人(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):剑舞+龙爪/石刃+地震+大字爆/火牙

  火力全开(重物攻速度+):龙星群+逆鳞/龙爪+地震+大字爆

Anti

  没了102速,没有了围巾的可能性,M地龙着实在大部分情况下要比普通地龙好对付得多,至少不用担心高速被围巾地龙黑一波。而要中转的话,难度稍微比普通地龙要大一些,但把M地龙当命玉地龙来挡结果也差不多,如果确认对面没有龙星的话土猫保姆鱼蔓藤可以继续突脸(后两者吃龙星也不是大事),如果队伍速度线比较高那么游动起来M地龙就更难找输出机会了,甚至蝶蝶都能先手丢月爆黑冰都能先手冰光,M地龙在这种速度线下还减速真是自断一臂。

No.448 路卡利欧 格斗/钢

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特性

  不屈之心/精神力/正义之心

职能

  强化、炮台、破盾、救场

评估

  Notice:Lucario needs a hug! Yes!/Of course!

  鲁卡是绝对的人气PM,无论本子还是官方都是绝对的劳模,智爷从DP开始就不知道打了多少次鲁卡,本子登场率就更不用说了,相比之下同样拥有一部电影的佐罗亚克就要弱了不少,大概波导比幻影还是要有逼格吧。钢斗是一个少有的属性,而两只钢斗都是以格斗为主属性,更偏向于进攻,于是鲁卡是罕见的一个钢系大脆皮,钢系提供的抗性在鲁卡身上几乎没有啥存在感,反倒被我在前面各种用来做反面例子,而钢系带来的火斗地三弱点却非常之棘手,这让鲁卡成了各种地盾的猎物,基本是个本系地震就能秒鲁卡,而且鲁卡在现在为了更高的力度往往选择命玉放弃了腰带,某种意义上来说变得更好对付了。速度是鲁卡的一大软肋,90速连上面的M利亚斯都没过,也怪不得被各种速攻手欺负了,尤其很多高种族PM不仅能速攻还肉,吃个神速仍然是不痛不痒的。双攻是鲁卡的特色,照顾到鲁卡设定是个玩波导的法师,鲁卡的特攻比物攻高一点,然而并不影响大家一般拿鲁卡当战士用,毕竟技能才是影响用法的最重要方面,这点在鲁卡Mega后仍然没有变化。三个特性非常吻合鲁卡的特色,只能怪GF把这些个特性设定得太弱了,虽然名字看上去高大上,效果却并不怎么适合鲁卡,因为鲁卡是个脆皮,吃不下几个技能那么不屈之心就意义不大了,精神力主要是双打特性,于是一般也就用用正义之心了,毕竟本身抗恶,如果带Z的话吃一般的打落还是没啥问题的,但仍然不能有太高的期望,毕竟鲁卡上场后往往需要强化才能打出输出,那么正义之心的一段物攻顶多增加了一些逼换强化的可能,如果对面不被锁招的话一般并不会怎么给鲁卡安全强化的机会。

  最为经典的用法自然是剑舞鲁卡了,这个用法基于物攻技能池里的本系高威力近战以及高威力先制神速,论爆发力是要远强于特攻端的。这个经典用法随着妖精的出现侧重点也稍微发生了一些改变,最重要的便是钢本的重要性上升,原本的斗恶打击面遇到了一个棘手的对手,好在钢本本身就能打妖。然而捉急的是鲁卡缺少一个像彗星拳这样相对靠谱的钢本,而是用着小短尾学皮神抽尾巴——钢尾仅有75的命中率,堪比辣鸡鬼火,在UB里因为钢尾miss而丧身的M鲁卡不计其数,但为了打妖精又非常需要钢尾,因为子弹拳并不比神速要好用,需要钢本的情况往往是要大威力强杀的,比如对不弱钢的那些妖精(主要是鳍鳍还有玛力露丽)以及很肉的妖精(UU的受妖精)还有免疫子弹拳的蝶蝶。斗恶仍然是一种主流组合,如果在OU用那么打鬼系也可以考虑地震,原因之前已经提过,也能顺便打打毒系,尤其是超坏星。冰拳在OU的实用度也是相当高的,虽然说土猫速度比自己快,但极速土猫毕竟还是少,确认非剑舞非围巾的话,鲁卡极速基本上是能先手的,也能顺便打大部分极攻的Z蛇。石刃也是比较常规的补盲技能,由于鲁卡比较怕火,于是用气腰时可以带上石刃针对一波火蛾老喷,不是气腰就算了,因为速度不够。

  波导弹才是鲁卡的浪漫!毕竟画甩波导弹的pose比画近战要帅多了。然而事实情况是波导弹六代后就被砍了,大概是因为一个没大用的必中效果给砍了威力,这就让特攻鲁卡变得要么缺力度要么不稳定,前者自然是波导弹钢炮威力太低,后者……你知道RP弹吧,上一段吐槽了钢尾的命中,而气合弹命中还要低,于是特攻真的只是为了稳定以及用上特攻斗——麻烦的是,鲁卡的特攻先制是真空波,这意味着特攻鲁卡往往需要两个格子给格斗,这会严重影响打击面……嗯,理论上来说带个影球的确就可以实现全打击面,但大家都知道这样用会很鱼,力度会比较缺。于是用阴谋的特攻鲁卡斗本往往只是二选一,M鲁卡可能会优先真空波,而普通鲁卡则更多会舍弃先制,带上钢炮,带上恶波精干(拆超坏的精干似乎流行起来了,反正打鬼可以用钢本),相对于物攻的冰拳,特攻端觉冰的需求不算大,因为那几位四倍冰都不抗钢,特耐端也不算太出色。

  鲁卡是一个冷门的豁命拥有者,一般没人会对鲁卡的豁命有防范,那么如果准备搞斗爆破的话(比如……核心M兔子)倒是可以让鲁卡拼一波盲点。当然,之所以是冷门,原因还是鲁卡太贫血了,不像V仔那样能直接拉走一个满血盾牌,鲁卡拼了老命也往往只是打残而已,如果打到呆壳兽上就要吐血了。

  曾经的小鲁卡拥有着恶心模仿吼叫的恶心组合,己方没有先制技能的话可以被活活踩钉踩死。不过那是过去的事情了,因为现在模仿不了吹吼了,仅此在这里提一下。

  双打中鲁卡其实拥有不少的辅助好技能,只是普通鲁卡的速度线比M鲁卡差远了,力度和特攻潜力也差了太多,于是即便用辅助,大家也更青睐让M鲁卡来放。

配招

  经典剑舞(重物攻速度+):剑舞+近战+神速/子弹拳+钢尾/冰拳/地震/咬碎

  波导之梦(重特攻速度+):阴谋+波导弹/气合弹/真空波+加农光炮+精神强念/阴影球/恶之波动

  (你也可以选择不带强化)

Anti

  市面上至少八成的鲁卡是物攻的,于是地盾在大部分情况下还是可以突脸鲁卡,或者如果担心被读到压血的话也可以等强化后炮灰一波再来救场,剑舞一次的神速和子弹拳的力度一般还没到能够秒杀脆皮的程度……剑舞一次命玉子弹拳打耿鬼也就刚刚有概率秒的程度,和命玉耿鬼影球打鲁卡的伤害差不多(当然,这一波对拼当然是同归于尽),而且鲁卡也就90速,对速度要求并不高,土猫雪姨两威吓速度都比鲁卡快,先手丢个地震就行了,所以鲁卡不适合在OU混。在UU里剑舞鲁卡相对难挡点,但还是有各种围巾和高速阻拦着鲁卡的推队,只要注意保护好高速用于对拼的血量以及注意清理好钉子,鲁卡就不容易创造推队条件了。就挡而言,抗双本的水毒超坏星毒刺水母、水超的呆壳兽、水飞的鲤鱼都可以挡鲁卡,只是可能会被鲁卡的第三技能补刀,有时候得看脸,因此还是击杀比较稳,因为神速/子弹拳的携带是已知的。

No.448 路卡利欧(Mega) 格斗/钢

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特性

  适应力

职能

  Mega、抗打落、炮台、强化、破盾

评估

  我,要成为三马尾!

  鲁卡算是由人气堆出来的官方亲儿子,在六代Mega时代便毫无疑问得到了mega,一定程度上弥补了四代设计师给鲁卡太过保守的速度,并大幅提升了鲁卡的输出,再改掉了三个鸡肋的特性,然后就顺利地把M鲁卡送进了小黑屋——当然,实机仍然能大杀四方,适应力提高的本系输出实在太强了,最直观的表现就是近战打满HP P古拉能过半,子弹拳打X神也能大概到5成半,这是一个了不得的成就,意味着剑舞一次有概率秒古拉,也能够兼顾救场占卜X神,毕竟要在UB混,除了排名前三那几个外(现在第三变玛夏多了),其他PM或多或少是需要能够针对这几个的,M鲁卡显然能够照顾到X,而且独特的速度线以及格斗属性(照顾720)也让它在UB中如鱼得水,顺利挤进了八月UB使用率前十,仅次于雪姨在Mega手中排名第二,超过了火鸡耿鬼XY梦袋龙等存在,战力可以说相当不错。作为本身有520+种族的PM,鲁卡很亲儿子地将Mega种族的绝大部分加在了双攻和速度上,只有物防象征性地加了十几点——这没有根本性改变鲁卡脆皮的事实,尤其作战环境还升入了UB,但偶尔也的确可以扛着打落上场,比如物攻命玉Y的打落,打M鲁卡也就三成左右(吃欺诈差不多六成)。双攻均达到了140,并且适应力对本系就有加成,不像硬爪那样搞歧视,于是鲁卡双攻均可用(当然,物攻占优,原因在上面普通鲁卡那提过了),这在对手没有判明配置前是有机会搞初见杀的,毕竟物盾和特盾往往不能兼得。112速在UB是没啥竞争对手的一个速度线,最大的意义也就是压过了110速的公主,不过公主好像不怎么复当年之勇,使用率不怎么样,而且鲁卡本来就有子弹拳,即便速度不过公主也问题不大,然后前不过100速,后边离120速(M雪姨)也有不小的距离,但鲁卡仍然不敢不极速,因为速度线永远有一个竞争对手,那就是自己,M鲁卡的使用率并不低,于是同类对拼的机会还是不小的,那么极速比放弃一些速度努力给耐久一般来说要划算,反正鲁卡再怎么拉耐久努力仍然是脆皮。

  由于适应力的加成太强,于是M鲁卡基本不需要其他技能——只要本系就行了,因为近战打古拉比地震打得还多,钢斗双本在UB里打击面又尚可(抗双本的基本混不了UB,主要盲点只有凤王),所以目前的M鲁卡在UB里基本就一种配置,也就是剑舞近战钢尾子弹拳——能有动作的也就钢尾这个命中坑爹的技能了,不过由于钢尾能直接秒X而子弹拳以及其他的技能做不到,于是携带钢尾的仍然是大多数。不带钢尾那么石刃和冰拳就常用来和近战搭配了,主要打击对象是飞行系,也就是M血翼洛神这种,但我个人觉得石刃并没比钢尾好到哪去,基本算上克制的二倍修正和钢尾也就一样的伤害,并且不好打鬼系(玛夏多鬼720),唯一原因就是能打凤王,但凤王本身物理耐久并不高,鲁卡打无耐的凤王近战是有概率过半的,而冰拳则是针对Z神和M血翼了,毕竟四倍修正还是很强的。神速对于M鲁卡而言已经远不如子弹拳了,因为威力上没有了优势,而普通系有无效盲点,钢系没有,+2先制比+1而言大部分情况下也用不到,更不用说鲁卡需要子弹拳打X了。

  特攻鲁卡在UB里基本抬不起头来,和实机环境相比差距更大了,还是主要是技能原因,先制是格斗系技能让特攻鲁卡遇上鬼720和玛夏多尤其尤其是M耿鬼毫无还手之力,同时对X特攻鲁卡也变得坑爹了起来,钢尾打X好歹稳秒,钢炮打X就变成了一半概率秒,更不用说很多占卜X为了在同类对拼中占优以及挡龙星龙神还喜欢拉点特耐了。斗本的问题仍然是远不如近战,所以特攻鲁卡除了刻意初见杀外相比物攻型并没什么优越的地方。

  双打中M鲁卡则是画风一变,不仅主流变成了不受威吓羞辱的特攻型(嗯……也不太准确,似乎双刀比较多?),而且还开始用跟我来搞辅助了,其中原理我并不怎么清楚,虽然说种族高了这个物耐也不算太差吧。最让我印象深刻的还是六代的猫手黑洞队,单攻气合拳大杀四方的M鲁卡,虽然说这个体系的主角并不是鲁卡吧,这个位置也有很多其他的替代品。

配招

  本系无双(重物攻速度+):剑舞+子弹拳+近战+钢尾/石刃/冰拳

  出其不意(重特攻速度+):阴谋/恶之波动/阴影球+气合弹+加农光炮+真空波

Anti

  M鲁卡的破盾力量相当恐怖,尤其剑舞后一次,有抗性都不敢随便挡,好在M鲁卡并不在OU,放在UB中还是有人能治的,毕竟112速虽然压过了大部分一级神,但作为Mega就意味着速度最快也就是极速,会被各种围巾给针对,比如且不限于围巾月神、围巾凤王、围巾蝶蝶……基本所有围巾都有秒鲁卡的手段,只要不被子弹拳先干死。除了围巾外,M鲁卡的速度并不在UB中处于顶尖位置,那么高速也是能干鲁卡的,比如M耿鬼直接能抓死(子弹拳打半血),玛夏多盯着一次剑舞的鲁卡干(不然暗影偷盗打不死,要么就直接近战),各种720和M血翼先手进攻。要挡的话,钢尾由于命中和威力原因,肯定是优先抗斗,抗钢再说,于是鬼720、鬼龙可以丢鬼火(嗯……现在的鬼720大部分是鬼Z,直接打也行),在UB里主要能挡鲁卡的是凤王,当然这里指的是物耐凤王,拉大把物耐让鲁卡近战最多打四成的那种,见鲁卡就上,不然被剑舞一次也会很吃亏,反正有再生力回血不怕被消耗,只要试探出没石刃还是非常稳的。如果把抵挡对象放宽到OU层面(也就是实机环境),那么首先仍然是围巾强杀,再者M呆壳兽、超坏星等抗双本高耐久PM也是可以中转的。

No.450 河马兽 地面

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特性

  扬沙/沙之力

职能

  天气手、地盾、物盾、撒钉、反强化、强化

评估

  难道还有河马不是生活在沙漠里的吗?

  河马兽是第一只让我明白有“性别差异”这个要素的PM,当时第一次见到地面系天王老奶奶的雌性河马兽还惊了一下(当时连闪光是啥也不知道)。沙暴是最平民的一个特性,在四代即有两个天气手,使得天下天气二分沙雪,沙暴独占其八,河马和老班是风格完全不同的两个天气手,也是目前三个沙暴手中唯一一个有稳定回复的,是最受的一个,比老班更适合放在受队。作为一个低速PM总种族却达到了520+,于是物耐出色,物攻够用,特耐也不差,甚至特攻也迷之接近了70,沙之力大地力理论上还有不错的输出——当然基本没有人这样用就是了。由于本身是纯地只是二倍弱冰,于是挡只有觉冰的电系还是非常靠谱的,拉大把特耐可以把鸣鸣的命玉觉冰伤害压制在四成以内,而物攻鸣鸣根本打不动河马,所以河马也算是一个稳挡鸣鸣的存在了(不过不好挡草绳雷云草球电木)。特性一般当然是扬沙,除非你不想给队友放沙暴那就用白板沙力,但河马站场实力不错,一个外挂沙暴对破腰带以及对攻磨血还是很有帮助的,下场后沙暴一般也剩不了几回合了。

  河马的配招可以说是万年不变,自四代至今。努力也大同小异,性格给物防,然后满HP,分多少特防看需要,一般来说在当前OU河马还是需要不少的特耐来挡鸣鸣等电系以及虚吾伊德等毒系。技能方面反正是地震偷懒必备,然后一般带上钉子和吼叫慢慢磨血,如果觉得单攻太容易钻空子,就把吹吼给换成剧毒,或者常见的带上冰牙咬飞行尤其是土猫和天蝎,不过其实也咬不太动,撒把钉子无脑吹倒也就不怕这些个地免上场了——它们本来就不抗钉子。哈欠似乎是63河马的一个常带技能,替代了偷懒的位置,在66中倒也可以继续替代吹吼的格子,理论上也是可以用于逼换,不过……遇上电场仙场尤其是鳍鳍就抓瞎了。

  河马看起来可以玩诅咒,让物耐端变得犹如天堑,但实际效果并不怎么样,因为地面的弱点水草冰基本是特攻属性,这让地盾尤其适合做物盾的同时并不好站场诅咒,欺负欺负觉冰还行,真遇上本系水草还是要细软跑的,河马极限特耐也是扛不住的。

  双打河马的出场率远小于老班和盖亚岩,主要原因是自身地面不享受沙暴的岩石系特耐1.5倍加成,且挖沙干将鼹鼠是地面系,属性有重叠,组沙暴队并不怎么好塞进去。

配招

  懒洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懒+隐蔽石砾/吹飞/吼叫/冰牙/哈欠/剧毒选二

Anti

  河马是真的肉,于是电系在借先手觉冰草球准备秒河马前得先掂量掂量伤害,反正高速电多脆皮,基本就是一个地震的事。河马一般走的辅助肉盾路线,进攻威胁基本上没有,只要不一队弱地……当然在OU一队弱地就是找死,于是中转河马还是很容易的,基本是个草系就能逼退,如果对面一直吼你也可以坐等被吼上来,或者先读中转地震上草盾和水盾或者地免。当然,有些河马会带剧毒,那么盾牌贸然上场可能会吃个毒。论挡地毒,叉子钢鸟天蝎都是颇有心得,尤其前两个还可以除雾,算是完挡了没冰牙吹吼的河马——有也不怕,带个挑拨河马就萎了。因为河马属于“没什么进攻威胁的盾”,所以也是M勾魂的猎物,是可以无脑怼的。因为河马属于低速盾,所以压血大法效果十分不错,毕竟河马有着明显的水草弱点,逼换是相当容易的。

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