刺客信条:起源
刺客信条:起源
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-10-27+2
时长27小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.2DLC2《法老的诅咒》评测
标签开放世界动作角色扮演剧情丰富跑酷

《刺客信条起源》960m画面设置心得 稳定30帧

类型:攻略发布日期:2017-10-27来源:刺客教条吧作者:旧戏﹏重演🏷 刺客信条:起源 / 攻略

  《刺客信条起源》的画面设置如何调节才能充分发挥电脑性能呢,下面是玩家“旧戏﹏重演”分享的《刺客信条起源》960m画面设置心得,稳定30帧,画质好又流畅,希望对大家有用。

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  本人960m 4G,i74710MQ,8G,几年前的机子。更新了388.00驱动。

  解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且我们想提升画质不建议用1080p。

  更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。

  视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数,个人选择默认。

  FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,个人感觉难受所以限制30。

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  适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。

  反锯齿:高,如上。

  阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大,个人经过取舍选择高,如果吧友不是太介意阴影质量的话,可以选择极低。

  环境细节:极高。中高其实也还行,这个我没试过低,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。

  材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。

  细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。

  地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。

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  CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。

  雾气:很高。这个跟下面的环境光遮蔽一起讲,雾气开高和低画面差别很大,场景中是那种尘土飞扬的感觉,但如果雾气开高环境光遮蔽低的话,画面就是白雾,感觉很脏,所以个人建议两种设置方法,一是雾气高环境光遮蔽很高,画面淡入淡出很漂亮,二是雾气低环境光遮蔽低,虽然画面表现不比前者,但是帧数提升大,画面也不会很脏。

  水体:很高。这个我真的调了好久,水上水下都测过了,但真看不出来高低有什么区别....不知道有没有人能指教一下,我开的最高。

  荧幕空间反射:高。就是水面倒影,画面党必须最高,但关了可以显著提帧。

  体积云:开。天上必须有云啊,开,但同样关了可以显著提帧。

  人物材质细节:高。材质类都高,这是硬性条件没办法。

  人物:很低。这里人物指的是行人,细节表现,影响帧数大,个人选择最低,因为除了拍照,这些行人基本上作为背景和敌人存在,应该没人会特意放大看他们吧.....因此不需要细节处理。现在不知道这项影不影响主角,但是不影响动态CG,貌似GC都要再经过渲染的,如果这一项最低有问题还希望有人指正。

  环境光遮蔽:很高。如上所说,和雾搭配使用,此项影响帧数大,影响画质大,各位自行取舍。

  景深:开。这个对帧数有一定影响,个人比较喜欢景深,能让画面看着更好,如果你喜欢一览无余的清晰世界,也可以选择关闭景深。

  最后说一下。个人建议用手柄游玩,选项里把辅助瞄准调成完全,射箭不是问题。鼠标虽然射箭爽,但是其他的键位就很智障了....

  以上配置都是个人一项项调试得出的960m稳定30帧也能有比较好的画质的选项,难免有些错误,希望大家多多指正....

  刺客信条这一作真的很好玩,支持育碧,960m还能再战几年。

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