刺客信条:起源
刺客信条:起源
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-10-27+2
时长27小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.2DLC2《法老的诅咒》评测
标签开放世界动作角色扮演剧情丰富跑酷

《刺客信条起源》武器属性分析及升级推荐

类型:攻略发布日期:2017-10-30来源:游侠论坛作者:milkpro_shadaha🏷 刺客信条:起源 / 武器 / 攻略

  《刺客信条起源》中武器系统的玩法多种多样,每种武器都分白色属性及黄色属性,今天小编就为大家带来了《刺客信条起源》武器属性分析及升级推荐,大家快来看看吧!

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  主要是发现了副武器的白色特性部分(不是黄色)可以继承给主武器以后,萌生了想分析一下武器装备的想法。

武器的白色属性

  暴击、暴伤、出血、连续技加成、受伤回蓝、击杀回蓝、大招维持。

武器的黄色属性

  立即蓄力、诅咒、击中昏睡、击中中毒、击杀回血、击中回血、生命值换暴击、着火。

分析

  白色属性方面,暴击暴伤我就不说了,绝对是好属性,越高越好。

  出血其实是几率出血,等级越高,几率越高(实测17级情况下,2级的出血和3级的出血都是一下40点)一旦出血,会快速的跳出血伤害,出的几率很低很低,基本人打死了也不跳。

  连续技加成实际上就是你每多攻击一次,伤害都会增加,增加的还不少,用在快速的武器,比如权杖和双刀上非常有用。

  受伤回蓝如同字面意思,1级的受伤回蓝就已经很变态了。由于受伤回蓝太变态,反倒显得击杀回蓝没那么有用,战斗中挨个一两下还是很正常的,然后打个一两下就满蓝了,击杀回蓝反倒没啥大用。

  大招维持(肾上腺素战斗续行)其实是指你用大招以后你攻击会保持大招,个人感觉一般化,因为其实蓝不怎么缺,需要一直保持大招的情况并不多,这个游戏高难度下和一堆敌人正面硬钢就是找死。所以个人推荐白色属性方面首先追求暴击爆伤,其次是连续技加成和受伤回蓝,大招维持可用,击杀回蓝鸡肋,流血就是用来搞笑的。

  黄色属性方面,先讲最特殊的诅咒,用大量血换大量输出,个人感觉没必要,这个游戏被围殴本来就容易死,少这么多血去换取输出不是很明智。其次是击杀和击中回血,和回蓝一样,如果用高速,建议击中回血,击杀回血用处不大但是也属于好的属性。

  昏睡和中毒不是100%出,都是几率出。昏睡在混战中用处很小,可能单挑有用?(我单挑都是拉开距离射脸)中毒是混战大杀器,中了就跳一大管伤害,而且还会传染,但是触发率不是特别高。

  立即蓄力是个很复杂的东西,这东西在高输出的武器上看不见,多在双刀这种高速武器上出现。我刚开始还用,后来觉得这东西没用至极,一方面蓄力大攻击是用来对付塔盾敌人,这种敌人你还配合杂兵一堆简直就是找死,单对单你只需要拉开距离蓄力打上去。另一方面这东西打河马鳄鱼挺好用,可惜厉害的武器不出(想想要是大锤出了这个属性,别的武器也不要玩了),所以定位鸡肋着火容易坑到自己,小心使用,威力不是很大,对自己倒是效果拔群。

  生命值换暴击我不清楚是啥,试了半天没搞懂,大概是血越少暴击越高?实在不好测试。所以个人推荐黄色属性以回血为最优选择,中毒也是一等一的,着火容易坑自己,想好再选,其余我不评价。

  我个人搭配是主武器选择普通剑--黄金之狼(4暴击、2暴伤、击杀回血)副武器权杖--仪式拐杖(4连续技加成、1击杀回蓝、着火)主要是看重爆率高,基本刀刀暴击,连续技加成也高,甚至我可以打红色敌人单挑打死。不敢选拐杖主武器主要是着火太可怕,死在自己手上好几次。

《刺客信条:起源》武器大全
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