刀剑神域:虚空幻界
刀剑神域:虚空幻界
平台PCPS4SwitchPS Vita
发售时间PC 2017-10-27+3
时长130小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行AQURIA/BANDAI NAMCO Entertainment / AQURIA/BANDAI NAMCO Entertainment
标签动漫日系角色扮演大型多人在线开放世界砍杀

《刀剑神域虚空幻界》DLC3无限迷宫打法技巧及配装解析

类型:攻略发布日期:2017-11-02来源:巴哈姆特作者:CyYoungChaos🏷 刀剑神域:虚空幻界 / 迷宫 / 攻略

  《刀剑神域虚空幻界》的DLC3中无限迷宫该怎么打呢?许多玩家在初见“无限”二字时就已经做好了长期作战的准备,其实掌握了一定技巧之后难度会降低很多。今天就为大家分享一篇“CyYoungChaos”讲解的《刀剑神域虚空幻界》DLC3无限迷宫打法技巧及配装解析,一起来了解一下吧。

心得及技巧

  OR迷宫其实迷宫不难,大部分时间主要是在找传送点跟钥匙(进入OR后,跑图只有右上的小雷达可以看而已,小地图是无法使用的),在冲层时,1个小时可以跑20~30层左右(路上有不少的陷阱路上遇到还满烦的),每到达10的倍数层才可以脱出。

  1000层的迷宫看了就很累,那打OR有什么好处?

  1.宝箱高机率开传说饰品,有时会开出药水,而被怪物锁定时无法开箱。

  2.竞技积分(积分上升可以取得Buffer,不过到2700分后似乎就没有新的Buffer了)可以轻易取得。

  3.第100层打完关主后可以拿到桐人的双剑阐释者与逐暗者虽然只是传说武器,但属性比神器还好。

  4.1000层击败关主后可以拿到最强的武器(可以重复打拿完全部的武器,但一种只能拿一次),玩家可以自选,攻击力大约是神器的2倍,附加属性只有一个,但效果是强制死亡(多人游戏/单挑无效),这属性有点像电影版最后桐人拿到的武器属性...

  有时,OR会出现开阔地形,此时就有机会发现四个同时出现,另外,怪的等级上限是1100,HNM的积分上限是3000(最低似乎2500的样子)HNM过了中盘后的HP就是10亿起跳了,所以1000层没通前打后段HNM都会打很久(如果没被打趴的话)

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  有时在开阔地形会有喷水池出现,点下去会机率出现Buffer/Debuffer...

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  前面有说到,路上有很多陷阱,当看到有多根柱子在一起时,只要一踩进去,不死死神就会追着玩家跑,很烦不过不会影响开宝箱与进传点

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  另外有些陷阱是不易查觉的,像红色魔法阵是送回楼层传点

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  地上一堆小圈圈的这种也是送回楼层传点

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  其他颜色的魔法阵的这些陷阱效果为(沉默/混乱/出血/-50%SS上限),陷阱效果是无法用技能解除的,持续时间又久,所以如果遇到宝箱落在陷阱法阵也只能踩上去开(因为钥匙必需开宝箱取得)

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  有些宝箱必需要有对应的竞技积分才能进入开启,不过除了991~999是2150分外,其他都是2100分以下就可以开了

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  另外每10层的Boss似乎是固定的,而100层的强度又比10层小Boss要强,HP较高,以990层这只来说HP 3亿多,因为没练等的关系,会被等级辗压,所以打起来很辛苦,团灭一次

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  1000层的Boss 登场(断章最后也是打虚空桐人)

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  不同于其他层,1000层的是用单挑的,名字是The incarnate hero(英雄化身)话说,川原先生到底有多喜欢incarnate这个字,在加速世界心意系统就是incarnate system

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  其实挑战这只到第4次才成功,前2次用刀,一下子被KO,第3次用双手剑,没强化就去打,但可以把这只打到残血,因为是单挑的关系,所以等级差异不明显,重点在血量...

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  后来因为忘了截图,所以又用双手剑多打了2次。

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配装

  (是的,装没很好也可以打赢,武器是用+9的神器剑而已,秘石一个是+10%HP,另一个减伤5%是乱镶的)

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  头部:是加HP%与减耗

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  身体:不是用神器(虽然在爬楼时是用神器,由于神器的伤害特效单挑没用,所以就用这件撑血跟+10%技能时间)

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  项链:重点也是HP,有防更好

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  护腕:似乎找不到有加HP的,所以就找加攻/防的

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  戒指:重点仍是HP,有防更好,前面题过后期的HNM血量破10亿,所以这个是在100层内打到的戒指(戒指:HNM必掉,宝箱怪机率掉落,但宝箱怪会在10秒后直接消失)

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  腰带:重点还是HP

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  护符:因为没打到加HP的,所以用这个加VIT的(护符只有可遇不可求的积分宝箱或是多花N分钟解楼层任务才有)

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  鞋子:特效+10%SP与回3%SP,冲层时可以确保SP够用(至于秘石还是用+HP会比较好,-Recast时间是为了跑图)

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  要知道自已在单挑时的状态,可叫选单出来,按方块口键变更显示,就可以看自已的状态。

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  第一次成功打掉1000层的选的双手剑(忘了拍原始状态)

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  第二次选的单手剑(原始攻击664)

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  第三次选的弯刀(原始攻击681)

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  另外,DLC3后,由于有会心率的加入,只要爆击,强化必定最大值,所以在强化上会方便很多,而1000层的武器,因为没有其他属性,所以不管是否会爆击,所加的攻击力是固定的

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