《使命召唤14》剧情及操作试玩心得 使命召唤14好玩吗
《使命召唤14》的的剧情描述了二战时期的历史,玩家们在游戏中可以深深体会这场战争的残酷,此次小编就为大家带来了《使命召唤14》剧情及操作试玩心得,来看看这款游戏的精彩之处吧。
“我们在沙滩上奋战,我们在敌人的登陆点奋战,我们在田野和街头奋战,我们在山区作战。我们绝不投降!”
温斯顿.伦纳德.斯宾塞─丘吉尔
这次的《使命召唤14》,没有一种「盛大」的感觉,反而是配以黑白的画面与沉重的音乐,显得较为低调。也许对工作室来说,二战的制作(战争过程)与发售(战争胜利)并没有刻意加入「欢天喜地」的元素。游戏一开始便告诉各位玩家,这一场大战牺牲了超过6500万条性命。对于那个饱受战争摧残的世代来说,工作室表现的是「敬意」。
游戏一开始就介绍了五名主要角色:提供医药包的札斯曼、呼叫迫炮支持的艾罗、支持手榴弹的史泰尔斯、透视敌人的皮尔逊中士、补给弹药的透纳中尉。
这代的《使命召唤》如笔者之前一再所说的:回到一切的起点。这个起点虽然跟笔者想得有点不一样,不只回归二战,更增加了能让玩家大开眼界的新把戏-例如上述提到的五人的技能便是特色之一,颇有舍弃《使命召唤》一脉相传的「英雄主义」味道,这五人不仅能帮助玩家顺利游戏进行,更是决定玩家得否存活的关键。
这次玩家必须要对敌人耗费较多的子弹,就连弹药也较前几作稍微少一点,不能再只透过捡地上的枪枝进行补给。图片右边有两个头像及黄色进度条,那就是玩家的小队技能,必须透过杀敌来累积;左下角就是各位玩家的血条(欲玩老兵的笔者哀哀叫中……);本作没有准心,非常拟真,而且枪枝的后座力蛮大的;不过有趣的是,使用狙击枪的闭气射击时,画面会变慢动作!
本作也融入了类似《使命召唤3》的互动玩法。玩家必须在关键时间不断按钮,或是在指定时间内移动特定的模拟来抓准时机反击,这个玩法在千钧一发的时刻算是很有趣,各位可以多多体验。
而有时肃清一个地区后,该区的德军见大势已去,便会举起双手投降,或是拿出与家人的合照乞求主角别杀他们,这时候玩家必须按下LT(举枪瞄准),迫使他们蹲在地上,不然他们会抓时机拔枪反抗。
帅气的汤姆.汉克斯
在游戏的基本介绍后,接下来陆续要说明的是关卡(仅介绍部分关卡及片段)。首先是大家耳熟能详的血腥诺曼底关卡,玩家必须在法国的诺曼底登陆,一一肃清在滩头建立防御工事的德军。各位可以看到图片残肢满布、血肉横飞,十分逼真。惟笔者觉得场面不如抢救雷恩大兵来的壮观,甚是可惜。
上图是玩家操作防空炮的画面。放炮弹的时间玩家得去抓,就连敌军飞机的飞行路径也是,也就是玩家必须预测敌机的飞行方向,然后将准心稍微往前一点点位置,接着按下发射键,让炮弹飞一段时间后就可以顺利轰下飞机。
坦克图片为电影《怒火特攻队》
本作也有操作载具的关卡,虽然《使命召唤》并不以载具战斗为主要目的,但是在操作方面一点也不马虎!非常注重玩家的舒适度;有些游戏的载具行进画面就真的不是做得很好,会感到恶心头晕(例如:《看门狗》、《热血无赖》)。
无论是开吉普车前往目的地,或是利用车子上的机枪来消灭敌人,除了开火的闪光会造成眼睛上的不适外,基本上不会有头晕目眩的不舒服感;而且行进时如果走错路,主角或盟军会讲话提示,以带领玩家回到正确的道路。坦克关卡让笔者忆起《使命召唤2》英军在北非战场的操作坦克画面,真心觉得怀念!虽然炮管转向速度慢且不易,但威力之大能将一块区域的人一波带走,且建物的倒塌效果顺畅逼真,彷佛身历其境。另外笔者较不会驾驶空中载具,技术之弱几乎都快能快速坠机了,这部分就请各位自行体验(不专业带过……)。
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其中有一个关卡是一名女性角色得扮成德国军官,深入虎穴以顺利解放法国。基本上玩家得熟悉伪造数据,才能蒙骗重要驻地里的守卫,如果回答错误就是任务失败,必需返回上一个储存点;不过问题不会太难,相信大部分的玩家都能通过的。(顺带一提,这位女配音员竟能流利地讲德语、法语、英语,笔者深感佩服)。
无论男女老幼,皆希望能尽早解放法国。图为法国反抗军与德军奋战的画面
本作也有潜行关卡。无论是要带着女孩寻找出路,或是要渗透敌方阵地,不被发现是很重要的一点!本作潜行部分并不会太刁钻,就连笔者这么爱冲的个性都很容易过了,相信审慎稳重的各位必定易如反掌。
节节败退的德国也出动党卫军上前线,可见他们即将失去所征服的一切
下两张图为《战鼓平息》及《诺曼底大空降》
本作也有最为饱受批评的许特根森林(又名赫根森林)之战。笔者对许特根森林的历史了解最初是来自《使命召唤2》的战役关卡,之后还有电影《战鼓平息》及影集《诺曼底大空降》。笔者对于本作能深切反应这两部经典电影和影集的画面-冷到快死掉、躲入散兵坑并祈祷自己不被炮弹击中的恐惧深感震惊,对于不曾经历酷寒及这个没有战争的世代的我们而言,实在很难体会当时林中人们的感受与状态。
剧情总共有 11 个关卡。游戏即将进入尾声!当玩家踏入莱茵河并将德军逼到最后关头时,失去战斗心智的德军便会缴械投降,而战役就在这边告一个段落。
出征时的天空与战争结束的天空截然不同
回到德州的主角,以勋章缅怀逝去的哥哥,及用奋战的双手拥抱孩子与爱人。虽然笔者觉得最后的温暖画面稍嫌过赶,但笔者也默默流下眼泪,替丹尼尔的战斗画上句点(笔者其实很入戏的)。
随着同盟国的势如破竹,轴心国如败鼠般落荒而逃,许多不为人知的秘辛也渐渐为世人所知,浮上台面。这些无法被原谅的罪行与随之而来的谴责愤怒,仍然在现今的社会被检讨、被唾弃,可见战争带给所有人的影响无远弗届,没有人能够置身于外。
本作不断地挑战道德底线,其实这是一件好事,因为这个世界绝对不是和谐而美好的,总会有邪恶的思想在内心蓄势待发。游戏不应该只有纯粹的娱乐,也要有教育意义、记住历史……等等正面事项。
不知道各位有没有这种感觉:当各位读者在看二战电影时,笔者会有种「天啊!这就是当时的德国跟日本人和意大利人吗!?怎么跟现在差这么多?」的感觉。笔者的意思是,现在绝大多数的人是理性且正直的,而不似当时疯狂且唯命是从的盲目崇拜。
当一个国家进入战备状态时,为了战事的顺利进行,自然会限制人民的日常行动,随之而来的是权利的剥夺。但是,仍然必须为「对」的事情挺身而战,因为如果再也不阻止,将导致更大的悲剧发生。
下图为电影《怒火特攻队》
纵使战争这么紧急状态下的事情、纵使攸关种族的存亡,也不能对「对的事情」低头,而屈服于「不对的事情」,因为如果没人伸张正义,那人类将与野兽无异。
个人的品德可以自我控制,而不是任其发泄
最后两张图分别为电影《战地琴人》及影集《诺曼底大空降》
仅存的良知并非个人的最后净土,发扬出去的良知将成为整个世界的极乐世界;沉默并非同意,但沉默实际上却是「不阻止的同意」。
最后,笔者想要再提「人性」与「命令」的话题。
游戏中,有两位上级长官是呈现完全的反差:分别是视人命为最大优先的透纳中尉及为了完成任务不惜牺牲一切的皮尔逊中士。这两位人物都有其自己坚持的立场,并没有绝对的对与错,只能透过事后的检讨来衡断。当下战况瞬息万变,是人都无法周全思考;他们肩上扛的是两条以上的人命,是沉重的负担-因为他们也是凡人。
当下的考虑如果是人命,那么势必会拖延任务的进行,可能导致更多人的伤亡;但如果考虑的是任务,那么势必会造成在场的士官兵严重伤亡。无论何者,都是无法躲避的选择。
游戏《英勇之心:伟大战争》的埃米尔,在尼维尔攻势时为了救一名士兵,而杀死下令其赴死的军官,因此被判处极刑。
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