《星球大战前线2》战役、各模式玩法等试玩图文心得 星球大战前线2好玩吗
《星球大战前线2》好玩吗?很多玩家都没有接触过这款游戏,下面就为大家带来《星球大战前线2》战役、各模式玩法等试玩图文心得,对这款游戏感兴趣的玩家快来看看这款游戏质量如何吧!
以广大宇宙历史战争为底,打造出拥有原力的绝地武士跟造型独特的钛战机等载具,从 1970 年开始的三部曲就成为足以代表美国,风靡全世界的宇宙科幻电影 Star Wars《星际大战》,其题材其实可以改编成相当多种类的游戏,也因此改编游戏可说是从 80 年代到现在仍源源不绝,由 EA 制作的《星际大战:战场前线》系列也是如此,这个作品从 2004 年 9 月在 PS2 跟 Xbox 推出第一作,就是款可以支援最多 16 人的连线对战游戏,让玩家操作帝国或反抗军的士兵,亦或是驾驶原作的战机与机器人,甚至是直接使用《星际大战》系列的英雄人物来体验多人竞争的银河大战亦可说是这作品的魅力,系列一路进化至今,终于将在 2017 年 11 月 17 日推出第四作 Star Wars Battlefront II《星球大战:前线2》(PS4/Xbox One/PC)。
本作虽然是 2015 年的《星际大战:前线》的续作,但和前作相比,内容可以说是大幅增量,不论单人或多人模式,可玩的要素增加了相当多,当然对于开启要素所需要投注的时间也变得更多了。只不过,这次不像前作那么体贴,一开始游戏就有详细教学模式指导操作,不少基本操作的概念只能从“游乐场”的教学关卡或“战役”模式的剧情去慢慢摸索,就算是教学关卡,系统也只会教很基本的射击跟使用技能而已,第一次玩的人如果没先玩“战役”模式,可能连有跳跃跟蹲下都不一定会注意到。所以笔者建议不管是不是第一次玩,先到“选项”去确认各种操作跟游戏有哪些模式,对接下来熟悉游戏会有不小的帮助。
进入游戏时会先秀出一页首页,主要有快速进行连线多人或直接前往游戏模式选择的捷径、“星际卡”系统的教学影片、可以开启的战斗箱显示,严格说来除了点选跟开启战斗箱外,首页并没有什么太明确的功能,直接左右切换各大项目可能会比较实在。只是在项目选择的光影效果上似乎没有设计好,以上方画面为例,从上面的“首页”切到“参战”等其他项目时,一般游戏会有明显的游标闪烁,藉此显示玩家目前位于哪个大项目,这款也有,但闪烁得非常不明显,几乎不仔细盯很难看出是哪个项目在闪烁,对于第一次进入游戏的玩家来说,可能会造成多余的混乱,算是较为可惜的地方。
扣掉“首页”与“选项”两个项目,直接跟游戏内容有关的是“参战”、“收藏”,“职涯”单纯是确认玩家本身目前的等级与成就,偶尔还可以领一些成就奖励。最重要的还是“参战”模式,也就是实际游玩游戏内容,这回游戏内容主要分为三种,单人游玩的“战役”、线上对战的“多人模式”、可以单机双人游玩的“游乐场”。严格说来,后两者的概念和前作并无差异,一个是可以最多 40 名玩家分两队竞争的射击对战、一个是以《星际大战》系列各大知名的战场或场景为舞台,让玩家操作角色实际体验战场,亦或是与电脑和身边的人交手。
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这回最大的不同就是“战役”模式,前作虽然也是让玩家扮演从小兵到绝地武士闯荡战场的游戏,但战场数量、故事内容本身多少会让人觉得不够满足。这次的“战役”模式则是在剧情面大幅加料,以《星际大战六部曲:绝地大反攻》到《星际大战七部曲:原力觉醒》之间的 30 年为重点,直接让玩家扮演帝国军指挥官“伊登”,体验一段完整的原创故事。这是个对《星际大战》粉丝来说非常有吸引力的题材,再加上伊登这个角色是为相当精悍的女强人,过程中配合战斗塑造出的魅力绝非前作能够感受到的。
“战役”模式的游戏内容相当特别,玩家身为帝国的精英士兵,所要做的事并非只有冲锋陷阵、战场杀敌而已,第一段剧情就来了段伊登故意被反抗军捉住,来个潜入敌军任务。在这任务中,玩家得先操作伊登的辅助机,以又小又脆弱的姿态避人耳目、四处骇客拯救主人;然后才能操作伊登想办法在反抗军没发现自己的情况下,销毁重要资料并且逃脱。又因为是潜入行动,所以还可以偷袭、电晕没注意到自己的敌人,令游戏可玩的花样增加了不少。事实上一些基本操作的教学,也是在这个模式下才会看到。
单机游玩的部份除了“战役”模式外,“游乐场”模式亦是可玩项目。和前作相同,玩家可以选择“战斗情境”游玩各种代表原作名场景的战场,并且进而使用天行者路克、韩索罗等代表性人物大杀四方,“战斗情境”模式的好处就是可以直接游玩上锁的角色(这点容后再述),且没有什么竞争上的压力,就是专注于熟悉各角色的操作,杀光敌兵就好,也不会有什么败北的压力,操作的角色被打倒的话就重选角色继续杀下去而已,对于了解角色特质来说相当方便。
亦可以选择“自订游乐场”的多人战,只不过这时对手就是电脑或者 2P 玩家。这个模式主要就是让玩家摸索实际战斗时,每个兵种与地形的运用,以及了解本作的基本战斗流程是怎么设计的。当然如果厌倦通常线上战斗太过自由的规则,玩家也可以利用“自订游乐场”调整规则,例如设定不准使用英雄人物、生命值特别高或特别少等,进而达成更高难度或者更轻松的对战。不过笔者还是先提醒一声,虽然原作角色很强,但想一骑当千充其量也只是虐待电脑的强度,实际对战要掌控战局,就算是用绝地武士也没那么简单。
既然都讲到战斗面,就来简单介绍一下以“人形角色”为主的战斗系统吧,毕竟这将会是本作最多玩家投入时间去研究、对战的项目。在这可以 8 到 40 人对战的模式中,玩家主要分成两个阵营对战,当然主要目的就是在比两军的击杀人数亦或者是争夺据点,哪边最先杀到指定数量或占领重要据点就算胜利。操作以 Xbox One 版为例,方向键下钮是切换第一与第三人称视点、A 钮是跳、B 钮是蹲下、X 钮是充填子弹、RB 与 LB 是发动技能、RT 是射击、LT 是防御或回避,这些地方严格说来都跟前作并无太大差别。
一开始战斗时,玩家可以先从 4 种基本兵种选择一样来开场,包括重视近距离乱战的突击兵、有防守技能的重装兵、以强化跟辅助同伴为主的军官、专职于远距离战的特种兵,然后还会看到像火焰兵等上级兵种及一些《星际大战》人物出现在角色格,但不能选择。就算是基本兵种,职业性能跟特技效果的差异非常大,玩家最好先从自己擅长的兵种下手,因为多人对战最重要的就是如何在一开始累积分数。当然也可以先故意选自己不擅长的兵种来拐骗对手,战斗中自己被打倒时,系统会让玩家再次选择要用的兵种来重生,所以玩家能随时配合状况调整使用兵种。
至于刚才提到“战斗分数”其实是一个战斗中限定使用的货币,每当打倒一个敌人时,系统会根据玩家是否亲自打倒、助攻、给予伤害来判定给玩家多少分数,这些分数会不断累积,每当玩家被打倒要重新选择兵种重生时,可以消耗分数来使用上级兵种或《星际大战》人物参战,例如火焰兵要花 500 分、凯罗忍要花 3000 分等。由于这些需要花费的人物都算是相当强力,只要用得好就算是对人战也确实在“理论上”大杀四方,或许就会让人产生错觉,觉得连线对战,只要赶快赚分数买下绝地武士这些英雄人物拿光剑当《星际大战》无双就好?
答案是否定的,先不提“解锁角色”的问题,首先同样的英雄人物并不能重复上场,16 人对战或许在分数够了的时候抢得到先买下英雄使用,但 40 人对战的时候呢?大家都想抢着买英雄,也一定不能保证每一战都买得到。其次,如果基本四兵种的战场表现不好,也难以累积足够分数买英雄,等到买了也恐怕无力扭转局势。总而言之,线上对战重视的是基础四兵种之间的团队默契,不是只要有个绝地武士就能一夫当关的战场,如果团队搭配没有做好、不懂得配合状况调整战术或兵种的话,就算有再强的装备与角色也没有任何意义,也就是说了解非英雄人物的兵种运用,才能享受到这游戏线上对战的真正乐趣。
事实上,这些英雄人物也不是每个都能称得上好用。以绝地武士为例,光剑范围虽广但是攻击的移动轨道很大,常常第一下攻击就是翻身跳砍,这一跳就跳离可以攻击到目标的范围了;其次也不是每个拿光剑的角色都能用光剑弹掉远距离攻击,像达斯魔虽然光剑的攻击轨道非常好控制,但是本人却不会用光剑防御,只会用垫步进行回避,所以和其他英雄人物相比,他也很容易在被围剿的情况下败北。
另外在之前作品中,各兵种是可以用“星际卡”等要素配合玩家喜好调整性能,那么在本作呢?这个功能被收录到“收藏”项目中。在这项目中,玩家可以调整各兵种、各机体、各英雄的装备,例如使用枪枝的更换,亦或是装备星际卡来强化特技效果,以及另外一个重点,透过消耗游戏内货币来解锁《星际大战》人物的使用权。是的,扣除“战斗情境”模式,像黑武士、路克等代表性角色一开始在战场上并无法选用,必须先用游戏内货币解锁后才能在战场上使用。
不讳言,这个部份的确是这款游戏到目前为止最受争议的一个要素。先不讲跟战斗系统配合的“战斗分数”,这游戏主要有三种游戏货币,透过战斗与分解星际卡获得的 Credit、买星际箱时一定机率会获得的 Crafting Parts、直接用现实金钱购买的 Crystal,当然直接用 Crystal 解锁角色,买箱开出高级星际卡是最快的手段,因此先不列入讨论。最主要的还是在 Credit 和 Crafting Parts 的用途,前者用来买星际箱跟解锁角色、后者则是用来合成,也就是直接制作想要的星际卡。
由于开星际箱本身目的还有抽高稀有度的星际卡,因此这个游戏货币要素变成了争议很大的项目。解锁角色需要的 Credit 数值虽然经过调低,但还是需要相当的游戏时间、Crafting Parts 则是取得有随机性,导致不能靠游戏时间来累积出想要的星际卡。其次,各兵种能装的星际卡数量、能使用的武器种类则是以使用该角色累积的杀敌数为准,这么设计造成的结果就是不论是否额外花钱的玩家,都必须再投注不少的时间才能达成想要的成果。
没花钱的玩家要慢慢累积 Credit 解锁角色、花钱的玩家要慢慢用各角色打出战果才能装备好东西,究竟这个设计是好是坏?笔者会用“因人而异”来解释。因为这实质上的确等于只要肯投注时间就能获得成就,再加上战斗系统的平衡度设计,并非是只要有英雄或高等星际卡就吃香;但对于部份喜欢《星际大战》系列的人来说,可能就是为了这些角色才支持游戏作品,却陷入购买后要花上不少时间才能实际使用的状况。也因此笔者会说,这个设计让玩家投资的时间是否有价值?全看玩家自己判断。
最后,先不论争议部份,这款 2017 年的《星球大战:前线2》和 2015 年的前作相比,在游戏内容来说是确确实实地大幅增量,加入了独立的剧情模式让看过电影系列的玩家能够享乐、不复杂但却讲求团队合作跟即时判断力的战斗跟多达 40 人的对战能让新玩家也能玩得相当愉快。因此作为一款含有第一与第三人称视点,平衡度设计却不会走样的射击游戏来说,这款游戏是有充足的耐玩度。所以对于这游戏保持观望的玩家需要考虑的只有一件事,究竟想在这游戏中追求什么样的乐趣?而这个答案就要看你自己了。
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