刺客信条:起源
刺客信条:起源
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-10-27+2
时长27小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.2DLC2《法老的诅咒》评测
标签开放世界动作角色扮演剧情丰富跑酷

《刺客信条起源》竞技场全BOSS无伤打法攻略

类型:攻略发布日期:2017-11-19来源:刺客教条吧作者:影之国斯卡哈🏷 刺客信条:起源 / 敌人BOSS打法 / 竞技场 / 视频解说 / 攻略

  《刺客信条起源》的竞技场当中有很多BOSS等待玩家们挑战,接下来小编给大家带来的是《刺客信条起源》竞技场全BOSS无伤打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

  游戏难度:困难

  参考人物属性:40级;战士天赋20点

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精英-铁锤

  核心:轻击抢攻

  说明:这个boss出招慢,范围大,有霸体,后摇很大。一阶段在他每次出招后都可以稳定轻击5~6刀,不要怂,该砍的都砍出来,这样你的肾上腺素也涨得快。二阶段他会连续出招,该躲就躲,横抡基本可以通过走位拉开距离,前突建议左前方闪避+攻击,下砸建议正左或正右方向闪避。

  初见难度:一般

  无伤难度:低


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《刺客信条:起源》敌人BOSS打法

精英-斧头

  核心:后攻

  说明:这货跟锤哥相反,别抢攻,要打后手,因为霸体太厉害,可以顶着你的攻击砍你。一阶段等他每次出手结束,可以稳定接3下轻击,大能开则开;进入二阶段会发起三连冲锋砍,前两次冲锋每次闪避两次就行,中间要有间隔,以保持距离,第三次冲锋只需闪避一次,顺便捏个蓄力。三次冲锋之后他就没力气了,这个输出时机建议重击,因为无论轻重都是击中3下+Boss后退+追击3下后硬直恢复,然后继续冲锋。

  初见难度:较难,容易死于二阶段连续冲锋砍

  无伤难度:低,非常套路化


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精英-重装步兵

  核心:锤反(重型钝器的重击)

  说明:长枪模式锤反比较容易,成功后接一下轻击是安全的,虽然可能被盾防住,唯一不好弹的是原地突刺,然而可以完美的被盾防住。单手剑模式剑招可以弹,也不难,但是盾击不行,盾击一旦被击中可能会接投技(可躲)或者剑招,我是被盾击恶心到了,勾起了当年开荒猎龙铠甲的一些不好的回忆…… 所以建议狂暴模式留到对方拿剑时再开,快速打到他换长枪。

  初见难度:一般,锤的狂暴模式下可以霸体换血站撸,只需要躲投技,一套狂暴能打一半

  无伤难度:较难,锤的动作太慢,狂暴模式下经常造成换血,想要无伤就要稍微保守,体验一般


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精英-塞琉古人

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精英-决斗家

  核心:蓄力重击,后攻

  说明:可能是公认最弱的Boss,特别是经历过塞琉古人之后。手短,血少,但是硬直小,我方每次出手时机短,因此采取蓄力重击一招吃死。每次对方出手之后都可稳定接一下蓄力重击,且一二阶段打法无变化……

  注意:Boss身法比较灵活,贸然开大容易被闪避,因此建议大招等对方出招动作做出再放。

  良性BUG:此Boss可以触发肾上腺素瞬间回满的BUG,相当于白送一个大,触发方式为蓄力重击跟她的飞踢对招,就是她飞身踢你后脑的那一招,视频P2有两次演示且都成功,个人感觉较容易触发。

  初见难度:一般,不要被身法迷惑就挺容易过;且有良性BUG可以利用

  无伤难度:低,非常套路化


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精英-奴隶贩子

  核心:盾反,保持近身

  说明:建议用盾反来打,大部分招都能反。本身是个类似铁锤的Boss,攻击范围大,动作慢,可是这次我们拿的是战斧而不是剑,战斧这武器,没突进,没有提高第一下出手速度的方法,闪避流很容易造成换血,再加上场地的刺柱也可能造成伤害。

  注意:不要跟boss保持距离,他那个突进抓人追踪性真的很强,楼主目前没有有效的闪避这一招的套路,只不过只要贴在boss身边貌似就不会触发这招。

  疑似游戏隐藏机制:P2演示的可能是游戏的一个隐藏机制,那就是“完美闪避或拆招瞬间回满肾上腺素”,这个情况我在决斗家和塞琉古人身上也触发过了,一开始以为是BUG来着。可以这么认为,“完美闪避”就是闪出慢动作那种极限闪避,“完美拆招”类似鬼泣那种弹反,不是盾反,而是武器对招,这两种可以瞬间回满肾上腺素。感觉这属于里技巧吧,操作难度真的挺高的,但是玩6了无限开大速杀不是梦。

  初见难度:一般,等级为较低的35级,若满级去打会感到明显的等级压制,换血的猛男打法不失为一种不错的选择。战斧拥有最高的大招伤害,消耗肾上腺素的打带推以及自带的受伤回肾上腺素词条,都利于换血打法

  无伤难度:较难,感觉跟重装步兵差不多情况,非常容易造成换血,好在等级低血量较少


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精英-龙虎兄弟

  核心:大概是运气吧

  说明:个人感觉无伤难度全Boss最高,可能是因为我不擅长分心多用,总之双Boss每次打战况都不一样,想总结套路太难了,所以想无伤你需要的只是熟练度+大量运气……

注意:

  1.大招可以一次打中两个人,就是看他们身形重叠的时候放,可自行尝试

  2.最好优先击杀大镰刀,并且用大招打死,这样可以用投掷攻击打光头一格血

  3.蹭伤害注意不要用正面轻击,兄弟俩都会格挡且被格挡后硬直非常的长,如果兄弟俩都在身边很容易吃一套combo,且combo种类繁多,可自行体验……

  4.蹭伤建议蓄力重击或绕后轻击,没必要追着一个人输出,基本有输出机会打谁都行,保证大招打在大镰刀身上就能保证优先击杀

  5.锁定非常难用,一直觉得这游戏锁定机制有问题,群战中这个问题无限放大,主要烦人的两点:一,敌人绕到背后视角不但不跟随还无法手动调整,必须手动解除锁定;二,锁定无法控制大招冲锋目标,锁定镰刀开大照样可能朝着光头释放,因此建议贴脸开大

  初见难度:一般,真正的初见是在主线里,有队友;满级后存在等级压制,换血换的起

  无伤难度:最高,战况复杂,没有固定套路,很看脸;目前楼主打不到9000


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