巫师3:狂猎重制版
巫师3:狂猎重制版
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2015-05-19+5
时长46小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分9.4旧貌换新颜
标签奇幻开放世界中世纪剧情丰富沙盒

《巫师3》食尸鬼、水鬼及沼泽巫婆等怪物打法经验分享

类型:攻略发布日期:2017-11-26来源:巫师3吧作者:柚酱第一可爱🏷 巫师3:狂猎 / 战斗技巧 / 攻略

  《巫师3》在绚丽的画面下有着较为硬核的难度,游戏中的食尸鬼、水鬼等怪物有的时候还真不好打,今天小编就为大家带来了《巫师3》食尸鬼、水鬼及沼泽巫婆等怪物打法经验分享,希望对大家有所帮助。

游民星空

  笔者玩了也有一百多个小时2.5周目了,重新从0开始玩死而无憾怪物升级的时候感觉这个游戏隐藏的战斗要素挺多的,虽然有些算不上隐藏,只是玩家不知道这样做有效而已。

  虽然说这游戏不输出想活命其实挺简单的,只要有耐心什么怪都能磨死,但是一来这样太浪费时间,二来很多设定会被忽视掉。

  以下内容是以在不越级打boss的前提下,保证存活能力,基本几十秒到几分钟左右能结束战斗为目标的一些战斗经验。

  另外,不考虑拜年剑舞和大量磕药,因为当你点出拜年之后,大部分的敌人对你来说都没什么区别。基本打什么都是亚登亚克希闪避和拜年的组合(其实只要闪避加拜年足够了)。这种我除了单调无聊以外没什么想说的。

食尸鬼、大食尸鬼

  首先是食尸鬼和大食尸鬼。其实输出不够高的时候打4个以上的这玩意不是什么容易的事情。看谷歌的视频,开局就被打得剩2成血。食尸鬼比较关键的能力就是回血,被大量食尸鬼围攻的时候可能会出现打半天发现它们依旧是满血的情况。因此最好是一个一个盯着的杀,看到目标停下来变色的时候使用亚克希或者阿尔德打断。

  大食尸鬼则是有尖刺和吼叫,一般的用亚克希弄掉尖刺是基础。不过实际上如果主法印的话直接烧会比较好。某种意义上这俩算底力怪,没什么好说的,这种东西对付不了的还是降难度吧。

妖灵

  然后是妖灵,咱一周目的一血就是磨坊的7级幽灵的这里不建议越那么多级去打,开始不差这一个技能点也做不出毒蛇银剑。至于护甲?建议高难度直接点个美食,前期捡什么用什么就行了。

  看谷歌视频那个亚克希打妖灵打了半天。实际上亚登范围内或者中了月之尘的妖灵应该是一个可以被无限连的状态。没有韧性能一直打硬直

  非普通妖灵在没有亚登和月尘现形前打不动的,但是现形之后往往很脆。我一周目难2白果园的日间妖灵打了半天,但会玩以后最高难度也就是分把钟的事情我是在树林女妖这个任务才知道的。

  最后是画中妖灵,只要在她被拉向画的时候烧画就打断了。

水鬼、沼泽巫婆

  水鬼讲道理挺肉的,但是可以被阿尔德之印推倒补刀秒杀而且推倒率不低,几个一起推总能倒一个,大大节省时间。

  巫婆则是弱火(体感),感觉每次依格尼都能点燃的样子。哪怕是最高难度我只有5级的时候。

野兽

  接着说野兽,狼熊和老鼠。

  为什么说老鼠,你们知道逃出生天任务时,面对一地14级的老鼠,每只差不多2000+血量,大概8口能咬死你,还必须全部干掉,是多么煎熬的一件事吗走下去站一秒不到就会被围住秒杀,单挑没有硬直只能拼血量,一只能拼掉7成。

  还好我这里存了技能点没用,死了几次后加上了傀儡,让特莉丝顶在前面被十几个老鼠围攻然后咱在仇恨范围外控老鼠控了4个就发现老鼠死干净了,老鼠这输出真不是盖的

  至于熊,我只想说,体大弱菊在熊站起来的时候滚开,不要面对它的脑袋就行。

  而狼群,不动如山是个好技能,没有的话就hit and run吧基本上放火烧然后跑比较靠谱前期不要以为你有剑舞就可以硬怼了,没有断裂没有足够时间的剑舞就是送死

  话说那个吸血鬼验尸官只有自称高级吸血鬼,杰洛特跟别人说的说法是高级点(higher)的吸血鬼,而在下水道碰到卡塔卡恩的时候说碰到的是低级吸血鬼。

人类怪

有盾牌

  这类怪是我觉得游戏里群怪最难的,虽然弱刺骨拜年没有刺骨的话只能亚克希以后输出,运气好剑舞有时候能莫名打出硬直。拜年这种不讲道理的东西我不想说什么不过如果被一群人围殴要是拜年被打断就读档吧

  剑舞的第一下不要去打架好剑的或者带盾的,经常别人能挡你一套。但是如果第一下打到肉上,那么按巫师这诡异的攻击判定,边上的带盾兵和格挡姿势兵的防御经常莫名其妙的无效

无盾牌

  放火教做人阿尔德也可以推倒秒杀,不要被人招架就好。一般砍他3刀会被反击眩晕,所以还是高难度用法印对付比较划算,毕竟推倒就是终结技秒杀。被眩晕必须第一时间闪躲,不然会被重攻击打中,前期或者没劈砍抗性基本上7成血就没了。。。

  射箭的怪一般第一时间不能把刀拔出来,所以可以砍他好多下。不过一般在和近战纠缠的时候不要随便冲后排,容易被乱刀砍死(剑舞转圈进去的我没话说,不过剑舞的移动速度是追不上人的而且剑舞会把人往外推。。。)大部分的强盗营地有帐篷墙壁之类的,在掩体后面清近战就好。

  另外强盗被自己人射中好像是秒杀,至于弹反这种底力操作就不提了。炸弹是前期对付成群人类的利器,帮雷索的时候一个蜂窝对面就全半血了。

构体生物

  其实看怪物图鉴会发现,反魔法金属炸弹被算做克制物。当然实际上没人用这玩意对付他们,因为反魔法会反自己的法印。

  基本上要说针对性的打法只能从防御向考虑,因为除了剑油和磕药以外没有增加输出的东西,唯一增加输出机会的就是昆恩之印了。

  所以我只说怎么更好的从这种怪物手里活下来,和争取输出机会。

  首先是大型单位,巨像火土元素,这种单位有剑舞的话利用体大弱菊围着转圈圈就好,没有剑舞的话就攻击然后往他侧面滚,尽量跑他身后。注意的是火元素要用阿尔德把火打灭,然后注意他们的砸地板技能。

  石像鬼是比较讨厌的东西,很多地方是2个一起出现。不过这东西基础数值不怎么样,相比大家伙来说又脆伤害又不高。初见那个撞你一下可以打8成血,不过别的攻击伤害不那么高。注意别中高伤害攻击就行。后期都是剑舞拜年,没什么感觉

  狂猎之犬是个很恶心的东西,打几下它就无敌了,而且是元素伤害(所以很多人吐槽这东西伤害高)这种不讲道理的东西除了小心它的技能以外没什么别的方**制。当你看到一圈冰围着它的时候直接跑吧,这东西无敌的,而且冰圈爆发时带击晕效果

飞行单位

  小型飞行单位的印象基本上就是射箭/阿尔德/号角+砍砍砍。但实际上阿尔德击倒的很多都可以处决秒杀,而另两种则往往不行。群岛有一处有6个人面妖鸟的狭窄山路,去一次那里你就能体会到法印的优越性

  至于大型飞怪,记住一条,射不下就换更高级的箭然后有点反应的可以在它们扑击的时候用阿尔德打下来(包括二阶段狄拉夫的飞扑)至于地面上的怎么解决,你看到那鲜艳的菊花了吗印象中没有能甩尾攻击的飞行怪,一般脸输出为主(翼手龙),有的前肢输出为主,后者的攻击范围会大一点,在侧面也不安全,比如尖叫怪。次要的输出是可以硬抗的,就算是最高难度也一般都不是很痛。

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