巫师3:狂猎重制版
巫师3:狂猎重制版
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2015-05-19+5
时长46小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分9.4旧貌换新颜
标签奇幻开放世界中世纪剧情丰富沙盒

《巫师3》元素抗性加成分析

类型:攻略发布日期:2017-11-30来源:巫师3吧作者:hfgerheh🏷 巫师3:狂猎 / 攻略

  《巫师3》中装备白字、符文石及技能对元素抗性加成的关系是什么样的呢?下面请看小编为大家带来的《巫师3》元素抗性加成分析,希望对大家有用。

  抗性流(剑油+25%,蟹蜘蛛约15%,其余油装备或煎药提供),想着追求全100%抗性,其他抗性好弄,就是怪物抗性和元素抗性不能同时提高到一定程度,发现有加元素的符文石,高等的守卫符记(+3%的元素抗性),装备9个孔上打上(共计27%)但发现,元素抗性并不是直接相加27%,所以想搞清楚具体加成方法,由此有了下面的一些实验。

1.实验伊格尼法印的加成

  流程==脱光装备,卸下技能,记录数据==》装备带有法印加成的装备,记录数据==》在装备上打上符文石,记录数据==》装上带有法印加成的技能,记录数据。

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  由上图可知:

  初始127==》装备12%到139==》装备12%+2个10%的符文石,到159==》加技能25%到184。

  不难发现,加成是成线性的,即:127==》127+100*12%==》127+100*32%==》127+100*57%。

  又由于伊格尼法印一级的数值是100。

  结论:伊格尼法印的数值=伊格尼法印基础数值(100)*(1+各百分比加成之和)。

  后经过观察,发现昆恩法印呈同样的规律,这里就不再赘述过程:

  昆恩法印一级的数值是吸收200点物理伤害。

  结论:昆恩法印的数值=昆恩法印基础数值(200)*(1+各百分比加成之和)。

2.实验阿尔德法印加成

  流程同上。

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  由上图可知:

  初始57%==》装备20%到67%==》装备20%+3个10%的符文石,到82%==》加技能25%到95%。

  不难发现,加成也是成线性的,即:57%==》57%+50%*20%==》57%+50%*50%==》57%+50%*75%。

  又由于阿尔德法印一级的数值是44%,而不是50%。

  结论:阿尔德法印的数值=阿尔德法印初始值(44%)+阿尔德法印基础数值(50%)*各百分比加成之和

  对比伊格尼法印以及昆恩法印,可知:存在一个加成的基础数值,和初始值并不存在绝对一样,由此

  可以得到所有所有法印的加成关系://法印数值=法印初始值+法印加成基础值*各百分比加成之和//

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3.抗性加成

  由上面2个实验发现:符文石上的法印加成,是直接和白字法印加成,并直接显示到白字上面,

  如上面,古老种族之靴,白字是+12%法印,打上2个+10%的石头,白字就变成了+32%。

  但是元素抗性的加成,并不是直接加成到白字上,如下图:

  图1

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  图2

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  图3

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  结果往往出乎意料,如图一白字+10%,打了一个+3%的石头,变成如图2白字+3%,难道打了石头,抗性还会减少?

  其实并不是,如图3,元素抗性依然是10%,抗性并没有减少,所以我猜测:元素抗性符文石加成,显示到白字上面

  把原来本身白字加成挤掉了,所以这只是个显示bug而已。但是问题又来了,难道原来10%,打了个+3%的石头,还是10%,符文石完全没用吗。

  不是的,接下来,我们继续上石头,如下图:

  图4

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  图5

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  如图4,我们打上3个符文石,共计+9%,而得到图5的结果:11%。那么,打了3个石头,才加1%,这个元素抗性

  符文石是垃圾,还是bug呢。

  当然不是这样,下面接着分析:

  打一个+3的石头,总元素抗性没有增加,打了3个+3石头,总元素抗性只加了1%。

  由此我们推断,石头的抗性和装备白字的抗性绝对不是相加的关系。既然不是相加,我们假设是相乘的关系,大胆假设,小心求证:

  固定变量,先保持初始装备白字加成不变。

  ①10%(初始装备给的白字加成)*(1+3%)=10.3%

  而属性实际显示是10%

  ②10%(初始装备给的白字加成)*(1+3*3%)=10.9%

  而属性实际显示是11%

  到这里,因为有小数点,我们假设它采用了,四舍五入的显示整数的方法,10.3%约等于10%,10.9%约等于11%。

  为了进一步验证我们的假设,我们采用10%的初始装备白字加成不变,不断的增加符文石的加成数值,发现,当符文石加到到小于5%的时候,属性显示的都是10%,大于等于5%;小于15%的时候,都是显示11%。很显然,显示符合四舍五入的猜想。

  接下来,为了验证,是相乘的关系,我们固定符文石加成数值不变,增加装备白字的初始抗性加成。

  ①10%(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=10.5%

  而属性实际显示是11%

  ②(10%+20%)(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=31.5%

  而属性实际显示是32%

  ③(10%+20%+6%)(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=37.8%

  而属性实际显示是38%

结论

  综上所述,可知,总抗性=初始装备给的白字加成总和*(1+符文石加成的总和)

  当没有符文石,或者没加符文石的时候,总抗性=初始装备给的白字加成总和*(1+0)。适用于其他抗性。

  因此,当我想吧元素抗性堆到60%+25剑油+15蟹蜘蛛,并且装备的孔个数算9个,那么我就需要装备给的初始元素抗性总和为60/(1+9*3%)=47.24%

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