刺客信条:起源
刺客信条:起源
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2017-10-27+2
时长27小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.2DLC2《法老的诅咒》评测
标签开放世界动作角色扮演剧情丰富跑酷

《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览

类型:攻略发布日期:2017-12-02来源:刺客信条起源吧作者:突击队里有鬼🏷 刺客信条:起源 / 武器 / 攻略

  《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下面为大家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览,大家可以按照需求选择升级。

  目前所有武器的全部属性,其实可以在装备一栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。

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1.吸收伤害数值

  巴耶克有10%几率吸收X%伤害

  一格50%

  两格65%

  三格80%

  四格95%

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toapp

《刺客信条:起源》武器大全

2.吸收伤害率

  巴耶克有X%几率吸收30%的伤害

  一格20%

  两格30%

  三格40%

  四格50%

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3.肾上腺素战斗续行

  使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素

  一格1点

  两格2点

  三格3点

  四格4点

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4.招架后获得肾上腺素

  巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素

  一格20点

  两格25点

  三格30点

  四格35点

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5.受伤时获得肾上腺素

  遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素

  一格10点

  两格15点

  三格20点

  四格25点

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6击杀后获得肾上腺素

  巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素

  一格20点

  两格30点

  三格40点

  四格50点

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7.击中后出血

  攻击会有X%的几率造成敌人出血

  一格10%

  两格20%

  三格30%

  四格40%

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8.连续技加成

  每次连续击中,伤害会获得X%加成

  一格110%

  两格115%

  三格120%

  四格125%

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9.暴击伤害

  巴耶克的暴击会造成X%额外伤害

  一格180%

  两格220%

  三格260%

  四格300%

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10.暴击几率

  巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击

  一格20%

  两格30%

  三格40%

  四格50%

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11.火焰抗性

  火焰伤害减少X%

  一格20%

  两格30%

  三格40%

  四格50%

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12.近战抗性

  近战伤害减少X%

  一格20%

  两格30%

  三格40%

  四格50%

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13.远程抗性

  远程伤害减少X%

  一格20%

  两格30%

  三格40%

  四格50%

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14.精准度

  箭矢的分散程度减小X%

  一格10%

  两格20%

  三格30%

  四格40%

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15.匿踪伤害

  在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害

  一格115%

  两格130%

  三格145%

  四格160%

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16.弓箭蓄力速度

  弓箭蓄力时间缩短X%

  一格10%

  两格20%

  三格30%

  四格40%

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17.射击速率

  弓箭射击速率提升X%

  一格20%

  两格30%

  三格40%

  四格50%

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  以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器里面都有存在。一般情况下,普通武器只有一种属性,稀有武器有两种属性,传奇武器有三种属性,并且传奇武器还有自带的额外属性,也就是镇楼图的下半部分,金色底色的那些属性。

  也可以说,上半部分是通用属性,下半部分是特有属性,下面开始更新特有属性的数值。

特有属性

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1.着火

  攻击会有几率让敌人着火

  (这里我就要吐槽一下了所有的加成属性都有明确的数值,唯独这个“着火”并没有标明具体的概率是多少,我本人也并不喜欢用带着这个属性的武器,所以概率无从知晓)

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2.远攻加成

  射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害

  (我喜欢用带着这个属性的掠食者弓,去刷诸神试炼,谁用谁知道)

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3.居高攻击加成

  攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害

  (我不太常用带这个属性的武器,感觉并不是很实用)

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4.额外箭矢

  巴耶克可以搭上两支额外箭矢

  (我还真没用过这个属性的弓,用过的吧友可以补充下使用体验)

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5.格挡后出血

  格挡之后有20%几率让攻击者出血

  (盾牌我用的技术一般,我更喜欢用格挡后中毒的毒蛇盾)

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6.格挡后中毒

  格挡之后有20%几率让攻击者中毒

  (毒蛇盾,我的最爱)

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7.格挡后昏睡

  格挡之后有10%几率让攻击者昏睡

  (感觉昏睡的概率有点太低了 ,不是很实用)

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8.击中后中毒

  攻击有20%几率让敌人中毒

  (有毒武器,我的首选,阿佩普之杖非常适合一打多)

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9.击中后昏睡

  攻击有10%几率让敌人昏睡

  (昏睡本来就不如出血和中毒,概率还这么低,不管是攻击昏睡还是格挡昏睡,都不推荐)

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10.生命值换取暴击

  当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击

  (有吧友提出可以配合诅咒武器使用,反正我是不推荐的,诅咒武器本来就一格血,再降到20%以下,简直是在刀尖上跳舞,太容易一着不慎满盘皆输)

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11.立即蓄力

  可以马上使出蓄力重击

  (很不错的技能,常规剑里面的好武器基本上都有这个属性)

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12.击中后回复生命值

  巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值

  (我个人更喜欢肾上腺素,生命值只要注意走位应该不会太伤)

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13.击杀后回复生命值

  巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值

  (也许和某些属性组合起来使用会更好,个人不喜欢生命值回复属性)

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