信长之野望:大志
信长之野望:大志
平台PCPS4Switch
发售时间PC 2017-11-30+2
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签3D回合制策略历史外交

《信长之野望大志》武将志向作用一览 信长之野望大志志有什么用

类型:攻略发布日期:2017-12-04来源:游侠论坛作者:ycjs🏷 信长之野望:大志 / 攻略 / 志

  《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。

游民星空

注明

  基:基本效果

  条:满足()内条件后可取得的效果

  不:不良效果

うつけの天下(织田信长)

海運奨励

  基:港口商圈金钱收入↑

  条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)

  条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)

  不:不可独占商圈

母衣衆組織

  基:大名出阵时部队士气↑

  条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)

  条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)

  不:亲善效果↓

天下布武(织田信长)

兵農分離

  基:足轻战斗力↑、俸给↓

  条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)

  条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)

  不:农兵粮食产量↓

楽市楽座

  基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑

  基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈

  条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)

  不:不可独占商圈

立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

  基:农民粮食产量↑

  基:据点人口较易增长

  条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

  不:较易发生一揆

城取り名人

  基:攻城战中包围威力↑

  条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)

  条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)

  不:决战中部队攻击力↓

天下惣無事(丰臣秀吉)

太閤検地

  基:农民粮食产量↑↑

  条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)

  条:据点人口较易增长(金钱收入2000)

  不:农民粮食产量↓

武家関白制

  基:朝廷使者较易来访

  条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)

  条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)

  不:大名死亡则其他势力心证↓

  l欣求浄土(德川家康)

三河武士

  基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑

  条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)

  条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)

  不:大名不出阵时部队士气↓

織徳同盟

  基:与同盟势力交涉时较为有利

  条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)

  条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)

  不:与非同盟势力交涉时较为不利

《信长之野望:大志》精华文章推荐

天下泰平(德川家康)

德川四天王

  基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑

  条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)

  条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)

  不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

旧領統治

  基:消灭其他势力可获得该势力的方策

  条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)

  条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)

  不:据点粮食收入↓

王道執行(武田信玄)

甲州法度次第

  基:评定中大名可发言

  条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)

  条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)

  不:足轻俸给↑

甲州金

  基:金山数量越多商圈成长越↑↑

  条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)

  条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)

  不:领地外商圈金钱收入↓

虎を継ぐ者(武田胜赖)

強すぎる大将

  基:装备军马的部队攻击力↑

  条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)

  条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)

  不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓

新府建設

  基:领地外商圈金钱收入↑

  条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

  条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)

  不:交涉时较为不利

義戦(上杉谦信)

毘沙門天

  基:大名出阵时部队士气↑

  条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)

  条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)

  不:大名不出阵则部队士气↓

天下静謐

  基:较易获得役职

  条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)

  条:他势力较易从属

  不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升

烈戦(上杉景胜)

毘沙門天再臨

  基:大名出阵时部队士气↑

  条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)

  条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)

  不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

威風凛然

  基:宣战时较易联合其他势力

  条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)

  条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)

  不:与非同盟势力交涉时较为不利

  l福禄応穏(北条氏康)

所領役帳

  基:所有农业指令都可增加农地

  条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)

  条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)

  不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

目安箱

  基:获得更多除军事外的施策力

  条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)

  条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)

  不:军事方策所需施策力↑

洞の主(伊达植宗)

塵芥集

  基:寺或神社商圈粮食收入↑

  条:势力民忠↑(势力人口30000)

  条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)

  不:决战败北则民忠↓↓

洞

  基:较易生姬

  条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)

  条:较易获得役职(实行议论方策8个)

  不:联合军决战败北则战意↓↓

剛腕独行(伊达晴宗)

晴宗公采地下賜録

  基:较易联合其他势力

  条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)

  条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)

  不:领地外商圈金钱收入↓

強奪者

  基:溃败的部队能更快回复

  条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)

  条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)

  不:决战败北则战意↓↓

昇り龍(伊达政宗)

奥州王

  基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑

  条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

  条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)

  不:交涉时较为不利

買米制

  基:开垦效果↑

  条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)

  条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)

  不:开垦外的农业指令金钱消费↑

百万一心(毛利元就)

  基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑

  条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750)

  条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个)

  不:决战败北或失去据点则战意↓↓

謀神

  基:水上决战部队战斗力↑

  条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个)

  条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个)

  不:溃败的部队不易回复

生涯不敗(吉川元春)

寒中に咲く梅花

  基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑

  条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)

  条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)

  不:决战败北则家臣忠诚↓↓

蛍雪の功

  基:家臣成长速度↑

  条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个)

  条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)

  不:交涉时较为不利

治世撫民(小早川隆景)

春風に棚引く楊柳

  基:水上决战部队战斗力↑

  条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次)

  条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)

  不:攻城战中强攻的攻击力↓

遠識兼照

  基:家臣成长速度↑

  条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个)

  条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)

  不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓

三州の総大将(岛津义久)

薩摩兵児

  基:决战时第一击攻击力↑↑

  条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

  条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)

  不:开垦效果↓

いろは歌

  基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑

  条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)

  条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)

  不:联合军部队战斗力↓

雄武英略(岛津义弘)

薩摩隼人

  基:大名出阵则部队士气↑

  条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)

  条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复

  不:农兵、足轻死亡率↑

いろは歌

  基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑

  条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)

  条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)

  不:联合军部队战斗力↓

幕府再興(足利义辉、足利义昭)

役職叙任

  基:可将役职作为交涉条件

  条:亲善效果↑(与5个势力通商)

  条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟)

  不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓

包囲網

  基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑

  条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)

  条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)

  不:联合军决战败北则战意↓↓

独立独歩(今川义元)

今川仮名目録

  基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑

  条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)

  条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)

  不:决战败北则民忠↓↓

公家招致

  基:朝廷使者较易来访

  条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)

  条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)

  不:决战中部队移动速度↓

日本の副王(三好长庆)

畿内の覇者

  基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓

  条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)

  条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)

  不:领地外行军时粮食消费↑

雅なる梓弓

  基:水上决战部队战斗力↑

  条:足轻俸给↓(势力足轻5000)

  条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)

  不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升

切支丹保護(大友宗麟)

布教

  基:农兵、足轻死亡率↓

  条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈)

  条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)

  不:有寺或神社的据点粮食收入↓

王国建設

  基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑

  条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个)

  条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)

  不:不可独占商圈

葦原中国の主(尼子晴久)

権力集中

  基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑

  条:评定中大名可发言(提案新方策5个)

  条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)

  不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓

貿易保護

  基:银山商圈成长速度↑

  条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)

  条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)

  不:较易发生一揆

往生極楽(本愿寺显如)

一向一揆

  基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑

  条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)

  条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000)

  不:农兵死亡率↑

寺領保護

  基:有寺的据点粮食收入↑

  条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)

  条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)

  不:商圈投资费用↑

西海の主(长宗我部元亲)

一領具足

  基:农兵战斗力↑

  条:农兵死亡率↓(势力农兵5000)

  条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个)

  不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓

長宗我部氏検地

  基:农民粮食产量↑

  条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)

  条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个)

  不:商圈金钱收入↓

  l五州太守(龙造寺隆信)

肥前の熊

  基:决战时家臣较易提案

  条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)

  条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000)

  不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓

豪腕

  基:决战时联合军部队战斗力↑

  条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)

  条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

  不:决战败北则家臣忠诚↓↓

虎将勇躍(最上义光)

智仁勇三徳有

  基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓

  条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

  条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)

  不:交涉时较为不利

米券法

  基:免除劳役、施肥、播种效果↑

  条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

  条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)

  不:势力劳力↓

第二の京(朝仓义景)

名門栄華

  基:朝廷使者较易来访

  条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)

  条:据点人口较易增长(势力足轻5000)

  不:大名不出阵时部队士气↓

領国繁栄

  基:港口商圈金钱收入↑

  条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)

  条:交易量↑(金钱收入2000)

  不:家臣忠诚↓

湖北仁義(浅井长政)

浅井の夜叉

  基:大名出阵时部队士气↑

  条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)

  条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)

  不:大名不出阵时部队士气↓

正道邁進

  基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑

  条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)

  条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)

  不:决战胜利后战意较难提升

乱世の蝮(斋藤道三)

蛇毒

  基:与同盟势力交涉时较有利

  条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)

  条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)

  不:家臣忠诚↓

油売の技

  基:商圈投资费用↓

  条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)

  条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)

  不:势力民忠↓

坂東太郎(佐竹义重)

坂東武者

  基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓

  条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)

  条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)

  不:家臣成长速度↓

常陸源氏

  基:亲善效果↑

  条:交涉时较有利(实行议论方策3个)

  条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

  不:联合军决战败北则战意↓↓

堯舜の治(里见义尧)

万年君様

  基:领地内决战时部队防御力↑

  条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)

  条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)

  不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

仁者必ず勇あり

  基:水上决战部队战斗力↑

  条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)

  不:宣战后较难联合其他势力

六文銭(真田昌幸)

表裏比興

  基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

  条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)

  条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商)

  不:失去据点则战意↓↓

不惜身命

  基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

  条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

  条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

  不:决战败北则战意↓↓

真田の守り神(真田信之)

倹約家

  基:商圈投资费用↓

  条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)

  条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)

  不:天灾损害↑

不惜身命

  基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

  条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

  条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

  不:决战败北则战意↓↓

日本一の兵(真田幸村)

勇士絢爛

  基:足轻俸给↓

  条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)

  条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)

  不:据点粮食收入↓

不惜身命

  基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

  条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

  条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

  不:决战败北则战意↓↓

忠勇無類(柴田胜家)

果敢なる雁

  基:决战中部队移动速度↑

  条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)

  条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

  不:足轻死亡率↑

再興者

  基:较难发生一揆

  条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)

  条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)

  不:农兵粮食产量↓

天が下知る(明智光秀)

七十にの欺計

  基:装备铁炮的部队攻击力↑

  条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)

  条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)

  不:亲善效果↓

家中法度

  基:较易获得干旱与洪水对策的方策

  条:势力民忠↑(金钱收入2000)

  条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)

  不:领地内商圈金钱收入↓

権謀術数(宇喜多直家)

天運と技量

  基:发动战争时敌势力民忠↓

  条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)

  条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)

  不:同族武将成长速度↓

涼雲星友

  基:开垦效果↑

  条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)

  条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)

  不:足轻俸给↑

天賦王佐(竹中半兵卫)

今孔明

  基:攻城战中包围威力↑

  条:部队视野↑(决战胜利3次)

  条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)

  不:军马价格↑

深竜水徹

  基:实行方策所需施策力↓

  条:家臣成长速度↑

  条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)

  不:决战败北则民忠↓↓

才気煥発(黑田官兵卫)

今世の張良

  基:攻城战中包围威力↑

  条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)

  条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)

  不:与比自己强大势力交涉时较不利

兵法は平法なり

  基:家臣忠诚↑

  条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

  条:同族武将成长速度↑

  不:决战中部队移动速度↓

上善如水(黑田如水)

今世の張良

  基:攻城战中包围威力↑

  条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)

  条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)

  不:与比自己强大势力交涉时较不利

無欲恬淡

  基:家臣忠诚↑

  条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个)

  条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000)

  不:决战中部队移动速度↓

大一大万大吉(石田三成)

君臣分禄

  基:家臣忠诚↑

  条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)

  条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)

  不:联合军决战败北则战意↓↓

天下奉行

  基:所有家臣施策力↑

  条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)

  条:交涉时较有利(提案新方策10个)

  不:亲善效果↓

断金の契り(大谷吉继)

莫逆の友

  基:亲善效果↑

  条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)

  条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)

  不:部队视野↓

采百万の軍略

  基:足轻募兵速度↑

  条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)

  条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)

  不:决战中部队移动速度↓

天下人の眼光(蒲生氏乡)

鯰尾兜の先駆け

  基:家臣忠诚↑

  条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)

  条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)

  不:大名不出阵则部队士气↓

覇王の後継者

  基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑

  条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)

  条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)

  不:大名死亡则其他势力心证↓

乱世の梟雄(松永久秀)

天下三悪事

  基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

  条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)

  条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)

  不:发动战争时敌势力民忠↑

天守の創始

  基:家臣寿命↑

  条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)

  条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)

  不:势力民忠↓

雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)

雑賀衆

  基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑

  条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)

  条:足轻俸给↓(势力足轻5000)

  不:没有装备铁炮的部队攻击力↓

惣掟

  基:评定中获得更多军事施策力

  条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)

  条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑

  不:亲善效果↓

井の国(井伊直虎)

豪商援助

  基:有寺的据点粮食收入↑

  条:据点人口较易增长(势力人口15000)

  条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)

  不:与比自己强大势力交涉时较不利

名将の養育者

  基:评定中大名可发言

  条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)

  条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)

  不:决战败北则民忠↓↓

上州の黄斑(长野业正)

虎狼の砦

  基:部队视野↑

  条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)

  条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)

  不:免除劳役效果↓

関東幕注文

  基:战意上限↑

  条:交涉时较有利(实行议论方策3个)

  条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)

  不:与非同盟势力交涉时较不利

満ちゆく月(南部晴政)

一世雄主

  基:装备军马的部队攻击力↑

  条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)

  条:决战中部队移动速度↑(军马4000)

  不:大名死亡则其他势力心证↓

君民同体

  基:农兵粮食产量↑

  条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)

  条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)

  不:较易发生一揆

不制于天地人(津轻为信)

扇動者

  基:据点人口较易增长

  条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

  条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)

  不:宣战后较难联合其他势力

天運時至

  基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓

  条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)

  条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)

  不:发动战争时敌势力民忠↑

斗星北天(安东季爱)

北の交易王

  基:港口商圈金钱收入↑

  条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)

  条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)

  不:决战败北则民忠↓↓

情報通

  基:亲善效果↑

  条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)

  条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)

  不:亲善费用↑

夜叉九郎の武(户泽盛安)

慈悲深き鬼

  基:大名出阵时部队士气↑

  条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)

  条:战意上限↑(统率70以上家臣3人)

  不:攻城战中包围威力↓

才気敏鋭

  基:破盟后其他势力心证不会下降

  条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

  条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)

  不:大名死亡则其他势力心证↓

不死鳥が如く(小田氏治)

無謀なる勇

  基:即使大名部队溃败战况也不会恶化

  条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)

  条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)

  不:家臣不易提案

皆の声が聞こえる

  基:势力民忠↑

  条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)

  条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)

  不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓

大海賊(村上武吉)

村上舟戦要法

  基:水上决战部队战斗力↑

  条:水上决战部队移动速度↑

  条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)

  不:免除劳役效果↓

警固衆

  基:商圈独占费用↓

  条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商)

  条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)

  不:势力民忠↓

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