《信长之野望大志》志效果大全及简要评析 哪个志好用
《信长之野望大志》哪个志好用?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《信长之野望大志》志效果大全及简要评析,感兴趣的玩家千万不要错过。
天下布武(织田信长)
兵農分離
1:足轻战斗力↑、俸给↓
2:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
3:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
4:农兵粮食产量↓
楽市楽座
1:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
2:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入15个商圈)
3:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
4:不可独占商圈
简评
对不起,这叫信长之野望,那么信长必须是无敌。
兵农分离,比起之前放出来的概念图,加了攻击buff,实际游戏里缺粮和足轻费用高两个头疼问题也被缓解,无解。
乐市乐座,为男主角设计的天赋,信长的商圈可以自动成长且理论上可以延伸覆盖全日本,算是重新建立了一个靠先进制度大幅度提升国力的信长形象。
推荐系数:10
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うつけの天下(织田信长)
海運奨励
1:港口商圈金钱收入↑
2:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
3:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
4:不可独占商圈
母衣衆組織
1:大名出阵时部队士气↑
2:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
3:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
4:亲善效果↓
简评
少年信长这个志在我是不错的,是唯一一个认真做的双志。
海运奖励十分容易触发,打完尾张伊势进入小部分近畿就可以了。效果是明显的,港成长快收入高,比较省心,因为日本是狭长的岛国,其实这就相当于弱化版的乐市乐座;至于马、粮、枪算是个添头罢,就当节省下来的钱开足轻。
母衣众在我看来是数一数二强的战斗志了,加士气攻击速度,缺点几乎无,给劲。
推荐系数:9
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
1:农民粮食产量↑
2:据点人口较易增长
3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
4:较易发生一揆
城取り名人
1:攻城战中包围威力↑
2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
3:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
4:决战中部队攻击力↓
简评
青年秀吉的志相比之下,就比较粗糙了。
实地检测当初看起来我以为很强罢,毕竟加了很多兵粮和人口,但是实际上游戏里战斗时特别容易一揆,那这个志的缺点就比较难受了。另外,近代兵装盗版柴田……
城取名人就更尴尬了,直接偷的官兵卫,缺点还是减攻击……
这是怎么打得过光秀的……
推荐系数:6
欣求浄土(松平家康)
三河武士
1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
2:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
3:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
4:大名不出阵时部队士气↓
織徳同盟
1:与同盟势力交涉时较为有利
2:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
3:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
4:与非同盟势力交涉时较为不利
简评
三河弟弟的志还是比较中规中矩的。
三河武士加四天王战斗力,加防御,溃退回复快,还算是比较强力,但是这个缺点比较烦,必须大名一直跟队。另外这个志不适合做新武将志,因为你没四天王。
织德同盟说的很多,但这作外交效果至今不明显,实用的就是联军战斗力强。
推荐系数:7
天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
1:农民粮食产量↑↑
2:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
3:据点人口较易增长(金钱收入2000)
4:农民粮食产量↓
武家関白制
1:朝廷使者较易来访
2:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
3:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
4:大名死亡则其他势力心证↓
简评
秀吉真正的志,效果还是很强劲的。
太阁检地对比一下实地检测,相当于直接抹掉了缺点,而人扫也相当于被京升抵消了。
第二个志也相当于囊括了城取名人,多了两个可有可无的外交buff,但是掉攻击的血战苦手没了是个利好。
特别提一下,这个大名死去心证下降,大概就是指一代目死了,二代目接任后会与之前的势力掉心证,来源于猴子死后关原之战大阪之阵罢。实际上对于我们玩家来说并没什么影响,毕竟可以开无寿啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
推荐系数:9
天下泰平(德川家康)
德川四天王
1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
2:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
3:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
1:消灭其他势力可获得该势力的方策
2:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
3:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
4:据点粮食收入↓
简评
士别三年,不能叫三河弟弟了,得叫大御所殿下了。
跟秀吉一样,全面获得加强,德川四天王可能是最强战斗志,每个利点都极强,不过新参众施策力降低有点点头疼。不过瑕不掩瑜,在我看来,即使新武将没四天王也可以使用它,没问题的。
旧领统治起码比起织德同盟是强多了,民忠上升解决了大问题。至于那个武田军制,也就是半兵卫的志,消灭敌势力获得科技,实测效果是获得敌方一个已经研究出来的科技,那么效果也就不是很明显了,因为玩家一般来说肯定发展得比ai猛啊。据点粮食下降,这个才是问题症结,毕竟该作缺粮,虽然考虑到这个志的时候德川的领土已经很大了,但肯定来说是亏很多的。
推荐指数:8
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
1:评定中大名可发言
2:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
3:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
4:足轻俸给↑
甲州金
1:金山数量越多商圈成长越↑↑
2:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
3:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
4:领地外商圈金钱收入↓
简评
胖虎这个志有点尬,御管大人那个大名可发言,原来是科技树里的,而且只要30议论,不难达到,那么这样说的话,甲州法度次第就是用马产量和攻击高换足轻费用高,考虑到未来版本足轻可能是要加强的。这个志也就是见仁见智罢。
甲州金也就是相当于用领内收入换领外收入,该作商圈是相连的,很亏啊,不知道具体数据补偿得回来不。
推荐系数:6
義戦(上杉谦信)
毘沙門天
1:大名出阵时部队士气↑
2:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
3:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
4:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
1:较易获得役职
2:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
3:他势力较易从属(实行议论方策8个)
4:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
简评
谦信这个志,首先忽略第二个,因为基本都是外交,该作现在外交意义不大,缺点战胜小势力难提升战意还好,因为一般来说都直接给灭了,灭不掉的也会停战因为有掉民忠设定。
毘沙门天这个志也是很强的,加士气,减粮耗,两条命,缺点几乎忽略,因为玩上杉家没人会不拿我彬上阵的罢。
推荐系数:7
福禄応穏(北条氏康)
所領役帳
1:所有农业指令都可增加农地
2:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)
3:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)
4:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
目安箱
1:获得更多除军事外的施策力
2:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)
3:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)
4:军事方策所需施策力↑
简评
北条无双,三分之一归功关东地好,三分之一归功三家同盟,另外三分之一就是这个志了。
主要就是关东平原开垦这个所有的农业行为都能增加农田,对于农业指令过少的该作简直是大利好,配合人口上升,不存在粮荒,四民六公基本不会触发配合上守城能力强,所以很容易成boss
目安箱就相当持续的强化了种田,更多的施策力和劳免效果,不过军事力下降导致跟真正的大势力打比较困难罢。但称霸一方也很好了,很适合种田玩家一款志。
推荐系数:7
虎を継ぐ者(武田胜赖)
強すぎる大将
1:装备军马的部队攻击力↑
2:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)
3:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
4:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓
新府建設
1:领地外商圈金钱收入↑
2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
3:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)
4:交涉时较为不利
简评
比他爹的好,肺腑之言。
強すぎる大将(其中すぎる代表过于,意思太过勇猛的大将),强化了很多的攻击,减少粮耗,缺点就是败北战意民忠都掉。对于ai可能还是优劣明显,对于战无不胜的玩家简直是完全的强强强啊。
新府建設强化了收入,交涉不利由于该作外交效果不好而可忽视。
推荐系数:8
烈戦(上杉景胜)
毘沙門天再臨
1:大名出阵时部队士气↑
2:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
3:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)
4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
威風凛然
1:宣战时较易联合其他势力
2:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)
3:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)
4:与非同盟势力交涉时较为不利
简评
又是儿子比爹强,毘沙门天再临比毘沙门天效果还好……另外威风凛然还增加了收入,缺点就是和德川一样新参众的问题,不过不大。
推荐系数:8
洞の主(伊达植宗)
塵芥集
1:寺或神社商圈粮食收入↑
2:势力民忠↑(势力人口30000)
3:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)
4:决战败北则民忠↓↓
洞
1:较易生姬
2:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)
3:较易获得役职(实行议论方策8个)
4:联合军决战败北则战意↓↓
简评
伊达爷爷的志典型的文官志,增加粮收入和人口,外交强化,缺点也是比较明显的败北就各种掉民忠战意。中规中矩的志。但考虑到洞能提高生育率,还是很有玩趣的啊。
推荐系数:7
昇り龍(伊达政宗)
奥州王
1:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑
2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
3:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)
4:交涉时较为不利
買米制
1:开垦效果↑
2:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)
3:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)
4:开垦外的农业指令金钱消费↑
剛腕独行(伊达晴宗)
晴宗公采地下賜録
1:较易联合其他势力
2:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)
3:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
4:领地外商圈金钱收入↓
強奪者
1:溃败的部队能更快回复
2:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)
3:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)
4:决战败北则战意↓↓
简评
看我的口型,什么几把玩意,对,说的就是这个。
推荐指数:2
虎将勇躍(最上义光)
智仁勇三徳有
1:决战时敌方忠诚较低武将士气↓
2:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
3:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)
4:交涉时较为不利
米券法
1:免除劳役、施肥、播种效果↑
2:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
3:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)
4:势力劳力↓
简评
在我之前的帖子说过了,这就是个东北王。钱、粮、战斗力要啥有啥,缺点几乎无。
可是劳力还是挺关键,特别是烂地皮的时候没劳力意味着本来就回合数极少的农业生产又要被耽搁了,算是一点美中不足罢,但依旧是父子制霸东北啊。
推荐指数:9
満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
1:装备军马的部队攻击力↑
2:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)
3:决战中部队移动速度↑(军马4000)
4:大名死亡则其他势力心证↓
君民同体
1:农兵粮食产量↑
2:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)
3:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)
4:较易发生一揆
简评
我虽然没玩过南部,但是看他每次都是在陆奥蝦夷称雄,一仔细看这个志,相当不错啊。一世雄主就是无副作用的甲州法度次第,军民同体也保证了部分钱粮收入,缺点也几乎是不存在的。
志不错,就是地方太尴尬了,人才不多,不然铁定能做大做强的。
推荐指数:9
不制于天地人(津轻为信)
扇動者
1:据点人口较易增长
2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
3:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)
4:宣战后较难联合其他势力
天運時至
1:攻城战中持续包围则敌势力战意↓
2:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)
3:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)
4:发动战争时敌势力民忠↑
简评
怎么说呢,算是一个中等偏上的志罢,煽动者就是个加各种收入的文官志,天运时至略微加强攻城。
好就好在他的缺点不是很大,可以接受。
推荐指数:7
斗星北天(安东季爱)
北の交易王
1:港口商圈金钱收入↑
2:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)
3:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)
4:决战败北则民忠↓↓
情報通
1:亲善效果↑
2:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)
3:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)
4:亲善费用↑
简评
北岸交易王利点还好,毕竟少年信长的底子,就有点大了;第二志都是外交,相当于没有,真心尴尬。
推荐指数:4
夜叉九郎の武(户泽盛安)
慈悲深き鬼
1:大名出阵时部队士气↑
2:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)
3:战意上限↑(统率70以上家臣3人)
4:攻城战中包围威力↓
才気敏鋭
1:破盟后其他势力心证不会下降
2:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
3:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)
4:大名死亡则其他势力心证↓
简评
这个志比较猛了,毕竟夜叉九郎嘛,这个鬼军追击的战意上限提升,没试过,不知道威力,不过看起来对于ai来说是很好的,毕竟后台演算很大程度吃战意,落城速度降也就忍了。
才气敏鋭补了点收入加成,还行啊。
推荐指数:7
坂東太郎(佐竹义重)
坂東武者
1:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓
2:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)
3:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)
4:家臣成长速度↓
常陸源氏
1:亲善效果↑
2:交涉时较有利(实行议论方策3个)
3:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
4:联合军决战败北则战意↓↓
简评
坂东武者本身利点是很好的,特别是鬼义重,相当于军神加谋神,画美不看。但是缺点太大了,家臣成长迟。本来这一作成长就不快,还与修行特性挂钩,迟了的话真的完蛋。
后面这个志全是加外交不说,最后来个战败奔溃。
所以说他每次开局三五年就被北条吃掉,不是没有原因的。
推荐指数:5
堯舜の治(里见义尧)
万年君様
1:领地内决战时部队防御力↑
2:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)
3:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)
4:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
仁者必ず勇あり
1:水上决战部队战斗力↑
2:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)
3:士气自然回复量↑↑(势力兵数10000)
4:宣战后较难联合其他势力
简评
本来看起来万年军样保证了领内战斗不吃亏,仁者必有勇加快回复,专职防守的话,应该挺厉害的。
但是太靠近北条,本身又羸弱不堪,无法展现这个志的实用价值。
就算是玩家不也不建议点它,没人玩游戏是为了专门挨*。
推荐指数:5
天下人の眼光(蒲生氏乡)
鯰尾兜の先駆け
1:家臣忠诚↑
2:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)
3:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)
4:大名不出阵则部队士气↓
覇王の後継者
1:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
2:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)
3:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)
4:大名死亡则其他势力心证↓
简评
小号的六天魔王罢,鲶尾兜先驱加的士气忠诚都挺有用的,这个改建时间短在后续补丁里肯定有大作用的,大名不出战士气下降也可以接受。
霸王的后继者就相当于乐市乐座,无寿很强。
推荐指数:8
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
1:即使大名部队溃败战况也不会恶化
2:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)
3:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)
4:家臣不易提案
皆の声が聞こえる
1:势力民忠↑
2:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)
3:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)
4:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓
简评
真的就是纯属恶搞志,就是不死小强的类型。
但在关东能活过一年嘛?
玩家肯定也不会选的。
推荐指数:2
上州の黄斑(长野业正)
虎狼の砦
1:部队视野↑
2:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)
3:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)
4:免除劳役效果↓
関東幕注文
1:战意上限↑
2:交涉时较有利(实行议论方策3个)
3:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)
4:与非同盟势力交涉时较不利
简评
讲道理,老爷子这个志还是可以的。老练的战术就相当于两兵卫的千里眼,开视野安排奇袭部队是极好的; 箕轮众加战意上限对ai来说不错。
还有加守城的buff,缺点也还好不致命。但是地皮太差,没什么发展空间。不过恶心北条是很稳的。
推荐指数:7
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
1:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
2:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
3:交涉时较有利(与3个势力同盟、与 3个势力通商)
4:失去据点则战意↓↓
不惜身命
1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
2:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
4:决战败北则战意↓↓
简评
新万人迷老爹登场!
不过讲道理,这个志是垃圾得相当可以的,真是要啥啥没有。
表里比兴者和上一代的表里军略一样垫底,用一点点的外交便利,换来一个失去据点就奔溃的debuff。最重要,这一代外交用处还不是很明显。
不惜身命是正经的强。加士气恢复加领内防御加笼城反击。强度有多大呢?以至于这个缺点基本不存在输的。
但是综合起来,还是差强人意。
推荐指数:4
真田の守り神(真田信之)
倹約家
1:商圈投资费用↓
2:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)
3:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)
4:天灾损害↑
不惜身命
1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
2:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
4:决战败北则战意↓↓
简评
大哥就好些了,起码没那么夸张的负面影响了,俭约家还稍微的加强了内政。
值得注意的是这一代灾害频繁,基本每季都有,所以这个天灾可能是x因素。
推荐指数:5
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
1:足轻俸给↓
2:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
3:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)
4:据点粮食收入↓
不惜身命
1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
2:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
4:决战败北则战意↓↓
简评
真田第一兵,参上!
不退转就是两条命,配合不惜身命的强大防御和真田忍军的偷粮,估计幸村是全图最难啃的骨头了。
缺点在于这个无根草减了军粮收入,导致扩张期严重缺粮,很伤。
万幸牢人自矜减足轻俸禄真是沙漠之水。
推荐指数:8
忠勇無類(柴田胜家)
果敢なる雁
1:决战中部队移动速度↑
2:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)
3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
4:足轻死亡率↑
再興者
1:较难发生一揆
2:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)
3:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)
4:农兵粮食产量↓
简评
很伤的志。
热忱加了足轻死亡率,和近代兵装简直对着干。
过渡期农兵的存在,又让玩家不得不大量启用足轻,但是一旦大战,怕是国内兵力一片空虚,被人长驱直入咯。
推荐指数:6
第二の京(朝仓义景)
名門栄華
1:朝廷使者较易来访
2:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)
3:据点人口较易增长(势力足轻5000)
4:大名不出阵时部队士气↓
領国繁栄
1:港口商圈金钱收入↑
2:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)
3:交易量↑(金钱收入2000)
4:家臣忠诚↓
简评
就凭文弱之徒和霸气皆无就决定了他连做信长的沙包都没资格,真的。
推荐指数:2
湖北仁義(浅井长政)
浅井の夜叉
1:大名出阵时部队士气↑
2:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)
3:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)
4:大名不出阵时部队士气↓
正道邁進
1:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
2:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)
3:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)
4:决战胜利后战意较难提升
简评
劣化版的义战,战斗力和我彬更是千里之别。这样的话,是驾驭不了家中不和、正道之战这样的debuff的。
推荐指数:4
PC
PS4
Switch