《怪物猎人世界》Beta试玩版单人、联机、练习模式游玩心得 怪物猎人世界好玩吗
《怪物猎人世界》Beta试玩版于近日开启,玩家们终于可以体验到这款全新作品,下面为大家带来detectiv分享的《怪物猎人世界》Beta试玩版单人、联机、练习模式游玩心得,一起来看看怪物猎人世界好玩吗。
CAPCOM预定2018年1月26日发售的MONSTER HUNTER: WORLD《怪物猎人世界》(PS4)由于是款支持全世界玩家联机组队的动作游戏,因此CAPCOM也在本月10日进行PS4版公开Beta测试,只要是PS Plus会员,就可以下载此试玩版与全世界玩家一起抢先尝试《怪物猎人》系列的家用主机最新作,而本作虽然已经公开表示会推出繁体中文版,但目前本试玩版的语音跟字幕依然是以日文与英文为主。究竟这个试玩版和之前的试玩会内容有什么样的差异,这里特地整理了一篇试玩心得,让没有PS Plus的玩家能够当作发售前的参考。
试玩版的开头画面选单主要有以下几样,「单人游玩」、「多人联机游玩」、「练习模式」、「PSN 商店」、「选项」,基本上用得到的就前三样模式,要注意的地方是就算「单人游玩」、「练习模式」为一个人游玩的模式,系统还是会要求连上网络。不管是否对之前的《怪物猎人》系列熟悉,笔者都会建议最好先到「练习模式」去熟悉一下手感,一来可以挑选自己觉得顺手的武器、二来就是习惯本作的节奏。
之前体验会的报导中,笔者也曾经提到游戏会随时将操作标在右上角,不过关于各种武器该怎么使用,只懂招式不懂用法还是会造成新玩家困扰。试玩版的「练习模式」算是相当体贴,除了开放所有能用的武器让玩家可以随时在一旁的置物箱挑选外,每个武器的特性,以及最基本的连段、特殊状况下的攻击手顺,都会标得一清二楚。各武器的使用难度高低亦可以在这模式下立即一清二楚,虽然可能光在这模式下把每个武器都试一遍就足以花上1小时游戏时间,但笔者认为这是相当值得的。
如果想离开练习模式,只要跟置物箱旁的猎喵交谈就行了。
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早期的《怪物猎人》系列给玩家的第一印象,应该就是个相当花时间的游戏。攻击跟移动的动作模块慢、讨伐一只魔物多半都需要不少时间,当然这作讨伐魔物可能还是一场得花上10到15分钟左右,但其实动作模块的节奏和以前相比快上非常多。特别是拿一些攻击动作快的武器,例如飞龙刀、双刀、操虫棍时更能感觉出来。最主要原因应该就是PS4的性能令人物和魔物动作变得流畅,因为每个动作都能行云流水般地施展,所以攻防的节奏就会加速,玩家可以拿近距离武器试试看在空中时的攻击动作,那一连串的架势真的相当自然流畅。
也因此,像操虫棍或飞龙刀这类的武器,其攻击模块就变得更加帅气了。
第一次开始游戏会要求玩家制作操作角色与随行猎喵的造型,本试玩版只提供各6种造型让玩家自动选择,将来正式版能够进行更多且更细微的设计。另外可选择的讨伐任务和东京电玩展提供试玩的三个任务相同,当然任务难度也没有改变。笔者会建议单人游玩就选第一个任务,比较不花时间且可以知道这次游戏的基本流程。而在选定任务要出发前,玩家可以调整任务开始时要从哪个营地出发,以及操作角色跟猎喵的装备,不过就算开始任务后,也可以在营地间互相瞬间移动与进帐篷更换装备。
开始任务后的流程如同体验会的报导,先从收集目标魔物的痕迹开始,这样才能够让引路的导虫帮玩家找到目标身在何处。不过和体验会试玩版相比有两个最大的不同。首先就是导虫的引导,这次导虫不会一开始就引导玩家方向,而是得要玩家先自己找到目标魔物的痕迹让导虫有寻找的依据、亦或是联机时有其它玩家已经开始攻击目标了,牠们才会开始引导玩家,这么设计就会减少导虫引导的强制性,而是让玩家可以在刚开始时一边享受广大的生态性,一边有自力探险的感觉。
第二个就是找到痕迹时的动作,最早的版本是不管找到什么痕迹都会低下身子来慢慢收割,这回只有在特定痕迹,如进食过的痕迹下才会这么做,发现足迹时的动作就变成「伸手捞一下」,这也让探索的节奏变快,不会让玩家在收集痕迹时浪费太多时间。事实上这次从采矿、攀爬等动作中,都可以看出动作变得帅气且迅速,加快了讨伐魔物以外的节奏。毕竟讨伐魔物本身还是相当花时间,所以其它部份自然是越省时间越好。
既然可以组队联机,那当然有表情图片跟定型文方便交流,游戏也支持直接输入文字跟语音交谈。
「多人联机游玩」模式算是这次试玩最重要的部份,组队前可以设定「要求玩家水平」跟「玩家使用语系」,笔者目前都是尝试「不分玩家水平跟语系」来联机,其实连起来都还挺顺畅的,或许是因为实际战斗除非是极需回复或掩护的状况,不然四人队伍都还是各自行动,因此不太容易受到联机延迟的影响。不过为防万一,笔者还是会建议要帮助队友回复时还是趁早行动,以及选择远距离武器时,最好防具选择隐密性高的装备。
爱用远距离武器的玩家可以让猎喵装备亦吸引魔物注意的装备来充当猫肉盾牌。
由于魔物的血量跟强度其实会根据组队人数变化,所以不能期待四人组队就能更快扫荡魔物,但有队友的好处还是相当多。例如远距离攻击时能有队友帮忙吸引魔物注意,再加上这次魔物只要受到一定程度的损害就会逃跑,一个人追击起来有时就会变得很麻烦。像这次试玩版中难度最高的红火龙,一场打下来可能会逃跑个四、五次,没有队友帮忙一起追查的话,就算有导虫在也会相当浪费时间。
其实不只队友,大自然的生态也是玩家的帮手,例如其它魔物会为了保护地盘而攻击目标,这亦是能利用的好手段。
组队时有一个小地方需要留意一下,部份武器的攻击其实是对队友也会有判定的,虽然不会造成实际伤害,但队友还是会摆出被击动作,也就是说会妨碍到队友。事实上笔者在联机时就遇过几场刻意攻击自己人,妨碍自己人行动的队友。这个部份就真的要相当小心,避免不分青红皂白的攻击使自身成为比魔物还要令队友恨得牙痒痒的敌人。
还有就是有些任务会隐藏一些强敌,像本作新增的强力魔物就会在第二个任务,讨伐土砂龙的过程中出现,虽然攻势相当凶猛强力,但玩家依然是可以尝试挑战,但要挑战时也请跟队友做好协调,避免一个人打隐藏魔物,其它三人却追着目标魔物跑的窘境发生。
在打倒魔物后的结果统计画面,亦会分类标示这次讨伐中的各个MVP。
这次试玩版中,笔者主要试用了飞龙刀、双刀、狙击炮、操虫棍等武器,双刀跟飞龙刀算是最推荐初学者使用的武器,攻击概念简单且动作流畅迅速,特别是双刀,拔刀时的移动速度不会下滑太多,攻击快容易取消成回避动作,初学者几乎可以只靠 △ 与 ○ 钮的基本攻击打完整趟任务。二来双刀可以开启鬼人化,虽然会不断消耗耐力,但是攻势就能够更加猛烈,而且耐力只要解除鬼人化就会马上恢复,几乎不太需要考虑耐力不足的问题。更不用说动作越迅速流畅的武器,越能够表现这款游戏在动作模块与画面演算的进化。
以上就是这次 Monster Hunter World《怪物猎人世界》Beta 测试版的游玩心得,由于这场公测开放到12月13日凌晨0点59分,因此还没参与试玩的玩家依然还有机会抢先体验。笔者希望这篇心得能带给玩家参考,进而触发参与试玩的兴趣,亦希望不论新旧玩家,都能透过这次的试玩,直接感受到《怪物猎人世界》的全新进化,以及令人不知不觉投入的魅力。
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