空洞骑士
空洞骑士
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXboxOneWiiU
发售时间PC 2017-02-25+6
时长20小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Cherry / Team Cherry
评分9.0令人陶醉的受苦之旅
标签独立游戏黑暗奇幻类银河战士恶魔城横版卷轴探索

《空洞骑士》1.2.2.1版本骨钉、法术、徽章数据分析

类型:攻略发布日期:2018-02-01来源:空洞骑士吧作者:沈沧渶🏷 空洞骑士 / 攻略

  《空洞骑士》2D横版游戏中有各式各样的解谜要素,相信很多玩家对新版伤害数据还是有些迷茫,下面为大家带来“沈沧渶”分享的《空洞骑士》1.2.2.1版本骨钉、法术、徽章的数据分析,希望对大家有所帮助。

  大致整理空洞骑士中所有骨钉/法术伤害、护符作用与增幅数据以及各种小tips,让大家起码能搞清楚自己到底打疼BOSS没有以及怎么打才疼(实际上是作为数据党对能找到的资料完整度非常不满意而决定自己整理一份)。数据大部分来自(汉化了一半咕咕了的)空洞骑士wiki,小部分来自网络来源和楼主自己,有对内容补充或者修改意见欢迎在相应楼层提出。顺带一提,本帖为新手进阶向而非懒人向,护符槽/护符/骨钉大师在哪这些百度第一页或者贴吧精品就能找到答案的问题请自行解决。

骨钉/骨钉技:

  最早也是最常用的输出手段。骨钉可升级4次,伤害逐级提升,平砍/上劈/下劈伤害毫无差别。骨钉每次斩击获得11%(实际上是11.11……%,之后有类似数据同样理解,不再重复)灵魂,可通过护符增加(但是非常不划算)。

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旧骨钉

  伤害5

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锋利的骨钉

  升级需250G 伤害9

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开槽的骨钉

  升级需800G+苍白矿石1 伤害13

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带螺纹的骨钉

  升级需2000G+苍白矿石2 伤害17

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纯粹骨钉

  升级需4000G+苍白矿石3 升级完后触发铁匠剧情,砍死铁匠或者给他找到基友分别会有不同的成就。

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骨钉技

  获得后按住攻击键蓄力配合方向/冲刺使用的特种斩击。具体使用方式老师有教这里不再复习。

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旋风斩

  1x当前骨钉伤害,攻击3~7次,取决于释放后按下攻击键的次数。可在地面/空中使用,攀墙时不可使用。

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蓄力斩

  2.5x当前骨钉伤害。可在地面/空中/攀墙状态中使用。竞技场3空战苦手的同学请练好这招。

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冲刺斩

  2.5x当前骨钉伤害。可在地面/空中使用,攀墙时不可使用(废话)。

  小tip:蓄力斩与冲刺斩获得的灵魂仍为11%,旋风斩则每次斩击皆可获得11%的灵魂。

法术

  不知何为法术的同学请打开物品栏,团结在聚集(也就是回血)周围的这些图标就是法术。

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  所有法术皆可升级成黑色强化版本(除了聚集);

  所有法术包括升级版消耗都为33%,可通过徽章减少消耗(除了聚集);

  所有法术都可通过快速施法键来更快释放(除了聚集……所以说这货大概根本就不算法术)。

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聚集

  回复1格白面具血量,按住不放可持续消耗魂回血,回复中途中断则魂就白费。前摇后摇都非常大,BOSS战很少有机会直接使用。

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复仇之魂(白波)

  伤害15。初期即可获得,可破近身缩壳的大西瓜虫,攀墙状态亦可施放,空中施放有小后坐力被大佬拿来竞速用。

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暗影之魂(黑波)

  伤害30。复仇之魂升级版,增加穿透特性。

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荒芜俯冲(下砸)

  伤害15(接触伤害)+20(冲击波伤害)=全中35。下砸过程中和砸完短暂时间处于无敌状态,因此下砸神教在很多BOSS的攻略中有奇效虽然大部分人都只是拿来砸地板和棺材板。小tip:可以把钻地中的屎壳郎震出来。

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黑暗降临(黑砸)

  伤害15(接触伤害)+30+15(二段冲击波伤害)全中60。荒芜俯冲升级版,因为整体动作时间更长,无敌时间也更长,作为输出手段来说形式和伤害实际上都不俗。

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嚎叫幽灵(白吼)

  伤害10*3段=全中30。应用范围略狭窄,大部分时候拿来打骨钉划拉不着的飞行小怪。

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深渊尖啸(黑吼)

  伤害20*4段=全中80。嚎叫幽灵升级版,黑化后伤害爆炸,更有辐光和灵魂大师(二段状态)之类长得就完全是用来吼的BOSS,是为BOSS战杀器之一。

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护符

  护符从数量上来看就是大头内容……并且很多徽章会和前两部分有联系,徽章自身之间也会有联动,因此很可能出现遗漏,欢迎补充。护符名称以1.2.2.1版本自带中文语言为准,排列顺序与各人获得顺序有关因此不用太在意,联动关系提到一次后不再重复。

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NO.1 任性的指南针。

  占用护符槽1格,装备后能在地图上看见自己,前中期跑图探索必备-对路盲来说后期也必备。

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NO.2 蜂群集结。

  占用护符槽1格,自动帮忙捡钱,掉在酸水里和刺上的不会捡,钱还没飞回来就过图的话也会不见。

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NO.3 坚硬外壳。

  占用护符槽2格,延长被击后无敌时间至2秒,增加BOSS战、竞技场等场合的容错率,亦可配合物理类徽章增加输出、配合快速聚集打回复战等。

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NO.4 灵魂捕手。

  占用护符槽2格,将骨钉每击获得魂量增加至14%(有毛用!)。

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NO.5 萨满之石。

  占用护符槽3格,增加33%的法术伤害,法术套核心。

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NO.6 噬魂者。

  占用护符槽4格,将骨钉每击获得魂量增加至19%。与NO4.灵魂捕手同时装备则增加至22%(还是没什么卵用)。

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NO.7 冲刺大师。

  占用护符槽2格,缩短平地冲刺的间歇,增加在空中时向下冲刺的功能。并不能提供空中二段冲刺之类的功能,也不减少暗影冲刺CD。跑图必备。

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NO.8 苦痛荆棘。

  占用护符槽1格,受伤时触发荆棘环,造成当前骨钉2倍的AOE伤害,前期跑图和站撸BOSS均有不错表现,作为1槽徽章非常实用。各种跳跳乐时请把它摘掉。

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NO.9 亡者之怒。

  占用护符槽2格,血量为1时进入底力状态增加75%的骨钉伤害。增益对骨钉技无效。

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NO.10 易碎心脏。

  占用护符槽2格,增加2格面具白血。易碎护符死亡后破碎,需要花钱修复,但通过梦之剑进入的梦境战死亡不会破碎(除了辐光)。注意:所有破碎护符均可通过剧团NPC花(大)钱升级为坚固版本,死亡后不会破碎。

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NO.11 易碎贪婪。

  占用护符槽2格,增加20%砍怪收入。

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NO.12 易碎力量。

  占用护符槽3格,增加50%骨钉伤害,与同样3格消耗的萨满之石对比看出法术伤害爆发更高因而受到节制。同样不增加骨钉技伤害,与亡者之怒同时装备则在1血时有高达162.5%的平砍增益。

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NO.13 法术扭曲者。

  占用护符槽2格,减少法术消耗至24%。法术套组件,减少消耗之余也能将法术3连发变成4连。

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NO.14 稳定之体。

  占用护符槽格1格,取消骨钉斩击的后坐力,物理套必备,同时大大改良手感,个人带上就舍不得摘掉。

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NO.15 沉重之击。

  占用护符槽2格,增加骨钉斩击击退力,并不增加伤害。

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NO.16 快速劈砍。

  占用护符槽3格,物理套核心中的核心,提高骨钉攻击频率,变相增加输出和获得更多魂量,也更容易打出BOSS的僵直,是让骨钉攻击产生质变的护符。

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NO.17 修长之钉。

  占用护符槽2格,(真是非常)小幅度增加骨钉斩击距离。

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NO.18 骄傲印记。

  占用护符槽3格,大幅增加骨钉斩击距离,物理套核心之一,能与(性价比碾压的)修长之钉叠加增加更多距离。

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从上到下分别为原始距离—装备修长之钉—装备骄傲印记—两者皆装备

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NO.19 巴德尔之壳。

  占用护符槽2格,使用聚集时出现一个壳保护角色不受伤害,壳有血量4点,坐椅子才能回复。非常辣鸡,因为真的仅仅只是挡伤害,回血动作依然会被中断,魂也会消耗掉,还会因为这么大个壳更容易吃到攻击。虽然角色没有真正掉血但也触发荆棘护符的反伤。

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NO.20 吸虫之巢。

  占用护符槽2格,将白/黑波变成一大坨小型黑虫子发射出去,每只造成4或6点伤害,全中伤害可观,适合打大体型BOSS。同时装备NO.21防御者徽章会变成喷出个相貌平平的大虫子。

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NO.21 防御者纹章。

  占用护符槽1格,装备后会在角色经过处留下持续一段时间的黄色雾气(也就是屁),对接触到的敌人造成每hit1~3的微量伤害。雾气效果联动非常多,包括但不限于NO.20吸虫之巢的虫群、NO.22发光子宫的苍蝇、NO.31蘑菇孢子的孢子等。此外会触发各种NPC特殊对话。

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NO.22 发光子宫。

  占用护符槽2格,持续消耗魂召唤长翅膀的小型主角分身(苍蝇),自动追踪附近的敌人发动清蒸袭击,每只造成7点伤害,最多同时存在4只。分身在主角身边碰到建筑物时会神奇地让本体产生后坐力判定,打团长时尤为明显(因为会把你弹得撞地刺),装备稳定之体时可消除该影响。

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NO.23 快速聚集。

  占用护符槽3格,减少聚集所需要的时间,适用于压力不大的BOSS战。

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NO.24 深度聚集。

  占用护符槽4格,增加聚集所需要的时间,但每次可回复2格面具血。与NO.28幼虫之歌、NO.30蜂巢之血配合堪称跳跳乐不死三件套。

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NO.25 生命血之心。

  占用护符槽2格,增加2点蓝血(坐椅子时自动回复,无法通过聚集回复),一般堆血硬刚BOSS用。和同为2槽的坚固生命相比简直是完……全不一样的两个护符。

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NO.26 生命血核心。

  占用护符槽3格,增加4点蓝血,性价比碾压NO.25生命血之心。堆血增加没有机会回复的战斗容错率。

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NO.27 乔尼的祝福。

  占用护符槽4格,增加50%血量(不包括蓝血)向上取整,代价是白血全部变为不可通过聚集回复的蓝血。

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NO.28 幼虫之歌。

  占用护符槽1格,每次被击回复15%的魂。同时装备NO.29蜕变挽歌能神奇地提升至每次回复26%。

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NO.29 蜕变挽歌。

  占用护符槽3格,血量满值时骨钉斩击会释放出远距离剑气,剑气伤害为当前骨钉伤害的50%,可被破碎/坚固力量和亡者之怒加成。现版本即使损失额外的蓝血也会失去剑气效果,唯一非满血发动的特殊情况为装备亡者之怒的1血状态,会释放红色剑气。

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NO.30 蜂巢之血。

  占用护符槽4格,将血量变为会自动回复的蜂巢血,受到伤害后大约花费10秒回复一点血量。受到超过1点的伤害也只能补回1血,恢复过程中再受伤害则恢复中的血量也会失去。值得一提的是,通过NO.27乔尼的祝福转化和增加的血量可以被转化为蓝色蜂巢血(可自动回复但无法通过聚集回复),NO.24生命血之心和NO.25生命血核心增加的蓝血则无法转化。

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NO.31 蘑菇孢子。

  占用护符槽1格,使用聚集时会在一定范围内散布蘑菇孢子,对其中的敌人造成微量伤害。与NO.19巴德尔之壳同时装备会看见壳上长蘑菇;与NO.33乌恩之形同时使用会看见背上长蘑菇。装备时才能听懂触发隐藏结局的人脸蘑菇使者说的话。

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NO.32 锋利之影。

  占用护符槽2格,增加暗影冲刺的距离,并附加与当前骨钉相等的伤害。不受破碎/坚固力量和亡者之怒加成,但意外地受NO.7冲刺大师加成,同时装备时暗影冲刺造成1.5x当前骨钉伤害。

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NO.33 乌恩之形。

  占用护符槽2格,使用聚集时变为一只可移动的虫子,但不能跳或使用移动技。同时装备快速聚集则变成一只移动飞快的虫子。

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NO.34 骨钉大师的荣耀。

  占用护符槽1格,缩短一半骨钉技的蓄力时间,竞技场空战和骨钉达人专用。

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NO.35 舞梦者。

  占用护符槽1格,将梦之钉的蓄力时间从2.4秒缩短至0.9秒,回魂效果从33%增加至66%,增加击杀小怪获得梦境精华的几率。

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NO.36 国王之魂。

  占用护符槽5格,剧情道具,开启深渊底部,装备时回复魂2%/秒。

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NO.37 虚空之心。

  占用护符槽0格,剧情道具,无法卸下,装备时深渊阴影不再攻击你,并且自己的魂一击即可回收。

以下为格林剧团DLC新增徽章

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NO.38 梦之盾。

  占用护符槽3格,在身周展开一个旋转的花瓣形盾牌,可抵挡飞行道具或直接造成伤害。伤害与当前骨钉伤害相同,起效一次后即失去花瓣,需要3秒左右回复。使用聚集时花盾的旋转速度会加快,与NO.35舞梦者同时装备时花盾体积会增大。

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NO.39 编制者之歌。

  占用护符槽2格,召唤4只永久存在的小蜘蛛,因为各种奇怪原因少于4只后会再度生成,叮人伤害每次2点。

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NO.40 飞毛腿。

  占用护符槽1格,将走路动作替换为速度更快的跑动。跑图效果不及冲刺大师,需要精确控制距离的BOSS战反而有奇效。

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NO.41 格林之子。

  占用护符槽2格,召唤萌物小团长跟在身后打酱油,有四段形态,召唤出的小团长伤害分别为0、5、8、11。

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NO.42 无忧旋律。

  占用护符槽3格,被击几率触发无敌。触发几率随着被击数增加而增加,分别为1次—10%、2次—20%、3次—30%、4次—50%、5次—70%、6次—80%和7次及以上—90%,每触发一次效果后重新计算。

  当前版本1.2.2.1护符槽上限为11个,护符总数量为40(NO.36国王之心和NO.37虚空之心为同一护符先后形态,NO.41格林之子与42无忧旋律则不可兼得)。

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