文明6
文明6
平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明 忠诚度怎么计算

类型:攻略发布日期:2018-02-01来源:文明6作者:流浪d蒲公英🏷 文明6 / 迭起兴衰 / 攻略

  《文明6迭起兴衰》忠诚度怎么计算?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明,感兴趣的玩家不要错过。

  之前在城市面板上看到了忠诚是由5个方面影响的,正好今天黑暗时代出来了就把我看到的详细公式放上来

第一项:城市自身压力

  压力值=人口×时代类型系数

  其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5

第二项:总督对城市压力

  固定为8

  其中已知有政策可以将此数值提高为10

第四项:周边友方城市压力

  等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数

  其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第五项:周边敌方城市压力

  等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)

  其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第三项:宜居对城市的影响

  仅为推测

  下文简易推测过程

  等于宜居度+1

  已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。

  但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢

游民星空

  然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)

  所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。

游民星空

  又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。

  既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

  视频中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1

  官方净喜欢打这种马虎眼,比如说描述里写长城产箱子,但实际上箱子来源于自带的文化+飞行……

  官方总喜欢把连带效应一起说出来以显得这东西很强

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