魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《信长野望》武田勝賴玩法分享

类型:攻略发布日期:2008-03-13来源:本站原创作者:即时战略🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

武田勝賴:
武田信玄的四子,武田信玄去世後,勝賴成為家督(大名),後來勝賴率領號稱天下無敵的武田騎兵進攻德川家,但卻在長篠合戰時敗給織田、德川聯軍,從此一蹶不振。

職業:侍。肉搏戰:A 法術:B 輔助:C (最擅長一對多人)

W飛斧
投出魔法飛斧,造成傷害並讓目標昏迷。(400傷害,昏迷2秒)

*CD16秒的遠距離暈眩技能,傷害稍微少了一點,初期接技、中後期幫助隊友追殺都很好用。

E熱血之力
增加自身的攻擊速度。(76%)

*增加76%的自身攻速讓勝賴拿到凍雲以後更加暴力!

R撕裂傷口
每次攻擊會撕裂敵人傷口,額外造成敵人生命流失。
(額外105點傷害,也就是1秒105點毒傷,故會與毒系武器相衝)

*初期就是痛在這招了。

T大地怒吼
奮力敲擊地面,對範圍內的敵人造成巨大傷害,並降低他們移動速度與攻擊速度。
(對自身範圍1000內的敵人造成700點的傷害,並降低他們95%的移動速度與攻擊速度4秒)

*降低的移動速度與攻擊速度無視魔免。

傷害普通,跟小島的T技互做比較的話,緩的時間比較短、緩的幅度比較大


技能點法建議:飛斧優先點滿,初期建議點撕裂傷口,當然,有大絕點大絕。
*飛斧先滿是為了能夠把技能接順,撕裂傷口吃小兵、打對方英雄都很好用。


武田勝賴我對於他的定位是這樣子的:
他的技能組在初中期殺人、壓制對方血薄的敏英、法師非常的好用
後期就比較沒那麼明顯的優勢,可以轉向輔殺、追殺等功能性


出門裝:褲子、電捲、豬肉、清酒
*先用電捲賺錢,視情況補上回血鋼或是金牌。

撐線、賺錢:

由於有傷口撕裂被動技能,要壓制對方近戰英雄會有比較高的優勢
稍微控制一下吃小兵也是無往不利,飛斧LV2以後可以配合雷捲加上普攻的撕裂傷口嚇嚇對方。

*飛斧要靠近對方了再丟:
這樣子可以讓整段的暈眩時間裡造成更多的傷害,否則遠遠的丟了,靠近對方了暈眩時間都結束囉!
當然,這是對方牽制技能在CD中或是沒有的情況下。

*撕裂傷口打人其實很痛:
LV4的撕裂傷口是每秒鐘造成對方105點的毒性傷害(要扣英雄裝甲法術減傷),如果對方是近戰英雄不彷可以試試看用普攻壓制對方,只要沒有人壓武田勝賴的話,吃小兵更是愜意。

殺人:
大約在LV5左右,忍具都CD完的時候,控馬去買一個爆裂彈。
此時身上的裝備大概是:褲子、雷捲、清酒、金牌、(金牌Or回血鋼)
只是說個大略,撐全能力是為了讓武田勝賴不要那麼貧魔、增加一點攻速

*找好對象(牽制技CD或無牽制技)
*抓好時機(對方過半或是血量不足)
*技能接好(飛斧>雷捲>炸裂彈)含使用普攻的撕裂傷口傷害

只要把握好上面的訣竅,靠著飛斧暈兩秒,撕裂傷口的傷害加上雷捲炸裂彈的傷害是很可觀的
當然,別忘了你身上還有清酒。

爆烈彈也可以用忍者鏢來替代,畢竟價錢有差,我個人還是喜歡用爆裂彈一瞬間殺人的快感=_=


再來可以把武士服合出來,到補上魔免、跳戒。
資金充裕的話,可以繼續出爆裂彈!
飛斧->雷捲->爆裂彈->大絕、敲敲敲...
只要讓對方吃到前面的飛斧,沒有抗摩、血少的英雄都很難倖免

再來視情況一邊CP一邊幫隊友的忙,只要配合隊友、先溝通一下,相信都是合作愉快的。


推薦的裝備:
*吉鋼鐵-也是遠距離暈眩,讓武田牽制力UP!
*鬼丸國鋼-大範圍的暈眩,雖然加的屬性不好,不過也是增加武田牽制能力的一把好刀。
*凍雲- 後期高速的普攻、配上凍雲傷害和緩速,絕配!
*虎撤-也是藉由高攻速帶來特效傷害的一把武器,還可以稱血稱攻擊力。
*紅色閃電這把也是不錯,800範圍傷害1秒暈眩,不過121c的版本充斥著武士服的高魔防,加上後期轉輔助,沒血、技能cd過長,屬性又不太適合勝賴,故沒有特別推薦,但是如果前期錢賺的多、這把銘刀出的快,配上勝賴技能組合,也是可以殺的非常大!

註:凍雲、虎撤、爆擊等特殊傷害發動時,該次攻擊的撕裂傷口不發動。


後記:
  看過之前的文章,很多人都習慣飛斧點1來逃跑,以增加攻速和撕裂傷口為主,但我認為前期能配合隊友殺人的話,飛斧點滿、遠距離的兩秒鐘暈眩是非常好用的! 甚至要單殺配上爆裂彈也是不錯的選擇。
  武田勝賴到了後期雖然不能說是弱勢,只能說主宰力相對來說比較不夠。故後期,我都推薦轉出以打亂對方陣式、追殺的武器為主。
  而武士服配上凍雲以及熱血之力的攻速已經足夠,蜻蛉切所帶來的效益主打的是攻速和約10%的跑步速度,9100的價格,就看大家如何取捨了。

*新增附註:
  另外,由於撕裂傷口是附加於普通攻擊之後的毒性傷害,所以是算在普通攻擊之後下一秒才會出現撕裂傷口的傷害,在那一秒裡面無論多打幾下,都是只有1秒鐘的固定額外傷害,並不會因為攻擊速度增加而增加撕裂傷口的額外傷害,更何況勝賴初期的普攻低迷,點熱血之力的投資報酬率明顯不足。
  所以前期只要配上兩個金牌確保能夠接近1秒鐘攻擊一次的速度就夠了,反而飛斧的兩秒鐘暈眩配上雷卷、忍具會有更好的壓制、殺人效果喔,不妨試試看。



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