文明6
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平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6迭起兴衰》马其顿神标禁骗宣85T征服胜利图文战报

类型:攻略发布日期:2018-02-20来源:文明6吧作者:流浪d蒲公英🏷 文明6 / 战报 / 统治胜利 / 马其顿 / 迭起兴衰 / 攻略

  《文明6迭起兴衰》中很多文明因为游戏中机制的变更,强弱都有所变化,那么一直强力的马其顿文明如何呢。今天小编带来的就是玩家“流浪d蒲公英”分享的《文明6迭起兴衰》马其顿神标禁骗宣85T征服胜利图文战报,感兴趣的朋友不要错过。

文明解析

  首先现在确定的是,传统弓棒一波肯定是大不了了,主要原因有两个方面:其一是ai远程倾向增加了。现在神标ai早期动辄七八个弓,我们之前打弓棒一波主要就是欺负ai远程火力少,无法击杀掉我方卡位棒子或后排小弓,而现在弓棒一波失去了其赖以生存的优势。如果你不管ai小弓,肯定是棒子被社保导致你的后排远程处于一个尴尬的地位。如果你去和ai小弓对射,有可能会被ai阴影中的弓跳出来射死(平地弓ai两箭射死)。印象最深的就是第一次祖鲁弓棒打法国,点死法国7弓2棒之后,发现法国家里还有2弓2棒,GG。其二,忠诚度是一个大问题。现在打下ai城市后,日常忠诚度-20。哪怕有总督压城4、5回合尚且叛变,更别提弓棒一波还没有出总督了。弓棒期间本身产能也比较紧张,锤四五条狗(120~150锤)卡位几乎是天方夜谭。再者由于远古单位造价低,被放着不下的那些红血城也会造兵,对卡位造成极大干扰。即使强行爆弓,60t拿下3城,怕也是时机尽失。本身弓棒一波的意义在于快速补充国力,为后期的小马骑士或是文明3连铺路,但如果60t拿下3城(产能还一时半会上不去)可谓就是本末倒置,不如直接从小马或是三连开打。

  今天我们不讲三连(毕竟我还没研究),单讲小马。骑兵相对步兵的优势在于什么?高机动。这个优势在新版本由于忠诚度的引入又一次被放大了(骑兵无敌6威力加强版)。征服的人文分为两个阶段:跑雇佣兵和到了雇佣兵。到达雇佣兵后,有些控不住的小城就可以该烧烧了,但是在跑雇佣阶段,这种奢侈的行为是绝对不能被允许的。因为自家城市通常只能提供20点文化,剩下的文化全都是仰仗着打下的城市的人口和纪念碑。这个时候,小马2~3t下一城的优越性就体现出来了:用快速的连续下城以迅速的造就压力网,从而使得被打下的城市保持不叛变。这个版本骑兵的强势多半来源于此。

  首先由于弓棒一波的变化,之前的双城弓棒开局算是废了。考虑到骑术正常情况下是50t左右点出(没科邦),粗略的算一下是自铺3城最佳。既然是禁骗宣,自然也没办法找邻居贷款换现金,通常是手锤2移民。首都不必多说自然是要找高产出地块,一分推荐也选择高产地形(有两棵树最好),而二分直接找石头鹿树附近坐,毕竟二分坐下基本来不及发育太多。科技采矿-畜牧(这两个顺序因图而异)-弓箭-骑术-砌砖-铸铜-马蹬。这版本蛮子多,弓箭尤里卡锤个投石很容易就发出来,铸铜更是随便发。骑术砌砖这种就一分二分去找资源就好了,也不难。反正先直冲骑术,尽快出门就对了。

UA:希腊文化融合

  占领的城市的每个军营与学园会为你触发一个尤里卡,每个圣地与剧院为你触发一次鼓舞。

  首先要明确纯征服的科技与人文终点是什么:马镫、雇佣兵。

  在马镫的路上有什么尤里卡无法触发吗?很显然并没有,这个UA的前半条算是废了,碰见邻居朝鲜苏格兰就自认倒霉吧。

  但是在人文线上就不一样了,游戏与娱乐、防御战术以及军事训练(对,马其顿不锤军营)3个总共价值160文化的鼓舞是很难主动去触发的,这个时候就可以依靠邻居的圣地帮我们触发了。这个UA的尤里卡/鼓舞获得机制是优先从你可以研究的科技中获得,也就是说干扰选项只会有戏剧与诗歌。如果你攻陷了一座带奇观的城市,连这个干扰选项都不存在了。

  相当于在纯征服过程中,马其顿UA为我们节约了4T跑雇佣兵的时间,但是哪怕慢了4T,该赢的还是一样赢,打不过的还是打不过。这个UA只能在加速玩家征服胜利中有帮助,但不能对玩家的征服胜利起决定性作用。套用一句话“有用,但作用有限”(真)。

  UA:★。

UU:持盾卫士

  1费0/4嘲讽……哦不拿错台词了。

  代替剑士,造价从90提升至100,不需要铁,获得的支援加成+50%,在区域内战斗+5力。

  不要铁+攻城加力已经值这10锤子了,不要和我说什么不要铁不能造棒子升级,升一个这个的钱都不如攒下来升骑士,在早期有政策卡的情况下,肯定是马格努斯+砍树来的划算。

  不要铁解放了一个应该用来圈铁的分城,而且攻下城市俘虏的工人可以立刻原地砍出铁剑。

  支援加成+50%通常可以获得2力的防御加成,且仅限防御近战,作用十分有限就不多讲了。

  区域战斗加力通常的意义在于攻城加力,多了5力在处理有铁剑小马的城市会更得心应手一点(从20伤40反伤到30伤30反伤),如果去了解伤害公式就会知道,双方战斗力越接近,1点战斗力带来的收益也就越明显。想象一下罗马铁剑和普通文明铁剑的攻城差距你就能明白了。

  可惜马其顿不需要铁剑。

  UU:/。

UB:皇家学堂

  代替兵营,该城建造的王伴骑兵获取经验的速度同样+25%,该城建造完单位后,获得造价25%的科研产出。

  算了吧,马其顿连军营都不造。

  你说从AI手里抢?纯征服你真的担心跑到雇佣兵的时候跑不到马镫吗?

  UB:/。

  LA:直到世界尽头(To Worlds End)

  厌战度造成的宜居惩罚-100%,攻陷一座具有人造奇观的城市会使你所有单位回满体力,获得特色单位王伴骑兵。

  王伴骑兵:代替骑手,兵科变为重骑兵,造价从80提升至100,初始获得一项免费的晋升,与大军事家相邻或处于同一格+5战斗力,消灭军事单位+5大军事家点数。

  第一部分:厌战度造成的宜居惩罚-100%。这个能力在新版本算是一个质变了,通常被攻陷的城市都带有厌战情绪(AI积累在该城市的)而导致宜居-1~-2左右。忠诚度变化量就是-20+8-3=-15,哪怕挂上驻军卡都无法挽回4回合后独立的命运,而马其顿由于不会有厌战度的宜居惩罚,忠诚度变化量为-20+8=-12,5回合后才会独立,比其他文明多出1个回合。通常骑兵下城都是1T就位,2T下城,也就是说非马其顿的文明只有2回合的休息/清兵时间,而马其顿有3回合。提高了面对某些多河/丘陵的复杂地形的下城容错率,也使得马其顿征服的稳定性能稍有提高。

  第二部分:攻陷一座具有人造奇观的城市会使你所有单位回满体力。这个能力的强度很难分析,因为每一局的奇观分布位置不同,所执行的战术也不同。由于马其顿是多线推进,这个能力的可能会提高征服的推进速度与稳定性。举个例子,比如当遇到类似祖鲁这样的暴兵文明,普通文明的战术必然是缩成一团,驻守等撞。但如果马其顿的另一路发现了一座位置比较关键的奇观城,这一路便可以大胆的撞城清兵,等奇观城下城当回合,白吃AI的军队然后补满体力。具体战术我会在战报分析的。

  第三部分:王伴骑兵,马其顿招牌UU,直接构成了整个文明的战术。

  首先不要马的骑手就已经很强了,本身小马征服就是版本强势征服手段,而骑手不要马使得马其顿在无论多么恶劣的图都能打出骑手征服这一战术,不可谓不强。

  其次,初始免费晋升,使得马其顿在养出2级骑手上有着其他文明无法比拟的速度,更何况重骑兵的2级有着攻城+7力这样强力的晋升,变相延后了王伴的过期时间。对驻防单位+10力也使得马其顿小马在清理野蛮人营地上有所提高。马其顿的晋升也可以保留不点,在推第一家兵力缺乏的时候使用晋升达到快速回复的作用,也是一大亮点,不过要注意保留晋升的单位是无法获得经验的,所以下城这种获得高经验的事情清尽量交给没保留晋升的单位。

  接着,与大军相邻+5力,使得王伴骑兵变成了4跑的罗马城管。相邻大军的2级王伴,攻城战斗力高达53,这是而一个大军骑士的战斗力也只有53。说2级王伴是小骑士一点都不过分。

  还有消灭单位+5大军点数直接改变了马其顿的整体布局,虽然大军不再叠加,但新版伟人刷新机制的改变,使得这个能力变得更加imba,在没有祖鲁AI的竞争情况下,马其顿可以不建造军营拿下3个古典大军,这是其他文明想都不敢想的。配合王伴的+5力,马其顿有充足的自信兵分3路。

  最后,作为重骑兵的王伴,可在雇佣兵后花65G升级为骑士,马其顿甚至都不需要考虑出马车。当然这是老生常谈了,毕竟上个版本就是这么玩的,也就不多说了。

  可以说马其顿征服的核心就是王伴骑兵,马其顿的一切独特战术均来自王伴骑兵,就冲着王伴,LA也要打满分。

  LA:★★★。

图文战报

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  1T

  棒子上山头看一眼,原地有一个1/3一个2/2一个4/0,扩地应该是能扩琥珀和石头,小麦琥珀石头开技艺尤里卡,感觉原地坐应该是最好的。

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  5T

  没看到城邦或者文明的迹象……家里人口先上4/0再上2/2锤狗

  哦忘了说,我这个是载入我的自动存档,类似复盘,而不是边打边截图的。

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  10T

  不要命了的打寨子,军事传统鼓舞在新版本这个寨子横飞的年代还是很好发的,而且攒分进普通,进黑暗基本凉了(需要你打下更多的城市才能稳定住忠诚)。上一把马其顿进了黑暗,结果被挪威一座5人口小城压得喘不过来气,遗憾TJ。

  狗踩了个砌砖尤里卡,相当于节省一次工人次数(开石头),可以工人留一动跟着一分移民找牧场去(骑术尤里卡)。

  狗接工人忘说了。

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  12T

  屈辱被(对是被)城邦首发……虽然更想要一个科邦,但文邦2文化还是不错的(对于小马征服仅次于科邦),这个文邦这盘给我积累了不少文化,首都纪念碑也可以缓一缓再补了。棒子绕首都转一圈找一分点,争取找到一个牧场资源。

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  15T

  狗看到一个寨子,棒子准备过去解决一下,家里工人好了接移民,我还有10T的时间找到一个牧场资源。

  工人顺序:小麦-琥珀

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  20T

  应该是19T探到的朝鲜,棒子发现了马,一分就准备坐马附近了。工人提前去占位,等一分拍下直接骑术尤里卡+技艺鼓舞一起发。

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  24T人品爆炸,捡了一个遗物,之前看见过一只狗发现家了,捡了这个蘑菇棒子准备回家。

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  27T

  一分坐地,工人开马,跑砌砖卡弓箭尤里卡等蛮子来送

  之前首发了一个商邦忘了说了

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  30T

  锻造竟然还在,吓到我了,秒选

  发现是马寨子,赶紧跑弓箭,不能贪不能贪

  投石想杀马可不是什么容易的事,虽然同样都是20力,但小马无视ZOC而且满地乱跑,一不注意容易投石被秒,得不偿失。

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  33T

  弓箭跑完升小弓了,棒子赶紧跑别死了www

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  33T

  马总督正在路上,等这条商队造完可以造工人了,看科研进度估计是要世界时代金古典跑出骑马了,50T左右开始暴兵应该是没问题的。

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  37T

  首都移民接工人,棒子秒掉骑射,可以暂时消停一会了……

  商队扔给首都,首都连棒子。这路很难走,最好提前铺好路。

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  37T

  侦察情况。打到印度肯定出印度象了,没骑士啃印度象基本是找死,决定绕过去,狗掉头回去看看朝鲜英国这一片。

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  40T

  2分赶往预定地点,棒子护送,小弓打野。老马此时已经到位,随时准备砍树。第二个总督招的梁,给接下来锤的工人加建造次数。

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  45T

  二分坐下,工人沿路过去准备砍树。还有3T进古典,骑马和军事传统也同时会好。

  这里说一下,科技不用卡5/6,是先变世界时代再研究科技,超出的那1/6的部分将作为溢出瓶溢出到下一个回合。

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  48T

  可以看到多余的瓶琴溢出了,接下来准备秒一个神秘主义(增加树的价格)再开始砍树。单后来想想这手打的有点差,应该直奔政治哲学的。

  上面可以看到塔纳已经被合围了,猜猜还能活多久

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  49T~56T

  老马砍树暴兵。

  这里曾经是一片森林。

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  56T正式战争朝鲜

  早就准备好的王伴直接秒掉城市。

  锤子赶往朝鲜首都。

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  58T~60T

  拿大军,连下朝鲜2城,形成三角压力网。

  日内瓦32力说明印度出大象了,这里选择绕道先打伦敦。

  老马就位,配合俘获的工人直接砍出王伴。

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  60T

  解决了家里的马寨,第二路王伴终于可以推出去了……

  看下一个目标伦敦,肥的要命,圣地剧院大奇迹,我的防御战术尤里卡就靠你了

  顺便由于这把邻居是朝鲜,没有圣地剧院给我抢,只能溢出一个军营过尤里卡了

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  65T

  解决掉伦敦,西面王伴去推被塔那那利佛打的溃不成军的丢人挪威

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  68T

  东线拿下英国两城,形成三角压力网,接下来直奔普雷斯拉夫,打开通往西班牙的门户。

  西线拿下普雷斯拉夫,根据忠诚分布大致推测挪威在西北(西南看到过波斯边界)。

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  70T

  东线拿下斯里巴加湾,准备打开西班牙的国门,西线清兵回复,准备直捣挪威。

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  75T

  马多任性,一口气连下西班牙3城。

  锤子是从托莱多买的。

  可以看到雇佣兵下回合好,但可惜现在没有铁

  准备拿下贾巴尔普尔抢那个铁(话说这把铁都在阿三那,真的神烦)。

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  78T

  拿下铁城升了一波骑士

  79T

  拿下挪威,等尼德罗斯沦陷大补一波血。顺便那个城市独立纯属意外,我下城的第一T忘了调总督过去了,结果亏了8忠诚……外加也能看到尼德罗斯双河多丘陵,也是不好打,到这意外的独立。

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  同79T

  波斯方面,看到波斯没有城墙,路过的王伴果断没有等西线大军会和便直接突袭波斯。顺便那个首都的归属是波斯波利斯,波斯首都的位置猜的八九不离十了。

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  80T

  刚才讲到79T补血突袭印度,80T直接推下印度首都巴特纳。这印度在首都被包围成这样的情况下还宣了朝鲜……不过好像是为了领土扩张BUFF?

  铁城忘了派总督了很尴尬,不过从挪威手里割来1铁,不是很愁骑士的问题。

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  82T

  进攻波斯首都的骑士发现了巴西商队,然后顺着道路,征讨挪威的大军找到了巴西老家。

  看地形可知如果从东面强攻波斯波利斯会非常困难(这狗东西还发了信仰守护者),所以挪威大军决定分一部分去波斯北部,分一部分查看巴西虚实,如果没有城墙或战斗力低下就直接解决。

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  84T

  拆掉一个巴西的没有城墙的小破城,保险起见买了一个锤子。

  从阿帕的位置以及阿帕边上的桥梁来看,巴西首都所在的位置应该是阿帕左下角。

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  85T

  巴西在镇楼图就不在贴了。

  波斯先是被我解决掉了军营,又被我把卡住攻城位点的长生军杀掉了,首都陷入包围状态,两回合打掉。

  值得一提的是,由于新版本大军BUFF加移动力时机的改动(从回合开始变为了随时判定),我们可以利用大军的走位来使0移动单位重新获得移动力:将大军移动开再移动回去,这样那些移动力归0但没有攻击过的单位又获得了1点移动。不过毕竟大军自身只有4移动,所以这个小操作也不是那么好实现,我只有在最后拿下巴西首都的时候操作了一下,使得一个骑士可以移动后攻击。

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  最后贴一个小技巧吧,我发现很多新手不会。

  这幅图演示了如何在探路不充分的情况下快速找到AI首都(前提是你记住了每个领袖对应的首都名称)。

  之前有人问为什么50T才能到骑术,这里补充一点忘说了的。

  新版本尤里卡从50%削弱至40%,人头瓶产出(小马征服的科技完全来源)从0.7一刀砍到0.5,再加上骑马属于古典科技,按照新版本的时代限制应该多20%的价格,这导致在没有科邦的情况下无法做到远古跑完骑马。

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