天国:拯救
天国:拯救
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2018-02-13+5
时长40小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Warhorse Studios/Warhorse Studios,Deep Silver / Warhorse Studios/Warhorse Studios,Deep Silver
评分8.6原始、粗犷,但摄人心魄
标签中世纪角色扮演单人剧情丰富剑术

《天国拯救》画面及战斗试玩心得 天国拯救好玩吗

类型:攻略发布日期:2018-02-26来源:游侠论坛作者:yjyj98879🏷 天国:拯救 / 上手体验 / 攻略

  《天国拯救》硬核写实的冷兵器的写实背景讲述了一名打铁青年的从军故事,战争夺去了主人公的一切,而他并没有向命运低头,他将有怎样的历程,下面请看由“yjyj98879”带来的《天国拯救》画面及战斗试玩心得,希望大家能够喜欢。

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游戏介绍

  《天国:拯救》是一部由CryEngine游戏引擎打造的开放世界动作RPG,拥有非线性故事情节和开创性的第一人称格斗视角。

  游戏背景设定在1403年的中世纪欧洲,前一阵子才刚透过Kickstarter募集到了180万美元的资金。尽管该工作室宣称,他们的目标昰打造一款融合了《上古卷轴5:天际》、《巫师》、《荒野大镖客》等知名作品特色与要素的游戏,《天国:拯救》却是一款不含任何奇幻元素的中古世界RPG,换句话说,玩家将不会在游戏里看见魔法、龙、精灵等等这些东西。

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前言

  开放世界,欧洲中世纪历史背景,硬核写实的冷兵器战斗,丰富的剧情路线选择,高自由度的角色培养;从早期的宣传和试玩可以把《天国:拯救》看作是一款融入了“骑马与砍杀”战斗系统+“巫师”、“上古卷轴”开放世界系统的欧洲中世纪版模拟人生。

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  老滚5和巫师3毫无疑问是近年开放世界游戏中的代表作,《天国拯救》中也有不少元素借鉴了这两部作品。

  但是与“巫师”、“老滚”系列中包含了不少魔幻风格不同的是,《天国:拯救》以1403年的神圣罗马帝国时期作为背景,游戏中的人物、城镇、建筑、物品、风俗文化都是以现实历史为依据,对于现如今早已习惯了中古魔幻风格RPG类游戏的玩家来说,没有了咒语、法术、精灵与龙的这样一款游戏真的会好玩吗?

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游戏制作组战马工作室的领导Dan Vavra,曾是《黑手党2》的创意总监

画面表现

  本作由大名鼎鼎的“显卡危机”同款CE3(Cry Engine 3)引擎,画面整体表现不错,人物、服装、城镇建筑等都做得十分考究,例如搏斗后主角身上血污和衣物破损效果,房屋内的壁画,人物的服装、铠甲等。植被的分布以及光照效果做得非常到位,进一步加强了游戏的质感。但部分物品细节的材质和贴图则做得比较一般,人物面部表情十分僵硬,无论是对话还是过场,很难通过面部表情感受到角色们的情感变化。

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人物受伤后在对话界面都会显示

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房屋内的壁画

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面对父母生死存亡的一刻,我们的主角亨利还是一脸淡定

  游戏是以1403年匈牙利国王,卢森堡王朝的西吉斯蒙德绑架并逼迫其兄瓦茨拉夫四世放弃王位为背景,地点发生在波西米亚地区,位于如今的捷克首都布拉格的东南(嗯没错本游戏的制作组战马工作室也是来自捷克)。

  游戏中的地图规模不算庞大,但游戏制作组还是精确地按照历史地图来还原,城堡、农舍、客栈、排屋极具欧洲中世纪的风格,城镇中的设施齐全上到酒馆、屠户、修鞋店下到厕所、乞丐的临时草棚都一应俱全。而居民从服饰到各自的工作、行为也各有不同,不论是农民、书记、工人、厨师、乞丐还是刽子手,台词对话也是经过精心设计,尽量符合当时的欧洲人思想观念,另外居民的作息会更具昼夜的交替而变化,例如武器商人等会在九点开门,而一些三教九流的人物会在夜幕降临时出现酒馆等场所。本作营造了一个非常出色的欧洲中世纪社会,感觉即便没有主角整个世界也在照常运作着。

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塔尔木堡地图

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商店内除了商人外还会有受雇佣的护卫

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泰拉城

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游戏初期提供了一段亨利和父亲的铸剑动画,过程十分详细,制作组的用心程度可见一斑。

  与考究的开放世界内容相比,游戏的优化显得有些捉襟见肘,游戏中读条加载过于频繁,甚至打开地图、人物对话都有要加载,大大降低了的游戏的流畅性,而卡模型、卡对话、文本错误等Bug更是数不胜数。

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极具真实性的战斗生活系统

  《天国:拯救》的系统极其强调真实性。战斗方面在之前的开放宣传中,制作组就有提到游戏中的人物剑术动作参照了真实的剑术。本作战斗系统有些类似于“骑马与砍杀”,但是只有第一人称视角。比起骑砍,游戏中有六个攻击方向,并加入了连击、格挡、闪避等系统。玩家可以通过判断敌人的动作来改变方向实现变招,所有动作都需要消耗耐力值,耐力消耗完时玩家就不能进行防御会受到更多的伤害。同时玩家的四肢等部位在受伤后会造成行动的不便,例如脚受伤害会影响移动。

  游戏中在面对训练有素的士兵时,一般的攻击往往会被格挡或者闪避,而玩家自己一旦露出破绽很有可能被一套带走,战斗钟会必须时刻注意敌人的动作变化调整攻击方向来制敌。初上手时可能路边的无赖都能把你打得满地找牙,但一旦掌握战斗的要领后,便能享受到那种剑客间对决,见招拆招、你来我往的快感。当然武器铠甲等装备也是必不可少的,由于本作十分强调真实性,所以想赤手空拳打败那些身着重甲的士兵还是相当困难的。

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人均剑圣波西米亚,初期随便一个小兵都能把玩家虐得人仰马翻

  游戏中提供了长剑、短剑、斧、刀、锤、长柄和弓等多种武器,各类武器可以学到不同的招式。武器有攻击范围的存在例如长剑大概有3个身位左右的攻击范围,而短剑只有2个身位左右,俗话说一寸长一寸强,武器的攻击范围是十分重要的作战属性。除了范围外,不同种类的武器擅长的伤害各有不同,例如斧头的劈砍伤害最高,锤子的钝击伤害最高。不过本作中的武器系统做得有些单调,剑类武器可以说是亲儿子武器,有着最多招式可以学习,像斧头、锤子都只有3个招式可以学习,而且斧、锤能学到的招式全都一样,更可怜的是作为战场主力的长柄武器,就连技能树都没有,不能收刀,切换后就会掉落。在武器设定方面本作似乎没有全部完成,还有非常大的改进空间。

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与剑术相比斧头锤子等武器的招式要简单得多

  在生活探索方面,玩家在游戏中需要吃食物和睡眠来保证自己的精力和健康程度,饥饿、疲劳都会导致玩家的体力和耐力的下降。通过洗澡可以清洗身上的污迹、玩家的装备分为外部铠甲的和内部衣物、武器可以通过磨刀石进行打磨等等,游戏的真实性体现在玩家生活、战斗中的各个领域,这些既是吸引玩家的亮点,也是部分玩家抱怨游戏过于硬核的原因之一。另外游戏中除了睡觉外,想要保存需要用到保存药水,保存药水价格十分昂贵,这也造成了前期野外保存也是一个十分奢侈的行为。

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装备的分类极为细致

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磨刀的过程也十分讲究,压力过大会导致武器破损

  本作的等级系统,与传统RPG杀怪攒经验升级不同,《天国·拯救》中的升级完全由玩家的习惯玩法决定。例如你喜欢用剑则你的剑术技巧更容易得到积累和升级,长时间的负重可以让你的力量快速提升,更多的谈判可以让你的口才得到训练,依据玩家自己的行为的成长模式会让角色更具个性化。

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游戏中不少技能是不能共存的玩家可以根据自己偏好作出抉择

容易沉迷的小游戏

  前有“巫师3”的昆特牌,“最终幻想15”的钓鱼,今有《天国·拯救》的偷窃、掷骰子,

  本作的小游戏主要有开锁、磨刀、偷窃和掷骰子赌博。其中偷窃小游戏分两步首先潜伏接近目标,然后按住E键搜索口袋,这个操作代表之后你从口袋中搜刮拿走物品的反应时间。松开E进入搜刮界面即可选择想要偷走的物品,选择物品时有时间限制,结束时未能按回离开的选项会被物主发现。这个游戏非常考验玩家的反应速度,偷窃失败的风险成本也十分高,但快速获取大量道具的快感能让玩家乐此不疲。

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  掷骰子则是一个比较考验运气和魄力的游戏,这个游戏是看谁先达到指定的分数,玩家和对手轮流掷6个骰子,通过E键拿走得分的骰子(1,5,或者3个以上相同数字的骰子都算得分),每次掷骰至少要拿走一个骰子,掷完都会计算得分,掷到没有分数时回合结束,之前得到的分数会清零,为了保证不被清零,当得分几率小的时候可以按q选择提前结束。如此反复直到一方先到达指定分数为止。

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总结

  作为一个名不见经传的捷克工作室,战马工作室在经历了多次跳票之后,带来了一款波西米亚史诗。尽管过于硬核的设定以及优化问题,会让不少玩家望而却步,但极具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌,颇高的自由度玩法,都让这款游戏具有很大的潜力,希望“铁匠亨利”能成为像“猎魔人杰洛特”这样的经典角色。作为一款针对玩家群体十分明显的游戏,对于喜爱欧洲中世纪历史、或者是HEMA(欧洲历史武术)的硬核玩家来说,本作值得一试。

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