《饥荒》美观、实用基地建设图文教学
《饥荒》如何搭建既美观又实用的基地?相信很多玩家都不是很了解,无法做到两者兼顾,下面就为大家带来《饥荒》美观、实用基地建设图文教学,感兴趣的朋友不妨来看一看,学一学吧!
经常有玩家在讨论建设基地时声称,自己是“实用主义者”、“九宫格邪教”等等,这些名头看起来很唬人。但在我看来,这些玩家的行为其实是“懒”的表现,简单些说是游戏水平不足,大一些说就是审美水平不够。我们“沉迷”游戏为的是什么?就是通过自己的努力,去追求一些“更美好、更深刻”的东西。本文的内容,就是想让大家了解一些关于建设方面的理念,如何让自己做出来的东西“不那么吓人”。我希望各位小伙伴能从我这里学到一些有用的东西,让大家本来就不错的游戏水平,更上一层楼。
我在这里,并不会讲太多关于实际操作的东西。我们着重讨论的,是制作“美观又实用的基地”的理念问题。我要做的,是让大家知道如何提高自己的审美,这才是最关键的。
一、什么是美观又实用的基地
这个定义很玄学,常被解释为:“花的材料少、功能多,并且美观”。但这是不可能的,不下功夫,怎么能好看呢?不多使用材料,怎么能功能丰富呢?拿“九宫格邪教”来举例,把所有的建筑作物,都挤在一个灭火器范围内,能符合这个标准就奇怪了。
游戏中很多玩家就像这样来建家吧。你真的觉得它实用么,你就不觉得它伤眼睛?有的人反驳,这基地最实用,我来给它他改良一下,这样总可以了吧。美不美观,好不好看?
这就是审美水平不足所导致的结果。哇塞,认真点,你看那糟糕的配色,看似有心其实乱放的布局。你说我还见过什么“动物园”、“1000天豪华基地”,那些怎么样?
你趁早打住。这叫什么,这就是“越用心越丑陋”。做布局规划最怕这种,看似用心,其实更糟,不如不做。
我来做一个不负责任的结论:在美观漂亮的基础上,做的越实用越好,这就是“美观又实用”的基地。
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二、模块化
模块化,指的是功能分区。大家也会做出区分,如“农业区、生活区、猪人区”等。我们要谈的是建筑的分类放置。看下面这张图片
锅和鸟笼、火炉组成“厨房”,科技魔法和箱子组成“工作区”,蘑菇和月台一起建设成后花园等等。模块化处理不仅使画面更整洁,还是实现“实用性”的重要途径,在建设过程中,一定要注意。
三、练习与实践
在开始建设时,头脑一定要清晰,按部就班,不能乱套。熟练的掌握,需要大量练习。使用一个新格局时,你需要在离线模式中“打稿”,并在实际游戏中查缺补漏,一定不要想到什么就做什么。即兴有时会产生一些有趣的东西,更多时候产生的是奇奇怪怪的玩意儿
这个简单的营地,我练习过三遍。想要做好,“图纸”与实际操作经验是必不可少的
四、地板和墙体
想要美观,这两样东西不能少。有人说:“我从来不放墙,狗都咬坏了,放地板只放卵石路,实用。这种“实用主义”方法论,通常会产生一些惨不忍睹的后果。一定要用,本来饥荒的视角就有些扁平化,如果放置的墙体和建筑较少,画面会看起来很空洞。你要注意的是,什么是能用的,什么是不用的。
地板中,牛毛地毯的使用率不低,但一定要慎用。紫色,是很不自然的颜色,不要一铺一大片。看一下这张图片,我只在中间放了一部分牛毛地毯。
一定不要这样
非常丑。如果你一定要用,怎么办呢
注意下色彩搭配,看起来是不是好了些?什么是不用的地板呢,方格地板,永远不要用,我想不出来他能在什么地方派上用场。如果你想摆几个棋子,我觉得也许会用到。龙鳞地板,不要用。卵石路,慎用,勾勒边缘很好看。要善用自然地皮,草原地皮、绿地地皮、季节性草皮,种植区多用。地下的真菌地皮,看起来不错,其实是蘑菇漂亮....
墙体的作用是勾画整体线条,更规矩更整齐,一定要多加使用。我们来看进食的作品
即使是一个临时的营地,依然使用了较多的墙体。如果没有墙壁,看上去就不会那么舒服。墙壁的作用就是让布局更有整体性,一定不要这要
这是自作聪明。什么是整洁美观的墙壁呢?像这样
这样
这样
这样建成的墙壁,就可以称得上是整洁美观。墙壁放置可以沿着地板的边缘,容易对齐。墙壁消耗建材较多,前期获取较为困难,不用着急。在建设中,大体按照“先放建筑和地板,后放墙壁”的思路。
五、配色与审美
色彩的选择和个人的审美水平有关。前面我们讲到不能一大片一大片铺牛毛地毯,不用什么地板,考虑的就是配色问题。你可能要反驳了,你之前的那个图片,对就是这张,不也铺了好多牛毛地毯?那你这不是自己打脸么?
不要只看字面意思。你仔细观察一下,除了紫色之外,我使用了很多红色、黄色等色彩艳丽的东西去装饰,使得画面不那么沉闷。一铺一大片的效果,你之前也见到了,那能看么,越用心越丑陋。有一些简单的技巧,木地板上的红色灯光,让色调更温暖。基地附近可以种些桦树,红色的枫叶到了秋天很漂亮。不过这就有些主观因素在里面了,我喜欢红色的色调,截图的很多时间都选择在秋天的黄昏。
审美水平的高低,直接决定了你做出来的东西是否美观。提高审美水平,是一个日积月累的过程。你可以通过观看美术作品、浏览专业的论坛社区等,再结合日常生活的经验,这对个人提高审美水平有很大的帮助。
六、农业区
这可能是大部分玩家建设基地时最关心的了。一进游戏,解锁了铲子就挖来挖去,搞得地上是寸草不生。回到家,赶紧用什么几何mod给种上,变成下面这样
这能和“美”挂上钩么?其实完全没必要。看下我建的农业区
可能有一些小伙伴会对我说“不实用、用好多墙,浪费、就那么几个浆果,不够吃”。实话说,这还是我第二年种完的,第一年我就种些小树枝和松树。前期的草和树枝,去沙漠、路上捡捡就够了。游戏的名字通常和内容相反,食物总是不缺的。不过具体情况具体分析,要是家里老奶奶养着好几个大胖小子,开局还是多种点浆果吧。
你说你一个不穿衣服的小兔子,为什么身上总是揣着俩萝卜呢,这就怪不得我了
因为通常开局下洞穴,我在前期并不在意地上的基地规模。总而言之,你的农场,应该让人觉得生机盎然、充满活力,而不是像第一张图一样死气沉沉。
七、自然的美感
前面我们多次提到审美的重要性,你也看到了什么是“越用心越丑陋”。饥荒中那些所谓的“豪华基地”,我一看就瘆得慌。你可能会说,这也不行,那也不行,什么才好看?饥荒的人物mod被很多人讨厌,主要是因为和游戏风格不符。看下面这些KLEI的宣传图片,他们是怎么建的
很多人在介绍饥荒这个游戏的时候,都对它的画风赞不绝口,“典型的哥特黑暗画风”。但通过商店里的这些宣传图片以及个人对游戏的体会,我不觉得饥荒的画风是让人紧张的、压抑的。相反,我觉得观看其游戏画面,能感受到一种愉悦的氛围。大家看那些Q版的小人,色彩华丽的灯泡,各色美味的食物(大切糕真香啊~~)。在生存的压力下,仍然有抑制不住的喜悦。总觉得他们好像不是来冒险的,而是来开荒的……
当然这些都是主观看法。客观角度上,饥荒的画面较为扁平,凸显崇高美的哥特风(以教堂为例),那些高耸、棱角的东西难以表达。并且建造基地用来长期生存,冷冰冰的感觉很不合适,我选择凸显自然美的建设方法。花花草草,生机盎然。
八、越用心越美好
到了现在,我们提高一个层次。怎么样才能做到“美”?
我只能推荐一个办法,就是多玩多练,在实践中不断的摸索。我很难说明白什么是真正的美。就像学习一首曲子,你可能没必要去学习其中的乐理,你把它演奏五百遍,你其实已经会唱了,旋律已了然于心。
在学习如何建设基地上,我们可以借鉴别人的作品。来看进食的作品,多么的漂亮,我很喜欢。他在b站上传了一个视频,把自己的日常游戏记录下来,像动画一样,非常精美,每一帧都能截下来仔细观看
不用心能做出来这么漂亮的东西么?肯定不能。但并不是说上来就要求我们做出像这样高水平的作品,而是要一点一点的学习,去掌握去体会。学习的初步阶段,就是模仿。终有一日能让自己能够做到,“越用心,越美好”。
九、对称的选择
对称,是设计中重要的组成部分。我们都喜欢对称的样子,这是为什么呢?
对于一般的事物来说,对称是一种简单有序,这会降低理解的成本,更容易获得认知上的奖励,产生愉悦感。这种秩序上的美感普遍存在,重复、渐变、均衡、旋转、分形,都有同样的功效;举个例子,对于人体审美,对称意味着生长均衡,意味着健康,意味着善于运动,我们更喜欢更对称的人体,实际上是对进化中对健康的无意识向往。——摘自《混乱博物馆》
看到这些,你也就能明白为什么大家都在基地建设中喜欢对称的布局了。对称为什么让我们感觉“美”呢?因为它能给我们带来“秩序感”。
那么,为什么还有很多人会说“对称”不好看呢?
在美学中,对称的地位也很重要。比如建筑美学,是非常强调对称美的。你可以想象,一个房子如果不是左右对称,而是一边球形,一边立方体,那你还敢进去么,实在太恐怖了。
饥荒的画面有所不同,设计上和建筑学关系并不算多,更类似于平面设计。对色彩与画面的整洁程度(突出重点)比较考究。
前面提到,对称带来的是一种秩序感。但它有很多种变形,对称并不是意味着一定要上下左右完全一致。对称带来的秩序感固然好,但是过多的重复,会给人以枯燥的感觉。而变化太多,就会带来“杂乱无序”的感觉。感受是主观的,大家有关于“对称到底好不好看”的讨论,大概由此而来。这是大家审美角度的差异。这个“度”该如何把握,由大家细心体会。
我在前面提到了一个设计网站---DRIBBBLE,它是一个世界范围内的知名设计网站,很多设计师在上面都有自己的主页。我们来看这些设计作品
静中有变,沉稳不失灵动。
十、构图的秩序
作为一个设计者,构图的功力是很重要的
绘画是根据题材和主题思想的要求,把要表现的形象适当的组织起来,构成一个协调的、完整的画面,我们称之为“构图”。——百科
这方面的技巧非常之多,设计内容十分专业,原谅我不能一一表达。
一个协调、完整的画面,最重要的是属性是什么 ?“秩序”。
前面讲到,对称能给我们带来“秩序感”,减少认知上的难度,产生愉悦感。在构图层面,如将物品放置在画面的“黄金分割点”,就是突出重点的一种方法。除了对称构图法,还有一些构图的方法。如“对角线式构图法”、“X形构图法”
看了这么多内容,你可能会说:“斜坡,你别老整这些神神道道的,骗我们流量钱呢是不?说点干货行不行?”好,我接下来就来点干货,一点都不湿哦。
十一、放置灭火器
有玩家提到了饥荒设计基地布局最大的问题就是必须考虑灭火器。的确,就算你去蚁狮沙漠安家,不考虑灭火,也要考虑夏季植物枯萎的问题。而且,灭火器这个东西总是放在画面中间,大家觉得没有新意。
既然改变不了这个问题,我们来想想想对策。
①与墙壁融为一体
充当墙体的一部分,可以让灭火器不那么显眼,还能节省建材呢
②装饰
规则对称的墙体,配合有序放置的盆栽,完成了实用性与观赏性的结合。
③覆盖
既然不想看到它,就把它挡住好了,“眼不见为净”。
④ 共同工作
在这张图中,你可以清晰的看见灭火器的覆盖范围。画面中,灭火器并不居中,而是两个灭火器共同工作。
灭火器的范围问题并不大。如果你觉得不够,再加几个灭火器就是了。齿轮在这个游戏中,并不是不可再生资源。
精美作品
以下基地皆为正常游戏建设
格罗姆营地
这个满嘴骚话的人是一个叫×法师的小姑娘,整天都在作死和作死的路上
林中堡垒
林业局办公所
乡间别墅
卧室:
主要活动区域:
农业区:
高空视角:
PC
PS4
Switch