彩虹六号:围攻X
彩虹六号:围攻X
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2015-12-02+4
时长187小时(对战)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.4开门!查水表!
标签第一人称射击在线合作拟真大型多人在线策略

《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理详解

类型:攻略发布日期:2018-03-11来源:彩虹六号吧作者:叫我041🏷 彩虹六号:围攻 / 攻略

  各位玩家知道《彩虹六号围攻》中开镜灵敏度的原理是什么吗?接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理详解,快跟小编一起来看看吧。

  我想当然的认为【2.5倍镜当然是放大2.5倍】

  问题就出在这个放大倍数上。

  在我最后的总结公式中,

  计算开镜前后,镜头转动速度比例系数y:

  y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))

  这里用到了放大倍数【2.5】

  但实际上,R6的ACOG放大倍数根本【不是】2.5x

  更坑爹的是,这个倍数,还受视角数值影响

  换言之,60FOV的ACOG,跟90FOV的ACOG,放大倍数是不一样的(而不仅仅是视角本身差距)

于是我们得到两个结论:

  【1】原公式中“计算开镜后FOV”的公式作废。

  【2】只要有正确的放大倍数,不影响后续计算。

  在此放出几个我自己反复测量、多次验证的几个放大倍数。

  60FOV下,放大倍数 ≈ 3.10

  74FOV下,放大倍数 ≈ 3.27

  90FOV下,放大倍数 ≈ 3.55

  你没看错,没有一个是低于3倍的。UBI真的很严格

原总结如下:

游民星空

修正处:

  【式1】彻底作废,α2请凭经验估测;

  【式2】中的2.5更换为对应FOV下的倍数,比如你用74FOV就用3.27,90FOV就用3.55

  【式3】不变。

游民星空

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