《星之卡比》系列作品科普 星之卡比历代作品回顾
《星之卡比》是一部值得细细品味的系列,正如同马里奥和塞尔达一样。这部作品虽然国内有一定知名度,但是深入全面的介绍相对马里奥和塞尔达来说是缺乏的。下面就为大家带来“CRTed”制作分享的《星之卡比》系列科普,带大家了解粉色恶魔的前世今生。
本文已获得原作者转载授权,原文地址:。
前言
星之卡比这部作品虽然国内有一定知名度,但是深入全面的介绍相对马里奥和塞尔达来说是缺乏的。而且不得不承认的是,国内星之卡比玩家的年龄结构方差比较大,而且平均年龄比塞尔达和马里奥的玩家来说的确要小。
甚至来说国内星之卡比玩家是比较独立的存在,在国内任天堂圈的交集上并没有塞尔达和马里奥高。加上卡比卡通画风和难度简单的设定,卡比很容易被认为是“没有深入介绍必要”的游戏。
一、角色介绍
卡比
粉色球状生物,自带大胃王属性,有着吸收敌人变身的能力,有正义感,有着“粉色恶魔“的外号。本系列永远的男(?)主人公。很少表现出愤怒的表情,但是一旦表现出基本代表BOSS要凉了。以前曾经被拿来和胖丁、百变怪、布欧放在一起讨论,原因好像并不仅仅·是都是粉色那么简单。
魅塔骑士
是魅塔骑士,也是梅塔骑士,也是梅塔奈特,还是金属骑士……总之是民间译名很多的角色。卡比的死对头,很有骑士道精神,希望和卡比进行公平的对决,虽然经常和卡比一言不合就打架,但是在关键时刻总是会默默地帮卡比,有一艘自己的爱舰——Halberd。面具下面是出乎意料和卡比一样可爱的外表。比想象中害羞,实力不如黑暗魅塔骑士,更不如银河骑士。
瓦多迪
迪迪迪大王的手下,这个世界最常见的居民,龙套,战5渣,但是很温柔,基本不主动攻击卡比,偶尔有拿着矛或者拿着伞的瓦多迪,对迪迪迪大王很忠诚,但是也很胆小。没怎么得罪卡比但是总是被卡比无差别屠杀的可怜存在。
迪迪迪大王
是dreamland的国王(自称),手下有一堆瓦多迪, 有一座远不如盖侬和酷霸王那般气派、而只显得寒酸的城堡。本性并不坏,只是有点恶作剧属性和小自私,和卡比一样具有吸入功能,但是无法复制能力。只在第一作当过最终BOSS,其他作品中的作用更多是被更强大的邪恶存在控制然后被打败。出场率很高,不亚于卡比。经常被误认为是开以山寨起家的公司的。
维斯比树
基本是每一作第一世界的关底BOSS担当,和瓦多迪一样也没怎么得罪卡比但是总是被卡比花式暴打,据说最怕变成石头和拿着锤子的卡比。没什么强力的技能,一般情况下只会吐气和掉苹果砸人。被吊打之后会留下委屈和伤心的眼泪看着卡比跳舞。
看完这些主要角色介绍之后,相信玩家大概明白为啥卡比被称为恶魔了吧……
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二、世界设定
卡比所在的星球是波普星(Popstar)
资源极为丰富的波普星
一颗形状完全是一个黄色五角星的星球,附带着两圈星环,波普星最中央也是最大的区域就是梦之地(Dreamland),也是卡比的家所在的地方,不远处是(自称)梦之地国王的迪迪迪的城堡,经常带着小弟给周围居民造成各种各样的困扰。星球本身的资源十分的丰富,所以经常被各种各样的邪恶势力所觊觎。
当然,不只是波普星上存在生命,天上有着天空居民居住的Floralia浮岛群(出自三重彩)和镜之世界(出自镜之大迷宫),宇宙中还有Ripple星(出自星之卡比64)和拥有先进古代文明(希克:???)的Halcandra星(出自重返梦幻岛)。
“正如我对你承诺的那样,我欠你一次去我家乡……家乡Halcandra的旅行! Halcandra 存在在另一个维度上…… 距离波普星实在是太远了,但好在我的飞船Lor眨眼间就能到!带上一些点心吧,卡比, 我们要去Halcandra了!——Magolor”
在这里为大家带来一个《星之卡比》全系列的视频回顾,各位可以来观看下面的视频。
视频原址:
三、游戏作品类型
星之卡比跟其他任天堂系列一样,有着一些并不是传统横版过关类的衍生作存在,比如卡比飞天赛车和卡比弹珠台。但是即使是传统的横版过关类的卡比游戏,也被继续细分为樱井卡比、下村卡比和熊崎卡比。这些都是以主制作人的名字命名。不同的卡比分类有不同的特点。
例如樱井卡比和熊崎卡比比较相似,玩家能实际精准控制卡比的移动,并且卡比有着吸收和复制能力,数量种类也比较多,但是由于熊崎卡比比较新,所以模式体系也更加地成熟,可玩性相对来说也会比较高。
超究极豪华版中的卡比和维斯比树
下村卡比则和上面两种有着很大的区别:虽然也是横版过关,但是卡比没有吸收能力,或者吸收能力很少,玩家甚至不能直接控制卡比。靠画风来作为卖点,比如触摸卡比,集合卡比、毛线卡比以及彩虹诅咒。
毛线卡比中的卡比和(又)被控制的迪迪迪大王
四、作品剧情与作品之间的联系
在系列作品的早期(星之卡比2、星之卡比3和星之卡比64),卡比要面临的敌人是被称为黑暗物质的敌人,同时也因为之间存在着联系,被称为,黑暗物质在星之卡比的世界里是一种在宇宙中游走,腐蚀行星为生的物种,波普星和波纹星都曾差点成为了黑暗物质的盘中餐,黑暗物质之王被称为零,在星之卡比3中登场,能随时召唤黑暗物质并攻击卡比。
零和其召唤出来的黑暗物质
当然,无疑被卡比教训得很惨,在星之卡比64中以zero-two的形式复活,背后增加了翅膀和象征着已经死去的天使光环。可能也正是这个作品,开启了往后最终boss必定存在灵魂形态的传统。其最终的战斗形式在当时也是别具一新的,从横版动作游戏的框架中跳出来,变成了一个射击游戏。不过本来嘛,卡比系列的战斗演出效果本来就是十分优异的。
拥有两张面孔的零二,其实那张看似微笑的嘴才是其真正的眼睛
事实上,在星之卡比:重返梦幻岛这部作品中,最终boss magolor也是被某一个被誉为拥有无限力量的皇冠所控制,在不同的形态中,你可以看到它那看似微笑的嘴巴慢慢成为了其真正的眼睛,直到最后的灵魂形态时,明显magolor已经没有的任何的意识,而彻底成为了皇冠所控制的傀儡。当然也正是因为这个演出,导致粉丝之间一直认为制作者在暗示皇冠和黑暗物质一族之间存在着隐隐约约的联系。
被皇冠控制的magolor
怎么来说呢,樱井卡比的剧情大概有三个套路:
1.迪迪迪大王又做坏事了!卡比暴打他一顿之后发现其实是卡比误会了他!因为他其实在做好事or他被控制了!
2.有人求卡比帮忙办事,结果卡比被利用了!
3.波普星被外太空敌对势力嫉妒然后针对了!
当然也不是说一部作品只有一个剧情套路,有些时候这些套路是组合的形式呈现的……
要我说马上要发售的新星同盟是属于哪一种,我觉得根据宣传片来说已经很明显了,粉丝感兴趣的反而是这一作是否将会再次出现黑暗物质为主线的剧情。
介绍完黑暗物质篇之后,不得不说一下目前在星之卡比系列中极其有影响力的【向银河许愿】篇,向银河许愿其实并不是一款完整的游戏,而是超豪华版和超究极豪华版中占比最大的板块。
在向银河许愿的开头,太阳和月亮因为不明原因打起来了,一个叫做Marx的生物跑来建议卡比去请求Nova,向Nova许愿来停止太阳与月亮的争斗。Nova,是在宇宙中存在的巨大机械彗星,长得像猫,还会发出猫的叫声,身上附有各种金属器械,拥有满足召唤者一个愿望的能力。
Nova
“OK> 3,2,1,GO! ————Nova”
当Nova被召唤出来之后,Marx暴露了其邪恶的真面目,其实所谓太阳与月亮发生争斗完全是Marx欺骗卡比编出来的,毕竟太好骗了,抢在卡比牵头许愿给其统治波普星的力量,Marx获得了强大的力量,背后长出了带着缤纷水晶的翅膀。成为了红魔馆中实力强大的吸血鬼一员。
Marx(其实并没有图中那么大)
在游戏的结尾,Marx的阴谋被粉碎,失败的他撞上了Nova残缺的部分,和Nova一起爆破了。卡比又可以回到和平的草莓小蛋糕生活当中。细心的玩家可能已经察觉到游戏里有这么一个隐隐约约的事实:Nova并不只有唯一一颗。
在3ds平台发售的最新作星之卡比机械行星中,玩家发现制作组埋下了更多和前作产生联系的元素。
剧情主要是讲Haltmann Work是一家公司。公司的老板Haltmann在旅行过程中无意发现了星之梦的制造蓝图,这是一台能实现的强大电脑。在重建这台超级电脑的过程中,Haltmann经历了许多次测试,并且在一次测试中,他的女儿Susanna被卷到了另一个时空中,这让Haltmann受到了极大的打击,并且认为女儿已经死了,这让他更加专注于重建星之梦这台许愿机器,希望寄托这台机器的力量让女儿得以复活。但是由于 星之梦不完美的控制机制,导致了星之梦在重建过程中获得了自我意识,并且在老板带上控制器的时间内不断通过思维交互逐渐影响了 Haltmann,这让 Haltmann开始只重视公司的利益,而逐渐忽略其一开始研发这台机器只是为了复活女儿的心。在星之梦的影响下,老板Haltmann已经忘记了复活女儿的初心,而只是一昧地想将他的公司带入无尽的繁荣中,于是他在 星之梦 的顾问下开始在宇宙中侵占各种行星资源,在侵占的过程中逐步将行星机械化并加以利用。游戏的开端便是Haltmann Work全面侵占并且机械化波普星的画面。
总裁Haltmann
老板的秘书是一名叫Susie的女子,其实她正是老板多年前失踪的女儿,但是由于老板长期在控制星之梦的实验中逐步被星之梦所反噬,已经快要忘掉了他还有一个女儿,但是可能出于最后的一点记忆,老板任命其作为他的秘书。至于Susie,则完全忘掉了老板是他的父亲。
话说回来,波普星被机械化了,卡比怎么可能坐视不管?于是卡比就这么神挡杀神佛挡杀佛,一路杀到了总裁Haltmann的办公室。Haltmann愤怒至极,并且正准备戴上控制器与实际已经成为公司最高的主宰的星之梦连接来借其强大的力量消灭卡比。这时候Susie直接抢过去了Haltmann总裁头上的控制器,她并不是为了帮卡比的忙,而是为了实现她真正的目的, 她秘书身份只是表面上的,她其实更是一名商业间谍,负责帮助其他公司窃取星之梦的机密科技。当然她的美梦也没实现。
因为星之梦自诞生以来,不仅仅是 Haltmann Wor 单方面研究星之梦,星之梦也通过Haltmann Work公司以及和Haltmann进行心灵连接研究这个世界,最后星之梦得出了一个结论:为了实现老板希望公司实现最大化繁荣的愿景,需要歼灭宇宙中所有的有机生命体,因为这些有机生命体对于公司的目标正是一种最大的阻碍。卡比于是和企图毁灭所有有机生命体的星之梦进入了最终决战。
看上去像铅笔的星之梦
“这家公司的长久目标一直以来便是繁荣昌盛,但您这种不完美且脆弱的小生命从来就是实现目标的负担和阻碍。所以我很荣幸在这邀请您见证这历史的终结。一个新的时代,一个无限繁荣的时代即将来临。请好好享受您的毁灭。——星之梦”
在卡比与星之梦的最终决战中,对战像极了星之卡比64时与zero-two的对决,从传统的横版动作中一跃而出,变成了一个华丽的射击游戏。在交战中,星之梦本体的外壳逐渐被一层一层破坏,星之梦之所以拥有许愿能力的原因也被一并剥落,从破碎的外壳下,逐渐出现的是Nova的脸:星之梦正是以宇宙中的许愿慧星Nova为原型所打造的。
星之梦的本体——以Nova为原型的复制品
不得不说Haltmann Work山寨能力宇宙第一,星之梦的强大在战斗中体现的一览无余,然而:
卡比:我连真的Nova都锤爆了,还会怕你这个复制品不成?
和魅塔骑士爱舰Halberd合体的卡比机器人装载着巨大的钻头朝着星之梦冲过去。
于是星之梦跟Nova的结局一样,灭得连渣都不剩了。
Nova的由来是什么?Haltmann的星之梦蓝图又是哪里得到的呢?游戏中有迹象表明,这些东西的根源都来自上文之前提到过的Halcandra星中曾经存在的古代先进文明(希卡族:???),正是他们造出了许愿星Nova。
五、梗
1、赛尔达传说:梦见岛中,卡比曾经客串过
2、在马里奥与路易吉RPG 1中,卡比强行植入海报广告:
当然不只是卡比,瓦力欧和斯塔菲也广告植入了进去
3、星之卡比系列中存在各式各样的隐藏房间!有些隐藏房间的门只是被砖块挡住了,有些隐藏房间的入口则完全不是门的形状。当看到有觉得诡异的背景图案的时候,试着将卡比移动到那里按↑键吧!
星之卡比:机械行星中的一处隐藏房间
4、可以进入的月亮
自初代以来,背景中是星空的场所,很可能就有月亮,月亮在星之卡比中是一个历代传统的奖励房间。
初代卡比的可进入的月亮
5、HAL房间
自星之卡比FC作品卡比的冒险以来成为历代传统的HAL房间( HAL是星之卡比的游戏制作公司的名称 ),也是隐藏房间的一种。但是比一般的隐藏房间更加得隐蔽,只有观察力最细心,好奇心最浓厚的玩家才有可能发现它的存在,一个游戏里面可能不只有一个HAL房间。HAL房间的标志是,房间内有明确的大写的HAL字母标志,房间内对玩家并没有任何特殊的收集要素,但是光是发现这个房间就是对玩家的一份奖励。在L字母上很有可能有一只扫帚怪。
星之卡比:三重彩里面的HAL房间
6、地图暗号
自星之卡比:卡比的冒险以来,HAL就开始有在世界名称上设置暗号彩蛋的习惯:每一章的第一个字母连起来,就是这个暗号。
例如卡比的冒险里面各世界的名称是:
Vegetable Valley
Ice Cream Island
Butter Building
Grape Garden
Yogurt Yard
Orange Ocean
Rainbow Resort
连起来是:VIBGYOR
可能到现在还没有头绪,将这串字母倒置,是ROYGBIV,也被称为Roy G,这是彩虹颜色顺序的缩写:Red(红)、Orange(橙)、Yellow(黄)、Green(绿)、Blue(蓝)、Indigo(靛)、Violet(紫)
同时,关卡的颜色主题也符合与关卡联系的那个颜色。
例如Ice Cream Island这一关便是以靛蓝色为主题的。
在触摸l卡比当中,世界名称依次是:
Reddy Land
Arange Gorge
Iello Adventure
Neo Greo
Bloo Hills
Omarine Zone
Wonder Lilane
组合起来就是RAINBOW(彩虹)啦
自重返梦幻岛以来,这个地图暗号被加上了新的含义:它同时也剧透暗示了最终BOSS的特点。
例如重返梦幻岛中,我们得到的地图暗号是:CROWNED(加冕);三重彩中,我们得到的地图暗号是:FLOWER(花);机械行星中,我们得到的地图暗号是:PROGRAM(程序)。可以说是非常精准地剧透暗示了卡比所要最终面对的敌人。
同时,这三个名称,也是你面对最终BOSS的时候所奏响的BGM名称。
同样,我们有理由相信,在新作新星同盟当中,同样也存在这样的历代传统地图暗号。
7、在近期作品的世界名往往是首字母相同的两个单词,这一回归可能是致敬初代星之卡比的第一关:Green Greens(青青草原)
8、大乱斗系列(也是樱井政博的作品)中作为BOSS存在的大师之手和疯狂之手也在星之卡比:镜之大迷宫中客串了一把中BOSS。吸收他们之后可以获得万能拳(!
万能拳图标就是大乱斗的图标
9、星之卡比里的石头能力
自星之卡比:卡比的冒险出现石头能力以来,石头就是一个非常赖皮好用的技能。不仅如此,卡比在变成石头的时候,所变出的形状其实是随机的!
虽然,很大概率我们会得到下面这种:
但是其实,还有可能得到:
你没看错,这就是马里奥系列的砖块
和
星之卡比系列的星星砖
当然你运气再好一点的话可以得到雕像兄贵一个
什么?以为这就完了?你甚至还能看到前代的BOSS伙伴们
当你能遇到金色雕像的时候,这运气已经可以在手游抽SSR了
女王大人
你甚至还能变成HAL社的LOGO
星之卡比都能客串进马里奥系列里面,不反过来一下怎么行
可以说这些金色雕像得用卡比石头能力试个几十遍上百遍才会偶尔出来一个了…制作组想什么呢,除了我谁会有那么无聊啊
当然,有一种石头雕像是用石头能力所变不出来的。
什么,石头能力居然还变不出所有的石头雕像?
那座雕像就是
握着大乱斗必杀技的大师之手
会用石头能力的除了石头本身之外,万能拳能力也可以变成石头,上面这个雕像只有在使用万能拳能力的情况下,才有极其微小的几率可以看到。
说到底不就只是一个能力的某一种攻击招式吗,需要做的如此复杂?
事实上不仅只有石头有这种随机的图案招式,弓箭手和马戏团的招式一样存在随机的图案变化。
9、震惊!卡比中曾经居然包含色情元素!
在星之卡比2中5-5关卡中,居然出现了由砖块裸女的场景!
(具体图片请查看原微博)
什么?你说这些砖块只是偶然构成的,是作者本人思想太过肮脏看什么像什么是吗。如果的确是这样的话那还能勉强说得过去。
但是……
(具体图片请查看原微博)
果然,制作组是跳进黄河也洗不清了。
10、剑士卡比为什么要设计成带一顶绿帽子?
和各位想的没错,剑士卡比的原型就是林克传说里面的主人公塞尔达了!(……)
这……就是塞尔达
不仅如此,连剑士卡比用的剑都是大师之剑(Master Sword)。
甚至,连满血的时候可以发出剑气光波这个设定都很好的传承下来。
11、卡比的睡眠能力
看似毫无用处,十分鸡肋的睡眠能力。
实际上在重返梦幻岛之后的作品中,卡比睡醒后气泡爆裂会对敌人造成极为微弱的伤害。
12、卡比的超能力能力(真拗口)
同样是取材自任天堂已凉的游戏地球冒险主人公奈斯的形象。
事实上,在机械行星里使用奈斯或者卢卡斯的amiibo,会直接让超能力变成充能状态。
13、卡比的锤子实际上是向帝帝帝大王借的(没错,就在上篇和中篇之间,dedede的官方译名正式出炉!)
14、星之卡比系列的不少伏线并不是过场动画就能告诉你的,很多时候信息藏在和BOSS对战时的介绍界面中,例如上篇中的很多剧情介绍,便是从这里面推出来的。
六、BGM
星之卡比的BGM,无疑是这个游戏的极其重要的构成元素,无论是节奏明快,旋律活泼的调子,还是恢弘大气的旋律,都可以在星之卡比系列里面找到。
系列的编曲也是十分有影响力,这种影响力在某些领域上,甚至超过了马里奥和塞尔达系列。比如卡比的曲子一般极其朗朗上口魔性,通常成为各种鬼畜视频中的常用取材作品。
日本的2ch论坛每年都会迄今为止评选玩家最喜欢的BGM。基本上,星之卡比系列的曲子在历年的【大家决定的新曲排行榜】评选中已经数次荣获票数第一。可以说凡是有星之卡比新作发售的年份,基本上星之卡比的BGM就是当年的冠军。例如在2014年的评选结果上,星之卡比三重彩的最终BOSS第一形态曲狂花水月成为了当年的冠军;2016年的评选中,星之卡比机械行星的最终BOSS第一形态曲VS 星之梦成为冠军。在另一个每年对至今以来已发售作品的评选排行榜上,星之卡比系列BGM也通常是头把交椅的常客。可见玩家对星之卡比的BGM的的确确是十分着迷的。
游戏最知名的BGM当属出自星之卡比3的サンドキャニオン。可能大家对着这一串日文片假名还没有什么感觉的话,那么来听听实际的旋律吧:
也难怪鬼畜视频会特别钟爱星之卡比的BGM了……
同样,Green Greens也是星之卡比的标志性曲目,其意义相当于塞尔达传说里的主题曲和马里奥里面的第一关BGM。其实自初代第一关当时的卡比还没有复制能力的时候,星之卡比的旋律就定调为这种十分可爱、惬意的感觉了:
并且,相同的曲目,在不同的系列作品中制作组也会根据作品的基调进行很有诚意的、相辅相成的重制,以一种崭新的形式出现在玩家面前。例如上面这首Green Greens,就出现在往后大多数的卡比游戏当中,比如在广受好评的毛线卡比中,它是这个样子的:
当一个从初代就开始接触卡比的玩家,在毛线卡比里面听到这首曲子,想必除了感动,还是感动。
七、对新星同盟的解读和分析
首先先奉上由国外知名任系游戏媒体GameXplain分享的星之卡比新星同盟开场动画:
我首先察觉到的一点就是,新作剧情应该是在上篇所提到的星之卡比剧情分类中的第三类:波普星被外太空邪恶势力针对了。这一点和前一作机械行星应该是一致的
在远离波普星的遥远天体上,有一个人造天体。
这个人造天体的右侧,有一个类似祭坛一样的场所,画面中出现了一个角色似乎是激活了一颗紫色的心心,然后心心释放出一系列强烈的黑暗心心,直奔波普星而去。
被激活的紫色心心
看到这里,我总觉得这颗紫色心心实在是太眼熟了,为了确保我没看错,我去我认为之前我可能看见过类似事物的作品中找了一下……
实在是……总觉得的确有关系
上面是3ds上机械行星隐藏BOSS——星之梦魂操作系统,除去外壳那一圈覆盖的金属物质的话,实在是与新作宣传中的紫色心心太像了。由于星之梦的蓝图是由Halcandra中的古代文明遗留的,加上宣传片中那种宇宙的跨度感和看似极其先进的人造天体,很难让人不怀疑这一作和Halcandra的古代文明的关系。并且在之前的作品中,Halcandra星的古代文明只是作为一条暗线被埋藏在各种信息简介和对话中。一个大胆的推测是,这个文明现在要在本作中被HAL社摆上主剧情中了……
再来看看游戏本身,这作目前已经公布有28种能力之多(不包含可能存在的隐藏能力),这已经是历代作品中最高的数量,并且,本作还存在被归类为元素的能力,元素被加在特定能力上,就能合成新的融合能力,然后这些融合能力可不只是加个属性,提高攻击力那么简单。被加上属性的能力,招式和招式所产生的额外效果都会产生改变,例如被加上火焰属性的剑士卡比,能施展出额外的坠地攻击,引发卡比面前一段距离内的火焰燃烧效果。
普通的剑士卡比使出陨石终结的时候
火焰属性的卡比使出陨石终结的时候,会自动加上二段攻击引发前方燃烧
同时,游戏里面也有一些隐藏房间,需要解谜才能拿到游戏中的关键收集要素,而在官方之前公布的演示中我们已经可以看到,有些解谜,是需要玩家自行思考出合适的能力融合,依据特殊的能力融合所带来的效果,才能将机关顺利解开。
宣传片中利用冰和弯刀的融合能力招式效果解谜的场景
同时,游戏里的BOSS也似乎会对不同的元素有不同的反应,例如试玩版中的风语大树,就十分怕火焰元素的攻击,当玩家用火焰元素打败它的时候,他会崩溃地口中吐着黑烟,连看卡比跳舞的力都没了……
可怜的大树……
真·坟头蹦迪
本作游戏中被作为招牌的还有团队技能,是类似重返梦幻岛中究极能力、三重豪华中的超级吸收、机械行星中的机器人之类的作品特色。并不会可游戏中随时使用,需要到达特定场景才能触发,不过使用团队技能的时候,无论是和伙伴组成盟友滚轮,还是盟友小火车,那种神挡杀神佛挡杀佛的感觉爽爆了好吗!不过似乎平时卡比一个人就能神挡杀神佛挡杀佛……
除了游戏介绍的团队技能之外,我在招式介绍中发现了类似重返梦幻岛中的团队配合技能,玩家可以直接骑乘在其他角色身上,如果你和其他小伙伴一起玩的话,可以同时按住L或者R键蓄力,积攒后如果能做到同时放开可以施展强力的团队攻击!十分考验玩家之间的默契呢!
八、为什么你值得尝试这款游戏?(星之卡比的优秀之处和乐趣在于哪里?)
有太多人似乎很期待并且很需要这个部分,为此我也希望能在本部分中能让大家感受到星之卡比真正的乐趣所在。
正如上文所述,融合能力和团队技能无疑是这个游戏很重要的一个特色。但是大家也都很清楚,仅有这些是不够的,我需要一个更好的理由让大家喜欢这款游戏——星之卡比是一个这样的游戏,你无论从哪个角度看,它给你的都是十分精致的观感。
BGM的精致,画面的精致,二者协调的精致,想必大家通过我之前的文章和自己的试玩已经体会到了,在此不多详述。
让我们来谈谈系统本身。这也应该是最能决定大家是否觉得好玩的因素。
星之卡比宣传片中展示出的初始系统界面
通过系统可以发现有两个未解锁模式。这也是熊琦类卡比的标志性特色。从这个结论出发可以得到这个游戏更完整的轮廓。熊琦卡比拥有着极其丰富的可玩性,这一类型在25年的卡比系列不断探索的过程中逐渐成熟,并且稳定下来。
按照最近几作的熊琦类卡比来讲,跟大多数任天堂游戏一样,你通关,击败最终BOSS,只是这个游戏的开始。
如果说马里奥系列是大多数人通关游戏便结束体验,(以奥德赛为例)只有少数玩家会朝着紫币全收集、月亮全收集并且999个为目标的话。
星之卡比系列则是很少有人会在通关一周目之后便结束,更多的玩家会继续选择向着100%完成度发起挑战,100%完成度在星之卡比系列中,是个富有挑战性,但是谁经过时间和努力都最终可以实现的成就。至少从时间的耗费和操作的要求上,比起马里奥系列和塞尔达系列的100%宽容不少。
三重豪华里面的100%完成度庆祝画面
那么如何实现星之卡比系列中的100%完成度呢?
正如马里奥打败库霸王的时候甚至还没有见到游戏的大多数月亮一样,一周目并不会对你的操作有太多考验的地方。在你通关一次之后,会开启格斗竞技场模式与附加模式。
附加模式在各个作品中并不一样,但是你可以用塞尔达传说的大师模式(Master Mode),来想象,往往这个模式中你可以以更高的难度重新挑战完整的整个故事,面对的各种被强化过的BOSS,并且被强化的可不只是血量,BOSS会使出更凶残的招式……并且也许卡比的血量会被大大削弱,没碰几下就会死的状态。也许给你提供新角色,让你在无法使用复制能力的情况下通关这个高难度模式。
机械行星中的附加模式,玩家可以使用与卡比动作特性完全不同的魅塔骑士
格斗竞技场模式就是BOSS RUSH,首脑车轮战。卡比要在有限的补给之下一口气过关斩将消灭你之前所遇到的全部BOSS——游戏开始逐渐增加难度考验玩否熟练运用复制能力的操作水平,如果失败的话必须从头再来,而不是从你失败的那个boss开始……
机械行星里的格斗竞技场标题,看起来像是一个单独的游戏
事实上,即使是故事模式本身,通关也不代表这个模式已经完美了,在每关中同样存在重要收集要素。往往需要细致的观察力、在有限的时间内到达某个位置或者通过解谜才能得到。只有当你将主线关卡中所有的重要收集要素收集齐,才算完美了故事模式。
当你这三个模式都完美了之后,你100%了吗?
并没有。
而是会开启最终的真·格斗竞技场模式
真·格斗竞技场模式中不仅BOSS是附加模式中的强化版,而且卡比能获得的补给数量也变少了,可能就给你一个微不足道的小樱桃给卡比稍作喘息。并且,在击败所有之前你在附加模式中遇到的强化版BOSS之后,你会看到你在故事模式中完全没有见过的隐藏剧情,并且揭示一个你之前从来没有遇到过的最终隐藏BOSS(形态)……
在真·格斗竞技场模式,你的技巧会得到最终的考验。这一点跟历代马里奥作品中的皇冠关卡(最终关卡,在奥德赛中是月球 更后面)类似。并且在本人眼里,通关真·格斗竞技场的难度明显高于奥德赛中的月球 更后面。好吧,你用石头当我没说。
当你将真·格斗竞技场模式通关之后,恭喜你,你终于实现了卡比的100%完成度!
这绝对是一件说不上简单,但是玩家终究可以努力达到的事。在其他游戏里,100%无疑是一件无比艰难的成就。
当你100%了之后,根据历代惯例,很可能还会为你解锁一些意想不到的东西哦!
所以强烈建议大家在新星同盟里面也能朝着100%完成度发起挑战!
再来谈谈大家在看完新星同盟的宣传后,存在“怕找不到朋友一起玩”的疑虑。
事实上,星之卡比,无论大家一起玩,还是单人玩,都是一个很有意思的体验。绝对不存在什么没有朋友,这个游戏就缺乏乐趣之类的。
先来说一下多人模式,加入游戏十分的简单,并不存在诸如退回到一个界面去设置成多人模式的情况:原本你一个人在玩,只要朋友想尝试一下卡比,你可以通过分享joy-con让他即时地加入到游戏当中而无需重新开始。多人游戏的乐趣体现在角色与角色之间存在极为丰富的互动:帮队友回血,直接吐出队友进行攻击,直接将队友投出去,和队友一起配合施放强力技能。与朋友之间欢声笑语地克服一个又一个的关卡,并且由于难度的合理,不会存在由于有人手残导致一个地方始终过不去而陷入互相埋怨和指责的尴尬。
这绝对是一款无论谁都能乐在其中的游戏。
我觉得再丰富的语言都无法准确地介绍多人模式那种给玩家带来的欢声笑语。
在这里要推荐一下nico的up主 レトルト 制作的的wii版星之卡比重返梦幻岛 4人实况,很幸运的是B站有中文字幕的搬运视频:
视频原址:
强烈推荐大家观看,因为这直观地体现了星之卡比多人游玩的乐趣所在,如果你看这个视频的过程中觉得有趣,那么购买它你一定不会后悔。另外值得一提的是,在刚刚过去的直面会中,又公布了卡比的免费更新——帝帝帝大王、魅塔骑士、蓝头巾瓦多迪成为了可操控角色,玩家又可以找回在重返梦幻岛的那种感觉了。
接着再说说单人模式。在多人模式中,由于场面复杂,很可能会错过不少应该留意的被隐藏起来的收集要素。单人模式是一个静下心慢慢推完成度的过程,并且在平静祥和的音乐氛围下欣赏这个游戏各方各面的精致。
相信我,当玩家在下班或者放学之后身心疲惫的状态下,比起操作和系统上相对更加复杂的游戏由于可能的卡关而导致更深的挫折感和焦虑感,星之卡比无疑是放松身心更好的选择。
尽管在难度上星之卡比系列一直比其他游戏略显和蔼,但是由于星之卡比极其出色的场景背景构造和一流的演出效果,以及对BOSS形象的的刻画,玩家的成就感和满足感绝对不会因难度而降低。
例如在星之卡比三重豪华中,面对想成为浮游大陆和波普星的神的虫后Sectonia,波普星下界的英雄卡比和虫后Sectonia在云端之上的浮游大陆,以含苞待放的世界树为背景,展开赌上这个星球的灵魂之战(容我借用一下BGM名字)!和已经与世界树合体的Sectonia对战时播放的狂花水月,更是成为了一代神曲。玩家喜爱的理由不仅是这首曲子本身好听,更在于曲子对战斗氛围的完美烘托。
例如在星之卡比机械行星中,面对失去控制,失去理智,意图消灭所有有机生命体的可悲的冰冷的金属机器——星之梦,卡比在魅塔骑士的协助下,和魅塔骑士的大型战舰Halberd合体,在波普星的上空以深邃宇宙为背景展开赌上这个宇宙的灵魂之战(众:少玩一点梗好吗),在这最后的战斗中,玩法跳脱了原先的横版模式,俨然成为了一个射击游戏。同样,第一阶段BGM:VS Star Dream也成为了这一代的神曲,受到玩家的广泛好评。在第二阶段卡比面对星之梦与球体飞船(Access Ark)合体的战斗中,BGM:Intermezzo Without a Leader从开头就透露这一股似乎不属于卡比系列的沉重感与绝望感,但是却又无比精妙地表现出宇宙的空灵与神秘——卡比在破坏飞船外壳的同时,也在逐渐揭示它的真身——哈特曼重工制作的许愿星NOVA的1:1手办复制品。
而且BOSS的阶段和攻击招式实在是丰富得过分了……
在最后的过场中机械装甲将昏迷的林克从驾驶舱送出,用最后的力气把卡比推向需要它的波普星,眼里润着机油泪水目送卡比的分别……
这一刻,星之卡比已经不只是一个休闲游戏,而是一段英雄史诗,卡比之于波普星,好比林克之于海拉鲁,马里奥之于路易吉蘑菇王国!
可见,仅有着优秀的BGM,和优秀的背景氛围是不够的,更重要的是二者完美的协调。卡比无疑对这个思想进行了精确的诠释——在BGM对游戏氛围衬托上,可以看出HAL社下了很大的功夫。
在对新作宣传片和各种试玩的分析中我感觉出这作世界观依然延续并且扩展了之前的宏大,因为在媒体试玩中,波普星仅仅是其中一个世界章节!而整个游戏至少在六个章节以上(要知道在之前作品中除了wii平台的重返梦幻岛之外,所有章节背景都是在波普星层面),总之我已经是迫不及待想玩到新星同盟了!
这个从各方各面都精致无比的游戏系列,即使在通关之后依然回味无穷,相信各位在玩新作的时候也一定会是无比爽快!
九、Fandom(卡比与它的粉丝帝国)
Fandom在英语中的有“爱好者群体”的意思,但是对于星之卡比来说,这个系列多年积攒下来的粉丝群体实在是力量无穷,这种力量体现在对星之卡比源源不断的同人创作上:比如P站有各种画师精心创作的漫画;由于星之卡比系列庞大且优质的BGM库存,也有音乐家使用各种乐器演奏出星之卡比中的经典曲目,或者制作卡比的各种BGM的混音——当这个系列到了值得庆祝的年份或时刻,会聚集起来合力制作这个游戏系列的串烧组曲。
三重豪华中勇者与魔女的决战(pixiv:も)
这一切都是出于对这个系列的热爱,为这个庞大的Fandom提供源源不断的精神食粮。
更有歌姬会将游戏的BGM混音后,填上契合的歌词演唱出来,在游戏之外继续触动玩家的内心。在这里要推荐的是一个日本妹子youtuber:itoki hana带来的星之卡比 超级豪华版中通关后的结束曲向银河许愿填词版。
她唱出了这个游戏的一切恬静与美好。
去年的时候,本人因为这个youtuber的出自星之卡比初代BGM葡萄花园(Grape Garden)混音填词版实在是太好听了……忍不住将她的歌词经过中文翻译并搬运到了B站,并取名《晚安卡比》。
视频原址:
歌词:
晚安卡比 晚安卡比
摇曳在甜美的梦里
这片梦里 恬静无比
满溢在这梦里
晚安卡比 晚安卡比
若我能在哪邂逅你
手拉着手 牵我一起
飘入你的梦里
没有悲伤 没有回想
在那我将去的地方
晚安卡比 晚安卡比
好梦常伴你……
在文章最后的尾声,我希望各位都充分了解到了星之卡比的魅力所在,如果真的能让从来没有接触过星之卡比系列的人也能产生兴趣,那么这篇简述的目的也就实现了。祝大家在新星同盟中跟我一样收获美好的体验。
《星之卡比》系列简述【完结】
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