星之卡比:新星同盟
星之卡比:新星同盟
平台Switch
发售时间Switch 2018-03-16
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Nintendo / Nintendo
评分7.5好玩是好玩,但这售价太过分了!
标签卡通多人联机休闲横版卷轴独占

《星之卡比新星同盟》全能力强度评测 哪个能力最好用

类型:攻略发布日期:2018-08-15来源:星之卡比吧作者:jackcdz🏷 星之卡比:新星同盟 / 攻略

  《星之卡比新星同盟》中的能力多种多样,有冰有火,有电有风,那么哪个能力好用呢?很多玩家可能都有自己内心最好用的技能,下面就为大家带来《星之卡比新星同盟》全能力强度评测,感兴趣的朋友不要错过。

利剑/剑骑士

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弯刀

  弯刀作为元老能力,最常见的中距离攻击能力之一,相比当初只能扔回力标而言也是大有长进啦,能远能近,能打到低空,66B系列虽然短但算是够用,跑关或正面刚BOSS都舒服不少,加入了近身攻击让近身时火力也不弱——话是这么说,但为啥你这招打着打着会往前挪呀,位移技毕竟不是好事,掌握不好还是会撞——而且这招还是从旧剑士那里抢过来的,抢了就算了但直接做成升龙不好么(好吧,剑士原版升龙确实太强)。

  弯刀作为搭附魔顺风车的一员,这车坐得似乎不太舒服,原因在于其他能力打出去或多或少会有追加延迟弹幕,但弯刀不知为啥几乎没有这种福利——包括66B。比较出彩的是风刀直接改变弯刀能打低空却对高空无力的囧况(说你呢独眼云)——但仍然是有瑕疵——原本攻击就有位移的近身更加严重不止,这连击一长不是更容易撞了么。

  真竞里求稳还是少用近身斩比较好,不近身的话全程用风刀没问题,怂一点的话或许比剑士更容易通真竞?当然这都是不考虑时间的情况就是了。

  真竞个人弯刀初通:

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炸弹/小波比

  明明说是炸弹这种危险物品伤害却比较平庸,毕竟萌系世界啊╮(╯▽╰)╭而且常规操作中攻击都是经过掏炸弹→扔,整套动作慢导致实际输出甚至可能不如剑士,也没有足够可以正面刚BOSS的无敌招式,对空能力不咋滴,注定(普通)炸弹是只能单卖中距离射程的平庸能力。哦对了,炸弹其实有投技——该说这类所谓的投技只是当初为了卡比乱斗系列而设的历史遗留物而已吧,主系列里几乎都是鸡肋,又不能投BOSS,清杂还不如直接扔个炸弹过去。

  得益于本作的附魔,炸弹的伤害得到一些改善,也有爆炸或66B的后续弹幕锦上添花,雷炸弹甚至能利用引雷打到高空敌人(虽然伤害不咋滴)。

  这里特别提一下风炸弹,本作风炸弹拿在手上起跳,卡比会把炸弹举在头上像拿着气球那样往上飘,这时候炸弹碰到敌人是会自动爆炸的,如此就派生出一种特殊操作——以气球炸弹的状态撞上BOSS,炸弹引爆后的瞬间就能再掏炸弹,手速掌握好的话就能省去“扔炸弹”动作,真正意义上的“爆炸输出”,而且如3L所提到的,小波比比卡比“瘦”,所以这招的效果也会好一点点。当然问题也有,因为这招要浮空才能用,所以基本只能打浮空的BOSS,而且最严重的问题是这对手残很不友好,需要不少的练习才能成才——至少本手残暂时是玩不溜了。想练的朋友两棵大树是很好的靶子。

  附真竞个人炸弹初通成绩:

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石块

  当年的石块跟现在也是大大不同了啊。石块一直是长时间无敌&不俗的火力为卖点。当年的石块本手残甚至不愿意拿来打BOSS——因为对空能力基本为0啊,当年的石块连66B都没有,只有主动跳起来然后变身往下砸的攻击方式,别说对空连对地都是各种囧。不过当年的火力真心高,3下砸死BOSS是什么个体验。现在石块的火力下调了不少(依然是高水平就是了),换回来了实用的66B,还有梦寐以求的J2B——J2B发动后会加上无敌慢慢往上提一点再砸下来,终于可以对空啦(当然都是三重彩的往事了)。哦还有个意义不明的8B,这抡拳头真的有存在意义么……

  上面的只是基本性能,加上本作的合体技才是史诗级加强啊。本作石块变身后加上水冰风属性后会变成冰壶横扫地面,火力巨大,甚至不需要按上给盟友指令,只要石块状态碰到友军的水冰风就能发动冰壶,而冰壶也能继续出发冰壶,这种横扫千军的感觉简直不要太爽,手残党大可自己用石块2、3个队友带水冰风属性,然后自己等着变冰壶输出就行,或者自己带水冰风,2、3个石块队友强行输出。当然这个缺点也挺大啦——不对空……不不不,其实石块还能跟艺术家组合出涂鸦石,那个对低空还是不错的,那个留到艺术家再说了。

  不少人推荐新手手残党真竞用石块就是这个道理,无敌时间几乎无限,只要够怂怎么都能熬过BOSS的。反过来说新手用石块更不能手贱,毕竟石块手短,太浪还是容易撞BOSS。当然老手们的操作不在此列。

  真竞个人石块初通成绩,也是个人初通真竞的成绩——是啦是啦我承认自己手残啦,没办法啊当时真竞还没摸熟,DLC没出,也只能苟过去啊,这次还是剩丝血飘过的……

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鞭子

  鞭子初登场与Wii,算是新秀,性能还挺不错。近身武器但手比剑士长那么一点好事,没有太多的太花的招式换言之就是对手残友好,蓄力鞭捉到东西扔出去的火力还好,还有个凑合的66B,最大的亮点应该是升龙了吧,发动快范围大,虽然没能勾到高空不过对本作BOSS们算是够用了。缺点嘛,没附魔时火力有点强差人意,66B有无敌但突进距离特短,穿BOSS请量力而为,至少想穿锤星猩的回旋锤是挺辛苦的,升龙看着优秀但保你飞不保你落地,所以注意不要用身体去顶BOSS,利用鞭子的大范围去抽,然后升龙的按键是28B,所以特别特别手残的同学还是多练练吧。

  鞭子有了附魔主要是改善火力不足的问题,升龙范围大所以后续弹幕范围也大很美,风鞭子能勾到高空也是锦上添花。

  通真竞如上面所言,因为没有多余的招式,所以对地直接用鞭子抽就是了,蓄力鞭由于要蓄力其实没多少时机用得上,不少浮空BOSS就是让鞭子升龙大展身手的,注意别主动撞BOSS就能过,一般没必要用上风鞭,带着陆海空的可以打独眼云是换一下风就够了。

  其实我觉得鞭子的最大舞台是ED的抢分小游戏,出手快的平A加上大范围的升龙让鞭子的清杂抢分性能优秀,最强的是打完BOSS魅塔后抢心,作为唯一能吸道具的能力,一个升龙上去一片心就直接抢走大半,可谓爆炸。个人只用牛仔打了一次ED就打出了34700的高分。

  真竞个人鞭子初通成绩,另附ED最高分:

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锤子

  本作出来后锤子加强或削弱就受到各方的关注,主要观点就是8B鬼锤的火没了且蓄力变成3段说是削弱了,而有了附魔且锤星猩&DDD&真竞里锤子可以无限扔是加强。个人看法里锤子在本作说是强了还是弱了应该算是强了吧,但无论强了的地方还是弱了的其实都不是什么大不了的地方。说8B没了火但其实蓄力的时候锤子依旧有攻击判定,而且如上面提到的也就是附个魔的事情,再说8B本来就不是锤子的精粹,对新手来说8B一般就BOSS开场前或半血发狂的准备有时间蓄力和瞄准,敢滥用8B的都是自杀的,扔锤子也是类似情况,跑关时都顾着冲,敌人撞上来就66B过去的事情,谁还这么悠闲扔锤子,还是锦上添花的程度。所以对手残而言锤子就当还是我们熟悉的那个锤子就行。大触就算了,再怎么改都能给你玩出花来。锤子的缺点嘛还是对空有点鸡肋,虽然对本作的低空BOSS也是勉强够用啦,操作对新手不太友好就是了,注意别撞BOSS。话说本作鬼锤可以边蓄力边挪动咯,这个设定应该是大乱斗的逆输入吧,直到卡比猎人才导入,本次是第一次出现在正作。

  说回附魔,锤子的附魔像剑士那么亲儿子,本来就高的火力再加强不说,各种滞留弹幕也是齐全,风锤子66B→J66B连打的组合很不错(虽然跑关时和8B就更鸡肋了)。冰DDD更是曾经冲击本作真竞最速的人选。

  对了,因为锤星猩比卡比大了一圈,虽然受击判定大了点但重要的是8B能直接够着本作的浮空BOSS了本是很美的一件事……然而本作有全方位掩盖的DDD,锤星猩就这么埋没了,可惜。

  真竞锤子初通:

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  另外,个人真竞成绩终于打入10分钟内了,算是完成个人目标啦,毕竟炸弹烟花还是学不来……

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忍者

  这能力……怎么说呢……很考验微操的能力?反正我是很不喜欢的能力。前面也说了,我个人很看重对空能力&简易操作还是个无防御主义者,偏偏忍者把犯我的点全犯了。先说优点啦,忍者可远可近,远距离扔苦无可是能飞满场景的,单发火力虽低但手速够快的话也够可观,近距离的忍刀火力甚至能媲美常规操作的锤子,有66B系,还有特殊防御替身,这种远近兼顾的能力算是难得了。好,缺点——或者说牢骚——你这打横向这么强但纵向也太糟糕了吧,对空力甚至连锤子都不如是几个意思啊,看着似乎能打一下低空82B其实只是摸一下而已,伤害几乎没有,而且别人都是28B你却反过来这不是跟手残过去不么,66B看着很帅,一闪过去一个收刀——你这收刀动作没有无敌就完全是多余的好不好,相信用过的人都遇到跑路时一闪过去把前一个杂兵干掉了,却老是撞上后面跟上的一个杂兵这种囧事吧,难得有防反的替身居然真的嘣地变个木头没了,不要求你反射弹幕但好歹像棍子那样反击啊,更不说原本防反技就难按。

  由于上述各种不好使,导致即使有本作附魔加成其实也没多少改进,唯一比较有价值的是风忍,附魔风后苦无扔出去会往上飘,所以忍者终于有个还算凑合的对空技啦,但依旧对正头上的敌人毫无办法还是有些尴尬,而且——你这66B怎么也跟着往上飞啊,原本就大的收招硬直不就直接变靶子了么,你可不像风锤子那样可以无缝接J66B的啊……

  由于66B的原因,平常跑关时真心不推荐忍者。然后通真竞请务必带陆海空,本作浮空BOSS偏多,请根据BOSS切换风忍,不然就请练好自己的技术吧。

  个人真竞忍者初通:

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溜溜球

  其实溜溜球不用太废话了吧,基本上直接照着鞭子的套路就差不多了。跟鞭子相比,对地的输出相对低一点,不过66B的突进效果要好不少,可以穿BOSS了,升龙也跟鞭子差不多,不过比鞭子好的地方是溜溜球落地之前都有无敌,所以可以放心去顶BOSS。

  连附魔都跟鞭子差不多,不过溜溜球的后续弹幕会好看一点。

  真竞基本上也是鞭子怎么溜溜球也怎么打,不同的也就溜溜球对空舒服点,对地差一点,跟鞭子相反,但也差不了多少就是了。

  个人真竞溜溜球初通:

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如意棒

  本作的新能力,性能中规中矩?首先是看似华丽不过被不少人诟病的平A,攻击距离和范围挺不错但攻击位移太减分,所以平常用来清杂就好了,打BOSS得惦着用,特容易撞。还好作为对地输出有J2B→空B这套代替,虽然操作麻烦了点,但由于攻击时人物浮空,相对比平A安全多了,推荐练熟。然后28B是难得的垂直对空弹幕,对空性能很优秀,算是如意棒的一大卖点了吧,而且——用着如意棒像机枪那样把BOSS打得邦邦响还是很舒畅滴~。哦对了,如意棒还有66B,但这蓄力的66B注定不能用来跑路,不能瞬发且突进距离几乎没有也就不是用来穿BOSS,甚至蓄力后的伤害也不是多么高伤,这66B……至少我是暂时发掘不出什么价值了。

  加上附魔后,如意棒跟其他附魔能力差不多,但唯一反过来的是风棍反而是鸡肋了——原本就尴尬的平A加了风后竟然还向前多个跟斗,这不是画蛇添足么,J2B一跳老高反而让后续的空B可能打不到地面的目标,更不说收招的一棍慢其他附魔一截,最后连特色的28B都因为直接往上飞出屏幕让输出低了不少,原本28B在本作一般是够用了,飞太高反而多此一举。

  真竞里管住自己的手,少平A,对地J2B→空B,对空28B,少浪,一般都能过。如意棒是个人挺喜欢的一个能力——主要是对空太爽了(笑

  个人真竞如意棒初通:

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烈火

  身为元素系老能力发展至今,烈火相比只会喷火的当初多了很多花招,但是……你好歹多加些实用的技能啊,都是些华而不实——抱歉,是连华都没有,完全是鸡肋的技能……这捡回来的孩子一般的待遇是怎么回事。站桩平A已经是最常用的输出手段了,幸亏站桩时配合方向键能稍微调整喷火方向,往上喷姑且能摸着某些低空BOSS,然后是66B,66B性能算良好,而且好在地空两用,在空中按着上键还能稍稍往上飘,所以实际对空能力还不算垫底——至少比忍者好。使用上由于火力平庸,加上平A是站桩,所以切记千万不要贪刀,该躲该防该66B时提前“住嘴”。

  游戏发售后前期,烈火作为算唯一(严格来说不是唯一,只是AI只认烈火不认另一个)的火附魔来源,队伍里不时会带上,然而DLC——陆海空&蛊依登场后,烈火连最后一个适合入队的理由都没了,也是惨。

  个人真竞如烈火初通:

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冰冻

  冰冻有突进技了!冰冻有突进技了!因为很重要所以说两遍。这一下子就让鸡肋的冰冻跃升为——平庸的冰冻……别扔番茄鸡蛋,这不能怪我啊,HAL当冰冻是捡回来的我也没办法啊。其实冰冻在RBP就有突进技了,但我完全忘了这件事……好好好,这是我的锅了。

  说回正题,冰冻作为一开始跟烈火差不多模子的能力,发展到现在这俩也算难兄难弟了。主要依旧靠站桩平A输出,但不像烈火那样可以调整方向,所以比烈火更糟。好不容易有了突进,操作却是662B如此不便,更不用说不像烈火那样地空皆可使用了。对空能力几乎没有。还有个比鸡肋还鸡肋的投技,别人投技就算没无敌好歹能把手里的东西当盾牌,冰冻的投技居然是把东西吞到嘴里——自己当东西的盾牌,而且别人追加方向键就能投,冰冻非得按B才能投,试想一下BOSS肉弹攻击刚停你打算接近平A时,却变成把BOSS砸出来的星星含到嘴里了,当你一脸懵逼时被BOSS糊上一脸……画面太美。比烈火好的地方倒不是没有,冰系能把杂兵单位冻住形成二次弹幕,冲刺方式是溜冰,所以跑关清杂还算凑合。

  附魔方面由于冰系清杂有一定优势,而且现在冰冻是唯一获得冰附魔起点的能力,所以算是留在队里的最后一块遮丑布了。

  真竞冰冻初通:

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光束

  名字叫光束但其实是电属性。相比上面两只元素能力,光束的性能就好上不少了,少而精,这就是光束。首先平A的火力就足够当输出了,看着攻击范围是前方扇形,其实能打到上面下面,实际范围大概已经是前方半圆了,也因为如此,虽然不是多么优秀的对空技能,但至少是达到锤子的程度。蓄B是前方远程直线,不算多么出彩,但作为难得的远程攻击倒也凑合。66B虽然不穿人,但紧急时候硬吃某些BOSS倒也够用。J66B连射性优秀,对某些地面BOSS输出可观,只是对空性比平A还差,看场合用吧。

  电附魔许多时候的价值就是那下穿墙的高空雷吧,能让某些对空差的能力至少能摸到头顶(比如锤子呀、锤子呀、还有锤子),虽然那伤害有点聊胜于无的感觉就是了。

  真竞里如上面所说,手残的话平A输出就够了,练好躲BOSS攻击才是正道。

  真竞光束初通:

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电离子

  相信不少没玩过部分旧作,或者不会日语的朋友,本作刚拿到电离子的时候都会纳闷——电能力改成这样了?实际上看清楚名字,电离子(プラズマ)跟最近常见的电光(スパーク)是不同的哦。

  电离子:“哼,我跟某两个完全被吞掉的家伙(バーニング&フリーズ,最近几作里分别是烈火和冰冻的66B)是不同滴!!”

  言归正传,虽然电离子跟电光在各方面类似,但老实说,电离子非常不适合——至少是非常不适合主控用来跑关。原因是电离子没有66B,跑路时自然以平A应付杂兵,但这平A攻击范围小又低伤,连杂兵都要多刺几下才死,蓄力系虽然优秀,但蓄力方式奇葩,跑关时总不能那么费力去磨摇杆吧,总之是严重拖慢脚步。普通卡比虽然只会吸气,但对杂兵而言至少是即死,从跑关角度来说电离子甚至不如普通卡比。

  换到打BOSS上面的表现倒是可圈可点。平A虽然单发性能糟糕,但手速快连射出来的伤害还可以,而且能对空。蓄力系攻击是远程技能且性能优秀,虽然蓄力方式是奇葩的磨摇杆,但在本作的环境——幸亏是本作,BOSS喜欢发呆,能找到不少蓄力的机会,而且能对空(重点)!要是三重彩或机械星这类BOSS攻击一波接一波的作品,这蓄力方式就真的要命了(望向电光……)。另外,电离子完全没有66B这种无敌技能,所以要背板惦着打,用蓄力远程输出就好。

  真竞电离子初通:

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清水

  同样是元素系能力,清水这亲儿子般的待遇是肿么回事儿,还不说清水是wii才登场的新秀呢。平A是贴地远程弹幕,特殊冲刺+优秀突进型66B无论跑关还是穿BOSS都一流,对高空有8B,对低空&近身有高伤的28B,甚至虽然不常用,但还有J2B这种空对地技能,可谓样样俱全啊。只要熟练操作,真的是允许人“浪”的能力了。哦顺带一提,虽然招式表里没写,其实8B时通过连打B是可以把水柱加高的。

  附魔方面,水附魔其实跟火电的差不多,不过水能一次性克制两只魔官,这算不算优势呢。然后水也是能触发冰壶的属性之一,并且清水的性能要比冰冻好很多。

  总之就是优点多多缺点寥寥的能力,干啥都舒服。虽然对dalao来说真竞最速无望,但对手残来说肯定倍感亲切。

  真竞清水初通:

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超能力

  卡比使用了精神强念,威力90……不对啊,这精强怎么是电系?——见到这能力时的个人感想。怎么说的一个能力呢?或许只能说我不会玩吧。平A是站桩定在一个地方飞出一个圆球,然后控制圆球去“撞”目标,一球可以电三下。由于站桩的地方可以是空中,所以打BOSS时可以找个包括空中在内的安全区域再站桩,实际上精强即使不蓄力,输出还算不错,能蓄力当然最好,只是蓄力太长,BOSS战里没多少蓄力的机会,另外这招还会穿墙,跑关时能做到隔墙开按钮这种操作。66B是瞬间移动的突进,消失和出现时有攻击判定,移动距离跟按住B的时长关联……个人不怎么擅长操作这种“看不见”的移动啊。还有个有意思的,超能力有两个特殊防御,被攻击前一个瞬间防御就类似于替身,再精确一点会有范围不错的防反攻击……虽然我这无防御更用不溜啦。

  也只能这么说说了,个人感觉打BOSS就是得找准安全区域耐着性子输出,不怎么习惯啊。抱歉,个人暂时是不太会用,只能说这么一点废话而已。

  真竞超能力初通:

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风羽

  我第一次接触风羽这能力好像是USDX来着?然后就到本作了。那时候风羽给我的感觉就是极端低伤&难以操作,本作里各方面都得到了强化,终于是一个可以拿得出手的能力了。平A单发低伤射程不算远,不过连射累计伤害还行,不会or懒得or没法用66B系列输出的时候平A也凑合。66B、J662B、J2B算是一套招式,根据情况切换或派生,即使是手残的一般操作都能打出不错的伤害,只是要跑来跑去按键挺麻烦的就是。J2B因为有个往上翻转的动作,所以也可以用来对空。据说wii里风羽在dalao手中是大杀器,当作5强之一什么的,我没体验过&我不会dalao们的操作,就不乱说话了。对了,风羽的66B收招后可以直接继续66B,而且可以空中使用,所以主控跑关也是挺舒服的。

  风附魔本作配合剑锤用多吧,J66B会变成大杀器,另外还有在dalao手中更凶残的风炸弹。只是就提供风附魔来说,即使不算陆海空,还有清洁这两属性的能力占着,所以队里一般没有风羽/飞行鸟的位置就是了。

  真竞风羽初通:

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清洁

  当初我拿到这能力时惊叹:ブルームハッター打了这么多年的酱油,终于变成能力了啊。事后才知道原来是十年前的老能力……这不能怪我啊!鬼知道HAL为啥会把这货雪藏十年才拿出来啊!而且又不是什么特别BUG的能力!

  咳咳,说回正题。这货平A不能用,低伤硬直大,跑关清杂手滑按错还好,打BOSS按出平A总觉得损失了几个亿的感觉。主要用8B输出吧,中距离弹幕火力过得去,而且得益于抛物线弹道,即使高空无力也能打到低空,对本作BOSS来说算够用了。66B突进性能不错。J66B看着是全身攻击判定,但本体是没有无敌的,清杂还能用,BOSS还是慎用吧。

  除了DLC,清洁是唯一一个双属性(风水)能力,所以带着通关挺好使的。话说我玩STA刚见到风属性时就想肯定有龙卷风,打真竞不用愁了……结果HAL还是觉得玩家太咸yu不是好事么……

  话说66B是变出ナゴ拖地,那卡比呢……竟然是那块抹布!看着就觉得脸疼……

  真竞清洁初通:

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格斗家

  想当年——2D卡比的时候?——格斗家直接就是我唯恐避之不及的能力——招式繁琐就算了,最要命的是收招硬直各种大,配合老是浪的我简直就是翻车之王。现在似乎是好多了,无论我还是格斗家。

  套用某网站的说法,格斗家无论在好还是不好的方面,都是招式太多,不止方向键组合,连配合长按短按B都更多。然而就个人使用的感觉来说,其实用得上的就那么几招而已。地对地招式里,主要用优秀的26B远程输出——嘛,其实就是波动拳——听名字是近战的能力居然主要靠远程输出……满蓄2B偶尔趁BOSS强制无敌时可以用用。66B长按突进技穿BOSS,但还得小心别短按变成滑铲。对空8B长按升龙对空很优秀,而且相比以前最大进化是直到收招结束都全程无敌,可以无缝接J2B连发,以前升龙上得去下不来是我最怨恨的地方,现在好多了。

  有力投盟友,有盟友时可以代替满蓄2B,没了。另外,满蓄2B其实是火属性,然而AI不认这操作,给不了附魔,也就偶尔烧烧草融融冰而已。剩下几个都是跟附魔没啥关系的能力,码字少了轻松。

  真竞格斗家初通:

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摔角手

  本能力被某wiki贬得一文不值。嘛,毕竟当招牌的摔角是依赖捡敌方残弹才有输出,某种程度上跟普通卡比一个样,被当做本作垫底能力也不是没有道理。不过对通关了普通卡比真竞SOLO的个人来说,感觉上还行,估计SOLO能力里还有垫底的。

  说回正题,摔角手的高火力输出是靠投技,所以要见到能投的东西要立刻捉住就投——本应该如此,但对手残来说,收招硬直不短,能捉到东西的机会又依赖BOSS,这真不是一件易事。所以个人觉得改变思路,主要用J2B输出。摔角手的J2B是垂直下落,击中后垂直弹起,跟忍者或格斗家斜方向的J2B不同,控制好了能轻易形成连击,单发低火力就用攻击密度补足。然后本作说是浮空BOSS多,但包含这部分在内,其实本作BOSS自己的对空性能不强,不少BOSS头上就是最安全的地方,这也保证了摔角手用J2B输出的外部条件。所以如果不是追求速通,个人觉得手残用摔角手时改用J2B是条出路。当然,有条件的话还是用其他能力比较好啦,被某站叫最弱不是盖的。

  真竞摔角手初通:

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独角仙

  唯一一个直接以昆虫名字命名的能力,然后攻击飞行全都由帽子代劳,卡比只是个起落脚架(笑)。独角仙有点像利剑,百烈斩,突进技,升龙啥的,硬直也差不多,一定程度上可以套用无蓄力利剑的用法,在此基础上,突进技刺到东西扔出去是有投技伤害的,而且突进可以按上派生,扔东西的方向也会有所不同,熟悉操作以后效率其实比平A好,当然对手残来说还是老实当普通的66B用就是了,乱操作反而容易翻车。然后升龙只保上不保下,还好可以无缝接2B,只是落地后的硬直无可避免就是了,一套下来比利剑优秀的地方是独角仙这套在空中可以微调位移。再来,独角仙比利剑多了投技,找到机会扔东西也能增加输出。最后,其实独角仙的最高火力是振翅……嗯,就是空中按着A背向敌人用翅膀扇而已,只是按着A自然会往上升,所以吃这个的BOSS没几个,大概就是树、双独眼云、帕噜第二形态、虚无君的浸水光线吧。

  真竞独角仙初通:

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蜘蛛

  真·熬了这么长岁月终于熬出头了,三眼蜘蛛变成“蜘蛛”。上面独角仙说是唯一昆虫能力,因为蜘蛛不是昆虫哦,大家应该都不是体教生吧。

  蜘蛛是中距离弹幕类能力,能向几乎全方位发射弹幕,能形成残留的网,大部分杂兵碰上会变成茧(即死),茧又会形成二次残留弹幕,所以说蜘蛛是本作清杂第一把好手没人反对吧。

  但对BOSS这种无法变茧的敌方,单发伤害实在太低,而且仅有杂兵能变茧,星星不可以,所以BOSS战里想造茧形成弹幕也是几乎不可能,更缺少好用的无敌技能——清杂最强的反面是非常不适合BOSS战——倒也不是很不能打。首先蜘蛛的优势是中距离弹幕,可以隔开BOSS一段距离灵活应对。虽然单发伤害低,但残留弹幕(网)加上平A连发增加输出密度,实际火力还过得去——还是有点强差人意就是了。其实蜘蛛最好的输出手段是J66B连发,只是对手残来说无论控制距离还是连发操作都是一件苦差事,非dalao或想成为dalao的朋友就请不要轻易尝试了。对斜方向空可以普通地使用J66B,不能乱动或垂直对空目标用8B。虽然有踩蜘蛛网这种对空手段,但极难操作,dalao向招式。长按B开网和66B其实出招有短时间无敌,只是无敌实在短,依旧是非dalao就别掐这点无敌了,老老实实躲或防吧,幸亏蜘蛛特殊防御不掉血。

  其实蜘蛛这能力如果能把BOSS砸出来的星星变成茧估计会强不少吧——似乎会太强?

  蜘蛛作为新能力没能蹭上本作附魔系统有点可惜,能力来源的三眼蜘蛛倒是老大早就登场就是了。

  真竞蜘蛛初通:

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阳伞

  经过前几个新秀后来了个最古老能力之一,似乎也是全勤来着?至少瓦豆是全勤的。以前阳伞同样是我唯恐避之不及的能力,更甚于格斗家。2D时代的阳伞对地就只有低伤近战的平A和66B,对空能力几乎为零,而且我更不爽那轻飘飘的落下设定,每次跟BOSS拼立回总有不少要高速下落的时候,阳伞就总会在这种紧急关头出乱子。现在自从加入2B后改善多啦。阳伞对地基本用2B输出,该说这2B已经算暴力输出了吧,说是因为这火力才掩盖了阳伞的其他缺点也不过分。当然要注意的是2B会稍稍往前位移,就算BOSS不动,连打几次还得记住调整自己的位置免得撞了。然后66B是突进技,穿人用。

  阳伞对空特别说一下。常规操作下阳伞的对空能力很惨,该说接下来的介绍的dalao操作也只是用于空对空,地对空依旧尴尬。阳伞在TDX有名叫“高速落下伞”的类似于BUG的空中攻击技巧,操作时在空中同时按着摇杆上/下+十字键下/上(摇杆十字键的方向要相反),卡比就会高速震动伞缓慢落下,期间有攻击判定无无敌,而这时的火力会高得无与伦比,有条件的朋友请自行体验。本作阳伞也有类似的技巧,同样是按着摇杆的上/下,然后连打方向的下/上,效率跟连打速度成正比。由于不像TDX那样按住按键就自动处理,操作和效率自然下降,然而火力依旧值得让dalao们去拼死练习。当然如前面所说,这技巧仅能空对空,地对空或对地无力。能不能熟练运用这技巧会让阳伞的性能大幅改变。顺带一提,本手残用这招也就欺负欺负树而已……

  真竞阳伞初通:

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艺术家

  本作刚看到彩绘比比提安时以为是以前的核弹能力涂料,结果吞下去后居然是正常使用的新能力。

  这能力怎么说呢,个人感觉也是某种意义上的两极分化能力。

  首先按单体来说。艺术家的技能表看着还挺满,但几乎都是废招,能用的是主要输出平A,和穿人用的66B。2B看着是弹幕,28B→B看着伤害不错,但都糟在一套动作太长,而且几乎全程没有无敌,有这工夫用这两招给BOSS当靶子还不如多平A几下。地对空技能也是没有滴,对空只能老老实实跳起来平A。食物具体化看着能回血,但回血量实在寒酸,更不用说那写作“食物具体化”读作“BOSS请揍我”的出招过程。最后,吞掉涂料得来的核弹技能2Y除了故事模式外几乎都被没收,无法使用……哦,其实还有个优点,平A和66B其实算半个水属性,可以开某些对应水属性的机关——可惜不能给队友上水附魔,也不能抢到DDD的食物。

  结论,明明是个新能力,但说艺术家是本作SOLO最弱能力之一没有争议吧(另一个是摔角手)。去隔壁章鱼片场随便借把木仓或水桶回来都好啊真心……

  然而——上面这段贬了艺术家这么多,然而!配合3个石块队友的话,我敢说是本作通真竞最咸鱼的组合,更甚于主控石块。艺术家欠缺的火力与对空,靠跟石块的合体技——乱涂物体完全可以弥补,甚至可算是半个地图炮。玩家只需多66B尽量保持无敌并往队友泼墨,触发队友的乱涂物体就够了,而且只要触发一个乱涂物体,这个乱涂砸地后会溅起彩墨,这彩墨还能触发另一个石块队友的乱涂。玩家主控石块AI控制艺术家(比比提安)时,AI不会积极使用泼墨类技能,而玩家为了走位和攻击频率也会导致经常错过AI艺术家的泼墨,但反过来就不同了,AI石块的主要输出只有接近BOSS后变石,而玩家则需要往BOSS泼墨,刚好配合一起,效率自然大大增加。

  本人虽然本作初通真竞是用石块,但是有各种RP加成才侥幸丝血通过,二通使用艺术家+3石块的组合才真是……一个字,爽!哦当然,这是仅限于通关,刷最速真竞绝对没戏。

  真竞艺术家初通:

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料理/川崎

  当初刚看到川崎出现在星之○○○○&最终抉择里和出招表时,不禁囧了一下——要用这几乎只有平A的弱机体通关会不会难了点啊。实际用上之后,不禁惊叹——なんなんだこいつは!强的离谱啊!——嘛,也有预想跟现实的落差影响就是了。不过川崎真的是强机,即使是中BOSS,也不愧是BOSS。

  与格斗家相反,无论在好还是不好的方面,都是招式太少。川崎常规用的就B、8B、J66B三招而已,招式少意味着相对较容易操作。平A的攻击距离很长,直接能当中距离使,火力意外地高,很高,而且竖方向攻击范围简直大得欺诈。举个栗子:打金银时川崎可以站在上一层平A打到下一层的金银——你能信!?当时我也吓到了。8B则是平A的垂直地对空版,多亏这招川崎的地对空性能比某些花招多多的能力更强。J66B算远程弹幕,而且一跳能按出两次扔盘子,对手速快的dalao来说可以直接用这个输出,手残的连续平A就好。BOSS不吃普通火锅,最后晚餐蓄力太慢,所以很少用得上,反过来说可以趁屏幕上星星多时一次性回血,跟艺术家那自杀技是根本上不同滴。当然川崎的缺点也明显,首先是没有突进技无敌技,需要积极走位,身形比卡比大了一圈,比卡比更容易中弹。

  总结来说,虽然川崎缺点明显,但有高火力支持,攻击范围大,甚至有回血技能,所以依旧是SOLO强机一台。

  真竞川崎初通:

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DDD

  本作DDD是锤子(无论是卡比还是锤星猩)的上位互换版,无论火力还是攻击距离。因为攻击距离长了,各种锤子卡比够不着的BOSS都能轻易打到,大车轮×2也容易成功。总之原本锤子怎么用DDD就怎么用就是了,本作无限制真竞最速虽然被炸弹抢了,但SOLO最速应该还在DDD手上。哦,DDD还有招独门的662B扑倒,呃,捏他招式而已,没用。

  话说本来还有点期待会不会有TDX那个DDD的性能呢,嘛,那确实有点太贪心了,该说TDX的DDD应该就是全盛期了吧,以后估计都见不到那么豪华的DDD了吧。

  真竞DDD,呃,这个不是初通:

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魅塔骑士

  魅塔骑士是利剑的上位互换版——倒也不完全是,嘛,总体性能比利剑强没错啦。利剑用的套路基本魅塔都用得上,而且火力和攻击距离都全面提升。不过利剑有简易升龙,魅塔直接就是上戳而已,对手残来说少了个简易无敌技能就是了。相对地,魅塔可以用28B代替升龙,空中接2B下地,输出会更高,当然也不好操作就是了。该说在dalao手中魅塔用近身2B主输出,对手残来说还是老实用蓄B蓄8B输出算了。

  顺带一提,手残可以直接用风剑J66B输出,非常暴力。

  真竞魅塔,依旧不是初通:

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头巾瓦豆鲁迪

  杂兵脸升格上来的角色,系列里不时作为我方NPC登场,在USDX还当过中BOSS哦……那次中BOSS也太水了吧,难怪本作还没有同样是中BOSS的川崎好使。嘛,不过至少还是梦幻盟友,还是比部分能力强的。

  头巾瓦豆初级使用方法就是对地平A百烈对空8B。平A看着像会攻击中位移,其实打中目标时会“顶”着,位移问题不明显。然后平A途中其实是有无敌的,不过无敌时间比较微妙,大概是第一枪→百烈和百烈→最后一枪两个时点有短暂无敌,这点无敌穿不过许多BOSS的攻击,时机也不好掐,所以不要太指望。顺带一提,最后一枪是头巾瓦豆单发最高伤害哦。

  8B贴身时其实能打2下,连续输出的话DPS其实比平A更高,只是实在“贴身”,对手残来说一般就打打树而已了,主要还是地对空。

  然后头巾瓦豆进阶使用方法是改用J66B输出。首先这使用方法值得推荐的一点是相对冰冻连续垂直J66B、蜘蛛连续J66B、魅塔连续J2B这类dalao操作来说更容易操作,努力一点的手残都能驾驭。头巾瓦豆的J66B是中远距离弹幕,一跳最多可以按出9枪,DPS会比平A要好不少,而且空中投枪时可以左右位移也避免了当靶子,对低空对地都适合。

  头巾瓦豆姑且有66B,但既不是突进技,又因为J66B的存在,所以基本用不上。蓄B一般不是打高空BOSS——双独眼云或帕噜第二形态——也是雪藏技能。

  真竞头巾瓦豆鲁迪初通:

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陆库&海恩&空

  从卡比2归来的梦幻盟友,三位一体,大保罗霍……抱歉,走错片场了。

  作为DLC角色,性能自然不低——其实强的只是空而已,真用起来陆库&海恩没啥戏份的。主控陆库&海恩&空过真竞时,主要用J66B输出,该说全部用J66B输出就够了,简易全方位移动无敌技能兼本机体最高DPS,不用白不用。相对地,陆库的马里奥攻击完全就是碍事的啊,J66B后要落地重新起跑才能再用,陆库踩到东西不时就碍着下不了地,甚至有时起跳撞到东西也会变成践踏强制取消冲刺,真是除了碍事还是碍事。海恩在非水里就是条咸鱼,当然水里很强就是了。

  当然陆海空的最大价值不在主控上面,而是辅助。自带火风水三属性附魔,也是唯一的一机三属性,甚至能做到分别对地对空优秀的火风附魔简易切换,多亏这个本作炸弹瞬间神化。除附魔外还有切割、岩石属性,只需带一只通关就能应付大部分机关。总体来说,无论通关还是真竞,都是好使好用。本作最强辅助的头衔给陆海空没人有意见吧。

  真竞陆库&海恩&空初通:

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魔噜酷

  似乎不少人习惯叫魔噜酷作麦克斯——也就是英译名Marx,还为中译了个魔噜酷这跟Marx不沾边的“奇怪”名字而纳闷。我说明一下吧,作为准确的翻译,是不应该以二次翻译作为主要依据进行再翻译的,换言之中译应该以作为原文的日文名字“マルク”进行翻译,而不是以英译“Marx”进行再翻译。或许会有人说Marx也是官译啊,用官译再翻译没问题啊,但即使是官译,也是经过了翻译,终究不是原文,也就无法作为准确的翻译依据了。事实上Marx这个翻译跟原文マルク确实是有挺大区别了。所以中译魔噜酷其实我觉得比Marx更靠谱。

  当初见到魔噜酷回归估计不少人都跟我一样震惊了吧——毕竟当年魂化后死得那么惨,还“沉尸”十年,应该都认为魔噜酷是灰飞烟灭了吧,现在竟然平安无事地回归了。更震惊的是后头——竟然还是以BOSS模式,甚至连魂化的力量(黑洞)都有,你说不震惊就怪了。人家芒果好歹早早就官方“澄清”表示生还,魔噜酷这情怀还是卖得太突然了。嘛,当然是好事就是了。

  说回正题,魔噜酷我只浅谈一下——因为我也玩不溜啊,水平只停留在普通通关向的操作。魔噜酷在地上时平A时远程弹幕,相当于炸弹的强化版,能打到很远且撞墙反弹,对地面单位是个不错的输出手段。不过66B不是突进技,J66B和J662B才是突进技,想穿BOSS时别按错了。魔噜酷展翅飞空时,平A变成往下垂直轰炸,魔噜酷能悬停在空中且能全方位操作移动,其实不嫌慢和无聊的话,只是这样飞在高空轰炸就能轻松通关真竞了,如摔角手那段所说,本作飞空BOSS多但对自己头上的保护却不足,许多情况下只要飞得比BOSS更高就安全了。飞空状态时2B就是熟悉的钻地了,无敌时间长火力也不低,对地会打折扣,对浮空BOSS更有效,也是手残用魔噜酷去浪的资本,反过来说也是容易浪过头翻车,记住最后收招是有硬直的,别蹦出来时跟BOSS重叠在一起,必撞。

  附魔就不多说了,能重现许多BOSS时期的招式。

  魔噜酷这角色无论好与不好来说都是招式时间太长了,只是通关通真竞是强机,但想刷最速的不经过努力练习就甭想了。

  真竞魔噜酷初通:

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蛊依

  依旧是老角色回归,原版是跟卡比一样复制能力作战,本作实在不能跟卡比抢饭碗,所以固定多种能力,不过反而会更强吧。

  蛊依由于有2B的岩石变身,所以在地上可以套用石块的打法,近身后拼命2B,DPS非常高,而且连打2B的途中可以控制左右位移,掌握好会灵活许多,而且最值得推荐的是本操作简单,连手残都能用。由于2B的存在,平A反而用不上了,新手实在求稳的话倒是可以用用。有66B突进用,8B在不能乱动BOSS在头顶时偶尔用用。对空方面由于蛊依浮空方便且有远程弹幕,对空可以直接飞起来远程输出,暗镭射火力不俗,镭射看似连射性能不高,其实可以通过按上键发射斜上角的镭射,直线镭射与斜角的硬直似乎是分开计算,也就变相提高连射性能了。其实还能发射斜下角镭射,不过非常容易按成石块,所以不推荐。蛊依还有招28B看似能当升龙使,但输出并不理想,自身不保落地又不能无缝接石块,所以不如直接飞起来镭射。

  辅助方面蛊依虽然不及陆海空,不过也是一把好手。自带火水两属性+石块,还有陆海空所没有的力投盟友和隔墙取物。话说可惜镭射不是电属性,不然实用度会更高,明明虚吾君的镭射是电属性的啊。

  真竞蛊依初通:

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  总算是更完了,游戏也达成自我目标的完美了,我可以歇着了。本帖没啥的话也可以结了吧。

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