天国:拯救
天国:拯救
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2018-02-13+5
时长40小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Warhorse Studios/Warhorse Studios,Deep Silver / Warhorse Studios/Warhorse Studios,Deep Silver
评分8.6原始、粗犷,但摄人心魄
标签中世纪角色扮演单人剧情丰富剑术

《天国拯救》修改装备属性MOD制作指南

类型:攻略发布日期:2018-03-16来源:3DM论坛作者:pp19910611🏷 天国:拯救 / 装备 / 攻略

  《天国拯救》作为时下热门的中世纪游戏,很多玩家都陷入其中不能自拔,不过碍于装备限制,玩家们无法体会到成为一代战神的体验,那么就为大家带来这篇《天国拯救》修改装备属性MOD制作指南,助大家在中世纪割草!

  包含武器、首饰的修改;弓箭UI设置、开锁与战斗难度自定

  全部代码下载地址:

开射箭准星

  打开data文件夹下 user.cfg 增加以下代码(没有的话自己下一个)

  wh_pl_showfirecursor=1

  武器盔甲相关修改

  首先是武器攻击

  弓

  用记事本打开 Libs\Tables\item\missile_weapon.xml

  用代码搜索武器,比如卡彭少爷弓,代码是f2c83abc-2252-49f6-bbb7-dc8bc02979b2

  那么<row item_id="f2c83abc-2252-49f6-bbb7-dc8bc02979b2" power="80",其中的80就是N网小哥修改后的数据

  然后弓的其他属性是和近战一样的

近战武器

  同样的

  记事本打开同目录下的melee_weapon.xml

  以朗基努斯剑为例,查找代码

  而且为什么很多人找不到剑的代码呢,是因为剑的攻击并不是直接给出数值,下面是朗基努斯剑的攻击代码你看啊

  <row attack="6.142857" item_id="9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949" slash_att_mod="0.9" smash_att_mod="0.05" stab_att_mod="1.1" />

  然后这是游戏中的剑的面板

  没有一个跟图中面板一样的,但是我给你解释下就懂了

基础攻击

  row attack="6.142857"

  然后是刺的代码

  stab_att_mod="1.1"

  接下来就是见证JJ的时刻了

  6.142857X1.1=67.5几,约等于68

  懂了吧,顺便slash_att_mod是砍的攻击比例smash_att_mod是钝的,就可以修改攻击了,但是需要注意的是三种攻击的比例,游戏内现存的比例可以说是最好的,

  相对比较实际,我是在生活中玩儿盔甲武器的,想了解的可以去百度虎贲骑士团贴吧,放几个图不多提,桶盔下巴小十字口=长红白袍子=白板训练长剑的是我

武器其他属性

  防御啊重量啊什么的,参考一下比安卡戒指的修改,查代码即可,

  武器的重量和防御在Libs\Tables\item\weapon.xml,还是朗基努斯为例

  <row agi_req="0" defense="11.08571" holster_material="" holster_model="Objects/characters/humans/cloth/sheath_cin.cgf" is_breakable="False" item_id="9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949" max_status="77" str_req="10" weapon_class_id="4" weapon_sub_class_id="" />

  defense="11.08571"是防御,max_status="77"是耐久,str_req="10"是力量要求

武器魅力

  记事本Libs\Tables\item\equippable_item.xml

  <row charisma="15" conspicuousness="0" item_id="9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949" rpg_buff_weight="" social_class_id="0" visibility="0" wealth_level="0" />

  charisma="15"是朗基努斯魅力

盔甲修改

  (坚决不建议,因为你能在游戏里找到的盔甲敌人都有。。。不像武器都有独有装备,除非你搞战马套装)

  我直接复制粘贴比安卡的修改教程了啊(懒人脸),注意括号内的是我的注释,文本文档不支持小标

  戒指属性

  砍刺钝防御 1k.  (1)

  耐久 777  1

  噪音to -50'000  (1)

  魅力 1k  2

  显眼  -5'000  (2)

  可见 -5'000  (2)

  噪音2(说实话这个我没搞懂,似乎是噪音里边那两个前后的项?毕竟没修改过任何护甲呢还) to -50'000  (2)

  价格10'000  (3)

  重量 -1k  (3)

  (1) 修改以下对应项目 \Libs\Tables\item\armor.xml  :

  ?slash_def="100" smash_def="100" stab_def="100"

  max_status="777"

  noise="-500.0"

  (2) 修改以下对应项目 \Libs\Tables\item\equippable_item.xml  :

  ?charisma="1000"

  conspicuousness="-101.0"

  visibility="-101.0"

  noise="-500.0"

  (3) 修改以下对应项目 \Libs\Tables\item\pickable_item.xml  :

  ?price="100000"

  visibility_coef="-100"

  weight="-1000"

游民星空

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