《彩虹六号围攻》塔楼全面防守指南
《彩虹六号围攻》塔楼这张图,不少玩家都不懂要如何进行防守,毕竟开阔的地图和立体立体分布,这让防守方想要加固墙面变得异常艰难,下面为大家分享一篇《彩虹六号围攻》塔楼全面防守指南,希望能给各位一个新的防御思路。
这一篇攻略不会写太多加固墙方面的问题,会讲一点点打野方面的事情。
这一篇开始,在某几篇中我不会写加固墙的具体位置,因为要么是无意义(或者封不完)如本图,要么是要封的很少(如豪宅),只会大概讲几堵墙加固。
塔楼这图因为绝大部分点比较空旷,墙加固不完,同时地图比较空旷,打野方便游走。所以这张图我会重点聊一聊打野的小技巧。过两天有空的话,大概会总结一下打野怎么打写一篇攻略吧。
第一个点:餐厅/鸟室
第一个就是封不完也没啥好讲的一个点
餐厅有4个墙(必须加固)2个hatch一个在餐厅顶(必须加固),一个在厨房顶(推荐加固,但是如果有警戒也可以不加固)鸟室6个墙。
也就是说,4个墙+1个hatch必须加固,哪怕厨房hatch放弃,鸟室也有一面墙没加固。至于哪一面不加固,取决于你或者队友心情,左边右边都可以,只要不是中间就可以。我比较推荐右边,因为喷开后可以在墙后架到窗边看厨房的进攻方,相当于同时看2个点。但是如果这样,旁边的墙必须加固,如果2个hatch都加固的话,没加固的墙就只能一左一右了要么就在自己屁股后面放个机动护盾之类的,要么就喊队友帮你看屁股吧
因为是室内点,硬要说架枪的话,只有从厨房外的窗户架了。
这里,打野的话我推荐从这里偷
好处是不会被3楼的人架到,不管偷不偷的到也能借着掩体很快转移,也能偷到鸟室外一整个长廊的人。
另外一个点从3楼楼梯跳下来,(如果不确定对方在哪里架枪也可以走下来)偷到人后上楼撤离。
讲一下厨房的窗/hatch怎么守
下图所示的地方可以蹲人,窗外和hatch都看不到。
如果有铁丝网,在窗后/hatch下放置铁丝网,有人进来会有声音,闪身出去杀人后回来。同样,餐厅内的防守方也可以很清楚的听到铁丝网的声音,提前架枪预警。
| 《彩虹六号:围攻》精华文章推荐 | |||
第二个点:茶室/酒吧
需要加固的点:茶室2+1个,酒吧3个,hatch1个。
这个点乍一看四面透风,根本没法守。(实际上也四面透风)这里讲2个点可以比较安全的架到酒吧的1门1窗:
酒吧和茶室的连接处喷开,2.5干员站在远处,头在柱子后面,侧身架门。半个身子有掩体,头可以侧到柱子后面,人站的很远第一时间可能注意不到,比较安全。
酒吧窗旁边的墙不加固,喷开脚洞。在人质局中人质的位置蹲下(或趴下),等人进来会被脚洞看到,然后穿墙穿死。这个点不会第一时间被两个窗外的进攻方看到,前面的窗跳进来会在你枪线上,屁股后面的窗放个铁丝网如果进人会有提醒,也会拖延进攻方进来的速度。
也可以趴在沙发后面——2个窗都看不到,安全系数+1,就是有点远。
顺带一提,茶室的大门及其不推荐用机动护盾堵。在茶室架酒吧大门的干员会被打到不说,本来如果有人从大门进,就要和天然有半身掩体的茶室防守方对枪。如果有机动护盾,进攻方可能会以机动护盾为掩体对枪,会比较难处理。
茶室的架枪点只有大门,可以用摔炮把厨房后的墙炸开 打野只要在厨房远远的看一眼就能看到有没有人在大门外,但是对面会不敢架茶室大门,或者要费心架这个洞的方向。
酒吧的窗和休息室的2个窗,可以类似于鸟室偷人的方位,也可以从2楼的栏杆偷。(但是一定要注意3楼没有敌人架枪)
顺带一提,2楼可以架到酒吧大门外的人(但要小心3楼是否有进攻方)
第三个点:灯笼室/礼品店
出现了,这个地图最屎的点
共计3+3+3,9面外墙,
进攻方在3楼就能架到一片宽阔的地带,打野只能从后面回防。剩下的一面墙我推荐下面炸开的地方——如果ash或者大姐轰开,在店外就能架到一个点绝大部分地方,你怕不怕
这个点几乎没有蹲人的地方,硬要说的话,礼品店柜台后借助炸弹来苗人凤还行。
此外,也可以喷个脚洞在角落架大门。
如果有echo,这个点会好守一点。有机动护盾(掩体),可以获取信息,可以在敌人进点的时候取得对枪优势,有2.5可以在上图的位置阴人(而且有消音),还可以震进点混烟下包的大盾。
最好其实是祈祷不是这个点
打野?这个点几乎打不了野多去办公室和画廊转转吧
第四个点:媒体中心/展览室
这个点不是炸弹图还好,如果是炸弹图不比上面那个好到哪去
外墙10个板子,没啥好说的
怎么守点内就不说了,我说两个点外的:
这里心跳可以阴到要来切墙的热切和架窗的人,不会被3楼看到但是很难跑掉(因为会被3楼的人架)
而机房这个点可以阴到3楼架枪的人 不过老手可能会架着这个点,慎用
顺带一提,机房这个点旁边的墙可以炸开,方便在不被3楼架的情况下转移到点旁边或者转移到想要切媒体中心墙的人附近。
第五个点:办公室/执行办公室
这两个点对应肃清威胁/人质。
这个点不论是加固还是什么都没什么好说的,因为有窗户可以直达,外墙也足够加固,我就不放图了。
没有什么太好的防守办法,只能靠打野多绕圈。
这里啥都不写也不好,就写几个能阴人的点吧:
图2有一个椅子,需要用摔炮炸开。
塔楼这个图是唯一的没有外景(要怎么偷,跳楼吗?)同时进攻方能占领整个3楼的地方。点大多很空旷,比较难守。
但是相对的,塔楼也是仅有的有3个楼梯,N多hatch,打野有很多发挥余地的图。(限一楼)
举个例子:你从厨房偷茶室外的敌人被发现了。1楼有3个敌人抓野,必须上楼。那么现在可以有鸟室外的楼梯,天井旁的楼梯2个选择。而像基地这样只有1个楼梯的,只能炸开hatch从上向下走,敌人进一步缩小包围就无路可走了。
同时,办公室有2个hatch:
而这两个hatch下的地方是很少有进攻方路过的,2楼的打野可以不用通过楼梯很安全的转移到1楼。
PC
PS5
XSX