全面战争传奇:不列颠的王座
全面战争传奇:不列颠的王座
平台PC
发售时间PC 2018-05-03
时长10小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分8.2新时代来临前的大胆尝试
标签策略中世纪大战略即时战略单人

《全面战争传奇不列颠的王座》维京诺森布勒派系战略发展指南

类型:攻略发布日期:2018-05-09来源:巴哈姆特作者:EW26744561🏷 全面战争传奇:不列颠的王座 / 攻略

  《全面战争传奇不列颠的王座》中的诺森布勒是维京派系的分支,拥有掳掠与洗劫城镇的收入增加150%的特性,所以在经济上不会很拘束,关于诺森布勒的战略方针,请看下面的《全面战争传奇不列颠的王座》维京诺森布勒派系战略发展指南,希望对大家有用。

  随着任务会改名 >  丹麦区 > 北海帝国

  领先克努特大帝一百年耶。

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  会选这个派系而不是东安格勒的原因很简单,因为他国王有点像蝙蝠侠。

  本篇会以战略层面居多,主要在谈开局往哪边发展 / 为什么?

  至于兵种部分不会说的太细(有多少点护甲 多少点伤害),最多聊到这个单位好不好用。

  如上图看到的,诺森布勒开场最大的问题是人物不忠,忠诚度超低就算了庄园数还超少。

  我玩到30回合上下遇到一回合两起叛乱,手上没多余的钱处理忠诚度问题,一过回合后马上叛乱(2个将军)。

  开场的总督+将军 数量就10个左右,等于你庄园数(国王+1)要12个上下才能打平,我们来看看北方如何一穷二白没庄园。

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  自己盖的庄园不算,因为要科技才能开,你领地内的原始庄园只有一个,另外六个散布在周围红点的地方。

  不断有人物忠诚度掉到零界点是很正常的,手头上请留资金处理,以免像我一样悲剧(其中一个还练到三星)。

  再来聊聊这个派系的优点,他说明是各式步兵单位表现优异,反映在你的军事科技上,解锁高级部队的速度特快且多。

  你可以随意决定解到甚么程度要停下转民生科技。

  举个简单的例子,初期T3的双手斧兵我认为超级难用所以我都用斧盾,因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到游戏后期。

  诺森布勒的军事科技路线建议走剑斧+骑兵路线,弓枪放掉不研发,然后将军天赋方面,军需官很好用没错。

  在这个没有急行军的时代,同时拥有距离+减免维持费。

  可是我推荐国王(主力)开局点3点勇士,原因很简单,你科技要升到+10容易 or 你将军升三级容易?

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  这图示我很后面拍的就是了,单位配组方面完全没差,因为补员制度你初期根本没得选 / 后期是多到你选不完,有什么用什么,只是走斧剑会方便而已,让我们来看一下卫星空拍图。

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  4点钟方向有个很大的沼泽区(重要),因为这代小据点没有城墙,所以发展上要掌握分吋,守不住的就不要强拿,在边境太远的拿了也没用,不可能招了卫队只为了守一个矿场吧。

  而敌方派系入侵,最快的方式就是沿着路走,如果走荒野就会特别浪费回合数,相反的你也有更多的时间反应,去调集部队或着原地征招。

  而边境卫队尽量放在路口处扎营,保持一回合内可以支持最远的小据点。

  而不站进点内还有一个理由,这代很吃运动战,打不过可以边跑边招单位,如果你是站在点里就连撤退也不能退了。

  这边要善用招募后合并单位,因为瞬间招募的关系可以不用等待回合,相反的招募出来会是残血部队,这时请两两合并,假设你能招募四队 > 合并后就是两队 半血的可用单位。

  如果你的补员库有10只以上的低阶单位 > 合并就是瞬间的即战力。

  简而言之,拿不拿这个据点,很重要依据就是你可以几回合支持到?

  次要参考是他的出产物是什么?接着来谈谈周边重要的行省。

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  A.北斯瑞丁

  B.西斯瑞丁

  C.俄蒙德纳斯

  D.昆伯拉兰

  E.贝奥尼契

  F.东斯瑞丁

  A行省是你起始位子的中央区,不会遇到任何入侵和灾害,在建设时可以撇除卫兵室换成降腐败建筑物。

  B行省为南部前线省,适合降腐败与铁匠铺,部队调动时都会经过西斯瑞丁,顺便升级装备。

  C行省为开场时的首要攻略目标,原本有两个小据点是在敌方派系手里,拿下来后产粮建筑优先盖,毕竟他有渔港也有农田。

  C1这边特别拿出来讲,他的大城紧邻C行省,如果可以请在不宣战的情形下把C1的主城拿到手。理由配合上面的卫星空拍图,你会发现C1这个城卡在一个非常好的位子,上左两面有河右边是道路交叉口,如果可以入手C行省也可以省去卫兵建筑。

  D行省是第二个进攻的目标,这个行省自带两个庄园建筑+1修道院稳治安,而最远的据点是修道院,即便你没派兵守也没关系,拿下完整行省后驻防部队建议放在第二个小据点外。

  E行省开场时在另一个派系手上,他同时也是你第二个攻略目标,请在计算机捡漏之前把这个行省的主城拿到手,然后盖卫兵建筑+守军驻扎,最北方的小据点可以不拿。

  F行省原本有一个附属派系,请解除然后打掉,它是很重要的经济省,中期能否单行省4000就靠它了,地理位子优越,下方是盟友+沼泽,紧邻AB降腐败,主城建筑请盖满各式市场。

盖建筑的选择

  整个行省内有三个以上的农业产出 > 适合盖十一税谷仓,没有请选另一种。而计算机很爱盖十一税谷仓,因此打下新领地治安差时请拆光。

  科技研发出来的水车则适合农工混合的行省。

  卫兵建筑是主城卡在关键位子才盖。

  铁匠跟防腐败适合位处中央的行省。

  北方派系开局,走经济科技线很快,但没有修道院可以让你开科技,因此图书馆 / 经阁 都可以不用想了(我的人物很多都笨出负面效果)。

第一阶段发展方向

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  红色路线一左一右两个主力北上,需要同时宣战两个派系所以不能少,橘色路线因为是撕毁条约的附庸国,临时招募一队就行了,强烈建议橘色路线将领要有财政专属技能。

  两个额外的小绿圈,就是上面讲的两个重要的主城,这两座城对部队支持的方便性非常重要,抢下来后就可以安心种田。

  第一阶段完成后,北面跟韦尔斯派系签友好,专心南下打米尔契。

  这边要注意到,打米尔契会牵扯到派系玩法,英格兰王or军队之王的平衡,派系独特玩法>会有一个平衡条在正上方各有不同的条件会取得内政外交加乘or战力维持费加乘。

  初期的时候请走军队之王路线,因为外交加乘对一开始的发展完全没效益,而减维持费减粮食损耗却很重要,前面的英格兰王数值是负的很正常,玩到中期开始就会双正 > 后期会双50。

  往北都是凯尔特派系居多,所以没甚么感觉。

  往南打米契尔时请越快越好,不然英格兰王数值会狂降,因为你站城和换俘虏不会补正。

  另一个原因是逼得太紧或触发西赛克斯合并米契尔,所以打下你要的发展区域后尽快签和平条约。

  接着转头打米契尔东边(你的南边)剩下几个非附庸的维京派系,把英格兰王的数值洗回来,这样就可以拿到双正值的两种加乘。

那些维京派系如下:

  赫利尔博格(右方羊头)/ 约比(左方羊头)/ 雷德博格(白马)

  斯坦伯格(右方马头)/  黑米利伯格(黑马)

  除了赫利伯格外请用力打,留着他们生乱而已,这代的附庸好像特别忠心,基本上是一路跟你黑到底的,所以附庸可以留着帮他坐大。

  接着请跟爱尔兰岛上最强大的派系与南方的西赛克斯签有好条约 > 开心种田。

  稳定局势后大概长这样。

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  可以一路种田到短胜。

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  接着目标是长期胜利的,请准备北伐。

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第二阶发展方向

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  A派系如果还活着优先打掉,B1和B2取决于谁跟你关系比较好,理论上你前期打A。

  B1就会和你宣友好,跨海打B2然后C。

  D1和D2两个派系外交关系基本上绑一起,加上地形破碎难走。

  没有调集兵力一口气灭掉的能力基本上就放着别宣了,这边唯一要特别提到的就是C派系的那个行省能拿要尽量全拿,原因也是地形问题。

  整个行省中,主城是卡在你攻D1D2的路口处,小据点则是山路往南的路口

  外加上他有海港。

  拿下行省后适合盖卫兵+铁匠   营建成北方的经济省。

  我当下阶段二攻略前的局势图。

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  短胜拿到后要走长期王国胜利,很困难的一个点就是12个附庸or消灭派系这条、

  为了要凑满12个派系必然要远征,不然就得和西赛克斯对着干,但是打它+小弟真心浪费时间与人力,所以建议是找出地图上没人爱的边缘小派系,直接远征过去。

  顺道拿个远方前进基地,最后想玩全图征服也用得上。

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  像是图中爱尔兰左下方的

  卡谢尔 / 依亚穆玛

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  长期王国胜,右上是阶段二时攻略的,爱尔兰左下两个行省则是为了凑派系数去远征的。

  接着就要面对终极结局。

维京派系入侵者

  这次入侵的位子在整张地图的11点钟方向,他一上岸就把当地的维京海盗王派系给灭了,也算是给我方便。

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  能走到长期胜利,军事科技基本上全开满了,我连原本不打算走的枪弓也都开起来了。

  基本上打起来是不困难的,而且这代的终极BOSS给的压力没像阿提拉一样,单位质量不如恐怖的恶魔骑手,全骑兵可射可砍。

  也不会没杀死BOSS 就无限火星兵,稳稳地宣战 / 推进 / 包围 / 歼灭。

  而且计算机入侵者居然没宣诺森布勒......

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  北方城防军打的一仗,对战地图这代起伏蛮大的,中间那个山丘跟堡垒一下,让我想起王者天下的黑羊山丘。

  打完入侵者后,拿下终极胜利。

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  可以注意到我南方战线基本上维持没动,毕竟计划中就是不宣西赛克斯,最后回头花个十回合把北方韦尔斯盟友吃掉。

  拿一下成就,北方咆啸

  诺森布勒 战役结束。

总结

  除了开局忠诚度问题很难搞之外,这个派系的游玩难度不高,因为钱真心很多~ 。

  前面掠夺的资金都运回来盖经济省,你军队又会因为掠夺所以很爽 > 减维持费。

  英格兰王给的Buff又让你外交上很愉悦,你不宣人,没人宣你。

  领地一块一块拿,不要吃到噎着就很稳。

  顺带一提,另一个玩到终极胜利的派系是克勒姆(改名后)。

  这个派系则更简单了,开局地理位子超级安全,顺着故事剧情往南打,拿下南方两个行省后会触发任务,合并韦尔斯小国后跟西赛斯开战(这边最危险)。

  打完后基本上韦尔斯派系已然无敌,长弓兵真心棒。

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  夭寿干的~ 左上角那个,分恩盖尔人是三小。

  那个是维京入侵者阿!

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