全面战争传奇:不列颠的王座
全面战争传奇:不列颠的王座
平台PC
发售时间PC 2018-05-03
时长10小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分8.2新时代来临前的大胆尝试
标签策略中世纪大战略即时战略单人

《全面战争传奇不列颠的王座》初阶MOD制作教程 单位数值及Buff修改方法

类型:攻略发布日期:2018-05-09来源:巴哈姆特作者:ts01864691🏷 全面战争传奇:不列颠的王座 / 攻略 / MOD修改

四、从无到有,自行自制

  接续前面第三章的,这章节就是讲该如何自制出自己想要的模块(事实上也只是数值改动),会需要一点从第三章观摩别人模块构成的经验。

  那么就以举例的方式来讲吧,初阶 案例1. 我想要让我的伊达政宗在自订战斗中所向披靡,以一敌百,可是工作坊找不到,该怎么自制?

  首先,打开官方模块自制器Assembly Kit的数据夹modding\binaries,在数据夹中找到game_path.txt这个文字文件,然后把里面的预设路径修改成正确的游戏数据夹路径,请优先修改这个路径,极其重要,不然会造成你模块弄不出来。

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  然后打开同个数据夹中的TWeak.Release.exe,按照下图指示开出Table Launcher

  Tools以及View都在画面上排应该不难找

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  那么就让我们按照第三章的经验来吧,因为从之前观摩过的模块让我们知道,如果要修改个别单位的数值,我们会需要进到unit_stats_land的表格中,因为伊达政宗是陆上单位所以不会是在unit_stats_naval(海军单位)里面,双击unit_stats_land后打开表格长这样

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  洋洋洒洒一大堆的各单位数值,那么我们该怎么着手呢?我们可以藉由上面的过滤器(Filters)来过滤出想要找的东西,点选右边的+号新增一个过滤器。如果你个人是会日文的玩家,那你可以直接输入拼音Date(伊达),如果你不会日文也不是玩英文原版版的话,自行去Google伊达政宗就会有拼音了

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  我们的目标是Gen_Date_Masamune,接着就可以按照之前第三章所说的直接修改数值了,因为我们的目标是就是要让伊达政宗化身为幕府队长,所以数值可以直接调到顶没关系。

  可能需要动到的数值如下:armour、man_health、mount_armour、mount_health、melee_attack、charge_bonus、dismounted_melee_attack、dismounted_charge_bonus、melee_defence、morale。

  因为需要让他成为幕府队长,所以必须修改的就是man_health这项,也就是隐藏数值的该单位每个士兵血量,尽管你把护甲调得多高,士兵其实还是会损血的,因为这次范例是幕府队长所以直接调成9999就可以了。

  然后是最后面的特殊加成能力部分,False是没有这项能力,True是启用,如同前面第三章所说的,不建议动到这里,很可能会Bug。

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  那么数值全部修改完毕后,请记得点画面右上角的Apply确保有储存。

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  点选Apply储存变更后,表格窗口会自动关闭回到先前的画面。那么接下来要输出刚才修改过的表格,步骤见下图。

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  成功输出后会有Tables Exported的确认窗口点选OK,接下来先把TWeak.Release.exe的窗口缩小。

  回到官方模块自制器Assembly Kit的资料夹内点选Bob.Release.exe开启,打开来会长这样,还蛮简陋的。

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  那么我们只需要动到中间Working data的部分就可以,首先点击db数据夹左边的+号,把整个刚才在TWeak.Release.exe里看到的表格全部展开。

  然后找到unit_stats_land表格点选左边的格子。

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  将下面的Consumer action里面的 Pack / Create pack file (mod.pack)打勾,并点选右下角的Start。

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  然后会跳出个进度报告,告诉你模块输出的状况如何,一般而言只要不是弄什么史诗级大作mod的话应该都是一瞬间就跑完了。

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  到以上就是整个模块输出完成了,但是还有几个最后步骤。

  请用你下载的Pack File Manager(PFM)打开你输出的模块,预设的模块输出路径为modding\retail\data。

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  请用PFM打开mod.pack(输出的模块的预设名称),并确认你的修改是正确的。

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  确认无误后请记得做精简化的动作,因为原先输出的档案里面包含许多不需要的东西,需要把那些东西移除掉,请点选画面上的battleterrain以及variantmodels使其反蓝,然后按↑↓←→上方的Delete键整个删掉。最后,进到unit_stats_land表格里面,因为本范例只有要修改伊达政宗,所以要把编号141的伊达政宗以外的单位数据全部移除(因为没动到)。

  注:因为有些表格档案较大,会需要点时间读取,并不是当机请耐心等候,例如variantmodels及unit_stats_land。

  快速选取方式为Ctrl+A全选,然后按住Ctrl点选编号141前面的空白格子,这样就可以单个排除掉伊达政宗,然后同样按下Delete移除。

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  最后则是点选PFM左上角的File>Save as存盘,记得把档名改成方便自己识别的。

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  附上精简化前后的档案大小供参考,精简化前。

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  精简化后。

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  这个步骤蛮重要的,主要就是你也不会想要每个模块档案都占一堆磁盘空间吧,最后则是把你制作完成的模块.pack档案丢进去你的游戏程序数据夹中。

  开启游戏前把模块打勾启用,然后就可以进游戏自行测试了。

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