《彩虹六号围攻》干员技能介绍与玩法解析
《彩虹六号围攻》中,每位干员都有独特的技能,围绕这些技能每个干员的玩法也不尽相同,下面为大家带来一篇《彩虹六号围攻》干员技能介绍与玩法解析,希望对大家有所帮助。
大锤
首先,我们从sledge说起,sledge外号大锤,是一个多面手干员,技能是一个可以使用25次的爆破锤,25次的耐久是极其友好的,萌新可以放心大胆开,基本用不完25次就挂掉了〔滑稽〕。
sledge的爆破锤可以开没加固的墙,顶板。也可以破坏门窗封堵板,铁丝网,包括点位上方天花板等任何可破坏表面,还可以锤人!大锤审问了解一下?
我对大锤这个干员刚开始并不感冒,技能单一不感兴趣,直到被一个大锤制裁后才注意到他,随着时长的累积,了解也更深,才发现这个干员很恐怖!
枪械方面,主武器有英喷,L85A2,副武器直接上SMG11就好了,投掷物有手雷及闪光弹。
个人感觉英喷是很鸡肋的存在,首先,因为大锤是进攻方,用英喷等于直接放弃了进攻方的2.5倍镜的优势,也限制了中远距离作战能力。什么?你说用smg11打远,那么为什么不用有2.5的突击步枪?另外,你如果要用大锤的喷子开墙,你是大锤啊!你有技能啊!所以我觉得大锤带L85A2更好一些。
此处着重说一下L85A2.单发伤害高,射速慢后坐力模式较为稳定是总体情况,挺适合萌新练习压枪。游戏里对这把枪褒贬不一。配件我推荐以强化稳定性为主,垂直握把,补偿器,2.5倍镜。总得来说是把对萌新友好的枪。
副武器smg11,是目前游戏射速最快的枪,但是16发弹容+1发战术备弹共十七发的弹量极大限制了萌新对它的掌握。原因就是萌新按住鼠标不撒手,又压不住这把枪,因为高射速,眨眼打空弹夹,并没有打出有效伤害,除了前几发都打飞了,失去了收人头机会甚至被对方收走。解决方法,点射啊,三连发四连发点射,效果也是很好的,尽量要求自己点爆头。贴身情况下直接突突,除了喷子还真没几把枪可以和smg11正面刚。要是被随缘爆头,那一定是特别的缘分。配件以强化稳定为主,进阶可以延伸枪管。不推荐带消音器。可带激光指示器。
投掷物有手雷和闪光弹。手雷有一个温雷的操作,简单讲就是对爆炸时间的掌握,防止扔过去没炸,敌人趁机跑了,可是温雷炸死自己,或炸掉队友,或扔不进去这都是萌新经常出现的问题,至少我以前有过。这个需要勤加练习来克服,就是说熟悉它的手感!关于扔法上,视角抬高扔的越远,利用墙体反弹攻击死角位,这些大家应该都知道,手雷除了炸人,对机动护盾,铁丝网,爆炸范围内的陷阱与设备,也是可以破坏的。还有就是,能炸队友和队友的装备,更可以用来自雷。
闪光弹,可以用闪光弹使自己变成闪光锤!闪瞎对手,过去一锤,到这样风险极大,骚操作需谨慎。用闪光弹把自己和敌人一起闪瞎,把敌人和进点队友一起闪瞎,以为闪瞎了对面结果没有惨死,这都是萌新会犯的错误。你要知道闪光弹是可以被掩体挡掉的,也可以通过背身(爆炸前背对闪光弹)躲避。所以使用闪光弹要确保有效。
接下来该说玩法了。这些只是我的个人意见,仅供参考。
大锤的体格是二甲二速,rush的话有些慢,可是因为技能缘故,他又可以充当很多职位。即可以平面推进,又能从点位上方垂直进攻,能打开许多进攻方向,让点内防守方顾不过来,总之,大锤可以从任何防守方的防御漏洞打开局面,也能出现在任何木墙处。手雷可以对防守方造成更大压力,垂直进攻甚至可以从楼上向点内扔雷,使得处处都是惊喜。
另外中远距离有步枪,近距离有smg11,贴身还有一柄大锤,使得sledge能应对各种距离的敌人,有很强综合作战能力。当然他也有弱点,对地图熟悉程度和理解要求高,我觉得他的模型挺好打的,比较大。另外如果是一个加固很结实的点位,那么大锤就废了一半了。最后就是萌新经常犯的错误也算弱点,瞎丢雷和闪,瞎开墙之类的。
总得来说这位干员上手容易,操作简单,枪械友好,是一位值得大家练习的干员,但他的限制性也需要大家花时间精力克服,这也是作为萌新成长的过程。
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毒气
smoke,外号毒气,臭屁,骚话王,感觉他的干员CG有点小帅,大家可以去看看。毒气因为他的技能,装备的缘故,使smoke变成一个万金油,能担任几乎任何位置,所以萌新要注意根据战局情况补位。
毒气的技能很简单,就是三枚毒气弹,每一个可以造成十秒较大范围的毒气。对付持盾干员有很大克制力量,再退一万步讲,如果点位可进入方向少,那最后三十秒可以直接控制一个进攻方向专心对付另一边,或者完全封堵进攻方向,拖到时间结束胜利。但是虽说操作简单,需要注意的却不少,smoke的毒气对除了自己外所有的生命体都能造成同样的伤害,包括队友,敌人,人质。(别看英国干员都带了防毒面具,但只有smoke的是真的。)
主武器方面,smoke有英喷,fmg9,副武器SMG11和小手枪。装备为冲击手雷和铁丝网。
推荐配置为英喷,SMG11,冲击手雷。这会让smoke总有极大的地形改造能力。这里需要重新提一下大锤,为何大锤不带英喷?因为大锤有足够的技能开墙,另外进攻方不需要很强的地形改造。但作为防守方的smoke需要用它开墙,开洞,开顶板,打人。要有一个作为包工头的意识。
fmg9我并没有使用过,所以不做评论,大家可以补充,在此先谢过。
SMG11我再次搬运大锤篇勿喷。(副武器smg11,是目前游戏射速最快的枪,但是16发弹容+1发战术备弹共十七发的弹量极大限制了萌新对它的掌握。原因就是萌新按住鼠标不撒手,又压不住这把枪,因为高射速,眨眼打空弹夹,并没有打出有效伤害,除了前几发都打飞了,失去了收人头机会甚至被对方收走。解决方法,点射啊,三连发四连发点射,效果也是很好的,尽量要求自己点爆头。贴身情况下直接突突,除了喷子还真没几把枪可以和smg11正面刚。要是被随缘爆头,那一定是特别的缘分。配件以强化稳定为主,进阶可以延伸枪管。不推荐带消音器。可带激光指示器。)
冲击手雷,顾名思义收到碰撞就会爆炸,拿在手里不会炸,这是一个危险的玩具,一颗手雷丢出去炸的队友怀疑人生,这种事每天都发生。relax。冲击手雷也是无差别伤害的,包括自己。所以用它开墙要注意那里有没有队友。有的话让他闪一下或者等会再丟。另外,如果你有喷子,顶板就用喷子开,不要用冲击手雷,当然情况危急就无所谓了,比如时间不够了回点来不及了,你还在砰砰开顶板。喷子和冲击手雷开墙的区别在于效率。喷子开几枪才能有一个可以过人的洞,冲击手雷丢一个就搞定。所以平面移动用冲击手雷,垂直移动视情况优先用喷子。
铁丝网,主要是起阻滞作用,另外当有人从上面经过会有声音,当有人经过会有响动,所以仔细听可以知道有人来了,做好准备。人质局有铁丝网可以拖延进攻方进点或者撤离时间,可能多出来的一秒就会有转机。另外门口窗下要道都是不错的选择。铁丝网对小车有阻滞作用也会使它们减速。对盾牌干员也不友好,拖延进攻方推进速度。
smoke玩法上。这位干员玩法上很多样,可以打野,可以守家,二者相比,smoke守家能力更为出色,因为技能缘故,毒气一放谁都进不来,需要注意的是要是墙上有洞,smoke的毒气就可以穿过洞到达另一边。
smoke是一个很强力的守点干员,尤其是在炸弹局,进攻方经常封烟下包,一丢烟雾弹躲里面下包,防守方只能随缘打,如果是背盾下包,那就没办法了,除非有爆炸物。但是作用也不大。只要没炸死还是可以下,另外出来丢投掷物时还可能被对方架枪的收走。但是有smoke的话,对方丢烟我丢毒,你能下班算我输。
还有的进攻方喜欢门口下包,窗前下包然后在外架枪,或者顶板下下包垂直防守。这使人很头疼,过去也拆不了,不去就会输,这种情况下,smoke可以打开局面,“封毒拆包”了解一下?
一颗丢在包位,第二颗扔门外。然后进毒拆包,时间够用。第一颗毒,目的是使包位敌人退出门口,第二颗毒是为了逼门口守包人员远离无法正面防守。若是在顶板下,先丢顶板附近天花板上,第二颗丢在包位,第三颗丢到楼上,道理一样。当然具体情况具体分析,别盲目套用。虽然毒气弹也能当烟雾弹使用,但是对glaz来说无法阻碍视线的,毕竟人家技能热成像狙击。
希望大家能在这些思路上有所创新,有更好玩法欢迎交流!最后,奇美拉行动的outbreak包有一套smoke皮肤,黄色防化服,放毒后在毒里效果很好,官放隐身挂。和毒气融为一体。
EMP
Thatchar,俗称EMP,因为技能就是EMP手雷……是彩六目前人物背景故事里年龄最大的一位干员,具有非常重要的战术价值,对新人要求不高,上手难度较低。只要把三颗EMP手雷丢光就可以去自己玩了。
EMP的技能就是三枚EMP手雷,可以摧毁范围内所有敌方电子设备,比如电箱,干扰器。诡雷,震撼地雷,蛊,ads。也可以干扰敌方干员的技能,比如心跳的探测器,Echo的无人机等,还能使地方瞄准器准心消失一段时间。所以EMP的定位就成了一个偏向辅助位的干员。协助我方铝热或HIBANA打开加固墙成了EMP义不容辞的责任。队友进点以前,用EMP手雷清除陷阱也是他的任务。注意,EMP手雷只对电子物品有效,对机动护盾,铁丝网,夹子等物理性的物品无效,对人也没伤害。
主武器方面,有L85A2和AR33两把步枪。关于l85A2大锤篇已经讲到,在此直接搬运。( 此处着重说一下L85A2.单发伤害高,射速慢后坐力模式较为稳定是总体情况,挺适合萌新练习压枪。游戏里对这把枪褒贬不一。配件我推荐以强化稳定性为主,垂直握把,补偿器,2.5倍镜。总得来说是把对萌新友好的枪。)
ar33,伤害与射速都很可观,缺点是弹容量小,只有25发,后坐力较L85A2大。但大多数玩家都喜欢这把枪,打击感要比l85A2大。配件方面依然以强化稳定为目的。2.5倍镜加垂直握把加补偿。ps.较高的射速和较少弹容需要萌新做到对剩余弹药量心中有数。
手枪是英国小手枪,没啥好说的,配件激光加制退。就是很多玩家对枪时打空主武器时忘记自己有一把手枪友好的和敌人一起换弹。再对枪,就不能切手枪趁他换弹打嘛!!
投掷物是闪光弹和贴片炸药。
关于闪光弹我也直接搬运大锤篇。勿喷。(用好闪光弹不是简单的事,用闪光弹把自己和敌人一起闪瞎,把敌人和进点队友一起闪瞎,以为闪瞎了对面结果没有,进点尴尬。,这都是萌新会犯的错误。你要知道闪光弹是可以被掩体挡掉的,也可以通过背身(爆炸前背对闪光弹)躲避。所以使用闪光弹要确保有效。)
贴片炸药,一件比较帅也很万能的装备,能开门,开窗,开没加固的墙,开顶板。但是要注意距离和爆破时机,不然把自己炸飞就很尴尬了。另外贴片炸药也可以做地雷,可以贴在地上有人路过时。boom!
但是这个实用性低。炸弹局时可以贴在拆弹器附近,有人来拆包,boom!这些小套路挺好玩的。
玩法方面,EMP作为辅攻手,首先要熟悉自己的技能,然后是使用时机。比如火花,铝热开墙前,队友进点前,只要协助队友完成战术目的,就是合格的EMP。
但是并不是说EMP作为辅攻手就没有单独作战能力,作为一个二甲二速干员,EMP的体质是不错的。更有闪光弹和贴片炸药协助自己。另外要活用EMP手雷,它可以为自己创造进攻条件,让对方准心消失来获取对枪优势。
最后,EMP是新手可以用的,跟好队友扔好EMP,完成战术目的,就大吉大利了!
WIFI
mute,又叫WIFI,防毒面具上的白色封口条表明他喜欢安静。但这个形象我总觉得让严肃的反恐有了一丝调皮的氛围。mute是一个有很高战术价值的干员,毫不夸张的说,有mute的存在,能完全打乱进攻方的节奏与部署。要是进攻方没有电车或者EMP,那么这一局防守方已经赢了一半。mute除了萌新知道的可以阻止进攻方破坏加固墙,还有很多用途,且看下文详述。
mute的技能是四个有限范围三米的干扰器,可以干扰进攻方大部分的电子设备,遥控设备。但干扰器可以被击毁,也会被EMP和电车克制。干扰器可以放在地上和桌面,放桌子需要先跳在桌子上找角度,有点费劲。但是熟练就好。
武器上mute有英喷和mp5k冲锋枪。副武器也是英国小手枪,装备有c4和机动护盾可选。
个人不推荐mute带喷子,因为缩短mute有效作战距离,地形改造也有更专业的干员,mute只需要开局把干扰器放好就行。此外,冲锋枪有更高的容错率,不像喷子那么玄学,一枪带不走敌人还把自己搭进去。有特殊战术或搞事除外。
mp5k伤害三十,射速八百,后坐力不算很稳定但也不错,配件萌新不要带消音器,因为可能你压不住,还有会降低输出效率。瞄具随自己喜好和习惯选择,枪口补偿,消焰都可以。
手枪就不多说了,萌新要有使用副武器的意识。每次看到主武器打完在换子弹不切副武器的对手我都非常开心。
装备呢有c4和机动护盾
C4炸药,是防守方对进攻方强有力的威胁。但是操作不是太友好很多萌新用不好C4,常见萌新操作有这几种情况:1.近距离和敌人周旋时突然丢出C4,然后自己和敌人一起驾鹤同游。2.提前部署C4时,扔的位置不理想。想捡回来却把F按成G,看着右上角自杀通告,真是队友苦笑敌人笑。把键位重新设置下好嘛?3.盲目乱丢造成浪费。有时还炸毁队友布置的陷阱或装备。为敌人打开进攻缺口。可谓模范对手!
另外C4的操作不同于一般投掷物,抬高相同视角,C4要扔的更近更低。所以萌新们也要熟悉它的抛物线,避免发生尴尬。还要熟悉C4的声音,当它被扔出去未引爆时,会有很大的dididididi的声音,这可能是防守方提前贴在窗边,门后守株待兔。相信大家在猎恐时也听到过。这对我们在作为进攻方一阵营时可以提前帮助我们回避C4。
机动护盾,打开后可以提供一个一人宽半身高的掩体,可以阻挡子弹,但会被进攻方的爆炸物破坏。除了做掩体外,机动护盾还可以卡在某些位置上,阻挡敌人进入,如小窗,窄门口,和一些窄道处。俗称“素质盾”。
mute玩法,mute是一个对新人不太友好的干员。因为干扰器的关键性,mute对使用者的意识有较高要求,包括对地图的熟悉和较好的理解,知道自己放置干扰器的具体目的,即有明确思路。
干扰器的作用很大,用途广泛。具体情况如下:1.阻止铝热使用技能切墙。2.阻止HIBANA技能切墙。3.阻止fuze咚炸药。4.阻止进攻方小车找到点位,搜集情报。5.阻止进攻方贴片炸药的使用。6.免疫韩国女干员的电话骚扰。7.免疫lion无人机探测,只要在WIFI信号里,可以随便动,尽管皮。8.收缴莽撞的电车。9.使闪光盾无法使用技能。10干扰豺狼头盔,让它无法扫描脚印。如有遗漏欢迎大家补充。
mute开局不要先封墙,先去把干扰器放好,阻止进攻方开局的信息搜集(点位及人员构成)。墙可以行动开始后再封。干扰器不能之后再放,要分清主次。行动开始后,可以收回非要点的干扰器重新摆放。放在加固墙那里防切墙,或者窗边防fuze,防进攻方挂绳扔小车进来侦查,或摆在队友附近,免疫来自韩国的电话和lion的扫描。干扰器放置是要在有掩体的地方,尽量隐蔽,如墙边,干扰效果是可以透过墙的。
说一下干扰器和电车的相爱相杀。干扰器可以阻挡电车,但是电车可以在被完全干扰之前击毁干扰器,所以干扰器可以放在门口处墙后面,不要大大方方摆在门口。还有不要正放在门框下,要是有鬼雷和刘醒,他们的陷阱就无法安装在有效位置。干扰器放在桌子上可以对楼上的地板形成干扰,从而保护顶板和屏蔽过路小车。
哔哩哔哩弹幕网(B站)有关于mute干扰器放置的点位教学视频,大家可以自行搜索观看学习。
综上所述,mute是一个需要经验和意识的干员,不论技能还是装备都对萌新要求较高,经验的积累和意识的提升会帮助大家更好的驾驭沉默而忙碌的英国绅士。
“多做事少说话”
Glaz
Glaz,烟鬼,又被叫做嘎子,格拉兹,旮旯子等。据个人资料来看,他原来是一名艺术家,在别斯兰人质事件后入伍,成为一名战士。投笔从戎。而他作为艺术家时对细节,色彩,阴影的敏感力,让glaz成为一名出色的狙击手。
glaz的技能是一个可以架在瞄具上的热成像镜,可以看穿烟雾,包括smoke的毒气。敌人在瞄准镜中呈黄色,非常明显。队友和人质则不会。这有效避免了误击的可能性(队友非得挡枪线也没办法。)
要在远古版本,glaz的枪最多两枪打死一个,现在是除爆头外最少两枪。这就迫使大家在使用glaz时更加追求爆头率。主武器射速并不快,萌新经常遇到还没打足伤害,敌人就进了掩体,失去收人头机会,为进攻留下隐患。这里提一下总统专机这张图,相信大家都有在窗边溜达被glaz收走的经历,因为glaz是目前唯一可以击穿飞机玻璃的干员。
glaz主武器ots-03,副武器pmm和gsh18,装备可以带烟雾弹和阔剑地雷。
ots-03是glaz目前唯一主武器,没有啥好说的,有争议的地方在于枪口的选择,我个人建议,萌新除了消音器都可以带。因为这是一把半自动狙击枪,又不需要压枪技巧,要是你说这把枪都压不住,emmm近身攻击了解一下?还有龙鳞板也能击穿,费点力气也能破坏。狙击枪赛高!
副武器我个人推荐直接带有小手炮美名的pmm,缺点是弹容量少,但是威力大,较近距离你只需要命中两到三发就能解决问题!gsh18正好相反,中等威力,弹容量大。友情提示:千万别用glaz给队友修脚续命。千万不要找glaz给自己修脚续命,你会成为队友杀手!不如自己跳楼!真的!不论他主副武器都是大威力的,会一发入魂!俄式反恐特色。总之glaz不是合格的修脚师傅,切记。
装备方面。带烟雾弹吧,不然你是不是对glaz烟鬼的绰号有啥误解,glaz的热成像是可以看穿烟雾的。所以烟雾弹是glaz很棒的辅攻装备,烟雾弹一丢藏身烟雾,淡定带走对手,或者封锁敌人视线,收人头……不过要是死于随缘枪法。一定是特别的缘分!
烟雾弹丢在自己脚下目的是掩护自己行动,丢到远点敌人处目的是封锁敌人视线,逼迫转移或者什么的。烟雾弹在炸弹局作用明显,进攻方封烟下包什么的,也是常用方式。以下是可以带烟雾弹和能释放烟雾技能的干员:大盾,闪光盾,fuze,glaz,jackal,巴西队长(技能),莹,韩国女干员。smoke〈滑稽〉如有遗漏请大家补充!
阔剑地雷。萌新由于对它不太会用,经常忽略它。实际上它是一件对保障推进很重要的装备。主要为防敌人绕后偷袭,防敌人翻窗偷袭,防打野回家,三防产品。就是图个心理安稳。因为它放置后有三条明显的红线,只要对方稍微注意下就能发现,然后打掉或者用摔炮炸掉。放置时尽量放在墙后,别大大方方摆在路上。也可以用近身攻击,或者用枪在墙底开个洞,让阔剑的红线从洞中穿过,这样也不错!但是注意,启动地雷后就别蹲在地雷边,要是有敌人来触发地雷,会把自己也带走。
glaz的玩法,首先他是一个负责架枪卡位的干员,一个优秀的狙击手可以把战场分割开来,任何试图穿越封锁线的人都得付出代价。要记得使用烟雾弹协助自己行动,烟鬼可不是浪得虚名,但是瞎浪一定会挂掉。glaz的室内作战能力稍弱。毕竟很防守方的冲锋枪比近战优势不足,容错率低。所以适当时候一定要切副武器应对。还有就是萌新锻炼自己的意识,什么时候需要进点要有一个思路,不然就会经常遇到。队友都挂了,自己1v多。其实有一个简单的标准,就是在现在所处位置是否还能有效支援队友,或者这里是否还需要继续卡点。这些大家需要根据具体战场形式判断。最后,大家可以多多猎恐训练枪法追求爆头。做一个猎头狙~但需要下功夫。
Fuze
终于写到了fuze,大名鼎鼎的咚咚咚,彩虹六号人气干员,在云玩家阵营里,他的知名度比机枪哥都高,一个可以完成十一杀的男人,人质拯救专家,人质梗的源头,俄式反恐的代表之一。“人质是任务的关键,当敌人手里不再拥有人质时任务就完成了!”
fuze的技能是3发霰射炸药,每发可以发射五枚子炸药,对敌人,队友,人质,自己造成无差别伤害,毎颗威力相当于小手雷,这也是他成梗的原因。带15颗炸弹反恐,除了毛子没谁了。fuze的发射装置可以被ADS拦截,但是每个ADS只能拦截两枚,还有mute的干扰器,也可以干扰fuze的炸药,使他无法发射。当然,由于fuze安放技能的时候声音很大,有可能在安装霰射炸药时被防守方听到声音,反手打掉,运气好连fuze一起带走!这也是高端局中fuze基本咚不了东西的原因,但是可以让队友开枪制造噪音或者在对局白热化对手无暇顾及时来一发,提高成功率
fuze的主武器有三种,Ak12突击步枪,6p41机枪,盾牌。副武器pmm,gsh18。战术装备有贴片炸药和烟雾弹。
AK12是目前游戏中DPS排名第二的武器,后坐力模式不是太过稳定,但也不至于不可控。配件当然还是以强化稳定为主。垂直握把加消焰或补偿。瞄具,萌新可能压不住2.5倍镜,就带一倍镜好了,三种一倍镜,根据个人喜好选择就好!
P641,满足你突突突的欲望,百发大弹容!可以为所欲为!是目前游戏所有机枪实用性最好的一把机枪。配件还是以强化稳定为主,不再赘述。(大机枪和俄式反恐更配哦!)
盾牌,不是很推荐萌新带盾牌,盾牌干员真的需要有些技巧的,fuze盾牌没有特殊能力,真的只是一块盾,半身盾,只有蹲下才能提供除手之外的全面防护。还不能像闪盾持盾冲锋,也没有闪盾的柔光爆闪灯,更没有大盾的强势掩护能力。另外,我总觉得fuze的人物模型有点大,盾牌挡不住的感觉,当我看到盾牌fuze,没有看到闪盾大盾那么头疼,但我还是不敢和他亲密接触,因为他手里拿着手炮——pmm.
单发伤害高数据达到61,但是弹容量只有9发,这就是有小手炮之称的pmm了,射击感觉流畅,换弹速度快。配件选择不要消音,制退器就可以,可以带镭射。要是对操作和运气不自信,可以带Gsh-18威力中等但有18发的弹容,容错率更高,配件相同。
战术装备携带并不固定,根据实际情况选择就好。烟雾弹配合进攻,贴片炸药可以帮助自己垂直进攻后的突破。(这只是用法之一,并不局限于此)
玩法思路,fuze作为一个三甲一速干员,机动性并不强,但这仍然阻挡不了萌新拿他来rush!然后死在rush的路上。喂,你跑那么慢,噪音那么大!当防守方耳朵不好嘛!你死了不要紧。倒是把霰射炸药用一下啊!(这里是错误示范,萌新不要拿fuze来rush,大佬随意。)
fuze有最强主武器之一的Ak12,可以用来火力支援与协助推进,远点对枪也很有优势,(被爆头就是另一个故事了。)此外!fuze的技能有很大威慑力。炸不死人也会逼迫点内防守方干员更换位置,所以在和lion的配合下也是舒服的一批,被迫转移的防守方被无人机扫描,可以直接穿,也为下一次咚确定范围。如果时间充足。咚之前可以先用小车侦查下对方站位,提高咚咚咚的成功率。
龙鳞板是对fuze很友好的敌方装备,咚龙鳞板时就算敌人知道你在安装也没办法,因为打不穿啊,23333,但是如果是门口可以修脚修死你。或者甩c4给你?
萌新不要老想着咚死人,fuze的技能除了咚人,用来清理陷阱也是不错的选择,夹子,护盾,铁丝网,WIFI,诡雷,蛊地雷等等,为团队进攻清除障碍。在或者用咚咚咚逼迫对手转移,从而协助队友完成击杀。
如果你想要垂直进攻,请不要单独行动,因为可能被游走的打野摸屁股,所以进去作战位置前,请先用小车侦查区域,然后和队友肃清区域后,就可以变身炸弹人了,垂直作业时,让队友架枪保障安全,有时有意想不到的收获!由此可以看出fuze有点吃情报啊。
最后讲一下fuze和地图的关系。fuze熟不熟地图可以说是两个fuze,不熟的是蒙着咚,凭感觉,熟地图的也就是有针对的定点轰炸了,所谓熟悉地图就是fuze对地图上下层对应的熟悉,楼上这里是楼下的哪个角落?那里可能蹲着人?这也是大佬和萌新的区别——经验。
诡雷
kapkan,又因为技能的缘故,被称为诡雷。
当我看到他的CG:一个操着俄式口音,在有特色的背景音乐下自言自语,等着猎物上钩的猎人。当鱼儿咬钩后,整个画风突然皮了起来。我对他产生了浓厚兴趣;加之当时总被诡雷教做人。我毫不犹豫的点开了干员解锁界面,发现……声望不够!当时可没有现在这种除了新手版基础干员和配件全解锁的福利,开局俩干员,剩下全靠肝。说实话挺辛苦的,所以之前育碧免费解锁不给老玩家补偿的做法,引起了部分老玩家不满,这件事在此不做评论。总之我终于肝出了kapkan,成本除了必要的时间外,再加一瓶保肝片。
以上,是我和kapkan先生初见时的情况。
kapkan的技能,是五个可以放在窗边,门框上的诡雷,放置的诡雷,又被叫做EDD。
“Ambush set! Stay clear!"
"Device primed, keep an eye on door!"
"EDD deployed! Stand clear of window!"
"EDD mounted! Let them come!"
"EDD primed! Stand clear!"
"Rappelling hostiles are in for a surprise!"
当敌人从EDD旁边走过,就会很惊喜。注意:只有被诡雷的红外线感测到才会爆炸!(就是你安装完成有一条红色射线,随即消失。)也就是说,如果你安装的是高位EDD,敌人却蹲着走过门口,就不会触发EDD。一个EDD炸不死满血敌人,哪怕是一甲干员,但会非常惨。ps:大盾开盾的话,EDD伤害也很少。
另外,在安装了EDD的窗边门框,是可以听到滴滴滴的声音的,仔细听就可以规避。作为进攻方除了听声音或看到后打掉,还有IQ,电车,EMP可以清理EDD,队友的C4,冲击雷也会把EDD报销。(用电车跟着诡雷放一个打一个,气死了~)
kapkan主武器9×19vsn冲锋枪,SASG12霰弹枪。副武器依然是毛子标配pmm,gsh18。战术装备为冲击手雷和媳妇儿(c4)。
9×19vsn是一把中规中矩的冲锋枪,不出色也不逊色。750的射速,34的伤害数值不好不坏。手感上其实挺容易适应的,如果萌新已经习惯了rook的mp5,不妨用9×19vsn进行进一步的压枪练习。配件上,新手建议依旧强化稳定为主,垂直握把加消焰/补偿。等到熟悉,并且以打野玩法为主,为应对突发的情况,带转角握把也并非不行。瞄具就看个人喜好吧,不多说。
sasg12,著名的毛喷,俄式反恐的又一代表。10+1的弹夹,50的单发弹丸伤害(霰弹枪开一次枪有8发小弹丸),能让你纵情喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷。它的后坐力略大,但是可以安装垂直握把,聊胜于无……喷子这类武器不是不好用,在于怎么用,近距离很有优势,所以小而窄的地图用喷子对进攻方威胁是很大的。但是呢彩六这游戏有种莫名平衡,你用喷子,中远距离作战能力就弱了吧,拿手枪和进攻方2.5步枪对枪嘛?
副武器老样子,我搬运前一篇的……主要是要有主武器打光切副武器解燃眉之急的意识。不然副武器和没有一个样。(单发伤害高数据达到61,但是弹容量只有9发,这就是有小手炮之称的pmm了,射击感觉流畅,换弹速度快。配件选择不要消音,制退器就可以,可以带镭射。要是对操作和运气不自信,可以带Gsh-18威力中等但有18发的弹容,容错率更高,配件相同。)
战术装备冲击手雷和c4炸药。根据你要玩的位置决定带什么装备,打野冲击雷,守家媳妇儿。当然带媳妇儿打野也不是不行,万一有奇效呢。
( 冲击手雷,顾名思义收到碰撞就会爆炸,拿在手里不会炸,这是一个危险的玩具,一颗手雷丢出去炸的队友怀疑人生,这种事每天都发生。relax。冲击手雷也是无差别伤害的,包括自己。所以用它开墙要注意那里有没有队友。有的话让他闪一下或者等会再丟。另外,如果你有喷子,顶板就用喷子开,不要用冲击手雷,当然情况危急就无所谓了,比如时间不够了回点来不及了,你还在砰砰开顶板。喷子和冲击手雷开墙的区别在于效率。喷子开几枪才能有一个可以过人的洞,冲击手雷丢一个就搞定。所以平面移动用冲击手雷,垂直移动视情况优先用喷子。)C4炸药,是防守方对进攻方强有力的威胁。但是操作不是太友好很多萌新用不好C4,常见萌新操作有这几种情况:1.近距离和敌人周旋时突然丢出C4,然后自己和敌人一起驾鹤同游。2.提前部署C4时,扔的位置不理想。想捡回来却把F按成G,看着右上角自己k了自己通告,真是队友苦笑敌人笑。把键位重新设置下好嘛?3.盲目乱丢造成浪费。有时还炸毁队友布置的陷阱或装备。为敌人打开进攻缺口。可谓模范对手!
另外C4的操作不同于一般投掷物,抬高相同视角,C4要扔的更近更低。所以萌新们也要熟悉它的抛物线,避免发生尴尬。还要熟悉C4的声音,当它被扔出去未引爆时,会有很大的dididididi的声音,这可能是防守方提前贴在窗边,门后守株待兔。相信大家在猎恐时也听到过。这对我们在作为进攻方一阵营时可以提前帮助我们回避C4。
思路上,奇美拉行动版本给了kapkan冲击雷,强化了他打野的灵活性。均衡的两甲两速的身板也很OK(不如三速快,可比她耐打呀,不如三甲耐打,可比他跑得快啊!)。可以打野,守家,点外防守。
开局根据自己要打的位置决定封墙和安EDD顺序。守点就先去安装EDD,后回来封墙,之后就位。打野就先封墙,再去安装EDD,安完去就位,所以需要你有条理的完成开局步骤(不要开局跟着小车怼。浪费时间。准备时间很宝贵的!)
也许你们想问,EDD安装在哪?这个我没法告诉你们,也不能告诉你们,因为不同地图,不同游戏模式,不同点位,方法都不一样,我没法一次分享完,并且会让你们思维固化降低创新能力。(可能会)毕竟我也很期待有新的玩法的出现。不过别担心,我会告诉你们思路与作用。在这一方面提供借鉴。
比较高端的对局中,EDD很难有收获,别气馁,作为一个陷阱干员,布置的陷阱就是进攻方所顾忌因素之一,会拖延进攻方的节奏,若是无脑rush的一定会付出代价!萌新尽可能的安装脚踝位置的EDD,避免高位EDD被对方蹲着走错过。
要多方位开发EDD的用途,除了正常的boom,它还可以逼迫进攻方暴露身位,创造有利于你的对枪位置,比如,门框左边有EDD,进攻方以门口左边的墙为掩体与你对枪,这时他便面临一个问题:要进入房间,必须打掉这个EDD,若不是电车EMP之流,就必须到右边的墙才能打掉EDD,或者露大身位打掉,这时就是你的机会。或者:他选择硬吃,残血直接挂掉,满血成残血,也是对你有利的。(可以自己模拟下进攻方的进攻方向,检验下这个安放的EDD是不是明显,能不能达到预期目的。)
僵持:对局时间不够时,进攻方通常急于进点,这时就淡定不住了,冲进点内,大概率注意不到。或者知道选择硬抗一发。总之也是有利的。
即使kapkan挂了,他依旧有拿助攻,甚至人头的可能<滑稽〉。
关于布置路线,这就需要各位换位思考一下了,但通常有:1.点位附近门口。2.点位附近房间。3.对方经常挂窗的窗户。4.走廊处门口。需要注意的是你只有5个EDD,所以具体在哪里需要取舍,最无脑的就是点附近全部安装。有计划有针对的总好过无脑。(比如说可以放在点临近房间,当进攻方以它为掩体进入时就有可能中招,或者点位上方房间的门窗,有进攻方垂直进攻时也有可能触发。也可以放在要道,有rush的也可能被炸,没错,说的就是ash。甚至一些相近不相干的门窗,也可能有鱼儿咬钩。)
还有一种钓鱼执法的玩法,假装自己是打野,暴露位置给小车,然后在你附近路线布置等他们来抓你〈别在死路里呆着,跑不了。〉等他们用小车再次侦查或者敲门窗,就找机会溜,他们在你撤离路上通常不注意是不是有EDD。(有次打野遇到豺狼追踪,来找我时踩了两个直接炸飞,开心死。所以受到启发。)这个玩法实话说并不完善,因为变量也很多。只能当一种思路给大家借鉴,大家有更好的或者变路,也可以在下方评论区贴出。感激不尽!我觉得这游戏开发新玩法也是很有意思的,不是吗?
关于“炸弹人” kapkan就到这里了,希望对大家有帮助!还是老样子,我真的希望大家能提出建议或其他意见,当然也可以接受批评。评论我都会看。能和大家一起进步,是很开心的事!
最后吐槽:技能是爆炸物,装备两个也是爆炸物,啥时候上个爆炸子弹呢?炸弹人。
机枪哥
机枪哥tachanka,出生于苏联红军家庭的叛逆青年,狂热的苏联武器收藏夹,所以他的技能就是一挺简单粗暴的大机枪!
有多少人是被机枪哥的CG骗入手的?机枪咆哮,摧毁一切,收割灵魂。嘿!醒醒!!那样的机枪哥只活在CG中!现实怎样!各位心里没数吗?
在游戏玩家,云玩家的共同努力下,机枪哥成了彩六官方指定吉祥物。圈了一票粉丝,机枪哥一上场,队友敌人都些许有些懵。
好了,扯犊子到此为止,正文开始。
机枪哥的技能是一挺可放置的大机枪,除了自己,队友和敌人都能用它,(这就有意思了,吸引了一大批想用机枪骚操作的进攻方熊孩子死于非命。因为有些机枪哥用这个他们心理钓鱼执法。)
大机枪威力很大,相当于半自动狙击枪的威力,(具体多少我也不清楚,有知道的欢迎补充,在此先谢过!)两枪倒地三枪带走。而且开墙也很快,嗯,相对很快。机枪后坐力不小!打人请点射!!机枪上有个透明护盾,防爆头,但到一定限度就会被打碎,若是盾碎了还坚持在阵地上,被爆头几率大大增加,但是,大部分情况是盾碎人亡(黑胡子BB:???同志!伏特加!干!)。
主副武器和kapkan一样不再多说,请大家返回kapkan那里查看!算了……知道大家懒搬运如下:( 9×19vsn是一把中规中矩的冲锋枪,不出色也不逊色。750的射速,34的伤害数值不好不坏。手感上其实挺容易适应的,如果萌新已经习惯了rook的mp5,不妨用9×19vsn进行进一步的压枪练习。配件上,新手建议依旧强化稳定为主,垂直握把加消焰/补偿。等到熟悉,并且以打野玩法为主,为应对突发的情况,带转角握把也并非不行。瞄具就看个人喜好吧,不多说。
sasg12,著名的毛喷,俄式反恐的又一代表。10+1的弹夹,50的单发弹丸伤害(霰弹枪开一次枪有8发小弹丸),能让你纵情喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷。它的后坐力略大,但是可以安装垂直握把,聊胜于无……喷子这类武器不是不好用,在于怎么用,近距离很有优势,所以小而窄的地图用喷子对进攻方威胁是很大的。但是呢彩六这游戏有种莫名平衡,你用喷子,中远距离作战能力就弱了吧,拿手枪和进攻方2.5步枪对枪嘛?
副武器老样子,我搬运前一篇的……主要是要有主武器打光切副武器解燃眉之急的意识。不然副武器和没有一个样。(单发伤害高数据达到61,但是弹容量只有9发,这就是有小手炮之称的pmm了,射击感觉流畅,换弹速度快。配件选择不要消音,制退器就可以,可以带镭射。要是对操作和运气不自信,可以带Gsh-18威力中等但有18发的弹容,容错率更高,配件相同。))多次操作2333
装备则为机动护盾和铁丝网,大部分玩家带机动护盾,因为可以提供下半身防护,铁丝网也不是不行,记得放置在防守位置的门内!使进攻方必须露出大部分身子打掉的那种,但是进攻方有各种爆炸物。带什么仁者见仁智者见智吧!〈滑稽〉
思路上,机枪哥设计初衷是成为一座“枪塔”,进攻方进攻路线上碉堡一样的存在,无法跨越的障碍,可是理想现实总有差距。能实现这个思路的地方有吗,有的可是少之又少。同时机枪哥又极容易招雷招闪招fuze。总之被炸哭。加大存活难度,和实现作用的难度。具体,请看小剧场↓
机枪哥怕手雷:“耶格!!”
—"ADS deployed and ready to go!"
机枪哥怕闪光弹:“耶格!!”
—"ADS deployed and ready to go!"
机枪哥怕fuze咚咚咚:“耶格!!!”
—耶格:“救不了!同志快跑!”
机枪哥怕巴西队长:“耶……哦哦啊啊额!”
—耶格:“队长,是我啊,烤tachanka,我尝尝行不?我知道他的伏特加放在哪。”
总之,机枪哥“天敌”不少,ADS虽然能阻止投掷物,但有时候也得跑路。放置的机动护盾可以让班迪放一个发电箱防止ash炸掉。到这就仅此而已。反而说明了机枪哥很吃团队资源。值还是不值,需要我们有一定思考权衡。
万事总有解法。下面说下机枪哥套路吧。仅供参考。
不知大家知不知道机枪哥和黑镜(mira)的关系很好,机枪哥大机枪上的防护盾就是黑镜为他制作的。同样游戏里,他们也是很好的组合。机枪哥可以让黑镜在需要防守地方的加固墙放一个高位黑镜。然后打开黑镜成一个射击孔,然后架机枪防守所视的一大片区域。但是弊端则是:如果失守,黑镜就成为一个可以被攻击的缺口。
关于机枪架位我有以下几个建议供参考:1.不要在顶板下架机枪!不要在顶板下架机枪!不要在顶板下架机枪!
2.机枪不是360度旋转的,要考虑范围放置!
3.别在空旷处,尽量依托掩体,避免腹背受敌。机枪的防护只有正面上半身。
4.不要贪心,只负责一个两个位置的卡点工作就好。范围太大顾不过来,狭窄的走廊尤其友好。
5.不要一直在机枪上即时判断战局,转移或者补位。
6.机枪哥的头盔只是看起来结实,其实和戴帽子的女鬼一样都是爆头一枪(现实中头盔也只是有跳弹作用步枪弹正面一发……)
以上就是机枪哥的食用方法惹!大家有更好意见请在评论区贴出!好的我会置顶!抱起大机枪!来一场紧张刺激的——机枪舞表演吧!
大家,一起玩的加个群呀~
闪盾
这一期的主角是我们的德国队长——Blitz,又叫做闪盾,闪光盾,现在又多了一个名字,火车王……(Finka激素强化火车引擎【滑稽】)
有些人,头脑简单四肢发达,有些人头脑发达四肢简单,但是Blitz就厉害了,头脑四肢都发达!既是学霸,又是运动精英。还是官方钦定的IQ阿姨的男人。可谓成功人士!他是一个乐天派,有团队意识,关心队友,只要有他在,任务就变得简单,大家也安心,可谁又能体会,我们队长压力有多大?
Blitz,技能是用盾牌上的“LED爆闪灯”闪瞎敌人。技能可以用5次,每次间隔两秒。注意,Blitz的技能在mute的干扰器范围内无法使用。闪光作用范围是一个扇形,就是说在角度没就有作用,不是正对目标才行。需要注意的是,Blitz的技能效果和距离有关系,是受距离限制的,绝非800里外亮瞎敌人G眼。具体情况如下:四米内,无论正对还是背对的敌人,都会被完全闪白。4-7米(也有人说8米的)则只会屏幕泛白不至于全白。距离越远作用越少。8米外无效,充其量就是闪一下,出点声,仿佛告诉敌人我来了,我能闪光。然后敌人表示知道了,把你爆头。因为总有萌新闪了就认为对手瞎了。从容开盾瞄准被爆头。我想说,若是拿不准距离,用Z键标注查看距离。另外Blitz的闪光对队友也是有同等效果的。所以请大家不要做出闪白队友这样的素质行为。(曾亲眼看到我方ASH被闪瞎rush到了墙上。)
Blitz的主武器,是闪光护盾,副武器是GSG9干员们标配的p12,装备是烟雾弹和贴片炸药。
闪光护盾是半身盾,因为Blitz这位盾牌干员不同于其他盾牌干员,所以食用方法具体我会在干员思路部分叙述。这里只需要大家知道两点就好了:1'半身盾,2'站着不防脚,蹲着露右手。
P12,弹夹容量15发,加一发战术备弹,共16发的弹药有着极高的容错率,44的数值伤害也并不弱,(数值伤害会根据敌人甲数和距离等因素衰减。这点请注意。)配件带制退器,激光瞄准器强烈推荐携带,因为可以提高盲射精准度,而且激光瞄准器红点所在位置就是机瞄所在位置,所以可以提前瞄好,开盾爆头一气呵成。可是敌人可能也在瞄着你等你开盾,把你爆头。所以是否开盾机瞄请把握好时机,根据实际情况操作,否则后果自负。【当你凝望深渊的时候,深渊也在凝视你。】
贴片炸药增强了Blitz突破的能力,减少了地形对他的限制,垂直或者平面进攻都变得很方便,也可以让他从更多防守方意想不到的地方出现,打个出其不意。(炸弹局封烟背盾下包要是条件允许,可以把它贴在拆弹器旁边,作为送给防守方拆包队员的惊喜。骚操作,须谨慎。)
烟雾弹在Blitz手里除封烟下包外,还有别的作用,首先,我们都知道,烟雾弹的作用是封锁视线,所以以下用法是以封锁视线为核心扩展的(用烟雾弹扔队友,倒地敌人这些素质操作除外。)
我们都知道,Blitz的优势在于近距离,离对手越近,优势越大。可是我们时常遇到从远距离接近敌人的过程。这个过程内,对方有足够时间把我们蹲姿修手,站姿修脚,开盾爆头把我们带走,或者使我们付出很大成本。这时候烟雾弹会对我们的进攻带来帮助:将烟雾弹丢在自己和敌人之间,注意不是扔到他脚下,把控好距离。然后持盾哐切哐切穿过烟雾来到他身边“老乡!社区拍照送温暖!看镜头!”若是这样还被打中,那打在身上的不是子弹,是缘分。还有一种可能,对方是科学家,惹不起。
第二种用法,用烟雾弹分割战场,在一对多的局势中暂时制造出一个一对一的局面。Blitz的优势是一对一,一对多会死于交叉火力,而一对多又是我们时常面对的。这是,烟雾弹就有了用武之地,如果敌人在不同位置,在选定好优先目标后,往另一人脚下掷烟雾弹,这会为你暂时争取到一对一的局面,请抓紧时间处理目标。因为时间不是很长,慢则一枚烟的功夫,快则是敌人冲出烟雾的时间。
Blitz的玩法思路我在这介绍两种:1.去抓野。2.辅助队友平面推进,发挥领导力。
首先是打野:因为Blitz的一对一能力很强,并且抓野时出现一对一局面的可能性更大。这是有利于Blitz的,当队友确定敌方打野位置后,关门!放闪盾!哐切哐切……(记住自己有闪光的技能,别忘了用)
辅助队友平面推进,利用自身领导力。Blitz是持盾干员,可以站在窗口大胆看里面的情况。报点。(注意藏手)同时分担敌方火力,为己方分担压力,创造优势,确定好人员配置,陷阱情况,做出应对,当一切准备完成,就开始攻坚吧。和队友做好沟通,(和队友配合食用口味更佳)进点作业,用自己的优势打开局面。进攻方有时需要果断,因为耗不起时间,有时又得小心翼翼避免因为莽撞导致失败。
闪盾和其他持盾干员不同,因为他可以持盾冲锋,就是冲刺时盾牌依然放在身前,保护上半身。奇美拉行动更新后,Blitz可以把右手也藏进盾后。就是说冲刺时除腿以外,正面都在防护范围内。而其他持盾干员奔跑,是把盾牌甩开到左边,露出正面奔跑。
Blitz的体格现在是2甲2速,跑起来哐切哐切哐切。由此,又被叫做火车王。速度提升,若是各位知道原来版本的Blitz,那么这个差别会更明显。
另外需要大家注意的:1.玩Blitz的心态要做到莽而不莽,无论这位干员正面优势有多大,都不要无脑进攻,彩六不是莽着玩的游戏,这是本质问题。首先搜集情报做好进攻铺垫,有一个清楚的想法,我该怎么打,把握机会莽出去——果断出击。每一次攻击都是有预谋嗯袭击。
2.了解距离对Blitz的限制,确定敌人所在位置能不能被闪。远处有敌人蹲下蛇行(保持正对)防修脚师傅,减少被打中手的概率。近处敌人站起来冲锋,防止因为高度问题产生的角度差让对手把你爆头。(具体情况具体分析。要是近距离敌人趴着你还站起来,不是逼人家给修脚嘛?)
3.不要随便开盾机瞄射击,可能刚打开盾就被爆头了。
4.要有用墙,门框和其他掩体藏手的习惯,防止自己被修死。因为蹲姿,手是正面唯一弱点。
5.被敌人刀开盾别慌,转动下身体就能把盾牌重新放到你们两人之间,不过这操作需要反应速度和练习。
6.能用枪就别用刀。这句话任何干员都可以用,也不要忘记Blitz可以边走边盲射。
7.最重要的,闪瞎敌人后不要马上开盾,往旁边走一下,避免开盾时被他随缘爆头。养成闪→移动→开盾的习惯。
8.对付有C4的敌人时要小心,若是他扔C4,不要慌,用盾面对C4有时能救命。切忌向前跑让C4在自己身后。
总得来说,Blitz这类盾牌干员对萌新不是很友好,因为上手难度高,需要的操作比较多,还有意识和对时机的把握。这些是需要各位积累的经验。还要熟悉手枪。最后……别和人家远距离对枪!!
IQ
IQ,又称智商姐,IQ阿姨,IQ……小姐姐?
IQ有着超强的学习能力,这是她成为学霸的原因,但是作为学霸,她没有选择去搞学术,而是选择了一条大相径庭的道路——联邦警察。以后她接受了GSG9的征召,在这里书写她不一样的人生。
虽然头盔和面罩掩藏了她的面容,可是她的眼睛还是出卖了她的美丽。那一缕调皮的金发,更是和她相得映彰。最近她的精英皮肤出来,看到了阿姨的真面容。哇!!!我永远喜欢IQ小姐姐!!
IQ的技能是左手小臂上的电子探测器,可以探测20米内的所有电子设备。具体有
普通摄像头、女武神的黑眼、kapkan的EDD、耶格的ADS、mute的干扰器、班迪的发电箱、刘醒的蛊、ELA的震撼棒、echo的小飞机。除此之外还能发现两个儿子:正在使用技能的心跳(pulse)和男鬼(vigil)。
在使用技能时,IQ只能使用副武器,但是可以精确瞄准,技能使用和收回有僵直,使得她遇到突发事件来不及切主武器。所以,大家要是遇到突然出现的敌人,就用手枪吧,能刀就刀。因为步枪还没切出来,可能你就凉了。(相信你的副武器。)
注意IQ的技能只能探测电子设备,物理陷阱无效,如,机动护盾,铁丝网,mira的黑镜,夹子妹的夹子。
IQ的主武器有三把。Auga2,552commando,g8a1。副武器p12。战术装备破片手雷和贴片炸药。
Aug,这是把比较均衡的突击步枪,均衡,所以没什么亮点,硬要说特别的,外形算不算?虽然后坐力让这把枪有些飘,但是也是很易控的,不需要刻意的压枪就有比较好的发挥。配件萌新就乖乖强化稳定吧。Aug自带“垂直握把”,枪口补偿器消焰器均可,不想带2.5倍镜就带一倍,具体哪个看自己习惯。(个人感觉新手用全息好一点)
552commando,较之于Aug威力大,射速慢,感觉后坐力也不如Aug易控。但是能上转角握把。这把枪就像是一头猛兽,需要你驯服它,驾驭它,这样,它在你手里就有出色的表现。由于后坐力在2.5倍镜下作用力更明显,所以不如先用一倍镜,熟悉一下在上2.5不迟。配件仍旧以强化稳定为目的,补偿或消焰。握把垂直握把,当然如果你想要激进的rush,转角握把也阔以!
当然人不同感觉也不同,萌新不妨体验一下自己用哪个更顺手。
G8A1轻机枪。优点射速快,缺点,开镜速度慢,弹容量小,不灵活,若没有特殊战术,骚操作,一般不推荐使用。想秀墨冰随意。
p12不再赘述。
贴片炸药不如手雷对IQ的帮助大,贴片的作用,提高个人突破障碍,转移的能力,或者开地板打垂直。具体前面的几篇有提到。不再赘述( 贴片炸药,一件比较帅也很万能的装备,能开门,开窗,开没加固的墙,开顶板。但是要注意距离和爆破时机,不然把自己炸飞就很尴尬了。另外贴片炸药也可以做地雷,可以贴在地上有人路过时。boom!
但是这个实用性低。炸弹局时可以贴在拆弹器附近,有人来拆包,boom!这些小套路挺好玩的。)
手雷,需要萌新掌握温雷技巧,防止扔出去敌人发觉有足够时间转移,或者温雷过头把自己送上天。
干员思路。IQ是一个三速干员!所以她有很强的灵活性。这意味着,你可以用她打激进的rush。这里我们需要说一下IQ的技能。我觉得这个技能华而不实。一句话就是找得到设备,但是清理不了,找得到儿子们,缺打不死。这是IQ的痛点。那些电子设备很少能直接处理掉,要么在加固墙后面,要么在不可破坏墙体后面。若是有门窗,还可以用手雷试试运气,否则,毫无用处,仅仅是知道这儿有罢了。退一步讲,即便是清理陷阱,也没有EMP一发来的效率。更不用说有的IQ会凉在清理陷阱时,或者专注清理拖没了时间。
所以,IQ可以把得到的情报提供给队友,让队友处理,比如EMP,电车之流。或者发现打***提前让队友用阔剑干预或者把位置提供给我方抓野人员。而且,IQ的技能在对付女武神的外眼,echo的妖怪无人机老婆时,还是很棒的。
总上,我提供的思路是激进和保守两种,三速,有两个手雷的IQ无疑侵略性是很大的,比较其他两速手雷干员更灵活。所以抓起枪来一场死亡rush也未尝不可。
如果点位上下两层的地板或者天花粉是可破坏的,那么就可以垂直清理敌方电子设备。不过开始作业之前请先肃清这一层敌人,解除后顾之忧。另外在作业时注意时间和效率,还有人员状况,及时补位。
如果有队友的配合,IQ会发挥更大的作用,萌新通常不熟悉地图,以至于有时开局
找不到点位,浪费时间。但是IQ可以通过扫描了解大体位置后告知队友, 人质局也可以通过敌方摆设的电子设备判断大体位置,从而减少时间上的浪费,达到明确目标的目的。
干员位置上,我认为IQ更偏向自由人,她并不能成为团队核心。(即使探测出敌方设备,也没与之匹配的处理能力。)不过这种情报的收集作用,也可以让她的玩法趋向于保守。
激进也好,保守也好,任君选择。
总得来说IQ对新人还是比较友好的,你可以自由选择她的打法,钢还是怂?(自由选择不是乱来而是根据战场局势决定的)难点在于对她武器的驾驭吧。还有,不要一整局都在找东西从而错过进攻时机。
最后,我永远喜欢IQ小姐姐。
耶格
耶格,又叫做耶合,耶大头,和机枪哥一样,是彩六里梗最多的干员之一。无论是他的外观(头大),CG(他们对了),武器(416赛高!)都没有逃过玩家的魔爪,成了创作的源泉……弱小,可怜,无助,又头大的耶格甚至还被官方迫害:在奇美拉行动里驾机坠机,大腿内侧受伤血红一片,从飞上天的耶鸽,成了地上的耶合……甚至还有了彩六第一副对联,白裤裆寒冬一鸡,红裤裆疼的一批。
这也从侧面体现了玩家对他的喜爱。总之我们的人气干员耶格,承包了许多笑点,不过……这个谐星有点凶!
耶格的技能是放置三个可以拦截进攻方投掷物的装置,简称ADS。每个ADS能够拦截两枚投掷物。烟雾闪光手榴弹,烛光EMP咚咚咚,(一般EMP都是隔墙炸。)ash姐姐的榴弹,这些都可以拦截,不过能拦截,和能全部拦截是两个概念。比如咚咚咚一枚有五发炸弹,一个ADS只能拦住两枚,还有三枚呢!
什么,你说三个全放这里,全部拦截还余下一发?——于是咚咚咚又掏出一枚咚咚咚……同志,放弃用ADS防咚的念头吧,还是乖乖在这放个mute的干扰器吧。
(莹贴在可破坏表面放的烛光也是如此,只能拦截两个而不能拦截全部。但是直接丢进去的可以直接打掉。)
ADS不能防御巴西队长的弩箭,进攻方可以通过把烟雾弹滾在门外规避ADS。进攻方也可以通过某些架枪时的角度打掉ADS,电车,EMP也能把ADS清理掉,在班迪通电的加固墙上放置ADS是会被击毁的,如果耶格提前放在没加固的墙上,然后队友去加固的话,也会毁坏ADS。综上,ADS也十分脆弱,更不用说有些耶大头吧ADS当传家宝,就是不放……
主武器有鼎鼎大名的M870,416carbine,副武器是标配的p12,战术装备是铁丝网和机动护盾。
M870,7+1的弹容量60×8的伤害非常可观,近距离尤为致命。流畅的射击手感也为它加分不少。这把枪没有什么可以多说的,如果你够自信,就拿起m870反向rush进攻方吧!不过大部分萌新总是躺在rush的路上,因为技术不够,人怂犹豫,地图不熟,枪不刚……还是以前说的,用喷子会失去中远作战能力,而防守方远距离作战能力都不如进攻方。但我不否认有的地图用喷子有奇效!当你拿起M870时,这一局,你注定是不平凡的耶大头。
416carbine,当我不知道少女前线时,416只是一把枪,当我进了窑子前线后,我就再也不能直视416,当我进了窑子还入了彩六后提起416我就想起耶格,提起耶格就想到416。
好了回正题,416是防守方唯一的步枪。
首先我们需要明确步枪和冲锋枪的区别,总有人以为两者是一回事,其实不然。
1.从设计思路来看,冲锋枪是用于冲锋,突袭。步枪也是步兵装备,要求比较全面。
2.从结构上,冲锋枪短小便携,步枪“落落大方”另外弹药也不同,冲锋枪用手枪弹,步枪是制式步枪弹药。加上结构的不同,也就导致冲锋枪的射程,精度,威力,不如步枪(枪管短嘛,初速慢嘛,)但是射速,冲锋枪是有过之而无不及。
3.用途上,步枪是用于常规作战,从远到近都要兼顾。而冲锋枪则要求更近距离的火力发挥,近距离,近距离,也就不像步枪要求有几百米外的精度了。而且,没有哪个指挥官让士兵从600米开外冲锋吧……怕不是敌方卧底。
(此处只是大体概括,大家若有其他意见,可以在评论区和谐平等讨论,和谐平等。)
综合上文,我们可以得出耶格416的优势:威力衰减程度小,精度高,威力大。这使得耶格有远高于其他防守方的远距离对枪能力,即有更高的远距离击杀效率。虽然现在的耶格没了2.5倍镜,砍了后坐力,整体被削弱,但是,416仍然不虚。
不过,416的后坐力模式对于萌新来说可能有些难以控制。左右抖动明显,是萌新从来没有体验过的刺激!所以配件上,垂直握把,枪口我个人习惯补偿器,消焰也可以,一倍镜还是看个人习惯和喜好。推荐大家射击时用长点射,远强过无脑泼水或短点射收不走的情况!
关于武器,最后说几个题外话:你需要一定的练习才能驾驭416妹子。萌新要克服按住鼠标不撒手的无脑突突突。还有一个是换弹癌,无脑突突突让你打不死人,换弹癌可能让你有来无回,并不是每次面对的只有一个敌人。记得某大佬说过“萌新多凉几次,就记住了。”
p12前面一期我已经说过了。不过别嫌我啰嗦,各位一定要有主武器打完紧急情况下切副武器的意识。很多时候这个习惯可以救命。如果你有这个意识,对方没有,那么很显然,你有优势。(P12,弹夹容量15发,加一发战术备弹,共16发的弹药有着极高的容错率,44的数值伤害也并不弱,(数值伤害会根据敌人甲数和距离等因素衰减。这点请注意。)配件带制退器,激光瞄准器强烈推荐携带,因为可以提高盲射精准度,而且激光瞄准器红点所在位置就是机瞄所在位置。)
机动护盾铁丝网我搬运前面内容( 机动护盾,打开后可以提供一个一人宽半身高的掩体,可以阻挡子弹,但会被进攻方的爆炸物破坏。除了做掩体外,机动护盾还可以卡在某些位置上,阻挡敌人进入,如小窗,窄门口,和一些窄道处。俗称“素质盾”。)
铁丝网(铁丝网,主要是起阻滞作用,另外当有人从上面经过会有声音,当有人经过会有响动,所以仔细听可以知道有人来了,做好准备。人质局有铁丝网可以拖延进攻方进点或者撤离时间,可能多出来的一秒就会有转机。另外门口窗下要道都是不错的选择。铁丝网对小车有阻滞作用也会使它们减速。对盾牌干员也不友好,拖延进攻方推进速度。)
铁丝网其实可以在耶格打野时放在附近,听有人踩过的声音或者破坏铁丝网的声音判断是否有人,但是突兀的铁丝网有时也会引起进攻方警觉从而提高警惕。有利有弊,仔细权衡。
思路上,耶格作为一个三速干员,本身是有很强的的机动性,和游走能力的,但他缺少冲击手雷这类辅助移动道具,无法开墙或者顶板(顶板的话……M870耶格除外哈),而且在被闪光盾追的时候,也少了克制的手段(C4,冲击手雷等),相比其他的主流打野,并没有太大的优势……(和耶格境遇相同的还有ELA。)唯一可以拿得出手的就是他的老婆,416了,可是,萌新若是无法驾驭416,就最后的优势也变得很渺小了……所以在玩耶格以前希望大家能有一定的基础:对武器的控制力,对地图的理解力。否则就从“我耶格今天想爆一个头”变成了“我耶格今天又被爆头了”。
我并不推荐耶格守点,一动不动的老老实实的卡点位,因为和其他干员相比,耶格有一个致命弱点,在不动的时候尤其明显——头大。【好了我不皮了。】其实是守点会浪费耶格枪械优势和三速的身板,所以动起来吧,点外防守,做一个点外防守干员,有点类似辅助性打野,给自己足够空间的同时,也给对面一种无形的压力,毕竟耶格的老婆416给了他在中距离作战的优势。给耶格空间来发挥好自己三速干员的机动性,灵活性。
关于技能,耶格的技能对防守方来说是极为重要的,因为通常投掷物使用代表的是进攻方的进攻节奏:烟闪rush,封烟下包,而ADS会把这些统统打断,从而影响进攻方的节奏。(比如当glaz想封烟狙击,但是烟雾弹都被ADS 拦截时,估计他的内心是绝望的。)
ADS放置时要找掩体,避免被打掉,放置标准很简单,就是进攻方点外架枪的视野盲区,或者有针对的保护我方某个队友,比如给mira一个,在我方打野蹲的房间放一个,防止手雷,闪光弹rush掉他们。地图中有些桌子上,角落的花瓶敲碎后都是可以放ADS的,所以灵活一点,不要总是死板的放到光明正大的地方,更不要忘记放ADS!!!ADS不是传家宝!
总之耶格对萌新友好程度一般,有一定的难度,比较吃经验,不过若是能熟练驾驭,这是一个非常凶的干员 ,萌新务必先熟悉一下他的416,否则可能会非常的不适应。
“头小?头小是不可能的啦~这辈子都不可能把头变小,只能靠头大来卖个萌,圈波粉,这样子维持一下生活,买同捆,买菁英头也不会小的
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