彩虹六号:围攻X
彩虹六号:围攻X
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2015-12-02+4
时长187小时(对战)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.4开门!查水表!
标签第一人称射击在线合作拟真大型多人在线策略

《彩虹六号围攻》Maestro技能分析 Maestro技能是什么

类型:攻略发布日期:2018-05-18来源:彩虹六号吧作者:gwywzwfly🏷 彩虹六号:围攻 / 兵种技能 / 攻略

  《彩虹六号围攻》公布了Maestro的动画CG,不少玩家已经开始猜测这位意大利新干员的技能了,下面为大家带来一篇《彩虹六号围攻》Maestro技能分析,一起来看看这位神秘的意大利人究竟有什么本事吧。

  解包图

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  依旧分组分析,第一组“AutoTurrentActivityState”,“Passive”即被动,因为知道他的机枪塔有两种状态,可理解为不在控制时的被动状态,即防弹模式,“Active”即激活状态,于“Passive”相对,即Maestro在操纵的状态。

  “Disabled”是一种特殊状态,不是被摧毁,应该是EMP手雷的效果,需要重新收回部署才能恢复/需要时间重启恢复。

  “Destroyed”即被摧毁状态,没什么好说的。可能被摧毁后还会留在地图上。

  “Activating”和“Deactivating”相对,是启动和关机的动画/过程。与“Active”和“Passive”联系。

  “Undeployed”是还未被部署,和机枪哥的机枪没放下来一个意思。

  第二组“MoveModeModifier”有一个“Shield”,推断一下Maestro可以手动激活机枪塔,不激活的机枪塔防弹,可以当摄像头这样。

  “MakerType”和“Fire_Maker”大概是机枪塔状态…?不是很清楚

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