《死亡细胞》新手快速上手指南 死亡细胞地图、物品、人物属性详解
《死亡细胞》是一块2D像素风类地下城类型的横版跳跃游戏,以其出色的关卡设计和独特的美术风格获得了很多玩家的好评。但此类游戏上手难度比较高,有些地下城物品和人物属性在游戏中解释不清晰。现在小编给大家带来一篇《死亡细胞》新手快速上手指南,详细介绍了其中的进程地图,物品属性和人物属性加点,来帮助新手度过游戏上手过渡期。
卷轴与物品:
在游戏过程中我们可以以拾起卷轴的形式来升级三种属性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色。近战,远程武器和盾牌受其中一到二项影响。在每种属性中你拥有的点数越多,你的物品就越强。对于受两种属性影响的武器来说,他们只会受到两种属性中最高的一条的补正。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之刃只会受到残暴的补正而升级战术不会使他变强(除非你升到了11)
每一次升级会给你同色武器的+15%伤害。除此之外,你会随着升级而获得+X%的生命值。随着你在单个属性中的等级升高,这个生命加成会越来越小。但是如果你决定开始升级一项新的属性,你会得到很长的一块血条。意思就是,着重单一属性的升级使你变成玻璃大炮(高攻低防),二属性升级处于平衡,三属性会有丢人血条(血厚)但是伤害极低。注意生存是有着最高的血量加成,从60%开始衰减,残暴其次处于50%,而战术是最低的40%。
现在让我们看一下信息表。目前游戏里有60种武器和31种技能=加起来91种物品。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器)。以下图标表示了各个物品的属性。
注意:这里只有图标,主要为了方便排序和日后的更新,但如果你需要任何物品的名字和包括蓝图位置的详细信息,你可以在DeadCellsWiki上查询.
地图:
这是一个完整的进程地图,它显示了你所有的可行道路。特定道路会需要特定符文(之后会提到)
注意:蓝色箭头表示每一次游戏都可以进入(只要你有正确的符文),而红色箭头只有你注入boss细胞后才可以进入。
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战利品及等级:
在进程地图上,你可以看到每一个地图都有一个地图等级。此等级影响你在对应地图中所获得的物品。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值:
0-地板上掉落的物品
0-怪物掉落
0-在付费门(金门)后面
+1-商店物品
+1-普通箱子
+1-诅咒宝箱,伴随着一个宝石和一个升级卷轴,格外的,这个物品是无色的(受到你最高属性的影响,无视其原本属性)
+2-精英怪掉落
+2-完成隐藏房间挑战
符文:
符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口。建议最优先收集齐它们,从而不错过路上的战利品。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落
1.被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文
2.被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文
3.被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文
4.被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文
你并不能一次就完全收集所有符文,所以当你找到一个符文后你可以继续旅程或者自杀来重新开始。在黑色大桥你也会获得一个挑战者符文,它会从boss身上掉落并解锁你的日常挑战,但它并不是进程所必须的,而你也一定会拿得到它。
铸造所:
铸造者可以也只能在每一次Boss战之后的升级房找到。在这里你可以永久升级你的武器到+,++和S等级。在0 BSC(boss细胞)周目里你可以升级到+,在1-2 BSC周目时可以升级到++,3 BSC时升到最高等S级。每次升级会给相应武器添加额外伤害,更强大的特殊效果(比如对燃烧敌人+100%伤害)。除此之外++升级会给你武器对应的属性(残暴,战术或生存)等级+1,而S会给你提供等级+2的判定。对于双重属性的武器来说,这个额外等级会随机生成到两种属性之间——比如说,一个【诅咒之剑 S】会给你提供+2战术或+2残暴或+1战术+1残暴。
Boss细胞:
Boss细胞(BSC)是提升游戏难度和奖励的永久升级。你可以通过打败当前版本的最终BOSS来获得它。每当你打败他,你就会获得一个Boss细胞,使你能在下一个难度等级游玩,然后继续再次打败boss和进入下一难度的循环,直到你获得4个细胞。每次难度升级都会让你的敌人伤害更高并有更高的生命值。从1BSC开始你会注意到一种新的敌人出现在本没有它们的地图中——这一状态会持续到4BSC,你会注意到又一种新敌人出现。详情见以下图表:
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