神界:原罪2
神界:原罪2
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2017-09-14+6
时长50小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Larian Studios / Larian Studios
评分8.8时代潮流的逆行者
标签奇幻策略角色自定义团队角色扮演电脑角色扮演

《神界原罪2》伤害类型及全技能效果解析

类型:攻略发布日期:2018-05-30来源:神界原罪2吧作者:新的帝之峰龙人🏷 神界:原罪2 / 技能法术 / 攻略

  《神界原罪2》中琳琅满目的技能让许多新手玩家无从下手,许多玩家搞不懂伤害的机制与技能的效果。今天给大家带来玩家“新的帝之峰龙人”分享的《神界原罪2》伤害类型及全技能效果解析,希望对大家有所帮助。

技能伤害机制

  游戏中技能的伤害机制有很多种,各有区别,主要有3种。

  1.直接面板型。大部分是战士、盗贼、弓手的技能,伤害值直接和人物属性面板中的攻击力挂钩。简单的面板攻击力乘算。

  2.与等级、属性、战斗能力有关。大部分法术系技能都是这种机制。和人物属性面板里写的攻击力完全无关。也就是和人物武器攻击力无关。

  3.与等级、战斗能力有关,与属性无关。大部分辅助奶妈技能是这种机制。也有少部分元素法术是这种机制。很难得出一个有效的技能数值。

技能伤害倍率

  对应这3种机制,我写的技能伤害倍率也有2种不同的区别。

  一、对于水、火、土、气、死灵,这五大法术系,表格中的倍率,是以火球术为标准。

  在同等级、同智力、同战斗能力加成的情况下,假设火球术的伤害为200%标准单位伤害值。

  比如,同样20级、60智力、10级战斗能力,火球能打1000伤害值,等于200%标准单位伤害。

  而闪电术就只能打900,等于180%标准单位伤害。

  二、对于直接按面板伤害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是单纯的乘以面板攻击力。

  比如表格中裂地一击的倍率是60%,意思就是,这个技能的伤害 = 你的面板攻击力 × 60%。

技能级别

  表格中的技能级别,意思是角色学习这个技能所需要的战斗能力。

  比如学习裂地一击,需要你的角色拥有1点战争。

  而凡是需要2种战斗能力的,都是合成技能。

合成技能

  合成技能的合成公式为:任意一本A系技能术 + 任意一本B系技能术。

  如果是源力合成技能,就将两本书中任意一本,换成同系源力技能术就可以了。

  比如,爆炸陷阱技能,技能级别为 火1+猎人1。

  合成公式就是:任意一本火系技能书 + 任意一本猎人技能书。

  而源力合成技能,比如群体陷阱,技能级别为火2+猎人2。

  合成公式就是:任意一本火系源力技能术 + 任意一本猎人技能书。

  或者 任意一本火系技能书 + 任意一本猎人源力技能书。

  表格中,红色字体表示,此技能在下很推荐,应该优先学习。

  而红色加粗字体表示,此技能在下非常推荐,应该不惜一切代价砸锅卖铁学习。

  (注:点击图片查看高清大图)

战争系

  战争系大部分技能,对于一切近战伤害的职业都非常有用。

  主要是战士、盗贼、盾战、某些法师在使用。

  战争本身每一级也增加5%所有物理伤害,对那些以物理伤害为主要伤害的职业而言,战争是最优先加满的战斗能力。

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恶棍系

  恶棍系大部分是盗贼使用的技能,很多技能都需要装备匕首才能使用。

  萌新注意了,没有人规定盗贼只能使用恶棍系技能,盗贼还经常会使用战争系技能和变形系。

  其中有2个技能,我力荐队伍中每一个角色都学习。

  肾上腺素、匕首斗篷。

  这2个技能值得你每一个角色投入2点恶棍去学,哪怕你是法师。

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猎人系

  猎人系技能基本上都要装备弓弩才能使用。

  所以基本是弓手才会去学习。

  不过弓手也基本上只会学习猎人系技能,所以弓手很少加记忆属性。

  12、13记忆就足够了。

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变形系

  变形系一般是作为一个辅助性质的技能系,其技能没有太多伤害类型技能,而是附带各种各样的效果。

  推荐战士、盗贼、盾战、辅助这些职业,加个2点变形,挑着学其中的几个技能就行了,不用学完。

  变形系的源力技能,对于别的职业没什么必须的。

  但是是死灵法师的核心技能。

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召唤系

  被誉为前期最强系,也确实对得起这个名头。

  召唤的灵兽在召唤师的召唤级别到达10级的时候,会有质变,这时候大概等级在8~9级。

  独狼会更早,4~5级。

  这时候的大灵兽强无敌。

  但是在召唤技能加满的那一刻开始,召唤系就在走下坡路。

  因为你已经不可能更强了,而别的职业在变强。

  从13级左右开始,召唤就有点伤害不足了,你会感觉出来的。

  高等级的召唤技能有点莫名其妙,基本没什么用处。

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火系

  火系大部分技能都是AOE伤害技能。

  除开技能本身伤害,还附加有爆炸伤害、地面燃烧伤害、敌人身上燃烧伤害。

  所以实战中,造成的伤害比写在面板中的高出许多。

  在游戏的中前期,大概16级之前。

  土火法师的输出是相当强大的,当然因为技能很多AOE,你要把握好走位,不要烧了自己的战士。

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土系

  土火搭配,干活不累。

  也是伤害不俗的一个系,同时控制也不缺乏,从软控减速,到硬控的定身断足。

  特别注意的是,土系有2个超大范围自瞄技能,对范围内每一个敌人发射1发AOE,可以叠加。

  敌人扎堆越多伤害越高。

  土火法师最强大的优势就是很轻易触发元素亲和,可以在一回合内,把所有技能全部丢出去,短时间内造成超高额爆发。

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水系

  水系技能伤害普遍不高,范围也不大。

  但是拥有很多辅助技能,技能的控制也十分充足。

  而且全部都是硬控,冻结和滑倒。

  水电系技能经常搭配干活。

  水电双系法师又被成为水电工。

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气系

  气系是全游戏最高贵的技能系,在下正是高贵的气系大法师。

  看看你们这些挥舞近战武器的家伙,真是野蛮啊。

  气系前期由于输出技能太少,伤害也不高,导致前期(1-8级欢乐堡时期)的伤害并没有亮点。

  倒是气系的辅助技能,就是那2个传送,是全游戏最强的神技没有之一。

  什么都可以不学,2个传送一定要带。

  到了9级开始,随着强力的大范围自瞄AOE技能出现。

  气系将逐渐压倒火系。

  成为既有强大伤害,又有稳定硬控的强大元素派系。

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死灵系

  前期疲软如同狗头。

  后期无敌如同补了500个兵的狗头。

  emm这个比喻可能不太大众。

  前期因为伤害技能少、CD长的原因,输出不如别的物理系职业。

  然而16级之后,核心技能的出现。

  以及毫无平衡性可言的BUG级别伤害。

  让死灵法师成为了全游戏最强后期职业,不需要讨论,没有之一。

  死灵法师怎么build,现在应该已经是很普及的知识了。

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