圣歌
圣歌
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 已下架+2
时长12小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行Bioware/EA / Bioware/EA
评分7.0仍需打磨的半成品
标签科幻剧情角色扮演动作动作角色扮演

《圣歌》全方位系统试玩解析 飞往全新疆界

类型:攻略发布日期:2018-06-15来源:圣歌吧作者:FAllingSKies0🏷 圣歌 / 上手体验 / 攻略

  《圣歌》作为微软在2018年E3上放出的一剂猛料,有不少的玩家已经非常期待这款动作射击游戏了,那么究竟这款游戏描述了一个怎样的世界呢?下面为大家带来《圣歌》试玩心得与制作人员访谈,跟随小编一起,聆听圣歌的故事吧。

  本文翻译自著名游戏杂志Gameinformer的本月封面专题文章《圣歌:飞往全新疆界》,作者亲自前往Bioware工作室采访了工作人员,并试玩了游戏。文章所含信息量甚至超过了E3发布会上放出的料。

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简介

  在质量效应和龙腾世纪系列中,标志性的特点就是围绕一群队友来叙述故事。但是圣歌注重在一个共享的游戏世界中的多人合作体验,强调和真实的玩家一同冒险。虽然这有可能打破你对微软游戏的传统认知,但圣歌依然保留了很多微软的特点。从我们试玩的体验来说,我们遇到了很多有趣的角色以及很多壮观的战斗,这是典型的微软特色。圣歌也许与你的期待不符,但它在平衡传统和革新的同时,引领粉丝们前往一个未知而危险的世界。

  2012年,在质量效应3发布后,在质量效应三部曲执行制作人Casey Hudson的领导下,微软就开始开发圣歌了。

  在圣歌里,你驾驶强大的外骨骼装甲探索这个严酷的世界并和队友们完成各种任务。它一开始就被设计成一个合作游戏;它剔除了AI队友,以真实的玩家取而代之。这游戏也是一个持续的在线服务,微软会持续维护并在发售后不断添加新内容。因此在通关主线剧情后,你还可以时常回到这个世界搜寻更好的装备或者接受全新的挑战。

  圣歌看上去像是在跟风。但是,多人开放世界射击游戏,在圣歌开始开发的时候根本不存在。“我们一开始更多的是在想我们爱怎么做,而不是想着如何跟这个类型的其它游戏竞争,”游戏导演Jon Warner说。他是圣歌早期开发小组的另一个成员。“我们开始做这个游戏的时候,就是要探索叙事的其它可能性,并且以不同的方式提供微软式的游戏体验。”

  在开发了几年后,这些目标在玩法、故事和系统中都有了体现。但理解这一点最简单的办法,就是考察故事发生的这个星球。

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一个“未完成”的世界

  在一切的开端时,名为“塑造者Shapers”的上古之神使用由尖端科技驱使叫做“创世圣歌Anthem of Creation”的力量,改造这个星球。然后,他们突然离开了。由于未知的原因,塑造者放弃了未完成的工作。他们的遗迹无处不在,而且它们并没有因此进入休眠。它们会毫无征兆的自行启动,对这个世界造成灾难性的改变。

  这只是关于这个星球现状各种解释的其中一种(星球的名字还未公布)。没有人知道确切的解释,因为这一切发生在很久很久以前,以至于从历史变成的传说。“每个人对于自己是哪里来的以及自己为何在这里都有自己的看法,”首席制作人Mike Gamble说,“各种各样的团体、宗派、组织都试图解答这个问题。”

  “这里并没有殖民飞船,”Darrah说,“在荒野之中存在着明显是人类建造的古代遗迹,与四处可见的塑造者上古遗迹明显不同。这说明人类也在这个星球存在了很长时间。”

  有一点要澄清:这不是地球。“这里有人类生活,但他们不是地球人,”Warner说,“他们与地球或其它星球并无联系,这就是他们起源的地方。”

  部分人类经过训练成为了自由勇士。他们穿着叫做“标枪”的动力装甲。它们确保穿着者可以在这个不友好的世界里飞行和生存,并且可以释放惊人的火力。

  玩家会扮演一个新手自由勇士。在游戏一开始,你可以在角色编辑器里捏脸,然后穿上你崭新的标枪装甲。“在游戏开始的时候,自由勇士们正经历着艰难的日子,”Gamble说,“人们不再尊重自由勇士创造。所以,你需要证明自己的意义。”

  除此之外,圣歌的主要战役还包括来自北方王国的威胁。一个充满恶意非常激进的人类群体,Dominion(直译是领土、统治的意思不知道该翻译成什么),试图驾驭塑造者科技的力量。你和你的朋友们必须阻止他们。这并不是因为你是什么“被选中的人”,而是因为他们的做法置所有人的生存于危险之中。更糟糕的是,另一个势力,叫做Scars(伤疤?)的外来侵略者,也想抢夺塑造者科技。

  所有这些元素都是微软招牌式的严谨的世界架构和背景设定,包括细致的百科词条以及吸引人的谜团。

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多人空间和私人空间

  关于微软游戏,你印象最深的桥段是什么?例如你与诺曼底号船员的互动,与天擎堡里的人们的闲聊。在圣歌中,这些桥段就发生在塔西斯堡垒。

  塔西斯堡垒是这个星球上人类的主要聚居地,也是你主要的行动基地。在这里你可以定制你的标枪装甲、打理装备、与居民们交流、以及整理战利品。在其它多人游戏里,这种地方总是挤满了其它玩家和发放任务的NPC,这些玩家成群结队的跳舞,或者就是傻傻的站着等加载。但塔西斯堡垒并不是玩家们的公共社交场所。事实上,它是一个私人场所。

  在塔西斯堡垒,你不会遇到任何玩家。

  你决定了这里发生的一切。你的选择会对塔西斯堡垒造成或大或小的影响。这种影响小到某个角色的态度改变,大到地理的变化。在塔西斯堡垒里,游戏更像是传统的单人RPG,在堡垒之外的世界里,则变为了多人合作游戏

  当你回到堡垒,那就是专属于你的故事。当你进入墙外的开放世界,你的冒险就是与其他玩家共享的。在开放世界里你做的事情会影响你的故事。比如说,如果任务要求你去墙外寻找某些东西并带回来,你可以选择要把东西交给谁,和谁建立关系。

  塔西斯堡垒充满着可以互动交流的角色,从你的后援团队到发放任务的特工,再到其普通居民。你可以按你自己的爱好和他们建立关系。

  另外,这次你不能和别的角色恋爱了

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武装自己

  玩家一开始会获得“游侠”装甲,一种可以适应各种环境的通用型标枪装甲。在主线剧情中,你会逐渐获得其它三种装甲:坦克型的“巨像”,操纵元素力量的“风暴”以及微软没有介绍的“渗透”。

  四种装甲就如同四种职业。除了装甲自带的自动锁定的近战攻击、防御技能和大招以外,每套装甲还能携带两把武器和两件装备(指各种不同的工具,例如爆炸物,能量发射器等等)。

  不能随便混搭。例如,“游侠”可以使用冰冻手雷,但只有“巨像”有能力携带重型机枪。在每种装甲类别里,你还有更多的装甲可以选择,它们都有不同的武器装备搭配。你可以根据任务要求自行选择。

  在我们的试玩中,我们的“游侠”携带了一种经过改造的冰冻手雷,在冻住敌人后会自动释放冲击波打碎敌人。我们还试玩了两种“巨像”,一个携带火焰喷射器,一个携带迫击炮。

  一个关于标枪装甲的趣闻。这些装甲是利用塑造者遗物做的,但这个星球其它方面的科技水平却很“原始”。人类还不能太空旅行。而且装甲也不是工厂生产出来的,是由一个生活的在某处的工匠手工打造的,并没有装甲商店给你随便买。

你的新伙伴

  不管你怎么改造装甲,总有些情况是一个人应付不来的。和其他玩家组队的话,可以使用互补的能力来提高冒险效率。

  标枪装甲就是为了合作而生的。“风暴”装甲可以使用元素力量攻击敌人,或者暴露出敌人的弱点。如果一群Scar刚好站在水里,“风暴”装甲释放的闪电可以撕裂它们,打出伤害,并给“游侠”装甲制造输出机会。当面对地雷区,“巨像”装甲可以举盾硬抗,保护队友前进。

  当某些技能组合释放,会产生额外效果。这种combo效果跟质量效应系列那种combo并不一样,而是先用一些技能暴露出敌人的弱点,然后别的技能可以利用弱点造成大量伤害。值得注意的是,你自己一个人也可以打出combo,例如先冰冻住敌人,然后用导弹或者近战攻击把他们打碎。

  理论上,你可以单人走完圣歌的主线剧情任务,微软并没有故意限制你这么做。但微软不建议单人游玩。

  微软并不是第一次做多人游戏,但玩家们的确没见过类似圣歌这种形式的多人游戏。

对抗混乱的世界

  玩家在圣歌里到底能做什么?这个世界的一个重要特点,就是不可预料性,因此总会有各种各样的事件发生。例如,某个塑造者遗迹突然启动,你需要去关掉它;或是某种恐怖的生物开始大量繁殖,你需要去干掉它们。除了这些动态出现的挑战外,微软还设计各种不同的活动。

  最常见的就是自由探索,你可以不接任务随意漫游。游戏会在你自由探索时生成一些小任务。我们在试玩中见到了一个受了重伤需要帮助的自由勇士,还拯救了一个哨兵组织的成员(这是一个保卫塔西斯堡垒的组织)。

  游戏世界非常大,而且是无缝地图,不同区域之间没有加载。不同地区有不同的生态系统,有各自独特的生物。

  在自由探索中你一样会获得各种奖励和战利品,这是个杀时间的好方法。例如,你的朋友正在塔西斯堡垒里维护装甲时,你可以先进行自由探索,度过等朋友的时间。

  塔西斯堡垒里有一些发放任务的NPC,叫做特工。他们会发放关于Scar,哨兵组织等等的任务。如果你和一些NPC相识,并有很好的关系,你会接到关于NPC的个人任务。

  当然还有更高层次的挑战,名为“要塞”。这里的任务比普通任务更需要玩家的配合,类似与其它游戏的“地牢”或者“RAID”。这种任务里会有巨大的BOSS和多样的遭遇战。主线中会攻打一些要塞,但还有部分你在通关后也可以去。(某命运:怎么又说我)

  制作人说,游戏会提供不同的“通往成功和胜利的道路”。如果你不是水平很高的硬核玩家,也可以得到很酷的战利品。不存在“水平不行就别玩”的任务。

  有可以单人玩的任务,但大多数是为多人合作设计的。

便捷的多人合作

  如果你在塔西斯堡垒里,想组队做任务,你只需打开地图。地图上会展示可进行的活动,以及当前有哪些人正在活动中(你的好友优先展示)。如果活动是公开的,直接加入就行。

  圣歌的地图系统是匹配大厅和传统RPG地图的结合。上面有你当前的主线任务以及多人活动。

  当然你也可以自己开任务,然后你的任务就会出现在别人的地图里,供他人加入。你也可以直接邀请玩家加入,或者是依靠游戏内置的提醒功能来告诉你的好友,你新开了一个任务。任务可以是公开的也可以是私人的。

  任务的指引非常清晰明确,和陌生人组队时不开语音也可以完成。

  因为圣歌由多人共享的开放世界和私人专属的塔西斯堡垒组成,所以你的游戏体验大概是这样的:你和某人一起进入一个任务,合作20分钟后任务完成。然后系统自动会把你们分开,你们各自回到自己的塔西斯堡垒。当然,如果你和你的朋友想一直一起玩好几个小时,你不需要不断的和队友分开再重组。

  圣歌允许任何玩家一起组队游戏,不论高等级还是低等级。游戏的时候,感觉上不论高级还是低级,你们打出的伤害是一样的。不同点在于,高等级玩家有更多的装备武器和技能,打起来效率会高一点,因为可以用的东西比低等级玩家多。这样,大家都感觉自己有所贡献。

  高等级玩家开启的主线后期任务,低等级玩家一样能加入,如果你不怕剧透的话。

  微软希望打造无缝的单人多人体验,他们希望模糊两者的边界。

自由勇士的生活

  我们进行了45分钟的试玩,基本就是E3发布会那个演示的任务。试玩中我们用了“游侠”和“巨像”。玩了大概10秒的“风暴”,结果微软员工发现出了BUG,就让我们换成了别的装甲。

  任务开始前,有一段过场动画展示了你和你的三个队友(AI角色,你的支援团队)登上了Strider移动基地。一个名叫哈鲁克,是一名机械师,负责维护你的Strider,他和玩家操作的角色认识很久了。欧文是一名通讯员,负责为你提供情报并提供野外支援。他很喜欢自己的工作,但渴望着自己也能穿上标枪装甲一起出任务。还有一个妹子叫菲,是主线剧情的一个重要线索,但微软没有提供更多介绍。

  动画结束后,正式开始游戏。作“游侠”装甲,拿了一些游戏后期才能获得的高级装备,比如一把每打10枪可以来一轮AOE的突击步枪,还有跟钢铁侠一样的手臂式能量光束。但飞行才是最爽的。

  如果你怀疑圣歌有什么独特之处,这就是了。火箭背包提供了极高的移动自由度和恐怖的加速能力。此外,飞行能力让你可以好好利用地图在垂直方向上的多样性。在探索时,你可以去更多地方,你甚至可以在泰坦巨人的两腿之间飞行玩杂技。战斗时,战场从传统的平面变成了立体式。你可以飞到空中暂时躲避,你可以与敌人周旋,也可以悬停在空中用导弹射爆。

  这个任务中,一个塑造者遗迹不断的在释放毒雾。我们需要收集一种名叫“圣歌回音”的东西才能关闭遗迹。在战斗中,我见识了“巨像”的其中一种大招,那本质上就是核弹轰炸!我尝试了近战,但似乎没有在远处发射能量光束那么有效。另外,你的两个辅助装备是有冷却的(比如我的能量光束)。

  当我们关闭遗迹后,就出发去寻找毒雾的源头。我们潜水进入了一个水下洞穴。水里不能掏枪,所以目前没有水中战斗。在洞穴里,“风暴”装甲用雷电攻击**了一堆站在水里的Scar,“巨像”则在地雷区使用大盾保护我们。

  最终我们遇到了一个巨型蜘蛛BOSS,叫做“虫群暴君”。它有厚实的护甲,会喷出蜘蛛网,会爬墙。我们的“巨像”负责拉仇恨,我则专注与破坏BOSS身上的护甲,来暴露出它的弱点。当我被BOSS喷出的蜘蛛网困住时,我们的“巨像”用火焰喷射器烧掉了我身上的蜘蛛网。我们集中火力攻击BOSS的弱点,BOSS倒地进入硬直。我立刻使用我的大招——一大堆跟踪导弹。然后BOSS暂时撤退,并召唤出一群小蜘蛛。

  打了好几分钟后,BOSS的血条还有很长,看来这个BOSS很难打。但我们的试玩时间已经结束。

追逐新目标

  微软保证主线通关后还有很多可以玩的内容。

  装备等级分为绿、蓝、紫、橙。刷装备是通关后的重要乐趣之一。

  另一个重要元素是叫做“同盟系统”的东西,但微软不愿透露更多消息。

  圣歌世界的背景设定允许微软持续的扩充、改变这个世界。例如,一个塑造者遗物的启动,可能创造出全新的环境,并改变周围的世界。

  微软希望周期性的推送中型更新,而不是等大半年后一下子推出一大堆内容。

  微软愿意和玩家深入交流,听取玩家的意见来进行武器平衡,背包空间调整,以及添加更多类型的任务。

新的使命

  2012年,Casey Hudson开始参与制作圣歌,但在2014年他离开了微软。2017年,当他以总经理的身份回归微软时,第一件做的事情,就是搞清楚玩家们到底为什么喜欢微软游戏。最后他总结出一句话:“我们创造了充满冒险、冲突和同伴情谊的游戏世界,并鼓励玩家在其中创造自己的故事,成为英雄。”

  这个宗旨贯穿了所有过去微软的经典游戏,博德之门、星球大战:旧共和国武士、翡翠帝国、质量效应以及龙腾世纪。这个宗旨也将指导微软未来新作的开发。圣歌是对微软的全新挑战,但同时也不是完全陌生的领域。“如何将微软式体验加入多人共享的世界?这个问题一直驱使我们前进,”Warner说,“创造一个你想探索的浑然一体的世界,你可以无缝的前往任何地区;创造一个鲜活的世界,里面充满了你想要认识,想要与之成为朋友的角色……这些是我们制作圣歌时的目标。”

  标枪装甲令人激动,合作战斗非常有趣,巨大的世界蕴藏着无数的故事,这些就是圣歌的核心。它有与其它多人开放世界游戏相似的地方,也有它独有的特色。“当你回顾微软过去的20多年历史,我们其实在不断的自我革新,”Darrah说,“从2D进化到3D,添加网战,制作在线多人游戏……微软的故事就是自我进化的故事。圣歌只是在延续我们不断进化的旅程。”

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