文明6
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平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

类型:攻略发布日期:2018-06-22来源:文明6吧作者:darking1991🏷 文明6 / 奇迹 / 迭起兴衰 / 攻略

  《文明6迭起兴衰》要抢什么奇观?很多朋友都不知道每个奇观的重要性,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分,不清楚的朋友来看看吧!

游民星空

远古奇观

【巨石阵】

  需求科技:占星术

  建造要求:石头旁边的平地

  这个奇观电脑很爱抢,不走宗教路线请放弃。不是开局有占星术尤里卡请放弃。说实话想要大仙知圣地挂卡走祷告都比这划算。相对来说祖龙很容易抢,但要小心战狂邻居骑脸。

  评分:宗教路线4分,不走宗教你出这玩意干啥,0分

【空中花园】

  科技需求:灌溉

  建造要求:沿河地块。

  改版以后能加住房,还能提高存粮速度。相对来说比以前要好点。但是这个奇观电脑也是很容易抢,说实话没什么造的必要。

  评分:科技胜利2分,文化胜利4分,宗教征服路线0分。

【大金字塔】

  科技需求:石工求

  建造要求:平沙,泛滥平原也可以。

  这个奇观很百搭,没有平沙不要紧,刷图就可以了。现在配合总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+政策卡效果拔群。科技文化胜利9分,宗教征服胜利7分。没给满分是因为确实沙漠比较难刷,有些文明真的刷不到。

【神谕】

  人文需求:神秘主义

  建造要求:丘陵

  一个城丘陵多少决定这个城生产力发展前途有多少。

  一般是宗教辅助情况下的科技胜利或者文化胜利才有可造性。

  伟人流蛮不错的。加点数,省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉总督,抢特定伟人很少漏。

  科技文化胜利8分,宗教征服胜利3分。要知道多几个大将军也很不错的。不打仗守家也行。不过毕竟占的是丘陵,多少有点心疼。

【阿耳忒弥斯神庙】

  科技需求:弓箭

  建造要求:紧邻猎场

  科技在下线,马格纳斯溢出锤爆兵顺便就抢了。奇观效果方差太大,跟资源密度有关系,要造的话看地图吧,电脑还很爱抢。

  文化征服胜利4分,科技宗教胜利2分。毕竟给宜居度呢。

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古典奇观

【大灯塔】

  科技需求:天文导航

  建造需求:紧邻有灯塔的港口,所在格是海岸

  怎么说呢,这个奇观你根本抢不过英国,荷兰,日本,印尼,澳大利亚,挪威这些海洋性文明,他们的港口出的特别早。出生于大陆中央的话注定无缘。出生于海边的话楼主也不愿意造,垃圾的加成。相对来说电脑都会优先造巨像。

  评分:给2分,如果你是海洋性文明多给1分。如果你玩的海图多给1分,如果你玩的征服文化路线多给1分。岸边贴着港口的剧院能凑+3,好像还不错。征服也多给一分吧。这个加成真的很垃圾,如果你是海图海洋文明走文化征服路线,相信我吧,有其他更需要锤子的东西。

【巨像】

  科技需求:造船术

  建造要求:紧邻港口的海岸

  现版本商路加成很多,绝大部分玩家都是大津巴布韦神教的忠实信徒。白送的一条商路将来能带给你很多好处。比如说提前触发四条商路启发【中世纪集镇】。比大灯塔强了不少。

  评分:4,科技宗教征服路线+1,文化路线+2,如果你是海洋文明+1,海图+0.5。

【博尔戈尔山】

  科技需求:炼铁

  建造要求:沙丘,即沙漠丘陵

  每个月你总有那么几天你刷的地图玩了一会发现没有贴,AI还不愿意卖给你,那么这个奇观就有实际意义了。加成却是6格以内所有城市信仰+4,给7个城市提供加成,28点。对于收获女神+雄伟壮丽来说那点信仰收入不够看的。而且此奇观方差太大,有的时候铺城不是一定能铺个黄金7城的形状,得看地图咋样。

  科技属于下线,科技胜利无用,鉴于信仰能买工人,移民什么的,凑合给个3分。

  文化胜利的话请问你为啥不去敲一敲剧院,鉴于可以提供+2剧院相邻加成,文化胜利给4分。

  征服胜利的话,不都是弓棒转小马么,好吧如果你真的非常非常需要铁,那么值5分,如果你本身就有铁,此奇观0分。想不出来你锤他干啥,多余的铁用来卖钱?拜托,你都战狂了,谁卖给你啊,战略资源一般不要瞎卖。缺钱花锤商业好吗?勒索赔款好吗?

  宗教路线的话反正我玩宗教的话从没建造过,不过单就效果来说可以给个5分。但是确实不常见。

  再提一点,沙丘很少单独出现,看见一大片沙漠应该首先想到如何规划佩特拉,如何规划金字塔,这个东西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不过等你出完,估计关联沙漠的文明偷偷摸摸的就抢了。

【佩特拉古城】

  科技需求:数学

  建造需求:平沙

  化腐朽为神奇的一个神级奇观。

  科技胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,一定能飞的很爽。如果本身出生点就一堆黄丘陵绿丘陵,你也能飞的很爽。8分。

  文化胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,这个城里最好还有剧院广场,贴着金字塔、佩特拉、博尔戈尔山,就能凑到+6了,考古流出考古学家,几回合一个。当然这是理想状况,文化胜利可以有写书画画流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,国家公园流,海滨渡假流。虽然大家都是佩特拉神教忠实信徒,还是要提醒一下,并不是所有情况都适合造,所以给7分吧。

  宗教胜利:佩特拉的加成在宗教路线就没有那么厉害了,你或许需要专注的是信仰产出更高,但是产能高的话总也是有好处的。鉴于大家都喜欢,给6分

  征服胜利:额……不是远古速推的话,产能高了出兵快也很不错。但是我想你更需要军营和大将军,给4分不能再多。

【兵马俑】

  科技需求:建筑学

  建造需求:贴着军营的平地,同时军营里要有马厩或兵营。

  全图大晋升!额外的效果是不经主人允许就可以过去挖坟了。

  科技路线:……不造,1分。

  文化路线:考古流有用,但是没大用,买个开边才几块钱。再说现在也流行无战文化,一般整盘游戏都要很注重外界关系。也就是说这玩意能省你几块钱。虽然也能提供+2相邻加成给剧院,但是……文化胜利出啥兵营啊。……2分。

  宗教路线:0分不解释。

  征服路线:可以试试造下,配合武僧流有奇效。纯征服不发教的话,5分。发教征服的话配合那个宗教总督,武僧棍子揍坦克,这种情况可以给6分。为什么一个很契合征服路线的奇观没有给高分呢?是因为太拖节奏了

【罗马斗兽场】

  也叫大竞技场

  人文需求:游戏与娱乐

  建造条件:紧挨着娱乐区的平地,同时娱乐区里面要有竞技场

  竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。

  没错,无论是什么路线的胜利,你都需要把你国土上的那帮孙子伺候的舒舒服服的。

  新版本加成所在格周围6格半径范围内的所有城市是+2宜居度,+2忠诚度。

  旧版本所在格周围6格半径范围内的所有城市 +2文化,+3宜居度。旧版稍微好点。

  为什么这么说呢,因为少了一点宜居度,少了2点文化,此奇观最适合黄金7城铺法,就按黄金7城那么铺即使处在黑暗时代也应该不至于被压的忠诚动摇,如果真出现了这种状况,那一定是你的策略有问题。有了这个奇观,人口上限可以更高,能做的事情更多。

  评分:基础分8分,如果你玩宗教路线-1分。如果你玩的不是大陆图,-3分。

【大图书馆】

  科技需求:书写

  建造需求:紧邻学院区的平地,学院里有图书馆。

  触发所有远古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每获得一名大科学家,你获得一项未研究科技的尤里卡;大文点大科点各+1,2文学作品槽位。

  嗯,首先提到一点的是:书写这个尤里卡简直就是白送的,积极探路就行了。大家注意下新版的加强,别家招了一个大科学家之后你现在能获得一个尤里卡,比以前强多了。不过远古古典的尤里卡一般很好触发。

  科技路线可以造一下,就怕你抢不过AI,真的没的很快。5分

  文化路线可以造也可以不造,因为没的很快,也就多了两个书槽,再造个剧院区性价比更高。5分

  征服路线……还是先造兵造军营吧,1分。

  宗教路线……还是先让人文冲神学吧,1分。

  有的时候我发现到中世纪了这个奇观还在,所以这个奇观是不是被抢还是看脸。

【阿帕达纳宫】

  人文需求:政治哲学

  建造要求:紧邻首都市中心

  这个奇观能造的时候刚好是你换好政体的时候。抢的意义不大,男希腊、中国和格鲁吉亚可以抢一枪。

  现在这个版本,AI动不动就打城邦,自己首发的都不放过。无论你玩什么路线,控好几个关键城邦就行了,别想着全天下小弟都伺候你那种美事。

  科技路线:0分。配合多个奇观才有效果。

  文化路线:其他流派3分。奇观流+3分,如果你是中国、男希腊、格鲁吉亚,此奇观额外+2分。

  征服路线:0分。注意!如果你打下别人有阿帕达纳宫的首都,然后发现奇观被核武劫掠了,那它不能被修复了。因为那个城市已经不是你的首都了。

  宗教路线:0分,这里特别提到格鲁吉亚搭配信条教皇权威特别爆炸。能控很多个小弟,但是就算这样走宗教适合首都敲的奇观不多,也没多少机会敲。搭配教皇权威这种冷门信条才稍微有点用,+2分。

【摩诃菩提寺】

  人文需求:神学

  建造要求:紧邻有寺庙的圣地区,同时所在格是森林。必须是创教文明。

  效果:+4信仰,送两个使徒。

  这个奇观宗教型文明AI还挺爱造的,简单分析下,送两个使徒效果相当于送你一些信仰。实际上使徒的价值在你有埃里温城邦后可以自由选择升级的前提下才能最大化。+4的信仰还不如挂卡的三面环山圣地。这个奇观唯一的好处就是让你提早选择最后两个信条,仅此而已。

  评分:宗教路线4分,文化路线2分(有1分是能给剧院提供加成的基础分,还有1分是因为它能提供旅游业绩),科技征服路线0分。

【摩索拉斯王陵】

  人文需求:防御战术

  建造要求:建在岸边,紧邻港口

  效果:送一个免费的海军统帅,海军统帅和大工程师隐退技能可以使用两次。

  某些海军统帅和大工程师很强力,如果能来两次技能的话貌似很美丽。但是实际上这个奇观作用效果不怎么样。有用的伟人不多,有可能被跳过,有可能抢不到。总归还是能捡漏。

  评分:科技路线4分,文化路线4分,征服路线4分,宗教路线0分。如果你玩海图,此奇观多1分,玩海洋性文明再给1分。算是一个中规中矩的奇观,不怎么垃圾也不怎么亮眼。

中古奇观

【休伊神庙】

  科技需求:战术

  建造要求:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地。

  加成:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度+1,领土内所有湖泊地格粮+1,锤+1。

  这个奇观跟前面的阿尔忒弥斯神庙很像,很吃地图。完美建造的条件是你需要一个6格湖泊,然后把它建在与其中5格相邻的位置。

  就像这样:

  湖 湖

  湖 庙 陆

  湖 湖

  这样子建造总搞提供5宜居度,算很不错的加成,但是相比理想状态的阿尔忒弥斯神庙和大竞技场,还是不够看。

  优点是能够让全国湖泊变废为宝,同时对火山口湖等这种自然奇观也有加成。但是除了吃地图外,更严重的问题是:战术这个科技没有下线,也就是说是个末端科技,很多情况下不是优先研发的。为了抢这个奇观研究一个不是很重要的科技拖节奏。

  科技胜利3分,文化胜利4分,征服胜利3分,宗教胜利2分。如果地图好,可以多给2分。

【圣索菲亚大教堂】

  科技需求:教育

  建造要求:创教文明才可建造,必须是圣地旁的平地

  效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,+4信仰。

  目前也就宗教胜利有用,其作用相当于传教士使徒购买时打折促销,买三送一,节省信仰花销,配合神圣采购挺不错的。如果教堂本身能再多加点信仰就完美了。

  科技路线无用,0分。文化路线,能给剧院贴脸加成,但是别忘了再阅读一遍建造要求,给1分不过分。征服路线0分,宗教路线6分,效果还不错。

【阿尔罕布拉宫】

  科技需求:城堡

  建造要求:建于丘陵,紧邻军事区。

  效果:给军事政策槽,宜居度+2,大将军点数+2,具有要塞功能。

  给政策槽位的奇观,效果都很不错。阿尔罕布拉宫是中古时代的,也是科技最早、锤费最少的。比较一下政策槽位重要性:一般情况下,通用>经济>外交>军事,前两名排位毋庸置疑,后两名得看你的胜利路线、发展规划等。虽然加槽位很美好,但是军事槽的普适性较差,和平年代价值不高。种田流注重外交关系的话可以不造兵营,这个奇观也可以放弃。战狂造这个很不错,宜居度压厌战,大将军多多益善。

  所以我们来给评分吧:文化路线2分,科技路线1分,征服路线8分,宗教胜利1分。

【奇琴伊察】

  人文需求:行会

  建造要求:雨林

  所在城市所有雨林地格锤+1,文+2

  这个奇观看起来很美好,但是大片雨林一般出现在地图中间位置,这里可是四战之地。

  假如你出生在雨林,为了规划城区、利用溢出,你必须砍掉一部分。所以这个奇观不适合建在首都。

  和佩特拉一样,吃地图,方差大,也是严重缺陷。这里提出来一个观点,太吃地图、方差太大的奇观,即使效果好,也给不了高分。大部分文明远离雨林,此奇观长期坐冷板凳。有这个地形再说吧,没地形放弃。文化挂政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。

  科技路线:1分,文化路线:6分,征服路线:1分,宗教路线1分。

【圣米歇尔山】

  人文需求:君权神授

  建造需求:沼泽或者泛滥平原。

  +2信仰,2圣遗物槽所有新训练的使徒额外获得能力「殉道者」

  这个宗教奇观倒是不要求必须创教。如果你是宗辅遗物碰瓷流文化胜利,请你无论如何都要抢到圣山,以及后面的基督像。如果你没创教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。

  说三个文明,刚果、高棉、波兰。

  刚果虽然不能创教,送的使徒可以去送死走遗物流,搭配该文明本身特性,很适合碰瓷流。

  高棉传教士也可以碰瓷,高棉教堂有遗物槽位。

  波兰立陶宛联盟加成中,每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2信仰、+2文化以及+4金钱。

  有了这个城邦,搭配城邦康堤、埃里温、信条圣物柜即可。我记得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug来着,后来修理好了吗?没再关注了。

  本来是讲奇观的,发现已经开始介绍遗物流了,有点跑题。下面给评分:

  科技路线:0分,征服路线:0分,文化路线之碰瓷流:9,文化路线之非碰瓷流:4,宗教路线:5。

  如果是刚果、高棉、波兰三国,此奇观评分额外+1

【吴哥窟】

  人文需求:中世纪集市

  建造需求:靠近水渠

  建造完成时当前所有城市+1住房,+1人口

  这个奇观是随着高棉文明新加入的,配合爆铺很不错,能给边境小城和处于发展瓶颈期的大城瞬间多一个人口,有的时候意味着你可以立马多放一个城区。然而令人遗憾的是,如果你前期规划好的话,一般不用造水渠。(除非你不得不铺无水城或者你玩的罗马高棉这两个文明),另外造这个奇观你需要注意宜居度的问题。有可能你奇观动画一放,下一个回合就宜居度飘红了。所以这个奇观一般情况下没有必要特意去抢。

  评分:科技路线:1分,加成好是好,锤子有更需要投入的地方。文化路线:2分,虽然是个奇观,可是建造条件略苛刻,而且加成效果不是直接给文化胜利给好处。征服路线:0分。宗教胜利:1分。

【基卢瓦基西瓦尼】

  科技需求:机械

  建造需求:海岸边平地

  获得3个使者,当你是某个城邦宗主国时,奇观所在城市中该城邦类型的产出+15%。当你是两个以上同样类型城邦的宗主国时,所有城市中该城邦类型的产出额外+15%,+4信仰

  如果文明6有外交胜利,此奇观必抢。尽管没有,但是此奇观仍然值得所有文明造。

  科技胜利、文化胜利、宗教胜利这三个胜利路线都十分依赖城邦小弟提供的加成,此奇观是让这个加成更大,而且是按百分比,最高能达到30%。

  对于男希腊、格鲁吉亚等文明,此奇观意义更大。

  举例子,男希腊,路线文化胜利,手下三文化城邦+15%领袖提供的文化加成,奇观提供+30%,假如再有个塔那那利佛(宗主国获得文化产量加成,量等同于其曾获得的伟人数量×2%),随便抢抢伟人,文化就能翻倍,简直爆炸。

  但是,缺点是:

  ①这玩意挺看命的,有的时候你神图开局,但是就位于大陆中央,到中世纪了还没铺到海边

  ②有的时候你想玩个科技胜利,玩着玩着发现科技城邦都被打了,或者就只有一个科技城邦。

  ③机械科技好了的话你需要考虑出大量的建造者做伐木场来提升城市产能,容易抢不到。

  所以给评分:科技胜利:6分,文化胜利:7分,宗教胜利:3分。同样是中古时代奇观,当然要优先造宗教方面的其他奇观。征服胜利:3分,对于征服路线,你只需要搞定跟你相邻的几个城邦就行了,不至于让你大军出门家被人端了。此奇观作用有限。征服胜利优先造阿尔罕布拉宫,兵不多还得想着出兵呢。

【镰仓大佛】

  人文需求:君权神授

  邻接圣地,所在城市必须有寺庙,所在城市信仰+20%。若该文明已创立宗教或所在城市拥有主流宗教则获得4个武僧。

  科技胜利:0分

  文化胜利:1分

  宗教胜利:6分,这个说一下,宗教胜利对信仰需求还挺高的,就怕你生产力低锤不出来。

  征服胜利:1分,这个是看在送你武僧给的友情分。

文艺复兴奇观

【泰姬陵】

  人文需求:人道主义

  建造条件:紧邻河流,920锤

  奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数

  迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。

  然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。

  对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。

  对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。

  科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。

【圣瓦西里教堂】

  人文需求:归正会

  建造需求:必须紧邻城市中心

  效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽

  冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。

  和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。

  科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。

  是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。

【西印度档案库】

  科技需求:制图学

  建造需求:紧邻市政广场

  奇观效果:提供3个总督头衔,非首都所在大陆且有总督任职的城市金+15%、锤+15%、信+15%。大商点+3。

  兴衰的总督十分重要,7个总督各有妙用,多三个总督头衔意味着巨大优势。

  这个奇观加成很强,但是科技需求略尴尬。很多情况下制图学并不是优先研究的科技(海图,特定文明除外)。

  就以神标盘古为例,科技、文化、宗教甚至征服此科技大都不是首先研发,所以你要锤这个奇观的话,必须谨小慎微的缩短你研发此科技的时间,晚了就是别人的了。

  科技略尴尬但瑕不掩瑜(但是肯定酌情扣分),能抢必抢。

  科技胜利7分,文化胜利7分,宗教胜利7分,征服胜利6分,若为海洋亲和文明+1分

【威尼斯军械库】

  科技需求:大规模生产

  建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻工业区城区

  奇观效果:大工点+2,所有城市建造海军单位时,一次获得两个单位。

  这个奇观普适性太差,但是让人又爱又恨,海图征服怕是爽死了,其他情况则没个蛋用。

  首先,你得有个海城,这个容易;其次你得把工业区放海岸边,这个就**了。当前版本,工业区造的本来就少,为了造这个奇观,你还得造个废了的工业区,海城本来地块就少,更需要好好规划。岸边位置尴尬,你城区建筑造起来恐怕也不能给别的城市提供加成。这个奇观还得把港口建筑升级起来,有了产能,你造兵才造的出来。

  自从不能卖崽换钱之后,此奇观除了海图征服万能冷板凳。就算是海图征服,因为建造条件苛刻,很多人也不愿意造。

  科技胜利:0分,文化胜利:0分,征服胜利:3分(海图评分给6分),宗教胜利:0分

【大津巴布韦】

  科技需求:银行业

  建造需求:所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」,所在格必须紧邻商业中心城区,所在城市必须建有市场

  奇观效果:金+5,大商点+2,获得一条额外商路,所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路金+2

  但是我必须告诉你,这样的建造条件好苛刻呀,有的时候方圆百里内没有牛羊,就算有牛羊很多时候比较难规划。因为这一点,这个奇观只能算是个上等奇观,算不了上上等。

  这个奇观好就好在普适性强,虽说是神教,但是加卡槽的奇观肯定更好抢,也更重要。

  评分:科技胜利:7,文化胜利:7,征服胜利:5,宗教胜利:5。

【紫禁城】

  科技需求:印刷

  建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻城市中心城区

  奇观效果:文化+5,为拥有者提供一个通用政策槽

  连游戏里都说了,这里是世界的中心。5代6代的紫禁城都是效果非常好的。

  此奇观必抢。各路线百搭,建造条件不苛刻。比较下大竞技场和紫禁城这两个顶级奇观,竞技场有前置城区要求,其发挥的效果和你如何铺城有很大的关系。有的时候因为地图的关系,你不得不铺一条线,这样大竞技场的效果就会大打折扣。但是紫禁城不一样。

  再比较下阿尔罕布拉宫、大本钟、布达拉宫、紫禁城。

  ①一般情况下四个槽位优劣通用>经济>外交>军事。大本钟科技较晚,到可造之时一般大局已定。紫禁城是其余三个奇观的完美替代品。

  ②阿宫和大本钟有较为严苛的建造条件。布达拉宫次之,紫禁城要求最低,而且不占用丘陵。

  ③绝大部分情况下,紫禁城送的这个槽位是优先放黄卡的,这契合我国以经济建设为中心的基本国策。别小瞧这一张卡,放一个强力政策卡可以使你的某一项产出大大增加,这根据你的胜利路线而定。

  紫禁城建造简易度S,各文明普适性S,奇观效果S,效果稳定性S(指的是方差大小),各类型地图普适性S,各胜利路线普适性S。我们一般把这个奇观建在首都或者高度发展的分城。利用溢出和砍树很容易造出来。

  评分:科技胜利9,文化胜利9,宗教胜利8,征服胜利7(这个给分低一点是因为有的时候还没到这个科技已经征服完了,酌情扣点分。)

【布达拉宫】

  科技需求:天文学

  建造要求:所在格的地形必须是丘陵,所在格必须紧邻山脉

  效果:文化+2信仰+3,为拥有者提供一个外交政策槽。

  这是藏王松赞干布为赢取文成公主修建的,作为当时唐与吐蕃外交友谊的见证。

  它见证了历史上唐与吐蕃相爱相杀,历经千年风雪洗礼,依然屹立在雪域高原。在藏族同胞心里,布达拉宫是圣宫一样的存在。

  虽然前面已经论证了紫禁城要略优于布达拉宫,但是实际上游戏中某些绿卡效果也是很强力的。这个奇观也是可以列入上等,但是不能是上上等。

  原因有这么几个方面:①建造条件略微苛刻,丘陵多就算了,少的话可是很心疼的。而且靠山给圣地和学院加成,有的时候能放布达拉宫的地方更适合放学院和圣地。

  ②外交卡槽性能不如通用卡槽全面。③此奇观对征服胜利相性差点。

  总结:建造简易度A+,各文明普适性S,奇观效果A+,效果稳定性A+(指的是方差大小),各类型地图普适性A,各胜利路线普适性A-。

  评分:科技胜利:7分,文化胜利:7分;宗教胜利:5分;征服胜利:4分。

【自由女神像】

  科技需求:工业化

  建造需求:必须建在靠近陆地的浅海单元格中,所在格必须紧邻港口区

  效果:立即获得2个移民,奇观6格范围内所有城市忠诚度恒定为最大值

  能建的起1240锤奇观的城市,应该是人口大城,不存在缺少忠诚度的问题。

  玩文明6只要多关注邻居动向,注意时代分的获得,一般不会出现忠诚动摇的问题。

  那么这个奇观的价值就只剩送俩移民,那还不如你直接出俩。

  再者说,工业化基本上已经不用铺城了,甚至你找不到好地方铺城了。

  评分:科技胜利0分,文化胜利1分,宗教胜利0分,征服胜利0分。

【鲁尔山谷】

  科技需求:工业化

  建造条件:所在格必须紧邻河流,所在格必须紧邻工业区城区,所在城市必须建有工厂。

  效果:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1,所在城市产能+20%

  这个奇观说实话也很吃地图,你需要一个多丘陵的、产能高、人口高、发展良好的城市。

  完美的情况是和沙丘佩特拉搭配起来,但是要解决人口增长过慢的问题,需要大量的商路供给食物。

  所以说这个奇观作用方差很大,地形好,两三百的回合锤不是梦,发展差五六十的楼主也不是没见过。

  评分:科技文化胜利7分,宗教4分,征服6分。

【牛津大学】

  科技需求:科学理论

  建造条件:所在格的地形必须是平原或草原,所在格必须紧邻学院区城区,所在城市必须建有大学

  效果:大科点 +3,2著作槽,所在城市科技产出+20%,立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选

  科学技术是第一生产力,无论什么胜利路线,科技都不能落下。所以飞天肯定要抢一抢。

  如果你有幸抢了大图,牛津,配上黄卡,后期科技就起飞了。

  评分:科技胜利10分,文化胜利8分,宗教胜利3分,征服胜利4分。

  别总是说远古速战,部分文明的特色部队是后期的,早点到其强势期,科技也得跟上。其实我想说科技领先了,想怎么胜利就都可以了。。

【大本钟】

  科技需求:经济学

  建造条件:所在格必须紧邻河流,所在格必须紧邻商业中心城区,所在城市必须建有银行

  金+6,大商点+3,为建设者提供一个经济政策槽,立即令当前所持现金增倍

  其实单说给槽位的话最好的奇观真的是紫禁城,锤子低,科技前置,建造条件好。

  经济政策槽位仅此于通用槽位,多一个槽位,大不一样。但是大本钟真的好难锤啊,怕不是要有工业区才锤的动。。。

  然后这个现金翻倍其实很不稳定,锤好之前尽量多留点现金就好。但是不要为了攒钱拖慢节奏。地块该买就买,钱该花就花,不要当守财奴。

  评分:科技9,文化8,宗教3,征服5.

【艾尔米塔什博物馆】

  人文需求:自然历史

  建造需求:紧邻河流

  效果:大艺术家点数+3,4艺术杰作槽

  那么就是说,只有文化胜利才有用的奇观。宗教、征服、科技胜利均给0分。

  这个奇观建造条件很简单,不需要有什么前置建筑,临河地块即可。

  到后期区域锤子一般都很高了,区域+古罗马剧场+艺术博物馆一共是两个书槽,三个艺术槽。

  花费的锤子和这个奇观也差不多了。另外,此奇观里面放东西可以达成主题化加成,文化可以给8分的奇观。

【莫斯科大剧院】

  人文需求:戏剧与芭蕾

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻剧院广场

  效果:大作家点数+2,大音乐家点数+2,1著作槽,1名曲槽。立即获得二个人文项目,从当前可研究人文项目中随机抽选。

  比较一下莫斯科大剧院和艾尔米塔什博物馆,后者建造条件简单,完全为文化胜利服务。

  莫斯科大剧院送两个人文项目,是直接完成,有一定随机性。脸好的话,直接送两个耗费时间最多的。脸不好的话,就是完成你正在研究的,和另外一个有启发的。

  送人文项目可能对除了文化胜利以外的其他路线有一定促进作用,但是意义甚微。科技路线也是看在白送人文的份上,给1分。(这1分其实可给可不给,因为莫斯科大剧院也是个文化向的奇观)文化给8分。宗教、征服给0分。

近代奇观

【埃菲尔铁塔】

  科技需求:钢材

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻城市中心城区。

  效果:领土范围内所有地格额外获得2魅力

  魅力与文化胜利有关,魅力高的地块更容易吸引游客。除此之外,魅力高的地块,建造社区提供的住房更多,建造海滨度假区提供的金产出也更多。

  另外需要提到一个文明:澳大利亚。有了埃菲尔铁塔,澳大利亚的文明特性可以更好的发挥,遍地都是+3,更容易规划城区了。

  不过这个奇观太费锤子了。评分:科技胜利:0,文化胜利:7,宗教胜利:0,征服胜利:0

【基督像】

  人文需求:大众传媒

  建造需求:丘陵

  效果:文化+4,领土内所有滨海度假区的旅游业绩产出增倍

  来自圣遗物和圣都的旅游业绩免疫人文项目「启蒙运动」的抵消效果

  这个奇观效果第一句好理解,第二句隐含意思是①你得创宗教,②你得有办法获得遗物。

  遗物获得渠道:①踩,看脸;②买,剧贵;③碰瓷,靠谱;④成为康堤宗主国后发现自然奇观,同时你得有槽位,吃地图;⑤偷,费劲。

  基督像也是个纯为文化胜利服务的,要知道启蒙运动对宗教方面的旅游业绩抵消很多的。

  科宗征0分,文6分。说实话近代奇观单说效果其实都还挺诱人的,奈何出现时间太晚了。

【百老汇】

  人文需求:大众传媒

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻剧院广场城区。

  奇观效果:大作家点数+3,大音乐家+3,所在城市文化+20%

  1著作槽,2名曲槽,激活随机一个属于原子时代的人文项目的  启发

  这还是个为文化胜利服务的奇观。适合于巨作流。

  一般是建在首都这种成型早的城市。

  其实这个奇观效果挺爆炸的,但还是一个问题:时代太晚了。送的启发意义不大,文化+20%这个效果很牛,但是都到这个时代了,貌似也没几个好研究了,抓紧写书就行了

  科宗征0分,文6分。

【阿蒙森-斯科特南极点科考站】

  人文需求:冷战

  建造条件:所在格必须是雪地,所在格必须紧邻学院区,所在城市必须有[研究所]

  效果:大科学家点数+5

  所有城市+20%科技,+10%产能,所有国境3环内有5格以上雪地的城市额外+20%科技,+10%产能

  奇观的效果很给力,只是有几个致命的缺陷:

  ①太太太靠后,一般没造出来,就飞走了,

  ②太吃地图,出生地靠近赤道造不了;

  ③建造条件苛刻,有雪地的城市怎么可能是大城市,

  ④边陲小镇哪有那么高的生产力造出来,造价太高

  评分:科技胜利4,文化胜利1,宗教胜利0,征服胜利2.

【悉尼歌剧院】

  人文需求:文化遗产

  建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻港口城区

  效果:文化+8,大音乐家点数+5,3名曲槽

  这是一个文化胜利才有用的奇观。

  从远古玩起的话有一万种方法提前胜利。

  奇观适用的胜利路子比较窄,文化胜利给个4分吧,其他路线给个0.

【马拉卡纳体育场】

  人文需求:职业体育

  建造需求:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻娱乐中心城区,所在城市必须建有体育场

  所有城市文化+6,所有城市满意度+2

  原子时代的奇观啊 效果都太美好,但是就是时间晚,造价高,后期地块金贵。

  顺便吐槽下,巴西奥运会之后该体育场缺乏维护,设施大半损毁。

  这有可能是现实世界中使用时间最短的奇观,不知道窘迫的巴西政府会不会拆掉它。

  评分:科技2,文化2,宗教1,征服1.。

  后期的奇观除非你不是远古开局,否则意义都不大。

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