全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》E3实机演示武将特色、单挑等内容解析

类型:攻略发布日期:2018-06-23来源:bilibili作者:H4程靖🏷 三国:全面战争 / 攻略

  《三国全面战争》在E3上发布了首个实机演示,终于让玩家们可以一睹其风采,下面为大家带来“H4程靖”分享的《三国全面战争》E3实机演示武将特色、单挑等内容解析,让我们一起期待这款独特的三国游戏吧。

  《三国全面战争》的E3试玩视频信息量巨大且令人振奋!毫不夸张的说,远超期待!

  下面结合视频和之前看到的其他官方消息,和大家解析一下视频内容。

  先来看下视频吧:

武将定位

  视频一开始向大家介绍了下邳之战的背景,这段明显是给老外科普的,中国玩家可以略过了。

  但是请大家注意看箭头所指的内容。

游民星空

  这是视频透露的第一个信息--武将定位。

  别小看这一点,这是一个巨大的,可能会彻底改变游戏体验的创新。虽然,这次全战只是跨出了一小步。

  之前我们玩三国类游戏的时候,常常会遇到这样一个问题--武将被工具化,没有被有血有肉的刻画出来。

  举个例子,当需要征兵的时候,通常我们会依据数值排序,选择统帅值最高几个人,挨个进行重复工作。至于我选的是马超还是马岱,亦或是马谡?抱歉,真的没注意,反正就是按统帅值最高往下选就对了。

  这就不是玩游戏了,而是在试图效率最大化的完成一个任务。至于武将,只是完成任务的一个工具而已。但这不是玩家的错,而是游戏机制的原因,由于机制的不完善,最终导致了玩家并没有把武将当人看。

  要知道之所以《三国演义》那么深入人心,是因为人物刻画得太成功,刘备的仁、孔明的智、关羽的仁、张飞的莽、曹操的奸、蒋干的蠢…简直是妇孺皆知。

  成功的原因是因为无论强弱,每一个人都是有血有肉的。他们有自己的喜好,有自己的厌恶。有自己擅长的方面,也有短板。正是这些优缺点都如此鲜明的人,放在乱世的舞台上,才能产生了戏剧性的效果。从而让人记住,甚至引起共情。

  蒋干就是一个最典型的例子。他很弱,但是却被人们记住了。而且要产生这样的戏剧效果,他可以,贾诩、郭嘉就不不行。

  人物要想刻画得成功,可以弱小,但必须是独特的。

  但是在游戏里,这问题处理得并不好,甚至很糟糕。举贾诩、郭嘉例子,如果他们真的属于玩家的阵营,玩家在游戏时真的会留意他们的区别吗?

  需要发展内政,派贾诩还是郭嘉?数值差不多啊,闭着眼睛选吧。需要运兵,也是都可以。

  在这种情况下,其实这个人是贾诩还是郭嘉,或是贾宝玉?真的有区别吗?

  用这种方式处理武将,游戏的代入感自然被大大削弱了。

  那么,该怎么解决呢?答案是武将独特性。好消息是,这次《全面战争:三国》也是那么干的。

武将独特性

  让我们进入到游戏的战斗界面。

  大家注意,与之前全站系列相比,将领地位被大大的强化了。不仅仅是兵牌处出现了立绘,而且从战场上也能一眼把人给认出来。

游民星空

  这次的武将不再是谁上都行,而是每个武将都有了特殊的定位和技能,大家注意看武将上方的图标,曹操和另一个武将是扇子,而吕布则是交叉的长剑。

游民星空

  依据解说的介绍,这次的武将类型分为三种:

  1.战略家,例如曹操。功能是能激励和强化友军,类似与坐镇中军的角色。

  2.将军(被翻译成勇士),这次的乐进,他的技能是防御力很强,能吸引火力。解说直接解释为坦克。

  3.谋士,还猜不出是谁,能弱化敌军,并且允许我军使用特殊阵型,在这场战斗中,他指挥的部队是投石机。

  不同的将领能招募的士兵种类是不同的,这样就解决了我之前提出的究竟该上马超还是马谡的问题。

  马超固然很强,但是如要想要投石机,或者是某种阵型,那还是把马谡带上吧。

  这样就让游戏里的人物有了存在感,不再是数值高的一起上了,依据不同的场合,配置出最合理的阵容才是王道。如果你的阵营里除了蒋干之外,一直没有别的谋士,谁又说蒋干的重要性会比许褚要差呢?

游民星空

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战斗画面

  接下来说说战斗画面。

  1.士兵的动作真的看着像打架了,频率非常快,砍人的力道很足,不再像前作一样,两人都脸贴着脸了,还在左手右手一个慢动作。

  2.骑兵的冲击性大大增强,大家看看那个被撞飞的哥们。实时证明群众演员如果很努力的话,也是能抢到戏的。

游民星空

  细微之处的动作真是漂亮,谋士拿着扇子阵前勒马的动作,让我直接回想起了《赤壁》中金城武饰演的诸葛亮。

游民星空

  士兵掏出绳子直接爬上了墙。这个画面可能是惊,也可能是喜。如果每个武将的士兵都能爬,那就是惊。如果只有乐进的士兵才能爬呢?那就是天大的喜事啊,说明武将特征非常明显。

  解释下为什么我猜说爬墙可能会是乐进的独特技能。

  从围邺,邺定,从击袁谭于南皮, 先登,入谭东门。谭败,别攻雍奴,破之。建安十一年,太祖表汉帝,称进及于禁、张辽曰:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率, 奋强突固,无坚不陷,自援桴鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。--《三国志.乐进传》

武将和单挑

  再来说说武将和单挑吧。

  1.从视频上,我们可以看到单挑系统的存在。结合其他渠道的信息,大致上是这样的:只有将军(勇士能)单挑,所以幻想用诸葛亮轮椅撞翻司马懿的同学可以坐下了。单挑的结果是战死或逃跑,当然不一定能跑成,除非使用“蓝宝石(直译)”。单挑结束之后,失败的一方不仅武将率领的军队将退出战场,剩下的己方军队士气将大幅度下降,玩过全战的朋友都知道这对于一支军队意为着什么。所以今后在游戏中可能会出现这样一个画面,在兵力处于全面劣势的情况下,张飞一声大喝,谁敢与我一战,然后对方出了个夏侯杰,被张飞几回合捅死了。结果是“操便回马而走。于是诸军众将一齐望西奔走”。嗯,可以,这很演义。

  2.那么觉得三国志太假,不希望武将单挑开无双的怎么办呢?可以切成经典模式,张飞就成了一个普通人,被几十人群殴也会被干掉。(这游戏真是良心啊,不过是不是因为要做这个才跳票的)

  3.第三条消息就很激动人心了,原文是这样说的:But should he be slain,he could loot his item and keep them for yourself。武将被杀后(无论单挑还是群殴),他的武器和马是会被抢走的!所以,潘璋率领一队满编把关羽的残兵的麦城截住,杀掉了关羽之后,潘璋获得了青龙偃月刀。一年之后,关兴在战场上与潘璋相遇,怒气满满的前去单挑,只用了几个回合,将潘璋斩于马下,青龙偃月刀又回到了关羽儿子手中。简直是《三国演义》剧情再现啊。

令人惊喜的小细节

  然后讲讲令人惊喜的小细节。

  1.夏侯惇前来支援的时候,视频里居然来了一句“cousin”(表兄)。同学们,这背后是家族树系统啊!马超她妹嫁给赵云,真的可以有啊!

  2.还有个八卦消息,号称试玩过的人在FB透露,将领间会有好感度系统。如果相互间好感很高,友军能有buff,反之会有debuff。这消息将在E3上得到最终结论,如果是真的,光荣公司,过去十几年谢谢你,但这次,你输的真不冤。

  3.两军的第一次交战时,武将之间会有骂战,不仅有文字还有配音。真期待创新工场的骂战包mod,到时候估计很多人会为了听那句著名的“我从未见过竟有如此厚颜无耻之人!”,每次都让诸葛亮的军队先冲锋吧。

  4.水墨真的很漂亮,兵牌、地图、对话框。无处不在。

  好了,游戏视频的内容讲完了。看了这篇文章后,相信很多玩家是愿意等到明年的。

  下面我们来闲扯一段。

《三国全面战争》究竟是什么?为什么让我这么激动呢?

  个人观点,那不是一个简单的游戏。在游戏的背后,他带领我们体会的是一个词语--英雄。

  不吹不黑,我觉得The Creative Assembly开发者真的懂了三国。他们理解了在整个三国中,其实讲的都是乱世中英雄的故事。

  从刺杀书中的第一个大魔王董卓开始,整本书实际上讲的是英雄从懵懂到成熟,甚至畸变的故事。他们在乱世之中,因为信念与立场而必须发生冲突,而各异的性格又让事情有了戏剧性。最终英雄们有的被时代所打败没有能走下去(袁绍、吕布),有的放弃了原来的理想,屠龙少年最终自己变成了恶龙(曹操),有的在坚持苦苦追寻,甚至明知不可为而为之(诸葛亮)。

  在那段历史里,在罗贯中的笔下,有英雄的成长,英雄的抉择、英雄的迟暮。他们之前的友情、对抗、惺惺相惜、相互憎恶。构成了那个精彩的世界。并且通过书本,把我们也带到了那个世界。

  于是我们常被英雄的故事所打动,然后产生了共情,这才会有“出师未捷身先死、长使英雄泪满襟”的哀叹。有了“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的豪迈。

  初看电视剧版三国时,我最喜欢的是他的片头曲,滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。当时觉得那真是个精彩的世界,而年幼的自己还抱着扭转乾坤之志,特别穿越到那个世界,去建立一番功业,或者弥补心中的遗憾。(相信刚玩三国志99%的小伙伴的起手势力选的都是自己自建的势力或者刘备吧~~)

  但是后来随着年纪的增长,才明白在乱世中,实际上对生活在那个时代的人来说并不一定精彩,英雄也有自己的悲苦与无奈,所以曹老板才从一个充满理想主义的少年变成了最大的反派。而整部书悲剧式的结局,才是它能成为经典的原因。三国是一个看似很浪漫,实则很现实的故事。有的英雄变成了奸雄,而那些坚持信念的家伙却在心中最充满着理想主义的时候死去,但这反而成为了英雄之所以是英雄的原因。

  所以,后来反而是听片尾曲越听越觉得有味道。

  历史的天空闪烁几颗星

  人间一股英雄气

  在驰骋纵横

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