魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《忍者村大战》卡卡西,初代,鬼鲛全面解析技巧

类型:攻略发布日期:2008-04-25来源:本站原创作者:即时战略🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

  旗木.卡卡西
技能浏览:
 
 
基础属性:力量15 敏捷 24智力15(近战敏捷型)
属性成长:力量1.5 敏捷 1.4 智力1.5
基础攻击速度常数:2.22
基础移动速度:350
 
技能介绍:
  雷切(Q):
木叶第一技师COPY忍者卡卡西唯一自创的忍术,将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。造成敏捷X技能等级的伤害。施法距离600.影响区域125.魔法消耗20-200.等候时间11秒.
  土遁.追牙之术(W):
卡卡西将土遁忍术与通灵术结合起来而产生的的忍术,利用忍犬的嗅觉对敌人进行追踪,一旦锁定敌人立刻从地下跳出数只忍犬对敌人进行攻击并封印敌人移动的忍术。将目标单位固定在地面上,使其在5秒内不能移动并受到忍犬的攻击。施法距离200-650.影响区域0.魔法消耗200-110.等候时间25秒.
  写轮眼(E):
宇智波家族的瞳术,开启后可以5%-50%的1-5.5倍致命一击几率和5%-50%回避,并且可以减少20%魔法伤害。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒.
土遁.裂穿牙(R):
土遁于通灵之术结合的奥义,通灵出八忍犬对目标进行攻击并能令目标晕眩3秒(英雄4秒).施法距离600.影响区域0.魔法消耗300-200.等候时间50-40秒
雷切二连突(D):
雷切的连续技,对目标进行连环的雷切攻击,先用第一个雷切将其打飞再给予第二次雷切重创,使其受到雷切的250%伤害。施法距离800.影响区域300.魔法消耗350.等候时间70秒.
 
卡卡西属于主攻型英雄.
单挑装备配法:
一般单禁U.一般会是天天/NC.
对TT/NC因为都含有被动/主动开启躲避技能.

卡卡西有一个成长不高的硬伤,作为一个敏捷英雄,敏捷的成长是每级1.4,相信在中后期有不少的朋友在装备一般的情况下对卡卡的雷切于雷切二连突伤害输出不是那么的满意,相比天天3.0,牙3.2这些恐怖的成长,即使比上2D2.7,佐助2.7,U2.4的敏成长来说,也只能用惨淡二字来形容,这就以为这卡卡在中后期只能通过在装备上比别人多出近一倍的付出,才能拉近敏捷上的差距.特别是对付这种带躲避技能的英雄更是头疼.

两个血牌一个蓝牌(只贡参考.我是这样的)
所以开始装备配法应该是下忍足/中忍/上忍证明.来提高雷切和雷切二连突伤害.
NC还有几率被R/W伤害.可TT65%的躲避让R的杀伤微呼其微
所以属性集中提高于Q/D也就是敏捷.
一般前期压制一段后就开始躲避再35出来杀.
 
技能加点:
E:因为写轮眼没反隐型效果.所以加多也没什么用.
只加一级要它的魔法防御效果即可(10级后)

10级前基本加法是WQWQWQWQQR.然后继续变成QWQWQWQ
(因为这时狗已经不废多少查克拉了)
卡卡10级直接去野怪那,Q对野怪头子连上R然后一直A.
在A死头子后R狗还会有多余的时间去A另一个小野怪.估计可以打一半的血.卡卡再把那个小的弄死OK.
回家配牌.
前期Q+R致命杀伤.W守尸即可.
对于回天上去多加几拳就K.O了. 
35级后开始奔放.

奔放法⒈:
因为Q带溅射效果,暗位看到敌人A兵的话直接向敌人的小兵Q.
R:注意在R时敌人近6秒眩晕直接上去A.如果血多补个D.血少补R奔放的D守尸.

奔放法⒉:
因为D技能距离远/又搓断技能.先D/R(没躲避的基本都挂了)
W守尸.(注W守尸一般都挂.没死补个Q)
 
守尸技巧:Q
卡卡的Q真是好东西.虽然没有眩晕什么的.
但其破甲/溅射/配合暗位真的很BT.
还有个很犀利的守尸法.当敌人尸体周围有敌兵尸.提前一秒Q.
敌人起身即挂。
 
配合:
对2V2/3V3敌人卡卡的Q/D有着对敌人致命的效果.
而W对配合型近战技能英雄(如:NC64.TT:R.U的月读)有很大作用.
R用于配合有真.雷神的英雄效果也很好.
E50%的抵抗更是让敌人看到卡卡放弃攻击的念头.

群P前期卡卡装备:
(保守)两血一蓝一鞋:
有2000买下忍/护腕.
然后注意:不买中忍.直接奔上忍.然后再中.合成后有钱了买个靴.
集5500买力量衣服.(血牌卖一个,给队友也行)
然后再是敏捷.注意:有两衣服后不慌买风衣.
等有7500了直接合龙.去整3500合上忍靴.这时估计离35也不远了.
和队友一起奔放吧.
 
注:前期队友奔放的话帮下忙.
因为卡卡前期很犀利.后期虽然35不是混乱但杀伤也让敌人够疼一阵的.
如果2打2卡卡要注意U的猥琐流.
我碰过的打卡卡最猥琐的组合TT+NC.
锤子+64+天天的R+回天+空掌(1V2)
然后天天手里剑守尸.一般都是卡卡手快的话优势大.
最好打猥琐流.不得不打时W捆个.R晕个.闪之.

木叶英雄-初代火影
技能浏览:

基础属性:力量23 敏捷 14  智力13(近战l力量型)
属性成长:力量3.00 敏捷 1.5  智力1.20
基础攻击速度常数:2.13
基础移动速度:300

技能介绍:
木遁.森罗万象(Q):
从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定住,并造成持续伤害.技能间隔时间8秒

木遁.金刚招木(W):
从地下召唤出坚硬的树木攻击周围的敌方单位,造成力量X技能等级的伤害力.技能间隔时间 1级10秒 技能每提升一级 间隔时间增加0.5秒

木遁之力(属性技能):
使得对于敌人的攻击有25%几率附加伤害.对建筑物时为2倍的伤害,对单位时为2倍的伤害,对英雄时为1倍的伤害.等级提升建筑+0.25   单位+0.5  英雄+0.25

金刚力.不动(R):
运用木遁的力量将敌人重创!一定的魔法伤害加上力量X8的附加伤害并令目标晕眩.技能间隔时间40秒

木遁秘术.树界降诞(D):
传说中初代火影独创的忍术,利用查克拉来代替树木的生长能源进而攻击的忍术,枝干可以利用查克拉自由操纵,世上无第二人会用的忍术。技能间隔时间60秒

本英雄不适合单挑.
最合适2V2.
队友白.

装备配法:
(我打的基本都是保守流)一血一蓝一鞋子.
在有2000后买护额.(查克拉太少.)
然后是中忍.合成/开始买衣服了.
先是力量衣服(因为有蓝牌有中忍护额.
然后合成上忍护手.
出龙.后期出真雷.

2V2单挑.
OK.10邀请单挑.
Q的作用很大.CD短.并且可以断敌人技能.
连法:R.在飞过去的一瞬间W.(这是后期.基本秒了.)
Q守尸.8秒CD.大概可以捆敌人3秒.(当然这是加满.不+满CD更短)

2V2打架时初代先Q.白Q.R.
基本跑不掉.
35后进入无敌状态.初代D6秒禁魔不能动.白R.
初代W或者白W或者让冰镜守尸都行.

晓の南-干沛鬼鲛
技能浏览:

 
基础属性:力量25  敏捷 10  智力 14(近战力量型
属性成长:力量3.2  敏捷 1.5 智力 2.3
基础攻击速度常数:2.05
基础移动速度:300
 
技能介绍:
水遁.水鲛霰弹术(Q):
霰弹式发射水鲛弹,对一直线上的敌方单位造成100-550的伤害.施法距离700(技能飞行600距离).影响区域100(最终扩散至300).魔法消耗20-200.等候时间10-14.5秒.

潜鲛削灭(W):
消耗掉目标单位50-500点的查克拉。目标单位的查克拉在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。施法距离500.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间14-9.5秒.

水遁.五暴食鲛(E):
向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成100-1000点伤害并使其3(英雄1)秒内处于眩晕状态。施法距离600.影响区域0.魔法消耗19-190.等候时间9-14.4秒.

水遁.无限鲛(R):
制造出一个水球,到达目标位置后能分裂出无数的水鲛弹进行攻击,对该区域造成巨大伤害.越接近中心伤害越大.魔法消耗200-300.等候时间35-50秒.

水遁.水之柱(D):
对释放者周围区域造成力量X10和智力X5的伤害.施法距离0.影响区域500.魔法消耗450.等候时间45秒. 
综合来说GJ还是比较垃圾的英雄.

先看下技能:
第一招,刷钱是相当的快,和虫子可以媲美,杀人及追杀也是相当有用,范围伤害
第二招,感觉和对战恶魔猎手的抽魔很象,叫什么什么棒,这个除了抽魔的效果外还造成同样魔法的伤害,最重要的就是瞬间移动到对方身边,这个好处就多了,=下会说
第三招,守尸体应该不成问题吧,附加效果可以晕人,连招和追击都是很棒的用它(开始我记错列..)
第四招,前期中期完全BT,尤其前期,野就是你的了,范围伤害,和天天的R差不多,个人感觉比天天R厉害多了
第五招,35大技,周围伤害,X力量10倍又X智力5倍的伤害,可想而知啊

只有D10倍力量+5倍智力伤害过的去.
GJ应该10级去抢野怪.
另外都是固定技能.W削蓝对敌人来说也是个很头疼的技能.
组合来说还是U+GJ(看的顺眼玩起来也舒服)
装备配法和一般力量英雄一样.
一蓝一鞋子一红(20级出龙,应该可以的.)
装备方面也简单.一个上忍护额其他全是上忍护腕和一龙衣.
奔放去.

奔放法:
⒈邀请单挑:
单挑场直接一R过去.E.前期绝对敏捷/智力是逃不过一劫的.
然后小兵一围.QW守尸.
⒉群O时R丢之.
然后看到有尸体随便找个守之.
 
2V2打法:
一般来说前期除了卡卡都是守不尸的.
可U+GJ不一样.U双月+无限杀人.
豪火+鬼鲛的Q(打破天加个不知火)
就能杀人了.而且U的技能杀伤是爆发性的.GJ技能则是慢慢来的。
这点同漫画中一样.可以和敌人不停的耗.
还是建议此英雄不单.
3V3时.队友有群捆或者晕的英雄那GJ就很吃香了.
TT或者初代一个Q.GJ无限一丢.一个W基本就出人命了.EQ守尸 ~
 
技巧方面.GJ还是个方面的英雄.R+D都可以打建筑.
R的用处大.别不舍得.怀疑有人暗位直接一R.不放心的话叫U来一豪火再R.
很完美的配合英雄。



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