守墓人
守墓人
平台PCPS4Switch
发售时间PC 2018-08-15+2
时长47小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行Lazy Bear Games/tinyBuild / Lazy Bear Games/tinyBuild
标签模拟像素中世纪沙盒建造

《守墓人》技术、地图、角色与炼金系统解析

类型:攻略发布日期:2018-08-22来源:墓场物语吧作者:轩辕辰影🏷 守墓人 / 攻略 / 炼金配方

  《守墓人》这款游戏需要玩家满足自己生活需求的同时,也满足墓园的快乐度,并且最终找到和妻子团聚的方法,为此玩家需要对游戏的各个系统有明确的了解,下面为大家带来《守墓人》技术、地图、角色与炼金系统解析,一起来看看吧。

地图篇

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小屋附近

  1.矿场,位于左上角,沿着小屋左侧的路向上,修好路障即可通过。材料:木契,钉子,铁件

  有林间小屋可以休息(保存,这游戏的保存就是睡觉。)

  小屋旁修好图纸可以建筑,切割机,石材架等。(记得带好足够的基础建材,别像作者君当初抗着大石头翻山越岭。)

  2.河边森林,修好路障后进入的第一个区域。

  3.蜂巢,修好图纸可以养蜂,以后可以在蜂箱收蜜。左下方树上有一个蜂窝。(就是回家那条路每晚会刷新蝙蝠,大约3只,耽搁久了或者没带剑时蝙蝠靠近赶紧走就行了。)

  4.沼地,小屋后直走就行,有不少铁矿石,初期的铁来源。(会有绿史莱姆4只左右,用铁匠给的初期剑就能搞定。)

  5.女巫岭,怒火之日审判官剧情开启。之后的怒火之日,审判官都会过来,中午到达黄昏离开。审判官相关

  支线在这里进行。

  6.葡萄园,初期有几块葡萄田,后期审判官剧情过后开启建筑,可以在葡萄田上的图纸开新田。小屋往右上

  方可以修捷径,以后出门右上即可进入葡萄园。(啤酒花也是种这里。)

  7.沼泽,墓地前方的路往左直走有一座断桥,修好后往左直走进入沼泽区域。有不少铁矿可以挖,沿着大块草

  地走可以找到女巫的家。沼泽的路很绕,记得带好材料把女巫家右方的捷径修好。以后过了断桥往左直走就能

  找到女巫。

  第一次见到女巫后开启炼金术,接到女巫的任务。

  锅可以在铁匠处买,但据说这条支线比较复杂给药水更方便。药水地牢怪物掉。南瓜可以在农场主那买。

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村庄

  小麦农场,上方是磨坊可以买面粉.啤酒花,后期修好了磨坊可以免费磨面粉。

  下发是农场主,可以买蔬菜及种子,第二层卖蔬菜盒用的南瓜,洋葱等。

  锤子标记的是石材商人,右边木头标记的是木材商人。

  1.养蜂人,买卖蜂类产品。左边树林两颗树上有蜂巢,可以采集。(好像一天一次)

  2.门口放了个酒桶(大概是开发组没做的酿酒商),左边菜地可以收大概3地卷心菜。

  3.地道出口,旁边一个秤杆标识的是以后卖蔬菜盒的小屋。商人每个暴食之日会出现在这门口。

  斧头标识的是樵夫,没什么用。(会接一个交铁斧的任务,但是没酬劳,没配方,甚至没好感,啥都没有。就白白拿走一把中等工具。)

  牛头标识,在干草堆附近可以找到牧羊人,可以买到泥炭。

  水壶标识,门口有卖动物制品的商人。

  啤酒标识,死马酒馆(这名字)。酒馆老板可以买卖食物(后期商人的晚宴任务,可以在商人处买金星主菜,酒馆买金星前菜,自己做金星甜点搭配。)后期审判官任务

  小吃摊做后,酒馆老板会给一份蜜酒食谱。

  老板娘可以买食谱,后期的香水跟老板娘对话。

  女人日,查美夫人会出现在酒馆唱歌。

  左下角是诗人,会接到纸张和墨水任务。完成后可以一银红酒听故事。不划算,

  老版点故事技能要不了多少点,新版好像与查美夫人对话直接获得故事技能。

  后期查美任务,诗人有个毒蝇注射液,蒸馏桶可以做,(就是做烈酒的地方,前提是点开酒类技能。)

  酒馆里有个船长,估计是制作组没完工的。(剧情中反复提到过死亡之船)什么你说普通NPC,

  不可能。要知道那些普通npc可是没名没姓没形象的。连养蜂人都是如此,更别说其他的路人了。

  酒馆门口正前方的路是小镇路障,可以用通行证进入,但会剧情杀估计是没做完,也有可能根本没有。

  (毕竟结局和流程就是回家。)

  铁粘标识,铁匠的家,可以买卖铁制品。

  4.养鸡场,可以买到鸡蛋和羽毛,在门口旁的篮子里买。(作者君之前跑了好几次都没找到,

  还以为自己出BUG了,还是问了网友才知道的。更可恨的是作者君后来经过的时候看到有npc出

  门的,你好歹像养蜂人那样弄个卖家呀,这算什么,自助购物吗?那怎么找零?)

  5.草棚,流浪汉,卖种子油麻绳等。第一次对话会接一个5蜂蜜的任务,(采一次蜂窝3个左

  右蜜,很容易达到的。)之后会给一份蛋糕食谱,原材料简单,补充能量巨大。比起樵夫那个简直良心npc。

关于地图的吐槽

  未发现区域掩盖我没意见,可是大地图不能显示是怎么回事,主角没图标怎么回事。

  作者君之前只在小镇转悠,诗人说的占星师愣是找不到,地图拖到养鸡场就拖不动了,以为就这点地方。

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NPC篇

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  这个界面可以看到认识后的NPC。六个主线任务NPC头顶分别有日期标识,在对应的那一天到对应的地点找。

  太阳日,主教出现在教堂门口。(早上来,晚上走。)

  任务1:墓地美观5。

  (这还是比较容易的,初始教堂旁箱子里得到的工具是修理墓地的。)把能修的都修一下,驴拉来的尸体先别管,就在地上别管。初始只有一个位置,满了驴不会带来新的。而初期技能物品上不去,埋下去都是减分或者不加分的,吃力不讨好不说,后期修理还麻烦。初期资源匮乏,可以试试花坛,材料容易建造快捷,省时省力。后期觉得不好拆起来也方便。(这个任务要早点做,因为完成后解锁沙子和粘土,这些是很重要的基础资源)

  任务2:墓地美观30。

  这个时候好像可以修复教堂了。

  教堂修复后每周可以布道,得钱和信仰(后期制作研究都要用)。

  这时可以进入教堂地下室(炼金实验区)。(前期材料够也可以直接从地道修路障过去。)

  这时候驴不会免费拉尸体过来了。收到要1油的任务,完成后以后每次用15胡萝卜换尸体。

  任务3:教堂美观20.

  任务4:教堂美观70,墓地美观200.

  任务5:升级为总教堂。

  前提要3个金星雕像,解锁技能后可自己制作。获得签名,先按剧情说的去找审判官,然后找商人。(需要好感,所以得先做好商人的那些任务。)得到证明后在太阳日与主教对话即可完成任务。同时获得主教和商人的两件物品(终极任务用的)。

  虚荣日,查美夫人出现在酒馆

  任务1:把假币还给老蛇

  任务2:问老蛇要回项链

  要好感所有得先完成老蛇的任务,之后收到北堡管家的消息。管家在北堡路障处往左直走。管家卖剑。

  任务3:帮忙弄香水

  和酒馆老板娘对话。(香水简介写着可以在教堂工作台制作,但去看了没有)

  任务4:农场主女儿的出行证明

  要修磨坊,计算结果得找占星师要,需要好感所以老规矩。

  任务5:弄一份新的曲子

  找诗人,需要毒蝇注射液,可自己在烈酒蒸馏处制作。

  任务6:营救诗人

  需完成占星家的任务,分别需要银星,金星书籍,一周一本,第3周救人。剧情后得到查美夫人的项链和占

  星家的黄金角。

  暴食之日,商人出现。

  任务1:要1止咳草

  (女巫家附近可采集)

  任务2:恢复味觉

  (完成女巫任务后,女巫恢复记忆开启,女巫告诉你办法,炼金台解锁香料配方)也可以直接从女巫那里买

  任务3:做生意

  之前有网友直接给5金币结果卡BUG了,(估计逻辑是没钱那去赚钱,都这么有钱了那~呃,那还聊什么)

  名望可以通过传单刷,开教堂后解锁写书,升级技能可以解锁桌子,桌子上可以写各类书籍。

  蔬菜盒在菜园图纸上建加工处,然后制作,做好后像木头类大型物品一样运过去,放到销售处木板上即可。

  (技巧:可以举一个推一个,主教和驴车回程时放在前进路上会带动,地道的老蛇也可以,操作的好一趟5个6个不是问题。可惜炉石有CD要不然送快递多好。)

  任务4:5金星晚宴

  买商人的和酒馆老板的金星食物,然后回家在烹饪台做。

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  (说到烹饪台就来气,为什么骨灰盒是在烹饪台制作啊。还有肉的制作竟然是切割肉体。不是有猪皮吗,为什么没有猪肉。)

  任务5:查美女士的支持

  找查美对话,要1珠宝(珠宝台制作),之后可在查美处买卖珠宝香水。

  嫉妒之日,老蛇出现在地牢。(初期每日在地牢门前,开地牢后固定嫉妒之日出现。每次都是半夜来,不到黄昏就走)

  任务1:地牢钥匙

  占星师那里拿图纸,和旧钥匙放在科研台研究可得金钥匙,交给老蛇后可以开启地牢。

  任务2:1血桶和5血钉

  血桶可以在教堂工作台做,血钉地牢打怪掉,大概到第五层就有。

  任务3:亡灵之书

  在占星师那里拿。

  任务4:金苹果

  地牢15层,也可以在女巫那里买。据说问舔一下时,舔可以得大量蓝点。

  任务5:献祭区20

  在图纸处建最高级的就行,血池放上血刚好20点。

  任务6:女巫岭设置陷阱

  带上一块木板,老蛇在葡萄架下方右侧。

  任务7:黑心1

  与审判官对话可解锁

  任务8:完成仪式

  与老蛇对话,剧情后得到无尽笔记和审判官的无尽黑炭。

  愤怒之日,审判官出现在女巫岭。(中午到达,黄昏离开。)

  任务1:20木柴10宣传单

  宣传单开教堂后在教堂地下室建桌子写。

  任务2:银星葡萄酒10

  可以在酒馆买也可以自己酿。(前提是开技能和建筑。)

  任务3:建好小吃摊

  带好材料在右侧区域建。

  任务4:完成准备

  需10金星啤酒和5金星汉堡。这个都要自己做,放入小吃摊后与审判官对话完成,可得3信仰33银币。

  任务5:黑暗器官

  对话会解锁技能,在解剖台提取后交给审判官。

  月亮日,占星师出现在海边灯塔。

  任务1:带骷髅头1。

  在解剖台提取,去之前先带上可以少跑一趟。

  任务2:日记

  老蛇开地牢剧情后,在剧情杀房间桌子上。

  任务3:酸和工具

  酸可以自己做或者女巫那里买,工具找老蛇拿。

  任务4:了解艾斯梅拉达的消息

  营地找男爵。

  任务5:了解查美的看法

  对话查美即可。

  任务6:银书,金书

  任务7:营救

  (完成某项往往需要大量的前提,这没什么,需要高级建筑及物品也没什么。可是没有提示和记录,就算摸索出来了。npc却不是直接找就行了,还得等专门的日子,更可恨的是没有交通工具,简直要跑断腿。)

技术篇

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  7大块,食谱,建造,锻造,农业,写作,神学,解剖和炼金。

  (按主线任务走基本需要全精通,所以后期十项全能,涵盖方方面面。出得厅堂入得厨房,打得过流氓写的了文章。上的了殿堂,下的了煤窑。沙发珠宝都能做,为啥不能做个手推车啊。)

技能点

  最省时省力的获得方法是研究,所得点数大约是研究所需点的10倍。科技点容易,分解纸、故事等就行,就是信仰来的慢。

  红点研究各类手工制品,(2级工具类如斧头等好像一个就能获得100红点。)

  绿点研究各类植物和鱼。

  蓝点

  少量:烧玻璃、烧瓶子,搓麻绳、做蜡烛,后期的磨大理石,雕刻等。

  每次约1.2点。

  (慢、少,但起步早,且成品都是发展所需物资。)

  中等:做笔记,写书。

  每次10-20点,笔记等可以做研究得科技点,也可以带到占星师那里去卖。得到钱后买占星师的技能书,两本

  技能书有75点。加写书一周200点没问题。

  (起步慢,但稳定且可持续。)

  大量:研究各类器官,各类墓碑等。

  每次50-100点。

  (省时省力,但不能持续。)

  个人觉的技能实在太肝太硬核了,按道理应该达到一定等级或点数解锁技能,毕竟在一个领域里,好几样都到

  瓶颈了,不可能点了后熟悉度没了。

角色篇

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  左边物品栏,共20格。(不能扩展差评)。

  中间装备显示栏,图标对应各物品。

  下方四个快捷栏,可以放药水食品类。

  增益,可能开发组没弄完。

  特性,技能点了的天赋在这里显示。在制作物品时有加成,比如主教要的3个金星雕像,最高只有银星凿

  子,如果没有技能加成做不出金星。

炼金篇

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  作者君感觉炼金方面需求不大,可能因为作者君没走解剖墓地流。炼金所有原材料及药剂基本都可以在

  女巫那里买到,所以作者君就偷懒了。

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  炼金台一级二级不通用

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  炼金一级

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  炼金二级

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杂项补充

  界面左上角图标代表时间和周期。(这游戏没有季节,没有年月,任务什么的没时限)

  日月在屋子图标正上方代表中午和午夜。这游戏的光照影子倒是做的不错。

  新版一天约9分钟,睡觉时时间流速约4倍。(比如补满体力约一夜过去了,但大概一分钟时间。)

  外圈的六个图标表示一周,npc在各个日期来临。

  初期体力如流水,可以多做点食物带身上。小屋左边有堆篝火可以烧烤。

  保存的唯一方法是睡觉。

  另外有没有人挖到过宝石,硫磺之类的。作者君点了宝石与黄金的技能和天赋之后,挖了3.4把高级锄,弄了上百块大铁矿,愣是一个都没见到。

  银矿和金子倒弄了一些。好像是看概率。挖铁矿得银约10:1,金约20:1的样子。

  在切割机碎矿上也可以得金银,银约3:1。

  关于物品不能卖不能扔

  可以放在箱子里,然后拆除箱子。

交易

  买东西会涨价,卖东西会减价。可以理解为热销.供不应求,货物积压.供大于求。虽然硬核,但也符合常理。

  各商人物品解锁大致跟任务.好感.交易有关。如商人开启蔬菜销售后提到去当地买种子,再去农场就有洋葱等蔬菜了。期间没去买过东西,农场也有没任务。

  交易的话只有买是涨经验的,卖会掉各商人交易经验。我把它理解为繁荣,在有经济条件下,开展更多经营。否则每天为了处理积压的库存都焦头烂额了,哪里还有时间和心思开副业。

收入

  100铜=1银 100银=1金

  那么赚钱就得多样化了,不能只卖一样东西。(到头来还是得十项全能。)

  固定收入

  布道,一周一次

  (同时可得信仰,祈祷繁荣还能带动小镇经济。缺点是跟教堂美观挂钩,起步慢。)

  蔬菜盒,一周一结

  用npc带动的方法一次至少可送5盒,刚好销售处有5个位置。

  (费时费神,收入不可增长)

  埋葬和火葬都可以得证明,固定1银50铜。

  小吃摊,一周一次

  固定33银,4信仰。

  考虑到东西卖其他商人会有物价浮动,所以是比较固定的收入。但是做汉堡目前只有猪皮没有猪肉,肉只能

  来源尸体,再加上可以说是火刑的帮凶,罪恶感及罪业实在太大。,别走这条路!!

  人之所以为人便是有礼义廉耻,道德律法,心里一定要有一根线。若是人人肆意妄为,天下岂非大乱。你说这

  只是个游戏,江洋大盗难道是一出来就成了的吗!还不是小偷小摸越做越大。一念成魔从来不是开玩笑的,所

  以我们每个人都得守好道德的底线。

  像初始要把尸体取肉,作者君之后尽初始最大的资源好好安葬了。尤里克的任务没有强制性,作者君就没做,

  一直到结束挖掘证明还在箱子里。

  因为己所不欲勿施于人。

  好了回到刚刚的交易问题。

其他收入

  主教处可以买卖圣餐饼,不知道收不收其他食物。

  查美夫人可买卖珠宝香水。但香水在教堂工作台却没有。

  磨坊收面粉。

  农场主不知道收不收农产品。

  商人可收银锭及吃喝等。

  酒馆老板收吃喝。

  铁匠收铁锭及零件类。

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  占星师收书籍类,渔夫收鱼类。

  女巫不知道收不收炼金类。

  一周卖食品,一周卖铁制品,一周卖农产品,一周卖书卖鱼,轮着来。

关于结局及背景

  根据开发组简介的中世纪,主教提到的被诅咒,以及烧女巫,还有驴子源源不断的送来尸体。作者君猜测可能是黑死病时期的欧洲,肮脏.疾病.混乱.死亡的黑暗时期。据说曾经的欧洲区域不爱洗澡,认为这样会让病菌进入体内。(可能是怕着凉,引起抵抗力下降吧。)香水和捧花的发明是为了遮掩臭味。据说那时候欧洲没有完善的下水道设施,大街小巷满是乱倒的粪便。估计脏乱加重了疾病滋生与传播。

  (作者君也不知是真是假,有点难以想象。毕竟我们古代的官员有沐休,是专门沐浴休息的。汉代好像五日一沐休,唐代十日一沐休。什么你说那是官员阶级,要知道魏王好紫衣,全国紫色布料价格飞涨供不应求,从来都是上行下效的。我们老祖宗的建筑也不是盖的,想想至今的故宫,暴雨情况下的排水情况极好的新闻,以及电视剧里的倒夜香.夜壶打更的。)

关于结局

  结束后作者君重新开始,留意了一下之前网友说的开场时主角的胸牌,发现是格里。而又回忆了一下占星师的对话,他提到过曾经的守墓人博学多才,但北堡附近曾经发生过一次大爆炸,从那之后他的朋友守墓人就消失了。

  如果说那是另外一位守墓人,那么关于格里这个名字怎么解释呢,刚好同名吗?那那个开场的黑影人那句话又是什么意思呢?

  根据后期主角的能力爆表,以及和占星师的好感和了解传送门材料等。

  作者君做了一个假设,守墓人:主角格里他们是同一个人。

  刚好对应过去、现在、未来。

  比如说如果回去了(不知道是不是真的回去了),就会成为占星师记忆里交情很好知识渊博的守墓人。

  不能回去,死后埋在小屋旁。或者说根本不存在回去,一切都是无限循环。来到这里按曾经的记忆(骷髅头)

  指导去做,去和各npc认识,死亡/离开后再次被黑影召唤,再次去认识NPC修传送门。就好像界面的时间

  标识一样,没有季节,没有年月,不停循环。

  就好像游戏的一周目,二周目,一切重新开始,但却有了经验(健忘骷髅头)。

  好了接下来说一下注意点。

  建女巫岭的小吃摊,记得在小吃摊正面即材料堆下方建,作者君之前站在上方,被建好后的帐篷卡住出不来了,只能读档,结果作者君前几天跑图做任务没保存,这一读档那些路都白跑了。

  大家吸取教训,多保存。

  教堂装饰木制圣地,尽量别装。因为它的拆除方式是人物站在左侧拆除的,装在右面的没事一下就拆除了,装在左边的怎么都拆除不了。看着建筑在左侧,人物对着右面空气动作真是让人无语。后期想安高级建筑结果白白占了地方。

  钓鱼在按E键后界面下方按左右符号可以切换鱼饵。再按E选择力度甩杆,水面有圆纹后拉杆。

  (没提示,没声音,难上钩,难捕捉。)

  另外游戏真的好卡,可能作者君电脑差吧,走图画面3步1卡,只觉得眼花。地牢打怪也卡,以及这迷宫

  地牢简直反人类,还好金苹果可以直接买。

  另外这走路速度是不是太慢了,能不能搞个交通工具啊。明明有驴车为什么不能雇佣啊,造个手推车也好啊。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:守墓人
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