守墓人
守墓人
平台PCPS4Switch
发售时间PC 2018-08-15+2
时长47小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行Lazy Bear Games/tinyBuild / Lazy Bear Games/tinyBuild
标签模拟像素中世纪沙盒建造

《守墓人》生产与贸易系统试玩心得

类型:攻略发布日期:2018-08-24来源:游侠论坛作者:wxwszzr🏷 守墓人 / 上手体验 / 攻略

  《守墓人》作为一款中世纪的模拟经营游戏,与以往的农场式的流程不同,本作让玩家体验的是一名守墓人的人生,下面小编为大家带来《守墓人》生产与贸易系统试玩心得,一起来看看这款“墓场物语”到底好不好玩吧。

游戏介绍

  《守墓人》(Graveyard Keeper) 是有史以来最不正经的中世纪墓地经营模拟游戏。建造和经营自己的墓地,并扩张到其他风险项目,同时寻找削减成本的捷径。使用你可以找到的所有资源。毕竟,这个的游戏的主题是资本精神,还有竭尽全力地经营蒸蒸日上的业务。

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前言

  一年前星露谷物语凭借悠闲的农场生活,细腻的角色刻画,感人的剧情打动了许多玩家,而这款无论是画风还是玩法都与星露谷极其相近的守墓人,又能给我们带来什么惊喜呢。

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多才多艺的守墓人

  游戏名字虽然叫做守墓人,但其实游戏除了守墓之外还有非常非常多的系统,内容特别丰富。作为一个穿越者,主角会的东西真的很多,种地,做菜,挖矿,炼金,养蜜蜂,钓鱼,写书可以说是无所不能了。作为一个喜欢经营的人来说这点真的让我爽到。而同时游戏自由度也很高,并没有什么强制完成的任务这些,主线回家也不过是给一个目标而已,真正的核心还是在于利用各种方式来赚钱。高自由度+丰富的系统带来的是极高的可玩性,埋尸体累了可以去种地,种地种烦了那就钓钓鱼,挖挖矿,游戏中永远会有各种各样新鲜的事物在等你,让人百玩不厌。

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▲科技树的分支非常的多

  游戏中各个系统之间并不是独立的,而是互相影响的。想要提升某一方面的科技,可能会需要其他的科技作为前置,比如想开启神学、写作的高级科技就必须先学习解剖学来制作必须的材料。并且每个系统都设计的非常有趣。尤其是在炼金系统中,不像别的游戏那样给你个配方你去捡材料,每一种材料、药剂的配方都需要玩家自己通过实验一次次尝试出来,很有意思,非常有成就感。然而那么多的系统,都需要玩家去经营,自然是少不了肝的。光是炼金,一次次的找材料,试配方,到做出自己想要的药水,需要经历很长时间的肝,不过这也算是游戏的一个要素吧。

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▲一个会做木匠、铁匠、石匠、科学家、农夫的守墓人

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世风日下,人心不古

  和星露谷物语不同,这次我们的主角不再是继承家产,而是出了车祸穿越到了另一个世界的某个小村中,这个世界有点像中世纪的欧洲,却又好像哪里不太正常。这里没有四季之分,一周只有六天。这里的骷髅头会说话,驴会罢工。诸多诡异的设定加上奇特的音效,使得这个游戏刚开始就给人一种“这里好像不太正常”的感觉。而刚一进入游戏,那个会说话的骷髅头就让你解剖尸体也确实印证了这个想法,你要在这个骷髅头的指导下,从尸体上割下一块肉?这肉好像还能做成各种料理?而这样比较黑暗的风格确实吸引到了我。

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▲宛如屠宰场的停尸房

  整个游戏处处都透露着一种诡异的感觉,而在这样诡异的环境中,自然是无法体验到星露谷物语中村民的淳朴善良的,这里基本就没一个好人,到处都是勾心斗角。我们正常的生活里,去买件衣服,一般的思维都是“我买两件,你能不能给我便宜一点”这样的思维。而在游戏中的奸商却不是这样,他们熟练的掌握着供需理论,当你想买多几件东西的时候,他们会因为需求上升而提价,80铜一块铁块能涨到1银还多。本来想得好好能买五块回去盖房子的,就因为他涨价我只能买三块。真是奸商啊。而当你辛辛苦苦种完地拿着手里的胡萝卜去卖的时候,你会惊喜的发现,如果你一次卖得太多,甚至连棺材本都要赔进去。。不过好在商店每天都会刷新一部分货物。这样的ai设计这也算是游戏的一大特色,让玩家赚钱变得非常困难,但又不会让人不爽,反而会让人觉得蛮有意思。

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▲刚开始60铜一个居然涨价到2银多

一些奇葩设定

  这款游戏玩下来,最值得诟病的地方有三个,一个一个来讲。

  首先是最难受的地方,体力值设定。游戏中无论是种地挖矿还是做东西都需要消耗体力值,这很正常,然而为什么我的体力值那么少?消耗起来那么快?以至于一天甚至要睡三觉?这个体力值的设定导致一天能做的事情非常少,尤其是在前期没钱买恢复体力的食物,要做的事情又特别多的时候,真的让人很不爽。这也就算了,人物睡觉恢复体力的时候还得看着他等他体力槽一点一点慢慢涨上去。这样的奇葩设定导致在正常模式下根本不能好好的玩下去,感觉制作人这样真的是逼玩家开修改器。

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▲居然要等着体力一点一点的回复,很难受

  其次就是那个巨慢的移动速度,简直残疾人。从家里出门跑到村子里就已经中午了,再交个任务想找下一个npc的他已经回家了,然后我又要花上半天的时间从村子里跑回家。有时候为了能一次性多见几个人,甚至需要凌晨出门去村子里蹲他们。

  再然后就是背包容量了,限制背包容量也能理解,可是就不能出几个扩容的方式吗?锻造系统放在这边不能出个扩容背包什么的?炼金系统里就不能出个魔法背包什么的?然而这游戏并没有背包扩容的方式。一个背包里把日常工具带上,再带点常用的木料零件,就真的装不下别的东西了。每次跑大老远去矿山挖矿也装不下多少东西就得走,难受。

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▲带上工具和常用零件,背包还剩三格

  除了这些非常影响游戏体验的地方以外还有一些不太好的地方。游戏提示内容比较少,对新手很不友好,很多系统都不知道怎么开,比如那个要跑到沼泽里去跟女巫对话才能开启的炼金系统,游戏对此居然一点提示都没有.那么多的经营系统都需要玩家自己去一个个解锁,而且都没有提示,连找哪个npc都不知道,对于刚上手的体验还是有一定影响的。

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▲地图也需要玩家自行探索

总结

  总的来说,虽然游戏还有非常多不足的地方,尤其是背包和体力,非常影响游戏体验。但同时游戏又有非常多的亮点,抛开那些地方不看的话,有趣的世界设定,丰富的经营方式,独特的尸体系统这些都是非常吸引我的地方。如果能吸收玩家的意见进行改进,相信这会是一款非常优秀的作品。

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