文明6
文明6
平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》俄罗斯单城216T科技胜利图文战报

类型:攻略发布日期:2018-08-23来源:文明6吧作者:利牙菠萝🏷 文明6 / 俄罗斯 / 科技胜利 / 攻略

  《文明6》俄罗斯单城科技胜利的难度系数是比较高的,下面就为大家带来《文明6》俄罗斯单城216T科技胜利图文战报,感兴趣的朋友来看一看学一学吧!

  在资料片刚出时本人曾经探索了一下单城文化胜利遗物流和美国电影制片厂的打法:

  俄罗斯单城262T文化胜利:

  美国0遗物单城217T文化胜利:

  由于上述两个战报比较早,有一些细节理解相对落后,不过大体的思路还是可取的。

  单城遗物流在流氓星大佬的开发下也更加完善,他的秦始皇单城遗物流打法:

  后来试着去挑战了单城飞天。资料片后飞天最大的瓶颈就是瓶子(瓶颈是瓶子。。。),即如何提升科技值。所以爆铺啊,凑+3啊,养10人口啊都是为了提高科技值而服务。单城,只有一个首都,如何能有效提升科技值呢?

  目前的思路如下:

  1、凑高圣地相邻加成,然后招募中世纪大科学家宾根XXXX德,就是圣地相邻也提供等量科技值,下文用宾根简称。在冻土如果有极光之舞信条,基本上可以做到+7~+9,相邻翻倍后就是14~18瓶,可以和学院区媲美了。

  2、科技城邦+kilwa(全名基尔瓦基斯瓦尼)。每个科邦本身提供6瓶,kilwa效果双科邦还有30%加成。如果有日内瓦就再加15%也就是45%。注意这个30%/45%是和总督平伽拉,牛津大学,宜居度等百分比加成叠加的。另外着重强调单城挑战神科邦巴比伦:每本书2瓶,每个遗物1瓶(也享受主题化翻倍效果,主题考古博物馆提供6瓶),巴比伦能额外提供20+瓶子,比上述的圣地还多!

  3、宗教信条跨文化交流(以及阿拉伯UA),每5个国外信徒+1瓶。如果洗遍全世界,在200T左右能提供将近100的瓶子。这个瓶子直接反映在左上面板上,无法被kilwa,平伽拉,牛津等等百分比加成。不过,是可以被下面的加成的

  4、那就是市政全球化提供的那张绿卡,好像叫国际一体化空间机构啥的?效果是每成为一个城邦宗主国能让科技值增加10%,如果有5-6个城邦那就是50%-60%。这个百分比也是加在左上角面板上,能提升宗教信条的瓶子,也可以认为和kilwa,平伽拉,牛津这些是叠乘关系。原子能和信息时代动辄2000+瓶子的科技咋跑?就靠这这张绿卡了。否则凭借单城拼死拼活凑的二三百瓶飞天要到猴年马月……在这些思路驱使下,我和binarizer大佬都做出了一些尝试。binarizer的战报中有更详细的思路介绍,具体如下:

  最近在以上打法上又开发了一个新的细节:

  5、中世纪进入黑暗时代,然后用隐修会的黑卡(拥有圣地区的城市-25%文化,+75%科研,这个buff和平伽拉kilwa之类的也是叠加)。那张黑卡古典中世纪都能用,但选择中世纪是因为古典的时候瓶子还不多,75%buff有限。但中世纪开始前能拿到宾根,能把大图书馆和大学都锤出来。如果有巴比伦此时也攒了一些书,75%的提升就很恐怖了。可惜这张黑卡启蒙就没了,不然其价值更大。

  为了让中世纪进入黑暗,我们需要在古典(四十多~八十多回合)尽量少拿时代分。如果远古到古典进入了黄金,古典时拿到16分或更少,就能进入黑暗时代。我们简单看看怎么控分

  拿分大户:

  见所有AI 5

  世界奇观 3/4 (取决于是不是之前时代的奇观)

  首个宗主国 2

  首次创教 2

  首次发现自然奇观 3

  蛮族宅子 2/3

  等等

  所以我们的目标就是在远古的时候能多拿分就多拿,把事情在远古全搞定,让古典时代没啥分可拿即可。比如远古时探所有AI,尽量多锤奇观。由于有阿帕达纳宫的存在,奇观给的使者尽量先搞掉宗主国。创教也在远古完成等等……

  看到这你们会问了,要在远古做这么多事儿,哪那么容易啊!所以呢,想要完成中世纪黑暗隐修会的打法,一张神图是必不可少的。甚至我觉得必须要是冻土火山铺城才行。

  一来火山给的大量文化能保证阿帕达纳宫和神谕及早解锁,二来冻土配合极光之舞,让圣地产生海量信仰和科技(宾根大科),三来中期圣瓦西里主教堂再次buff冻土的产出。

  由此也能推出,冻土上buff十足的俄罗斯自然成了该打法的首选。俄罗斯也是远古创教非常容易的文明,修道院额外的伟人点更是方便中期招募大作家与大艺术家。

  所以说,需要刷图刷图再刷图,满足一下几个条件才能真正快速单城科技胜利:

  1、俄罗斯首发冻土火山

  2、能有地方铺kilwa

  3、能有2个及以上的科邦,巴比伦必须,日内瓦最好有

  4、文邦方面有库马西,塔那,至少有一个吧

  5、能有尽量多的城邦活到中后期,否则全球化的绿卡发挥不了多大作用

  当然以上条件不全满足的话,飞天应该还是可以的,只不过会慢很多……而且本身玩好图的享受就比一般图要爽不是么,只不过呢,好图那真是可遇而不可求的。

  这里先放上种子:

  神标盘古,选择俄罗斯

  游戏种子:741570683

  地图种子:741570684

  开图如下:

游民星空

  为了最大化利用火山,并修建kilwa,首都准备坐在两个玉中间那块丘陵上。跑过去要花6T……

游民星空

  6T坐城后的样子

  左边棒子踩了好几个村庄,收获箭术和砌砖尤里卡,在坐城回合还得到侦察兵一位,因此直接工人开局,同时科技走采矿。优先把5粮3琴那个玉开了。

  城邦方面,右边有两个孤岛,分别坐落着巴比伦和布鲁塞尔(锤奇观!!)。首都右上是日内瓦,多伦多,一个宗邦和一个军邦。远处有塔那和埃里温(这也是一个OCC神城邦,后面会提到)。地图上还有两个科邦:帕伦克和哈图沙,帕伦克中期被波兰打了,哈图沙留到了最后,为我升级3坦克做出了不小的贡献,另外地图中央的一个军邦和一个商邦早期就被灭了。

  这图到最后其实只有3个城邦被AI攻陷,(塔那我中期派了不少兵围住的)后面全球化后90%的科技buff也是能快速飞天的关键。

  因此,冻土火山&后花园神城邦都已经有了,剩下就看咱们怎么发挥了。

  一般来说,单城挑战刷到好图后,接下来就是主城规划了。怎么容纳区域和奇观?怎么摆放让相邻加成最大化?这也是我喜欢玩occ的一个原因,每次很大一部分乐趣其实并不是游戏,而是花上一段时间仔细思索如果布局。待实战中按照自己布局完全实现后,成就感是非同小可的。

  我对于OCC飞天的区域奇观理解如下:

  1、区域需要:学院,剧院,圣地,市政广场,工业区,商业区,军营。

  前四个不必多说。工业区是为了鲁尔山谷和奇观大工程师,OCC锤鲁尔妥妥回本。这把还有两个工邦能提供更多的加成。商业是为了银行+2槽多放两本书(就是4瓶8琴呢!),以及额外商路。军营是为了军事工程师开发的那两个尤里卡和军事学院15%飞天buff。

  7个区域需要19人口,火山城表示压力不大,更何况可以砍牛羊鱼啥的。

  如果有沿海地格商业可以换为港口,同时锤出陵墓,然后尽力拿下奇观大工程师,也是血赚的。

  2、OCC基本必造奇观:阿帕,神谕,大图,kilwa,莫斯科,牛津

  阿帕2槽&N多使者。神谕单城伟人点保障。大图两槽&N多尤里卡。kilwa单城加成爆炸,这把不仅有双科邦,还有双工邦(锤奇观区域建筑+30%),双宗邦(信仰+30%)。最后两个莫斯科牛津能节约两千琴两千瓶,而且还有槽。要知道有巴比伦在一个槽就是2瓶4琴哎。

  3、这把选造的奇观:粮食庙,圣瓦西里教堂,鲁尔山谷

  粮食庙作用极大,4粮3住房让中期人口不吃紧(人口这个后面还会讨论),4格内的牧场营地种植园+宜居度对单城这种大人口城市也是收益极高。这里提一句,首都4环5环出开的牧场营地也能+1宜居度,尽管不能派工人去开发该地格。圣瓦西里冻土基本必备。鲁尔则是OCC回本奇观。

  这把没造紫禁城,一个收益也很好的奇观,原因就是中期为了最速出莫斯科剧院和鲁尔,留给紫禁城的时间不多。再加上要造紫禁城需要把圣瓦西里放到一个冻土丘陵上,这样少了一个2粮7锤1文1鸽的地块还是有点小心疼。后面分析政策时也会发现这把并不是那么缺槽。

  现在开始规划区域,我们先从学院开始吧。

  其实到这里我已经说了很多,大家也听烦了,不如一起来思考个问题:

  都知道飞天学院+3很重要,理性主义后+3能让学院建筑多提供50%科技值。那么本次OCC如何做到+3呢?

游民星空

  所以最后我的规划如下所示(就是镇楼图)

游民星空

  剧院相邻了阿帕,神谕,粮食庙,大图和莫斯科大剧院。前4个奇观就是我们最早锤的四个奇观,所以很早就能+8/+16. 提供了大量文化。我这局最高就设计剧院相邻5奇观+10琴。不知道有没有人看能否规划出+12剧院。

  学院圣地和市政广场凑三角形,圣地本身相邻6冻土,这样圣地+8,翻倍&宾根后就是16鸽16瓶。学院也有+2

  工业区鲁尔就找河放了。商业放在上面草原,是因为造好圣瓦西里教堂后,草原的产出(即使造农田)远不如冻土。从上图也看出我这把尽量把草原平原都铺满区域和奇观,留尽可能多的冻土。

  最后宇航中心,社区,军营就随便摆了。

  这里说一下之前提到的学院+3的问题。

  本图没山脉没雨林,想要+3只能靠区域相邻。那么只有两种情况

  1、相邻6区域

  2、相邻4区域,其中包含市政广场

  因为大图书馆和牛津大学必须要相邻学院,所以只有2)可行。即便如此,也要求学院周边6格子全是区域or奇观,不能有任何战略资源奢侈资源。满足要求的地方只有下图一种可能性:

游民星空

  我第一次玩这图就是这么规划的,但这样布局,产生的问题有几个:

  1、学院周边占据了一块冻土丘陵,这在后期就是2粮7锤1鸽1琴产出

  2、市中心右上的地格被占了,因此阿帕和圣瓦西里至少要占据市中心旁边的一个丘陵,又少了好多锤……

  3、无法规划出剧院的大量相邻加成。

  考虑到OCC没有希帕和牛顿,爱因斯坦基本上最后才来,不+3理性主义只是少了(2+4+5)/2=5.5瓶。算上本身相邻,也就7-8瓶吧。但损失了好多锤子和琴(剧院相邻的卡生效时间可比理性主义早,实验室更是不知道猴年马月才出)。我感觉并不赚,可能还小亏。于是尝试了最大化剧院相邻,尽量提高圣地相邻的规划,详见16楼。

  当然这也不是说放弃+3就大优,我觉得就本图而言,两者差距并不大。

游民星空

  16T

  侦察兵探完右边4个城邦,开始向左上进发,目的是远古找到所有AI。不过既然开过图,这也不算难。

  棒子去右边,因为右边有一个蛮子狗路过,肯定有寨子。上方的寨子一会儿再说。

  家里采矿完了后占星,工人造好后修道院,放在规划的地格。那个地格本来是有一棵树的,让第一个工人出来砍了(这也是先采矿的原因),所以我多造了一个工人,就是为了触发技艺。否则砍掉一棵树后单工人开发不了3个格子的。

  双工人还有一个好处,技艺触发后还能再剩1-2次,然后这个工人向右边探布鲁塞尔。什么你说在岛上怎么探?研究航海术啊,工人上船的科技可是很低的,右上巴比伦暂时去不了,因为路上有一艘蛮族四段帆船(血的教训)

  文化直接点到政治哲学没说的,科技采矿-占星-制陶(解锁粮仓,不然卡人口)-航海术-畜牧弓箭

  因为火山,琴很高;因为首发2科邦,瓶很高,所以即使6T首都才坐下,发展已经飞起了。

  国家劳动力和帝国初期这两个总督点给老马以及阿玛尼。阿玛尼是留给右边布鲁塞尔的,为接下来锤神谕阿帕粮食庙做准备。

《文明6》精华文章推荐

游民星空

  33T

  上方已经探了3个AI,右边布鲁塞尔也成功跨海找到,阿玛尼派过去。

  家里清了右下蛮族,正上蛮族前来进犯。一个投石(马上箭术好了变小弓)一个棒子挂政策随便守。

  首都在锤完修道院、纪念碑、粮仓后,挂30%卡锤3个工人,为了之后锤(kan)出粮食庙,阿帕,神谕做准备。

游民星空

  因为要开始砍奇观了,下面再次分析一下这座城。

  首都离其他AI很远,5环的地格都是能扩到的,如图黑线所示。在5环边界上有4树1鹿,用圆圈标记。这是可以用来加速最后一个飞天项目,以达成科技解锁的当回合就完成项目的要求。

  家里我放了两个五角星,这是暂时不砍的地格,一个造露营地,配合粮食庙加宜居度。另一个造伐木场,因为相邻火山额外2粮1锤,该地格产出较高,造伐木场很值得。批量生产也需要一个伐木场尤里卡。这两个五角星也是可以在最后再砍掉加速飞天项目的。在平伽拉30%,军事学院15%的buff下,最后一个项目大致需要4树1鹿&一个5次工人加速。也就是说抛去两个五角星,外面的五个黑圆圈我们留下3个即可。另外两个黑圆圈我是这么规划的:1)100%城墙溢出一次,2)登月砍一次提升当回合的瓶子。登月这个可以参见流氓星之前的帖子介绍,我在后面也会再次提及。

  除此之外的叉子就是用来砍阿帕,粮食庙(注意先放庙再收获鹿,否则就尴尬了)和神谕的。先砍出阿帕,再砍另外两个奇观,最大化阿帕送的使者。

  这个小技巧大家都知道吧:在政治哲学好的那回合可以免费换一次政策。这里就换上买地卡,把叉子地格全买了。钱哪里来?你这不是开了两个玉么,从开局到现在也没花过钱啊,买4块地还是够的吧。

  最后看一下这7个叉子(6树1鹿)够不够。砍树时7/8个人文(到政治哲学6,神秘主义1,军事传统1),老马一棵树67/72锤,就算70锤吧。独裁1.1倍(据说这个还是叠乘),黄卡15%,布鲁塞尔15%,因此实际70*1.1*(1+0.15+0.15)=100锤。6树1鹿就是725锤。阿帕神谕粮食庙一共400+290+180=870锤,剩下的缺口主城自己造足够了。

  这里要说的一点是,因为独裁,黄卡,布鲁塞尔总共是1.1*1.3=1.43倍加成,所以砍奇观用斯巴达教育的50%溢出锤并没有多少优势(1.43vs1.5)反倒会浪费生产力在小弓棒子上,不如直接砍树来的好。

游民星空

  40T

  阿帕好了,粮食庙快好了,神谕还没锤。不过规划的树里面有两棵没砍呢,时间绰绰有余。

  这把我先走了神秘主义再走的政治哲学,让我们进入古典市政慢一些,从而延缓了世界时代的进度。47T世界时代才古典,给了一些额外时间锤奇观&侦察兵探路。

  上方的蛮族寨子也要在47T之前清理,避免古典得分太多阻碍中世纪黑暗时代的规划。

  这里我鼠标的位置是一个学院坯子。也就是说我们4人口放下的区域是学院(早放坯子,防止涨价,这个技巧应该比较普及了),7人口准备在鹿的地方放剧院,然后10人口市政广场,13工业,16商业,19军营。来说一下我为什么这么规划:

  1、俄罗斯第一个区域放修道院无悬念,抢大预言家,早攒伟人点

  2、第二三区域学院剧院也争议不大。学院为了马上的大图书馆和早攒大科点,这把有苏格兰,大科被拿的很快,如果不早放学院,宾根就要破费一大笔了。剧院则是大文点和海量文化。先学院后剧院也是因为学院解锁比剧院早的多

  3、第四个区域其实就值得商榷了。如果第一个大工程师是毕昇(神谕折扣下需要1013信仰,挺值的,毕竟还给一个没法触发的印刷术尤里卡),那么我们就能多放一个城区,一般工业商业二选一。否则早拿不到毕昇的话,我推荐第四个区域锤市政广场。

  实际上,单城限制区域数量的不是粮食,而是住房(火山城不缺粮食)尤其这张图,为了保留更多的冻土产出地块,我们要把上方平原草原全铺区域的,没有修农田的余地。一旦住房卡住,人口增长会放慢速度,到13,16,19这些节点要花更多时间,从而影响后续区域的建设。那么分析一下住房来源。

  首都起始6,粮仓2,粮食庙3,这是11住房。能够保证很快涨到10人口。

  市政广场一级建筑选择谒见厅:有总督的城市+1宜居度+4住房。这样可以达到15住房。

  大学+1,达到16住房,这足够保证涨到16人口。

  16-19基本上就要靠社区or民主政体解锁后带来的额外住房了(每个区域+1),这俩解锁时间比较接近。

  所以来说,粮食庙的3住房早期十分关键,没有的话涨到10人口都困难。如果粮食庙没条件造的话,可能7人口就要放下市政广场,早点解锁谒见厅来增加住房。当然有毕昇另说。

  这把冻土有鹿,给了锤粮食庙的条件,恰好AI也没抢这奇观(估计是他们没露营地),从而能让我们先圣地学院剧院,然后10人口再放市政广场提升住房。

  总结一下,市政广场放下的时间基本上就是住房快到瓶颈的时间。一般在7or10人口,有毕昇可以再+3

  接着分析区域选择

  4、第五个区域我选择了工业区。之前也试过商业中心,发现问题是商业中心在13人口放还是有些晚了,很难拿到张骞和马可波罗这两个加商路的大商人,其它古典中世纪大商人是不值得去招募的。而13人口工业区恰好能在工业化解锁前放下,能够更早的锤出工厂和鲁尔山谷。这把有苏格兰,215的奇观大工我是招募不到所以硬买了,如果没有的话,早放工业区基本上能保证我们拿到215,315,480三个奇观大工中至少两个,为后续莫斯科大剧院,牛津大学节约大量锤子,拿的早的话甚至能帮我们锤鲁尔山谷。

  5、然后第六个区域商业中心,多一条商路。我这把中期信仰多强行买了马可波罗,这就又多一条。然后文艺复兴时期有一个大商人能让银行多两个万能槽,两本书=4瓶8琴呢。收益也很不错。

  6、最后我们再放下军营。军事工程师的两个尤里卡(2堡垒,海外一条飞机跑道)是我们研究完卫星登月后才用的上,所以军营优先级最低。但又必不可少,因为有一个红卡军事学院城市+15%飞天项目。

  区域的分析到这里差不多了,最后再强调一下OCC住房的重要性和粮食庙的战略意义。当然这把围着粮食庙我修了4个牧场1个营地,这5点宜居保证了我一直是+3状态,所有产出10%也不可小觑的。

  另外插一句关于大预言家和宗教。

  OCC要锤大量奇观,最好的创立者信条是神灵的启示,但这需要我们拿到巨石阵之后的第二个大预言家才行。好在俄罗斯修道院是+2大预言家点数。在过回合时随时关注其它AI大预言家的动向,如果有AI提前买了的话请读档然后自己也用信仰买下。反正OCC读档是常态

  宗教另一个信条选择神圣采购也没啥说的,中期要出大量使徒传教士去洗别的AI,以达到跨文化交流(5信徒+1瓶)的效果。所以我之前说埃里温是个OCC神城邦,选择性晋升的使徒真的能帮我们节约一大笔信仰!

  最后我有罪,我这把用的伊斯兰教没用六芒星教……我说怎么后期间谍各种失败,一定是没有得到星神的庇佑

游民星空

  47T进入古典(致敬47女神)

  黄金时代选择自由探索,不是为了商业区而是为了10%尤里卡。因为在这个时代我们要锤出大图书馆会得到大量尤里卡。这也告诉我们,科技线尽量把没有开尤里卡的走小半圈,开了尤里卡的走完,让大图给我们最大化收益。

游民星空

  像这把的科技树,目前能触发的尤里卡只剩一个数学,其他的都是触发不了等着大图的。因此科技树我选择这么走:货币解锁后把数学走完。砌砖铸铜轮子走完,然后造船术,天文导航,骑马,炼铁,攻城通通都走40%(自由探索+老秦,古典科技的尤里卡给60%)建造被骑马卡住了没法去研究。所以等大图好了后能给7个尤里卡:古典6个+灌溉。赚的盆满钵满

  再来说一下刚进入古典的城市建设。

  在远古时代砍出阿帕神谕粮食庙后,古典我们要先把学院和图书馆造出,为大图做准备,然后放下剧院。在历史纪录解锁第一时间锤大图。独裁+布鲁塞尔+强迫劳役黄卡=1.43倍速度,大图大概10-15T就能锤出,一般在65-70T左右。大概率不会被AI duang了,如果真的被duang,那就要砍树砍鹿了(25楼那两个五角星)

  所以这段时间政策如下:独裁2红=蛮子+5和维护费-1;1黄1紫=强迫劳役(奇观15%)和城市+1锤。

  注意大图书馆给4时代分,剧院相邻+3及以上给3时代分,这7分基本上不可避免的。为了中世纪进入黑暗时代我们古典只有16分的容量,这就是为啥我之前说远古能干的事情全干了。比如探所有AI,再比如成为日内瓦宗主国等等。

游民星空

  63T

  这16T按照34楼的规划进行的。还有2T大图书馆造好。人文历史纪录后走神学,解锁圣地翻倍卡。

  左边冒出了蛮族寨子,心塞……弓棒继续剿匪。

游民星空

  古典3大科都被苏格兰拿走后,第一个中世纪大科就是宾根,嗯我终于知道你叫宾根的希尔德加德了,不要第一时间去买,尽管能提升大量信仰和科技。点数少于一半时买要+3时代分的!

  这之后的大科点坐等伽利略和达尔文,其它大科如果轮到我们也放弃,否则点数吃紧。有大图在,其它AI招了大科也是我们的一个尤里卡呢。

游民星空

  78T

  又过了15回合。

  这段时间大图好了后锤2个弓箭手,加上开局那个触发机械尤里卡。10人口后放下市政广场和一级建筑谒见厅。市政广场是我们的第五个总督点(国家劳动力+帝国初期+历史纪录+防御战术=4),在老马阿妈妮后第五个点是三级平伽拉,翻倍伟人点。从此之后咱的伟人点终于飞起了。

  另外等到谒见厅好了,解锁独裁传承卡后,再把政体换成古典共和。因为独裁传承卡比古典共和传承卡有用得多。后期全产出+4!

  科技先学徒,家里好几片矿呢。接着机械解锁kilwa

  文化朝着归正会走。这里先走一个中世纪集市解锁剧院翻倍卡(其实也没走完的,卡一回合等到中世纪再解锁,能省20%的琴~)

  注意时代分已经74/75了。马上还会来一个大作家,咱只能先放弃攒点咯。不过已经来了3个大作家,宫殿阿帕大图古罗马,7槽填6本书也不错的。

  我们还没有向右上探巴比伦,这个要等到制图学好了后才行。

游民星空

  87T进入中世纪

  中世纪黑暗,科技值暴涨。这里的105%=黑卡75%+日内瓦15%+平伽拉15%。一会儿大学解锁,巴比伦宗主国,kilwa完成后还能再提升一波。

  科技在机械后走制图学,下海去找巴比伦。制图后教育解锁大学,然后直奔工业化。

  文化还是冲着归正会去的。这把神社造的晚,没来得去洗6座城是一个失误,因此归正会鼓舞没触发。这是之后还能优化的地方。

  寺庙好了后第一时间出一个使徒,用于解锁清真寺(传教士使徒次数+1那个),在我们大规模买使徒之前把清真寺造好即可。这基本上是下一个时代的事情了,这里先不赘述。

  政策么,紫槽放黑卡,两个黄槽放剧院翻倍和圣地翻倍(配合宾根这把16瓶16鸽)。绿槽随意,使者+1金币解锁后很不错,后来常驻那张每个宗主国城邦+2瓶+2琴+2鸽+2金的卡(殖民主义解锁)。

  归正会后会多两个红槽,一般就是驻军+1宜居度和-1维护费。有了友好领土+1移动力后替代-1维护费。

游民星空

  96T

  这段时间相对平静。首都继续锤kilwa,快好了

  科技继续上线工业化,市政马上到归正会。

  13人口按照前面规划的放下工业区。

  目前已经有了2000+信仰,继续攒。归正会解锁神权政体后没有必要第一时间买使徒。等到下一个时代点开布道者的专注后(+2移动,+2传教次数)再去购买使徒传教士。

  传教的目的大家还记得吧,配合跨文化交流的信条堆科技值的。

  洗7家AI一般需要3-4个辩论者使徒(+20力),4-5个劝导者使徒(-75%),再来几个翻译官(3倍)几个上师(回血的)。后面全出传教士即可。大概文艺复兴开始时有3000信仰就够了。那么按照目前信仰增长趋势,尤其是kilwa好了后双宗邦宗主再加30%,我们进入文艺复兴后的信仰值是会远远超出3000的。多余的信仰可以用来买伟人,我这把在中世纪买了奇观215大工程师,马可波罗大商人和美第奇大商人。

游民星空

  109T

  右上孤岛的巴比伦探到,立刻派遣使者成为宗主国。一本书+2瓶爽歪歪。

  kilwa造好后,配合日内瓦巴比伦双科邦宗主,修行制度黑卡,瓶子瞬间飙升至140. 还有4回合工业化即将完成(单城113T工业化很炸裂了)

  同时双宗邦堆信仰。此时已经买了215奇观大工和马可波罗,所以信仰回到了800+。靠着奇观大工很快锤出了圣瓦西里主教堂,别忘了挂那个15%加速卡,同时check一下布鲁塞尔是否宗主。

  双工邦配合kilwa其实不是30%,而是1.3*1.3-1=69%的buff,这算一个bug。也正因为如此,锤奇观和区域建筑的速度爆表。目前已经造好了工业区工作坊,马上二级政体的情报局完成。完成后准备造工厂和鲁尔山谷。

  文化在归正会后直接点到歌剧和芭蕾,解锁莫斯科大剧院。

游民星空

  109T

  这些回合还是比较闲。

  家里攒了好几个大文了。目前给银行留两本书,牛津两本书,莫斯科一本书,其他多余的书通通换钱即可。

  首都锤工厂-鲁尔山谷

  科技攀中线科学理论,解锁牛津。也是火箭研究的前置科技线。

  文化马上到戏剧与诗歌。

游民星空

  莫斯科大剧院解锁后,文化树我准备先完成海军传统,然后重商主义-殖民主义-自然历史上线。与此同时SL莫斯科大剧院给的市政,直到给土木工程&民族主义这两个中线为止。SL的方法是造莫斯科大剧院到最后一回合,下回合看给什么市政,如果不是想要的就读前一回合档,把主城造点其它东西,然后下一回合再切回这个剩1T的奇观。每回合结束前都这么尝试一次,直到给出我们理想的市政。后面牛津SL科技也同理。

  我们来分析一下概率。

  重商主义完成后,外线市政有4个:军事训练,土木工程,民族主义,殖民主义。也就是1/6的几率开启土木&民族。期望是6回合。

  然后我们继续走上线殖民主义-自然历史,未开启的市政始终是4个,并不会减小这个1/6的概率。但从图上看,殖民主义+自然历史一共有14回合的余地,这14回合如果连1/6都开不出的话,少年该洗洗脸了……

  最后图中自然历史的鼓舞解锁了,因为我选择了考古博物馆而不是艺术博物馆。在允许SL情况下,单城考古也是可以主题化的。有巴比伦在一个主体化考古可是6瓶18琴!这里提一个考古主体化的小技巧,可以读之前远古or古典时代的存档,看看哪里发生过战斗。那么自然历史解锁后,那些地区刷出的考古遗迹就是对应的远古or古典的,而且是发生战斗的AIor城邦or野蛮人的。

游民星空

  130T

  129进入文艺复兴,英雄时代选择雄伟壮丽,布道者,货币改革三个着力点。

  不过修行制度的黑卡没了,科技掉到107……

  文化树科技树继续按照之前规划的走(文化走上线,科技走火箭)政策在黑卡没了后换上独裁传承,目前已经有了宫殿和两个市政广场建筑,粮锤瓶琴鸽金+3. 两个黄槽还是放剧院翻倍和圣地翻倍。绿槽准备放殖民主义那张宗主国瓶琴鸽金+2的卡。

  从现在开始要买使徒了,先确认埃里温宗主国,我这把塞了一个4级阿玛尼高枕无忧~有了埃里温使徒手选晋升。

  先出一个使徒直接烧了解锁清真寺,即传教士使徒次数+1的建筑。这样黄金时代的传教士和使徒有6次传教机会。清真寺锤or信仰买出来后再大量招募其它使徒。

  如前所述,出3-4个辩论者使徒(+20力),4-5个劝导者使徒(-75%),再来几个翻译官(3倍)2-3个上师(回血的)就够了。翻译官出几个看还剩多少信仰。

  信仰花光后,使徒大军就一路向西进发,传教的流程我在别的帖子简单提过,这里再说下:

  1、随时点开宗教面板,如果一座城有7-8个甚至更多的其它宗教信徒。直接用劝导者洗一次。

  2、其它宗教信徒不多,但人口比较多的城(比如没发教的AI首都啥的),用翻译官洗1次。

  3、其它小城等后续传教士洗或者辩论者使徒洗,注意别把辩论者的次数用光了。

  4、遇上AI使徒,先围住再打,充分利用夹击加成,每多一个夹击者+2力呢。反正黄金时代使徒6移速,如果重商主义红卡解锁后友好领土再+1速,随便围住。攻击时优先使用辩论者,其它使徒由于担负着传教任务,一来战斗力较弱,二来掉血后传教的强度也减弱。

  5、上师没有黄金时代布道者的buff,跑的比较慢。不过也没事,正好前线使徒还要传教打仗,慢慢的上师也就跟上了。用上师回血时尽量一次多回几个使徒。使徒跑得快,可以先跑到上师身边,围住上师后回血,然后使徒用剩余移动力奔赴另一个城市。

  6、遇上AI辩论者别慌,夹击&辩论者包围是打的过的。

  7、AI圣城圣地附近的使徒别主动攻击,+15力惹不起。等它打你,我发现如果AI打你时就没有圣城15力buff了,不知道是我看错了还是就这么设计的。

  8、如果AI使徒在城里or军营里不出来,不怕,放一个辩论者使徒在旁边,AI会傻乎乎攻击你的使徒的,不一会儿就反杀了。

  9、和AI使徒大战的附近城市用不上劝导者翻译官,因为很容易经过战斗就洗干净了,最多补充两个后续的传教士。

  10、传教士是在第一批使徒(3k+信仰花光)出完后,用后来的信仰一个个买的,基本上买5-6个也够洗遍所有AI。

  我的经验是文艺复兴这40回合内完全够把AI洗光的。当然这会提前宗教胜利……如果觉得强行需要科技胜利的,可以留一家没发教的AI不洗,只不过这样后期瓶子会稍微少一些。看你的选择了。

  还没说啥时开第四个信条跨文化交流。我一般是第一批3k+信仰最后留一个使徒不跟大部队一起走,单独洗首都旁边的城邦。可以选择靠近自然奇观+3次的升级,这样是9次。用这个使徒洗城邦6次后拉回到首都烧了,开跨文化交流的信条。注意烧使徒开信条需要使徒至少还有3次传教机会。

游民星空

  138T

  这幅图很好的表示了如何通过夹击进行使徒大战。后面的上师也在大战这几回合内赶过来了。

  除此之外,这期间莫斯科大剧院成功SL到土木工程和民族主义。人文自然历史也解锁了,锤一个考古学家准备挖宝,挖宝时有个尤里卡别清溢出瓶了。另外挖宝尽量凑主体化,能多3瓶9琴。凑的方法前面也说了,关注考古遗址是之前哪个时代的战场。

  人文城市化完成后主城锤两个社区触发卫生设备尤里卡。双工邦kilwa 锤一个社区3T就好了……

  科技科学理论完了后直接点到火箭。这把苏格兰虽然科技快,但他学院铺的各种捉急,很靠后才有放下牛津大学的条件,使得我们的牛津大学能够晚点锤出来,多贪些瓶子。你说怎么看苏格兰放没放牛津?不是前线有一大票使徒传教士么……至于其它AI?你看科技树最下方进度条,那些没走到科学理论的AI显然不会放牛津不是么~

  到150T左右也没啥新的。

  传教的传教

  挖宝的挖宝

  使徒战斗的战斗

  家里把牛津锤到1T放着,然后锤俩社区。

  美第奇大商人招到了,银行填两本书

  科技冲火箭,文化冲选举权。这把有塔那宗主国文化涨的还是很快的。

  下图是152T科技树。

游民星空

  飞行和卫生设备的尤里卡我们都触发了。

  无线电尤里卡是达芬奇大工程师给的。早放工业区攒的大工点体现了它的作用。

  蒸汽动力的尤里卡可以通过间谍偷到,已经在行动ing

  化学尤里卡(二级联盟)马上得到。

  等蒸汽动力,无线电,化学都好了后剩下一个科技就是火箭研究了。

  至于牛津大学,我这把是开了电力和经济这两个科技。当然不是现在开的,至少等蒸汽动力完成,同时下线科技走到经济膛线之前,还有一段时间……为什么不让牛津开两个原子能时代的科技?因为苏格兰那时候要把我们的牛津duang了……

  而且早锤好牛津能给20%buff和4瓶子(放两本书),所以还真不一定越晚锤出牛津收益就一定越高,或者说高的没想像那么多吧,早点锤出来也不赖。这个我没有仔细去计算,就随意了。

  注意到此时瓶子涨到了160+,这是前方传教提升的。

游民星空

  162T

  选举权完成。OCC162T能走到民主亏得了塔那那利佛这个城邦。政策如上。

  两个加文化的,大歌剧等广播中心好了后再换上,不然古罗马和考古博物馆各+2文化,这张卡只+4有点亏。最大化文化是为了直冲全球化。

  圣地翻倍不说了。

  建造者那张卡是准备趁着在文艺复兴还有雄伟壮丽这个着力点时,多买几个工人,为之后卫星登月先准备。正好目前信仰买够使徒传教士后也比较富裕。

  独裁传承卡马上全+4(等皇家学会锤好)

  红卡+1移动方便前线使徒传教士传教。不过也快要洗遍全球了,目前瓶子已经达到了268,信仰给了50多。

  绿卡一个城邦+2瓶琴鸽金,一个间谍的。间谍那个是目前有几个间谍在外面偷科技。这把我并没有选择同盟+4粮锤那张卡,因为首都人口到19后不需要涨了,锤子倒是有用,不过感觉收益不如其他几张卡。至于同盟点数,反正已经二级同盟,三级么遥遥无期的。

  首都此时完成了广播中心,马上实验室完成。实验室好了后那张工人+2次的卡可以换成理性主义。这把没有+3,所以理性主义+5.5瓶,也算可以了。

游民星空

  170T

  火箭即将完成。按照目前科技值230(比刚才少可能是刚才暂时跑了一个项目)还需要4+8+10=22回合才能到卫星,这其实有点久,因为皇家学会好了后自锤+献祭工人,很快就能完成第一个飞天项目的。那么需要等十多回合才能开始锤登月项目,登月完成的时间就更晚了。我们需要提早这个节点,来争取登月赠送的10倍科技值的文化。

  这时候,积攒已久的伽利略和达尔文要派上用场了。4山伽利略1000瓶,湿地达尔文2000瓶(这把有湿地奇观让这图的神的程度再上一层楼……)为了防止清溢出瓶,准备在现代航空和卫星研究期间分别烧掉伽利略和达尔文。

  与此同时,我们的文化树也在20-30回合后完成全球化。登月能给3000琴左右,剩下的基本上在研究卫星过程中跑完,timing比较一致。如果不烧伽利略达尔文,文化就要快于科技,登月给的3000琴用处也就不大了。这也是流氓星大神多次强调的要保证时间节点一致。

游民星空

  180T

  和上面170T比仅仅过了10回合,但能看到卫星科技已经完成,登月计划在研究中。同时每回合献祭一个5次工人,可以提供5*3%*(1+30%)=19.5%,那个30%是平伽拉的四级晋升。待到太空竞赛市政完成后换上军事学院+15%的卡还能再多0.15。不过呢,现在咱们的科技还没有解锁军事学院

  市政紧急部署需要一个海外航空港or飞机跑道,可以买一个军事工程师造出来。这个跑道不需要在自己领土的,随便外大陆哪个地方一修即可。

游民星空

  科技树完成卫星后走下线。先把金属铸造研完,这样经济就是下一个科技。我们终于可以开始SL那个差一回合的牛津了。目标:电力&经济。SL期间科技走下线军事学,弹道学,膛线,钢铁等等……

  这把苏格兰科技也很快(看下方进度条),所以间谍在苏格兰那里收获颇丰,目前正在偷高级弹道学的尤里卡。

  至于溢出瓶问题,这里说几句:

  1、牛津送两个科技时是不清溢出瓶的,惧光大佬测试过

  2、间谍偷科技时注意时间。让偷好那回合赶在正在研究某个科技中间。

游民星空

  184T

  登月计划&全球化都完成了。政策如上。遏制那张绿卡不用时换上独裁传承紫卡。

  此时换下所有加琴的政策,换上加瓶全力爆科技值了。家中地块别忘了学院里塞三个人口。目前瓶子到了552,因为这把有9个城邦还活着

  牛津也经过几次SL后成功炸出电力和经济。

  这之后大概还有几件事情要做:

  1、主城一直锤学院项目即可

  2、买工人,为之后火星项目三件套准备。三件套中,最后一个项目要在当回合献祭一个工人&砍树砍出来,其余两个项目大概需要4*2~5*2=8~10个工人,所以最多买11个工人即可。不需要太多。买完工人后多余那个黄卡槽换上电子商务or学院翻倍都行,不影响大局。当然如果这把没有粮食庙宜居度不够,请换上新政那张卡(4住房2宜居-8金)

  3、上面也提了,保证+3宜居度。不够从AI那里买奢侈。这把有粮食庙不愁。

  4、间谍继续偷科技,不过很快就没得偷了……家里在宇航中心和市中心各放一个间谍。

  5、完成尤里卡。铝矿(我们领土内有铝,神图程度再++),3坦克(没石油不怕,有哈图沙,神图程度再+++),两个堡垒(军事工程师修就好了),3个火枪手。注意完成尤里卡时别清溢出瓶。可以选择在间谍偷到科技同一回合完成这些尤里卡。

  6、文化树全球化后去跑那几个给使者的人文就好。军事训练1,雇佣兵1,焦土策略2,保护地球3,文化遗产3。配合之前攒下的使者和遏制绿卡,足够保证9城邦宗主国了。

游民星空

  194T

  发展和53楼说的相同。

  爱因斯坦待招募,我这里已经攒了4k信仰,快够了。

  此时科技树如下:

游民星空

  爱因斯坦能给一个原子能尤里卡。

  由于爱因斯坦是超时代伟人,招募后其它伟人会大减价,AI能够拿走另外两个现代大科。拥有大图意味着这又是两个尤里卡,所以原子能剩下的三个尤里卡都能触发这也是本局后期科技树跑的快的原因。

游民星空

  215T

  这是飞天前一回合,因为马上纳米技术研究好。

  爱因斯坦招出后AI招募了剩下两个现代大科,成功触发了那3个原子能尤里卡。

  之前的20多回合就是无聊的跑科技,没啥多说的,但这回合还是有几个要点。

  1、把家里的露营地和伐木场清理了,准备下回合砍。与此同时确认五环处的三棵树上工人已就位。如图所示,图中6个工人,五环处3个,家中2个,还一个在宇航中心准备下回合献祭项目。

  2、首都锤一个移民,目前首都产能157,移民造价80因为我们从来没造过,这样能剩下77溢出锤,主要是为了最后一个项目能当回合完成。不过好像一个5次工人+4树1鹿也够?没细算……记得5次工人+5树好像是不够的。

  总之216回合当回合成功过飞天,在上文已经放了图片,这里就不重复了。

  完结撒花,谢谢观看~

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:文明6
← 返回 文明6 攻略列表

同游戏其他攻略共 1129 篇

《文明6》购买指南 各版本区别与配置要求一览攻略2025-11-06《文明6》葡萄牙特性分析及打法思路攻略2021-07-07《文明6》征服玩法简析攻略2021-06-20《文明6》挪威征服胜利玩法讲解攻略2021-05-24《文明6》DLC4千辛万苦奖杯获取方法攻略2021-05-20《文明6》中文奖杯列表一览攻略2021-05-20《文明6》巴比伦DLC全成就攻略攻略2021-05-20《文明6》大海盗时代DLC成就达成心得攻略2021-05-20《文明6》自然灾害正负面效果一览攻略2021-05-16《文明6》Epic版中文主界面修改方法攻略2021-05-15《文明6》祖鲁征服胜利思路讲解攻略2021-05-10《文明6》4月23日兵种改动分析攻略2021-04-27《文明6》新手向种田技巧分享攻略2021-04-27《文明6》2021年4月更新内容一览攻略2021-04-23《文明6》2021.04.12新增单位介绍攻略2021-04-14《文明6》德国257T无剧院文化胜利战报攻略2021-04-09《文明6》外交胜利方法讲解攻略2021-03-22《文明6》城市住房知识讲解攻略2021-03-21《文明6》新纪元季票葡萄牙DLC内容前瞻攻略2021-03-19《文明6》剑士及骑手优劣势分析攻略2021-03-11《文明6》文化城邦强度分析攻略2021-03-10《文明6》蛮族氏族模式浅析攻略2021-03-10《文明6》地块魅力值知识讲解攻略2021-03-09《文明6》忽必烈领袖特性分析攻略2021-01-27《文明6》内陆大亨神级通关技巧与心得攻略2021-01-26《文明6》越南特殊能力前瞻攻略2021-01-24《文明6》越南和忽必烈包DLC内容前瞻攻略2021-01-20《文明6》巴比伦文明特性分析及运营思路攻略2020-12-07《文明6》文化胜利达成重点讲解攻略2020-10-29《文明6》海盗模式玩法介绍 海盗模式怎么玩攻略2020-10-24