死亡细胞
死亡细胞
平台PCPS5PS4SwitchXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2018-08-07+6
时长12.5小时(主线)
类型动作游戏 / 冒险游戏
官方中文支持
制作发行Motion Twin / Motion Twin
评分8.9媲美《血源》的2D动作佳品
标签动作单人类银河战士恶魔城重玩价值困难

《死亡细胞》变异与护符词缀评析

类型:攻略发布日期:2018-08-23来源:死亡细胞吧作者:生死n人组🏷 死亡细胞 / 物品道具 / 攻略

  《死亡细胞》变异与护符都是可以提升作战能力的一大要素,各位玩家在游戏流程中都会选择哪些变异呢?下面为大家分享《死亡细胞》变异与护符词缀评析,一起来看看吧。

变异

  因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:

  A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高

  B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以

  C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果

  D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份。

  评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整

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  复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤

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  腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了

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  残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众

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  近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了

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  连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般

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  烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀

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  支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用

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  临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型

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  效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间

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  剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃

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  宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地

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  吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)

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  死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了

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  憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好

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  料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀!

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  反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了

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  延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬

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  速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了

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  紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果

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  脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧

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  弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下

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  硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!

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  死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在

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  死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人

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  梳理——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血

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  接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心!

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  重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了。

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项链护符词缀

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  对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度

  然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。

  01、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点

  02、收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无

  03、获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得

  04、受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了

  05、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃

  06、落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff

  07、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量

  08、毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了

  09、使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到

  10、受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果

  11、免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低

  12、翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西

  13、翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以

  14、跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了

  15、持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用。

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