饥荒
饥荒
平台PCPS4SwitchPS Vita
发售时间PC 2013-04-24+3
时长34小时(主线)
类型冒险游戏
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.5和基友一起挨饿吧!
标签生存沙盒冒险单人探索

《饥荒》草叉地图标记方法及地皮机制详解 饥荒怎么标记地图

类型:攻略发布日期:2018-09-11来源:饥荒游戏吧作者:果冻天子🏷 饥荒 / 生存技巧 / 联机玩法 / 攻略

  在《饥荒》中,玩家通常会使用木牌在地图上标记一些重要的植物与建筑,那么有什么成本更低,使用更方便的地图标记方法吗?今天给大家带来“果冻天子”分享的《饥荒》草叉地图标记方法及地皮机制详解,希望大家喜欢。

  “草叉标记法”与以往通过木牌或其他可在地图上显示的物品、建筑或植物标记的方法相比,有着成本低廉,在地图上显示直观的优点,而且有一本科技就可使用,标记时不需要来回跳虫洞,挖下的地皮还可以作为燃料。

  至于这种方法存在的不足之处,大概就是在沙漠地形上可能有些费事且达不到很好的效果。另外,可能很多人会觉得这种方法比较麻烦,实际上在习惯了画几种简单图案之后,还是挺方便的。如果觉得用草叉标记后意犹未尽,下次经过虫洞时也可以再立一块木牌写上它通往的地点。

使用方法

  只要建好一本后解锁草叉,跑图时如果有格子就拿着,没有就在需要标记虫洞时现做。看到虫洞后,用草叉在它旁边画个简单图案(注意要在距虫洞两块地皮外),比如说“+”。

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  之后,跳到虫洞对面,再画个“+”。

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  虫洞就标记好了,很简单对吧?不过在一些具体情况中可能就没这么简单了,比如在沙漠地皮、桦树地皮以及卵石路以外的人工地皮上,你画出来的“+”将会是这个样子。

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  图案小了一圈的原因与饥荒的地皮机制有关,我后面会讲到,这里先不用管它,我们现在要做的就是弄清楚如何在桦树地皮上也画出相同的图案。

  为了方便起见,我先擅自为用草叉在地上画图案出现的两种情况命个名。上面那种情况(森林地皮等)由于草叉挖下来的地皮显得比较大,容易让背景表现出细腻的图案,所以我把它称为“阳刻”;下面那种情况(桦树地皮等)由于草叉挖下来的地皮显得比较小,容易画出细腻的图案,所以我把它称为“阴刻”。

  那么如何将“阳刻”转换成“阴刻”呢?

  下图的“+”,每格代表一块地皮,黑格代表要挖的地皮。

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  要用“阴刻”做出相同的“+”,只要把这个图形先向右扩展一格,再向下扩展一格就好了(当然先向左再向上之类的也是可以的,得到的图都一样)。

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  把得到的图形用草叉画在桦树地皮上,就出现了正确的“+”。

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  再举个例子,比如“阳刻”的图形是个圈(实际使用时通常不会画这么复杂的图形)。

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  先向右扩展一格,再向下扩展一格得到“阴刻”的图形。

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  用草叉画在地面上。

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  学会这个方法了吗?在使用时要注意并非所有“阳刻”出来的图案都可以用“阴刻”来实现,前提是“阳刻”出来的图案不含有下面两种元素。

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  将上面的图形用前面的方法转换成“阴刻”就变成了。

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  可以看到原本在“阳刻”中不连通的区域,在“阴刻”中变得连通了,图案看起来就不一样了。所以在标记虫洞时不要选用这样的图案,否则先画了个这种图案,跳过虫洞后发现是桦树地形,自己无法画出相同的图案了。另外,可以看到相比于“阳刻”,“阴刻”需要挖的地皮数量增加了,所以为了避免麻烦,一开始就应该选用比较小的图案。

  “阳刻”与“阴刻”并非用草叉标记虫洞时会遇到的唯一问题,有一个更棘手的问题就是虫洞可能会在无地皮上,尤其是马赛克地形的虫洞可能在一片很大的无地皮区域,这就意味着无法直接用草叉在地上画图案。

  应对这个问题,我的解决方法是先从无地皮区域以外挖一定数量的地皮,之后在虫洞旁把想要画的图案的边缘铺出来,结果看起来还是挺明显的。虽说比较麻烦,但如果选用的图案比较小,还是可以接受的。

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  有些时候可能虫洞本身不在无地皮上,但虫洞附近有一个明显的无地皮图案。如果你觉得这个图案让你画的图案变得不那么明显,也可以适当挖些同种地皮来填补下这个图案。

  另外在地图上有些地皮和无地皮的颜色比较接近,会让你画出的图案不是那么显眼。比如岩石地皮、沙漠地皮,牧草地皮上也不是特别明显,应对这种情况只要在看地图时稍微仔细看下虫洞周围就行了。

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  最后就是最致命的沙漠地形了…首先,这种地形上是沙漠地皮,所以需要“阴刻”;其次,地面是不连贯的,和大量的无地皮混合在一起,干扰到你画的图案;最后,沙漠地皮的颜色与无地皮相近,你画的图案在地图上极不明显。我在沙漠地形上标记虫洞,通常也只能是挖些沙漠地皮填补一下虫洞周围,“阴刻”出想画的图案,看地图的时候仔细看沙漠的虫洞周围了…

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  实际上应对上述问题,还有一个方法就是通过其他地皮铺出想要的图案,这样的图案看上去可能会比无地皮还明显,只是可能需要从地形外采集地皮。具体使用哪种方法就看个人喜好了,只是我习惯于让图案都是无地皮的颜色。

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  如果之前没用过“草叉标记法”,一开始可能不知道画什么好,下面就给出一些简单的3×3图案,这些图案通过旋转、翻转可以得到更多图案。

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  注:在无地皮上铺出图案的边缘所需的地皮数量为25-“阳刻地皮数量”。

  将这些图案都铺出来就是下面这个效果。

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  这些图案的名称都是临时起的,或许将视角斜过来会让它们更贴切些。

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  通过草叉在地上画图案的方法,不光可以标记虫洞,还可以标记其他东西。

  比如说牛。

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  以及可疑的大理石。

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地皮机制

  饥荒中的一块地皮有多大呢?我们把一块墙的边长设为单位1,用草叉选中一块地皮,可以看到框的大小是4×4,说明一块地皮的实际大小是4×4(也就是刚好能容纳16块墙),饥荒世界中的地面就是由这一块块的4×4拼出来的。

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  但是,通常我们看到一块地皮的大小并不是4×4,比如在森林地皮中铺一块地毯,地毯的大小看上去是6×6。铺一块卵石路,卵石路的大小看上去像2×2。造成这种现象的原因就是饥荒地皮有一个重要的机制——“覆盖”。

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  饥荒中每种地皮都有自己的“覆盖等级”(我也不知道官方名称叫什么),当两种地皮接壤时,高等级地皮会向低等级地皮的方向扩展1个单位,低等级地皮就相应地萎缩了1个单位。比如沙漠地皮的覆盖等级高于岩石地皮,它们接壤时沙漠地皮就会覆盖掉岩石地皮的1个单位。

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  就是说假如用某种地皮铺一个长条,它的长度=地皮数量×4+它在这个方向覆盖掉的地皮-它在这个方向被覆盖的地皮。

  如在森林地皮上用草叉挖一个长条,它的长度=地皮数量×4+2;在桦树林地皮上挖一个长条,它的长度=地皮数量×4-2。这也解释了为什么“阳刻”转换成“阴刻”可以用那种方法。

  另外,饥荒的地皮外观上还有些其他的机制。比如,一个低等级地皮右方和上方都有一块相同的高等级地皮,右上方是一块覆盖等级更高的地皮,则低等级地皮的右上角会呈现圆角,使两块高等级地皮相连接。

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  这些细节和地皮的边缘形状一样,在地图上是表现不出来的。但是如果你想要在地面上铺出一些复杂的图案时,这些东西就显得比较重要,本文不作进一步介绍。

  可种植地皮的覆盖等级排序如下(一行一行,从左往右看):

  泥泞地皮>岩洞地皮>粘泥地皮>绿蘑菇地皮>红蘑菇地皮>蓝蘑菇地皮>鸟粪地皮>鳞状地板>沙漠地皮>桦树地皮>地毯>棋盘地板>木地板>无地皮>牧草地皮>森林地皮>热带草原地皮>岩石地皮>沼泽地皮>卵石路。

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  除了上述地皮,饥荒远古遗迹中还存在不可种植的远古地皮(用草叉挖掉后直接消失)。远古地皮共有三种,它们的覆盖等级高于上述所有地皮,我不知道它们分别叫什么,在地图上显示为红、青、黑三种颜色,它们的覆盖等级排序如下:

  黑远古地皮>红远古地皮>青远古地皮>泥泞地皮。

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  另外,地面上的蛛网或许不能被称为地皮(草叉直接作用于其下的地皮),但它具有一部分地皮的性质,它看起来有自己的覆盖等级,但这个覆盖等级与所有地皮无关,是表现为蛛网的覆盖等级高于非蛛网区域的覆盖等级,而普通蜘蛛巢蛛网、洞穴蜘蛛巢蛛网、白蜘蛛蛛网由于看起来无差异,并不表现覆盖等级的差别。

  地面之外(地上的海水,地下的黑暗)或许也不能被称为地皮,但它们表现出了低于一切地皮的覆盖等级。

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  要特别注意的是,虽然地皮看上去是有覆盖的,但它实际作用的范围就是草叉框起来的4×4区域(地皮的实际作用包括地皮可铺可挖、影响角色速度、延缓火焰蔓延、植物能否种植、特定鸟类降落)。

  也就是说卵石路看起来窄,实际上走在马路牙子上也是有加速效果的;地毯看起来宽,实际上只有中间部分能够防止眼草产生。

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  蛛网的实际作用范围也是中间的4×4,这也是走在地面边缘不会碰到蛛网的原因,因为那里实际上是属于地面之外而非蛛网区域。蛛网的地皮性质不光体现在它的“覆盖”,还体现在它具有类似地皮的实际作用(蛛网减速40%,会忽视下方路的加速效果,但韦伯不受蛛网减速影响,走在有蛛网的路上仍会加速;蛛网不会妨碍植物的种植,但会抑制眼草的产生,这点与沙漠地皮类似,不过蛛网貌似不会妨碍眼草的重生,就是当眼草在蛛网上被消灭时,过一会儿还会长出来;蛛网会防止任何鸟类落在上面,插稻草人也不会有金丝雀,因为稻草人的作用是“如果它附近将要落下一只乌鸦,将其替换成一只金丝雀”)。

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