火影忍者博人传:新忍出击
火影忍者博人传:新忍出击
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-31+2
时长17.5小时(主线)
类型格斗游戏
官方中文支持
制作发行Soleil Ltd./Bandai Namco Entertainment / Soleil Ltd./Bandai Namco Entertainment
评分6.5华而不实的忍术乱炖
标签忍者动漫3D格斗多人

《火影忍者博人传新忍出击》职业忍术与设施试玩心得 火影新忍出击好玩么

类型:攻略发布日期:2018-09-14来源:Gamelife作者:Winx🏷 火影忍者博人传:新忍出击 / 上手体验 / 忍术技能 / 攻略

  《火影忍者博人传新忍出击》作为一部漫改游戏,其玩法上与漫画和动漫中的日常并没有太多的区别,玩家可以在游戏中体验到不同的忍术和各类设施,下面小编为大家带来《火影忍者博人传新忍出击》职业忍术与设施试玩心得,一起来看看吧。

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▲做为一款动漫改编游戏,《火影忍者:终极风暴》系列在许多玩家们心目中都有着崇高的地位

  去年10月,BandaiNamco万代南梦宫揭露全新的《火影忍者》改编游戏,不过并非以往CyberConnect2一贯的格斗型作品,而是来自Soleil所开发的网络对战游戏NARUTOTOBORUTO:SHINOBISTRIKER《火影新忍出击》,并于今年8月31日正式推出。

  《火影新忍出击》虽然采用与《火影忍者:终极风暴》系列相同的卡通式画风呈现,游戏设计上也十分考据原著,不过由于这次的重点放在「多人对战」,因此两款作品的核心玩法有很大的差异。

  以下试玩内容来自PS4平台中文豪华版,首先附上实体开箱照:

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▲PS4平台实体豪华版正反面

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▲本次豪华版附赠的数位下载内容为自来也、第七代火影与「晓」组织的服装造型,以及提前解锁游戏内师傅「培因」与七天PsPlus试用序号

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  从改编作品的角度来看,与其说《火影新忍出击》的定位在于「致敬原著」或者让玩家们重温经典桥段,不如说是一款从《火影忍者》完结篇后的世界观出发,加入更多创新与个人化要素的游戏。

自创忍者「化身」

  本着PVP要素为核心的理念,玩家们将会扮演来到木叶忍者村参与「忍界联赛」的新人忍者之一,并与其它忍者组成四人小队参与各种PVP、PVE活动。当然,玩家们不可能直接使用《火影忍者》里头的人物,而本作特色之一的「化身」系统就是让玩家们打造属于自己的忍者。

  目前游戏内提供的客制化选项除了性别、名称之外,比较特别的地方在于能够选择所属的忍者村,包含木叶村、砂忍者村、雾忍者村、岩忍者村以及云忍者村,不同忍者村将会影响起始服装的外观。然而比较可惜的地方在于其它客制作化选项明显阳春很多,整体上只是把所有原著角色的五官特征打散后让玩家们重新搭配。

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▲选择出生村落是自创化身的第一步

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▲无论发型或脸部特征都有非常明显的原住既视感

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操作、忍术与职业

  创建角色后玩家们便会直接来到游戏大厅,此时会由木叶丸引导进入基本的操作教学。

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▲木叶丸会引导玩家了解大厅内设施

移动

  相较于《火影忍者:终极风暴》系列,《火影新忍出击》为了因应多人对战而在操作上做了更为流畅的设计,首先是角色能够将查克拉凝聚于脚底,藉此在垂直墙面奔跑或蓄力进行长距离跳跃。此外本作新加入的「缆绳苦无」则为相当重要的走位工具,只要射中墙面或障碍物就会将角色往该方向拉引,特别是不慎摔落场外时可以藉此重返战场。

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▲把查克拉集中在脚底就能奔跑于垂直墙面或使出长距离跳跃

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▲利用缆绳苦无向任一平面快速移动

战斗

  游戏内除了基本的轻、重近身攻击之外,其余招式几乎全都采用技能方式呈现,使用过后必须等待冷确时间,包含忍术与忍具。一名角色最多可以装备两种普通忍术与一种「奥义忍术」,等待冷却时按下招式键集中查克拉便能加快技能回复。(仅限普通忍术)

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▲忍具的种类相当多,像是苦无就很适合从远距离攻击敌人

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▲施展奥义忍术会出现特写动画(只有自己看得到)

  面对来自敌人的猛攻,除了依靠短距离冲刺闪躲之外,也可以选择主动防御,防御过程随时都能透过反击弹开敌人。此外原著里经典的「替身之术」也在本作登场,允许玩家被敌人击中后迅速换位,不过同样有冷确时间的限制。

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▲防御虽然可以挡下敌人攻击,但无法持续太久

职业

  职业是《火影新忍出击》的另一个特色,按照攻击的模式与忍术特性,每个化身能以攻之型、射之型、愈之型与守之型这四种定位的职业参战。想当然,职业之间最大的差异就是忍术特性上的不同,例如守之型能够使用「土遁?土流壁」这种阻挡敌人的忍术,而射之型则着重于「火遁?炎弹」等远程忍术为主,因此按照对伍需求变换职业也是致胜的关键。

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▲开始任务前可以随时变更化身所属的职业类型

游戏大厅与四大设施

  木业忍者村再游戏内就好比一座「大厅广场」,只要尚未进入配对的玩家都会集中于此处,而大厅周围设有四个最主要的设施:

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▲大厅内能摆出各种社交动作和其它玩家互动

VR忍术竞技场

  VR忍术技竞场PVE任务进行的场所,包含「单人任务」与支持多人合作的「共斗任务」,任务等级也会按照D、C、B等难度排序,透过与NPC对话就能解锁更多任务类型。

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▲VR忍术技竞场提供所有非PVP的任务

忍具屋

  忍具屋为游戏内商店,贩卖物品从武器的到外观装饰等等。此外忍具屋还有一项特殊功能,那就是「鉴定卷轴」。完成任务或角色升级时会拿各式各样、不同级别的卷轴,将卷轴交给店长天天就能开出物品或金钱。

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▲鉴定滚动条后随机获得物品的概念就跟开卡包如出一辙

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▲武器种类不算多样,且每种武器都有适用的职业

旅笼屋

  这里是玩家在游戏内的小屋,能编辑各职业的预设出战装备,或更换角色服装、称号与脸部特征等等。

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▲管理物品、更换装备等,都必须在旅笼屋内进行

忍术资料馆

  忍术数据馆是另一个重要的设施,此处能让玩家设定一名原著角色为「VR师傅」,完成任务能获得「修练点数」,藉此解锁来自师傅的忍术。值得注意的是,每位师傅也会按照四种职业分类,因此玩家们可以优先追随自己上手职业的师傅。

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▲每提升一次修练等级都会解锁新服装或新忍术

多人对战

  既然是一款注重PVP取向的作品,多人对战将会是游戏内的重头戏,这次对战模式分为「快速配对」与牌位赛概念的「忍界联赛」,而游戏模式则包含抢旗战、夺阵对战、击倒战与结界攻防战四种模式。

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▲忍界联赛会按照玩家的战绩给予类似牌位的阶级

  每种模式都有各自判定胜负的依据,例如夺阵对战就是必须占领阵地取得分数来获胜,因此光靠技术或蛮力KO对手并不一定会赢得比赛。此外如同前面提到,游戏内的忍者分为四种定位,因此一支队伍本身的职业平衡也会影响战斗上的表现。(对战内容参考下方影片)

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▲击倒对手在夺阵对战当中并非首要目标,而是占领据点

共斗任务

  要是玩家们厌倦了你来我往的忍术厮杀,也可以选择到大厅中的VR忍术竞技场参与合作任务,透过搜寻的方式凑齐队友后就能进入游戏,不过由于本作的重点是多人PVP,因此共斗任务无论在变化性、乐趣或刺激感等各方面,都不如对战要来得吸引人。

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▲虽然共斗任务可以体验用忍术痛殴AI杂鱼的乐趣,不过业感相对而言也非常重

总结

  比起《火影忍者:终极风暴》系列,《火影新忍出击》可以很明显感受出近似《百变恰吉》等早期格斗OnlineGame的经营风格。虽然以热门的《火影忍者》漫画角色以及忍术为卖点,实质上却是一款鼓励玩家们打出自己风格的对战游戏。

  重现漫画原著的经典招式固然有办法吸引到不少粉丝,然而《火影新忍出击》目前的联机质量却成为游戏体验上绊脚石。光是初步试玩就能发现本作的联机稳定度非常糟糕,对于一款主打PVP的作品而言,无疑是一大致命伤。

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▲对战过程所发生的断线问题大大减低游戏乐趣

  再者,虽然制作团队的初衷是希望透过四种职业来强调忍者「团队合作」的精神,不过大多数吃重队伍职业分配的游戏好比《守望先锋》,补师、辅助等类型的角色乏人问津绝对是在所难免,意味快速配对下的野团根本难以和组对玩家抗衡。最后,PVP配对过程很容易发生等级悬殊庞大的现象,当然,也可能是玩家人数过少导致系统难以搜寻等级相近的对手。虽然等级高低在游戏中并不会影响伤害,只是等级越高也代表经验越丰富,等于间接造成不利新手的PVP配对环境。

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▲野团队伍的职业选择严重不平衡(站姿相同=同一种职业)

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